-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
Наверное потому и перенесли, чтоб его хотя-бы ради палева строили.
-
Есть такой трюк с ХБ. Залезам в рину, выгружаем риной войска, ждём пока ХБ засетапиться. Садимся в рину и после выгрузки ХБ не нужен сетап. Подставляем вмето хб - райфлы, вместо ринки девил фиш. Вообще - сетап там мизерный, особой роли не сыграет.
-
Баг с варбоссом - это графический баг. Действие ауры не отображалось на саллагах. Отступление с hide da boyz - при отступлении абилка действовала, то есть юниты отступали невидимыми.
-
Это не арбуз. Химерой ещё можно отконтрить. Несмотря на бустазов.
-
to SamoLichno Коммандосу надо ракетницу просто пересмотреть а не тупо резать. Сейчас он долгой абилкой бьёт на 150, а выстрелом на 250.
-
to Bersserker Да не живучесть повышать, а тяж броню улучшить или пересмотреть. Сейчас от неё одни минусы.
-
Имённо бёрны и есть повер веапон. С огроменным дпсом, к слову. Под 50 где-то. В чём-то они выгоднее ноба.
-
to RuW)ImPEREZ Насчёт саллаг - не преувеличивай. У них не повер веапон, поэтому тсмы огребают только 100% урона, а не 125%. Злой ноб, к слову, равен 3м саллагам. Хотя я и не спорю, что подрезать их надо.
-
Ну, с этим не поспорить. Просто сейчас у них цена в нынешних 5 энергии, то есть вообще ничего. И эти копейки они окупают с очень большим запасом - как минимум пак в 100 реквы гоняет армию противника. Это и есть вопросы баланса - оккупаемость. Не стоит везде искать МЕГА имбу, нужно обращать и на небольшие моменты.
-
Ещё немного размышлений. Тираниды. Неплохо бы гланды удешевить. Реквы на 50-100. Про резку хурмы уже высказывались. Мины. На самом деле, цена вполне разумная, если не будет абилки на суперурон и не настолько путались в них юниты. В общем, понизить урон супервзрыва, увеличить продолжительность стана. Веном бруд сделать дешевле. Конечно, он неплохо смотрится вместе с дохлым зоо, но мины с ним контрят тех лучше... И срочно фиксить синапсу у равенера. +30% постоянных процентов - много. Учитывая, что абилки, повышающие урон идут где-то по +40%, а они временные, и на небольшое количество сквадов. Это, на первый взгляд. Орки. Повысить цену Waaagh!!! на вызов коммандосов у коммандо где-то до 300. Сейчас это большущая халява, даже несмотря на урезание коммандосов в виде бесполезного ноба. Увеличить время стана у Boom time. На данный момент он пропадает почти сразу после взрыва, в результате варгир, кроме опрокидывания и капли жизней, ничего не даёт. Ну и kaboom - снизить урон по коммандосу до 200. 300 - много. Кстати, танкбустов можно сделать полезнее дав им мину на замедление теха. Связка абилок - мина, заливка, добивание. И свою цену и дохлость смогли-бы оправдать. Отдельное пожелание. Стикам в ближке сделать спец атаку почаще. Даже ценой урезания урона (хотя и так как старые саллаги по дпс). Сейчас они почти беспомощны в ближке, и быстро убиваются в дальнем бою, при этом гранаты, на практике, по урону хуже гвардовских, из-за того что редко удаётся попасть более чем 2-3 гранатами по 1му юниту. А стики - профильные кидатели. Общее. На карте Leviathant Hive, на холме с критической точкой, при использовании разбрасывающих ударов/гранат можно застрять. Также, на этой карте, фактически не работает одна из турелей на северной базе. Путь к главке с одной стороны абсолютно неприкрыт. Кстати, как реликам писать будем о возможных изменениях и багах? По отдельности к ним на форум или скомпонуем и отпишемся от лица русского комьюнити?
-
Не пробовал отыграть от 2х саллаг + шута с БШ + 3и салаги (по ситуации)? Просто тут шуты почти ничего не делали, а штормя против пехотной брони ничуть не лучше более дешёвых саллаг. Шуты с БШ стоят чуть подальше мека с деффганом и суспресят вылезающий пак равенеров. Слагги с нобами их месят, потом месят засуспресенных гаунтов (мековским деффганом). Должно нормально получиться, похожим образом удавалось законтривать скаутов с помпой + асм (правда, там шут побольше было).
-
У меня есть реп, где стан висит на отступающем. Возможно, что отступление снимает стан, но на отступающего повесить его можно. По оркам моим мельта, обездвижила тех. Не исключено, что банка просто застряла при этом. Добавлено. Только что проверил - Побег стан не снимает. По крайней мере стан от шок гранаты коммандо.
-
Ну, первые наброски за орков. -Саллаг немного перебаффали. Урон в 23-24 им был бы более уместен, чем в 27. Стоит увеличить урон у бёрн в дальнем бою. Из зданий выжигают очень плохо. -Стики. В нынешнем варианте мало походят на артиллерию. Во втором замахе гранат так вообще смысла почти нет, враг его-то уж точно избегает. Лучше чтобы 1 стик кидал сразу по две гранаты. -Шуты. По-прежнему, нужен дешёвый ноб. С нынешней ценой и на т2, да ещё и жрущий 5 лимита, да и с каплей жизней - неиспользуем. -Танкбусты. Насколько я понял, релики планировали поднять антитех танкбустов, сделав абилку антитеховой. Ну, это у них получилось, но встала другая проблема - нормально её применить непросто, поскольку ракеты летят не все сразу и покрывают площадь, попасть ими всеми по движущейся цели (а тех, обычно, на месте не стоит), непросто - задевает 1-2 ракеты максимум. При этом стоят дорого и дохнут как мухи - 1н пак не может завалить разорбек. Требуют баффа или пересмотра. -Коммандосы. Не знаю, что релики курили, но ноб с молотком им нафиг не нужен. Это выливается, вообщем, в их ослабление. Нужно старого ноба вернуть и, если релики хотели повысить эффективность рукопашной, увеличить урон в ближке. -Нобы. Молотки нужно удешевить за счёт увеличения цены пака. Сейчас, довольно дорогой грейд выдаётся только при карнифексах, ну, иногда, против дрендроуда. Заодно, немного сбалансирует нынешний урон с топорами. Герои. Сильную несбалансированность вижу только в новых "Angry bits" у варбосса. Они были используемы и в прошлых версиях игры (но их никто не делал из-за дебаффа). Сейчас, варбосс с ними неубиваем. Так ещё и игнорировать его получается гораздо хуже, из-за увеличения абилкой скорости. Коммандо. Буби трепс - всё равно неиспользуемы. Тут уже проблема в слишком позднем тире2, а не в уроне и цене. На такой поздней игре коммандо уже не до закладывания мин. Кабум, всё равно неиспользуем. Там урон в 100-200 самому герою нужно ставить. Другие расы. Сужу по играм с ними орком. СМ. -Скауты. Урон помп чересчур большой. Контра контрой, но в 4 раза увеличенный урон - слишком много. В 3 было-бы вполне нормально. -ТСМ. Огнемёту срочно нужно уменьшать урон по зданиям. Генераторы просто слизываются. Это похуже стик из нынешнего патча. -Баньши. Нифига не перебаффаны. -Пауки. Жизней многовато. Сейчас, когда они не глючат и слушаются, их сильно живучесть возросла, а им сверху ещё и жизней накинули. Нужно снижать или урон, или жизни. -Техмарин. Слишком высокий урон у плазмы, да и у болтера. Тут перебор. То, что релики забыли добавить в бету. -Мельты станят, а не замедляют на 40%. -Бима у лутазов осталась без изменений. -Бум тайм у коммандо без изменений. -Отступление не снимает стан.
-
И, в результате, все довольны. А, вообще, на практике прав. Если мека фокусит первым, то орку худо будет (если на локоток не попрёт. С мега локтем мек и в одиночку фк завалит), даже если он будет с 5-6ю слагами. Но вот насчёт микро не совсем так. Развыв всего в пару ударов, а микро в виде убегать и потом вновь в схватку эту разницу в жизнях быстро убирает. Если орчина нубом не будет и уведёт/оттцепит мека ещё на зелёных жизнях, то фк обречён.
-
Дратца надо. Если что, в "красном" фк всё равно полно плюсов для орка.
-
USSRxScayTz0r Видно и правда плохо знаю МА. Обычно при массе сма на т1 рвусь зачемто в т2, обороняясь 2мя шутами с БШ за зданиями. Идея о мега массе пришла лишь недавно. Опробую через 3ре пака реинфорсенных шут без БШ сыграть и к ним штормю, в довесок. Добавлю, что у орка, при массе идёт паралельно теч, в отличии от СМа, у которого т2 полторы минуты от заказа. А мек в мясе хуже по другой причине. Да, есть локоть, который не так уж часто идёт, но, зато, у него слабых раскидывающих атак гораздо больше (и они гораздо дольше) чем у ФК и дпс выходит примерно равным, но фк живучее. Добавлю ещё то, что на ФК грейды строяться во всех играх, поскольку дешёвые, в отличии от малополезных мековских.
-
Кстати, услышал такую фразу, что "выдал молоты нобам для сноса разорбека" (примерно). Вполне возможно, что сделали нобам топоры более антипеховыми, а молот более антитеховым, дав больше смысла негрейженным нобам. А вообще - понравилось заявление, что слагам можно выдать повер бёрны... Было-бы интересно узнать, как их сделали используемыми. Новые карты понравились, возможно сыграю и в 1на1. Точки достаточно близко расположены и беготни будет меньше, да и сквадов побольше.
-
И не пытался-бы вырулить ХХ спамом, а строил сентинеля, ещё-бы пободался у главки с бараком. Вообще - о каком балансе можно говорить, когда очень тяжко играть даже с умелым не арбузящим эльдаром, почти всеми расами.
-
1951 Началось коммерческое цветное телевещание (CBS)
-
to Zenel Ну, тсмок - 1н пак с бёрной, а терму-то всю грейдить придёться. То есть 2-3 пака, даже с символичной ценой, всё-же немного энергии да наберётся. К тому-же, неизвестно сколько флемер стоить будет. Вообще - сделали-бы наконец кнопку дальней атаки всем рукопашникам, для разнообразия. Кстати, заметили, как на 3й минуте хурма убегая перепрыгивала препятствия?
-
to Zenel Терме-то абилка грейдом полагается. Как минимум тиранид тоже замедлится в выходе в т2.
-
to Zenel Вообщем-то согласен, но желание их приткнуть есть. К слову, есть ещё вариант - строить 1го ноба для детекта + пострелять (ну или вчаржить в контактников, вяжущих шут), реинфорс в крайнем случае. 100/45 скорее всего окупяться. А так, по прежнему используем их только против хаоса?
-
to KachiAT С нобами на мораль пофиг. 30 моб валюэ - это пак нобов, пак мег, мек и пара шутов.
-
Ну, грубовато вышло - это я ещё тактику не отточил. Да и маринад был не из лучших. Насчёт абилок - Учитывая скорость мег они будут идти за нобами что даёт некоторые преимущества - нобам бежать чуть поменьше, если мар бережёт абилки для ценного сквада. К плюсам можно ещё отнести то, что последсвия абилки переносятся проще из-за более высокого регена у мег. Ещё из плюсов вижу высокий урон на чардже (первый удар почти всегда злое раскидывание), в отличии от простых нобов - это не мясо. Главный минус, не считая цены, реп неплохо показал что без нобов они почти не живут. Стоит разделить и сольются, в нобомясе их и выцепить сложнее, да и нобы повяжут какую-нибудь гадкую пачку. Считаю, что если-бы я не делил армию, чуток отступил и дождался второй пак нобов, мог выйграть и на т2. Ещё, если реп посмотреть, то я в мег рвался - СМ в ГК вовсе нет и то - меги вышли лишь немногим раньше чем ГК + либр + чаппи. Кстати, мины не помеха - детектор с неплохой стрельбой на передовой. Попробую немного отработать страту, может чего и выйдет.