-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
Name: Orks vs SM Players: UgaBugaKilla vs Mixalich_mg_161 Version: SS 1.2 Map: Battle Marshes Winner: » Нажмите, для отображения текста «Я. И орки умеют превозмогать. File: Вот такая вот беготня с неплохим маринадом (любителем хб), затянулась она до позднего т3. В игре тестил фаст мег, для конры ГК+Чаппи. Вроде ничего получилось - меги окупились, хотя, потом, я зря посылал нереинфорсенный пак бронеходов.
-
Шоу оверлорда - Купи миньёна
-
Злые орки... Ну конечно. Это очень злые орки тебя заставили так долго сидеть в т1. Да за такой масс огнемётов, тсм, да ещё и пачку ассалтов в довесок тебя не покарал-бы только жуткий лентяй. Сидеть в т1 маринаду противопоказано. Это так и никак иначе. P.S. ФК - лучше мека по всем параметрам. И в дуэле и в истреблении ТСМ. А телепорт раз в полторы минуты - это так, фигня.
-
Name: Ork vs SM damn mass Players: UgaBugaKilla vs BolterInspection Version: ss 1.2 Map: попсовый БР Winner: » Нажмите, для отображения текста «Выйграл маринад. Надо было в т3 идти мне, а не страдать фигнёй выпуская банки. Отсутвие практики сказывается. File: OvM_damn_mass.zip Попался мне такой маринад. Вроде, ничего был, битва была до т3, хотя, гитсы тут не сыграли особой роли. 14цать карт, а большинство играет только на этой. Никак не могу понять почему.
-
to lamo Нормальный маринад просто пойдёт и пронесёт все баннеры. И пущай там орк бегает без реинфорса и теча. В МА размен базами не в пользу орка и жестянки вполне могут пойти на него.
-
to lamo Зря ты так. Этот МА довольно ровный, хотя перевес в пользу СМа есть, но он очень небольшой и проявляется примерно на т3, да в связке ГК+чаппи+либр. А про МЕГА ИМБА ТЕЛЕПОРТ говорить не стоит - у него кулдаун дольше чем у библовского смайта. to Lost_Space_Marines Насчёт карты - уж на МоМе орка сделать довольно просто. Выкладывай лучше игры на ОР или триумфе квеста, там где маринаду приходится превозмогать.
-
to lamo В репе хорошо видна тотальная нехватка микро. Попробуй поиграть с компом на быстрой скорости. Желательно АИ мод ещё установить. Поможет немного поднять планку. Ещё вовсю используй горячие клавиши, их можно настроить под себя.
-
На БР некронами лучше недостраивать турель. На самом деле - ты проиграл, но маринад, почему-то, пожалел тебя и убежал своей толпенью от двух негрейженных и неполных паков НВ и лорда. Турелька-бы спасла положение. Увидел ТСМ с ракетами, можно было пачку эту повязать дестроером - пользы больше было-бы чем от его быстрой смерти. Не видно теха - иморталов лучше послать по второму фронту, пару постов они снесут, послькольку СМ нельзя разделять армию. Зря в начале построил духа, точнее зря его послал на ТСМ. В этом матч апе он играет роль декапера и убийцы рабов, плюс, детектор для нахождения мин.
-
Посоветовать что лучше - 2 пака или 3 не могу, а вот по микро немного подправить можно. ФК совсем не выполнял свою задачу - а именно отгонять гадкого НЛ. Лучше цепляй его к пачке скаутов или той пачке, которую гоняет лорд, и пинай его. Он толстый, но после пары заходов сольёться или перестанет так нагло себя вести (а то и потратит драгоценный слот и энергию на не слишком полезную грозу). А так - ФК всю игру играл толстого тактикала - после крайне неудачного хараса только и делал что стрелял. to ITxArdi Орками проще.
-
Мне понравился на дальнем бою. Бегал с ракетницей в основном, под конец - бронь терминатора и тяжёлая бёрна. Пробовал с плазмомётом, тоже неплохо вышло - им в одиночку варбосса завалил.
-
Орки оркам баланс... Ещё бетовские наработки, с небольшими изменениями. т1 1) Бёрны ценой в 30/10. 2) Штормы, пак ценой в 500/25, реинфорс 25/1. И добавить опрокидывание при приземлении, с символическим уроном в 2-5. 3) Стики. Снизить урон от гранат по зданиям в 2 раза. Увеличить урон в ближнем бою по зданиям в 2 раза. Снизить стоимость шоковой гранаты до 40 спец ресурса. т2. 1) Лутазы. Время установки деффганов 2 секунды. Время ухода 2 секунды. Биме - точность по пеху 100%. 2) Танкбусты. Увеличить стоимость пака на 100. Увеличить количество жизней на морду на 100. 3) Ноб лидеры ценой в 65/15. т3. 1) Лута - Увеличить цену до 350/115. Грейд даёт 200 жизней. 2) Нобы. Увеличить урон от пилотопоров по пехоте на 25%, снизить урон по пехоте у молотов на 30%, снизить цену молотов до 45/25. Ноб лидер стоит 100/25. 3) Командосы, не изменять. Герои особой балансировки не требуют, только небольшие изменения в варгирах для командо (с его малополезной 3й строчкой варгиров), повышение ему урона до 22-26 ДПС, да фикс мин.
-
Жалко, что не мог поучаствовать. Кто выйграл? Небось Тау... to N1Ce)G.A. Ограничения - фигня. Нужно думать о комьюнити патче.
-
По нему ещё и хаммерхед хорошо работает. 2 пака на 1го героя. Перебор. Вместо повязания только ФВ или ТК, жирный мек повяжет сразу 2 отряда. Лепота. К слову, мек даже в таких условиях окупится, хлипких крутов он раскидывает очень хорошо.
-
С возвращением. Ошибок - куча. Правда, в основном в микро. В первой игре слил из-за спама техники. Видно же что орк настроил 3 пака бустов, можно было построить ГК, либра и спокойно сражаться против нобов, почти что плюя на бустов - всё равно снесут от силы 1-2 поста. Ну и неудачное использование кемперок тоже сыграло свою роль. Во второй всё достаточно очевидно. Размен базами для орка, да ещё и без нобов. Кстати, тут кемперки могли сыграть неплохую роль, раз орк решил постоянно харасить мелкими силами. Залп - и от сил остаёться половина. И у тсм появилось бы время для захвата 2х реликов. В третьей проигрыш был ещё на т1. Просто орк, почему-то, решил наказать за МЕГАспам не техом, а нобами, за что и поплатился. Но, ему свезло на бомбе, да и то, законтрить 2х гитсов не так уж сложно, просто выпустить вторых АСМ и нормально ими микрить, как вариант.
-
Да игроков нормальных почти не встречаю. Только псевдопапок. Вот и страдаю фигнёй.
-
Стандартные байки это пак геллионов в харрасе, далее спам байков, а не тупой спам с 2мя генами. Эта страта уберная в мирроре. Все остальное - попытки извратиться. Даже в мандрейков в инвизе на мелких картах, хотя она достаточно эффективна при низком/среднем микро у байкера.
-
Хороший турнир вышел. Но слишком уж долгий. Всё-таки для лан турнира играть до 2х побед это долго. Половина игр шла минут по 25-30, это не считая несколько вылетов из-за багов. В чём-то повезло, что пришла только половина от максимального количества.
-
Вот чем Ваздакка заниматся.
-
Поздравляю, соклан! :image171: Желаю и дальше отлично разбираться в механике игр и наставлять неумелых новичков.
-
to KachiAT А глюченная абилка на что? Огры-то лёгкие. Да и пак термонобов, выскакивающих из сквиги, могут неплохо отогнать дуболомов. Накрайняк - те-же нобы с прикреплённым доком ставят бомбу и опять прячутся. А фри саллага в этом ма особо не нужна. Контриться влёгкую.
-
Поддержу массовость. Вспомнить бы ещё навыки беты.
-
Заслуги ассасина не преувеличивайте. Он сносит по 500 жизней за выстрел. Это гроты почти отчинивают. 2 выстрела под абилкой не в счёт. А демонов лучше всего бьёт грейженный мек. Слон в этом МА весьма полезный кусок мяса. Термо нобов доставит к гварде, отстреляет пару леманов и сдохнет, при этом отвлекая гадкого ассасина (он за то время пока слона ремонтируемого убивать будет настрелял-бы гитсов на сумму в 2-3 раза большую). to Artanis Не так. Сперва лутазов сливают леманы довольно быстро и с большой дистанции. Далее, одиного сквига забьют очень просто. В целом, т4 игшника опасно из-за того, что леманы довольно просто контрят весь тех орка, даже дальнобойными боммами приходиться действовать очень аккуратно, вынуждая орка играть от пехоты. А пехоту поджидает ББ с грейженной гвардой и, возможно, 2мя васями.
-
И, тем не менее, грейд почти не используеться. Собственно мне он не нравиться тем, что появляеться когда орк уже заказал т3 и готов он уже ближе к т3 (50 секунд исследования), когда его прибавки почти ничего не значат поскольку термиторам пофиг на 70 урона раз в 2-6 секунд (задевает он, обычно, 2-4х из отряда). Для варбосса прибавка приятная - 15%, но малополезная.
-
Name: Ork vs Tau,Ork,Chaos Players: UgaBugaKilla vs tolkonachal, philosophe666, Jlamep Version: SS1.2 Map: MoM, Fallen city, Battle marshes Winner: Везде я File: 3 игры. Играем от самых быстрых штормов. Первая - игра с тау на МоМе. Получилась довольно мясной, тау пошёл в круто-мухо-ТК, правда, сильно нафлоатил. Вторая - оркский миррор. В реплее ошибка, но в самом конце, когда уже всё решилось. Даже странно, что фаст штормя оказалась рабочим вариантом в мирроре. Третья - с хаосом. Немного подумав, я изменил порядок строительства. В результате, штормя вышла на 20 секунд раньше, чем обычно. Повезло, что хаосит не пошёл в раптей. Прохаррасить он мог меня изрядно - шуты или мек выходят поздно.
-
В дове хитрее система. Нужно зайти в хамачи, а потом коннектиться через директ айпи по айпи, который выдают хамачи. По такой схеме у меня коннектило всех.