Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. RuWlRamRoud

    Orks vs SM

    Name: Orks vs SM Players: UgaBugaKilla vs Mixalich_mg_161 Version: SS 1.2 Map: Battle Marshes Winner: » Нажмите, для отображения текста «Я. И орки умеют превозмогать. File: Вот такая вот беготня с неплохим маринадом (любителем хб), затянулась она до позднего т3. В игре тестил фаст мег, для конры ГК+Чаппи. Вроде ничего получилось - меги окупились, хотя, потом, я зря посылал нереинфорсенный пак бронеходов.
  2. Шоу оверлорда - Купи миньёна
  3. Злые орки... Ну конечно. Это очень злые орки тебя заставили так долго сидеть в т1. Да за такой масс огнемётов, тсм, да ещё и пачку ассалтов в довесок тебя не покарал-бы только жуткий лентяй. Сидеть в т1 маринаду противопоказано. Это так и никак иначе. P.S. ФК - лучше мека по всем параметрам. И в дуэле и в истреблении ТСМ. А телепорт раз в полторы минуты - это так, фигня.
  4. RuWlRamRoud

    Orks vs SM

    Name: Ork vs SM damn mass Players: UgaBugaKilla vs BolterInspection Version: ss 1.2 Map: попсовый БР Winner: » Нажмите, для отображения текста «Выйграл маринад. Надо было в т3 идти мне, а не страдать фигнёй выпуская банки. Отсутвие практики сказывается. File: OvM_damn_mass.zip Попался мне такой маринад. Вроде, ничего был, битва была до т3, хотя, гитсы тут не сыграли особой роли. 14цать карт, а большинство играет только на этой. Никак не могу понять почему.
  5. to lamo Нормальный маринад просто пойдёт и пронесёт все баннеры. И пущай там орк бегает без реинфорса и теча. В МА размен базами не в пользу орка и жестянки вполне могут пойти на него.
  6. to lamo Зря ты так. Этот МА довольно ровный, хотя перевес в пользу СМа есть, но он очень небольшой и проявляется примерно на т3, да в связке ГК+чаппи+либр. А про МЕГА ИМБА ТЕЛЕПОРТ говорить не стоит - у него кулдаун дольше чем у библовского смайта. to Lost_Space_Marines Насчёт карты - уж на МоМе орка сделать довольно просто. Выкладывай лучше игры на ОР или триумфе квеста, там где маринаду приходится превозмогать.
  7. to lamo В репе хорошо видна тотальная нехватка микро. Попробуй поиграть с компом на быстрой скорости. Желательно АИ мод ещё установить. Поможет немного поднять планку. Ещё вовсю используй горячие клавиши, их можно настроить под себя.
  8. На БР некронами лучше недостраивать турель. На самом деле - ты проиграл, но маринад, почему-то, пожалел тебя и убежал своей толпенью от двух негрейженных и неполных паков НВ и лорда. Турелька-бы спасла положение. Увидел ТСМ с ракетами, можно было пачку эту повязать дестроером - пользы больше было-бы чем от его быстрой смерти. Не видно теха - иморталов лучше послать по второму фронту, пару постов они снесут, послькольку СМ нельзя разделять армию. Зря в начале построил духа, точнее зря его послал на ТСМ. В этом матч апе он играет роль декапера и убийцы рабов, плюс, детектор для нахождения мин.
  9. Посоветовать что лучше - 2 пака или 3 не могу, а вот по микро немного подправить можно. ФК совсем не выполнял свою задачу - а именно отгонять гадкого НЛ. Лучше цепляй его к пачке скаутов или той пачке, которую гоняет лорд, и пинай его. Он толстый, но после пары заходов сольёться или перестанет так нагло себя вести (а то и потратит драгоценный слот и энергию на не слишком полезную грозу). А так - ФК всю игру играл толстого тактикала - после крайне неудачного хараса только и делал что стрелял. to ITxArdi Орками проще.
  10. Мне понравился на дальнем бою. Бегал с ракетницей в основном, под конец - бронь терминатора и тяжёлая бёрна. Пробовал с плазмомётом, тоже неплохо вышло - им в одиночку варбосса завалил.
  11. Орки оркам баланс... Ещё бетовские наработки, с небольшими изменениями. т1 1) Бёрны ценой в 30/10. 2) Штормы, пак ценой в 500/25, реинфорс 25/1. И добавить опрокидывание при приземлении, с символическим уроном в 2-5. 3) Стики. Снизить урон от гранат по зданиям в 2 раза. Увеличить урон в ближнем бою по зданиям в 2 раза. Снизить стоимость шоковой гранаты до 40 спец ресурса. т2. 1) Лутазы. Время установки деффганов 2 секунды. Время ухода 2 секунды. Биме - точность по пеху 100%. 2) Танкбусты. Увеличить стоимость пака на 100. Увеличить количество жизней на морду на 100. 3) Ноб лидеры ценой в 65/15. т3. 1) Лута - Увеличить цену до 350/115. Грейд даёт 200 жизней. 2) Нобы. Увеличить урон от пилотопоров по пехоте на 25%, снизить урон по пехоте у молотов на 30%, снизить цену молотов до 45/25. Ноб лидер стоит 100/25. 3) Командосы, не изменять. Герои особой балансировки не требуют, только небольшие изменения в варгирах для командо (с его малополезной 3й строчкой варгиров), повышение ему урона до 22-26 ДПС, да фикс мин.
  12. Жалко, что не мог поучаствовать. Кто выйграл? Небось Тау... to N1Ce)G.A. Ограничения - фигня. Нужно думать о комьюнити патче.
  13. По нему ещё и хаммерхед хорошо работает. 2 пака на 1го героя. Перебор. Вместо повязания только ФВ или ТК, жирный мек повяжет сразу 2 отряда. Лепота. К слову, мек даже в таких условиях окупится, хлипких крутов он раскидывает очень хорошо.
  14. С возвращением. Ошибок - куча. Правда, в основном в микро. В первой игре слил из-за спама техники. Видно же что орк настроил 3 пака бустов, можно было построить ГК, либра и спокойно сражаться против нобов, почти что плюя на бустов - всё равно снесут от силы 1-2 поста. Ну и неудачное использование кемперок тоже сыграло свою роль. Во второй всё достаточно очевидно. Размен базами для орка, да ещё и без нобов. Кстати, тут кемперки могли сыграть неплохую роль, раз орк решил постоянно харасить мелкими силами. Залп - и от сил остаёться половина. И у тсм появилось бы время для захвата 2х реликов. В третьей проигрыш был ещё на т1. Просто орк, почему-то, решил наказать за МЕГАспам не техом, а нобами, за что и поплатился. Но, ему свезло на бомбе, да и то, законтрить 2х гитсов не так уж сложно, просто выпустить вторых АСМ и нормально ими микрить, как вариант.
  15. Да игроков нормальных почти не встречаю. Только псевдопапок. Вот и страдаю фигнёй.
  16. Стандартные байки это пак геллионов в харрасе, далее спам байков, а не тупой спам с 2мя генами. Эта страта уберная в мирроре. Все остальное - попытки извратиться. Даже в мандрейков в инвизе на мелких картах, хотя она достаточно эффективна при низком/среднем микро у байкера.
  17. Хороший турнир вышел. Но слишком уж долгий. Всё-таки для лан турнира играть до 2х побед это долго. Половина игр шла минут по 25-30, это не считая несколько вылетов из-за багов. В чём-то повезло, что пришла только половина от максимального количества.
  18. Поздравляю, соклан! :image171: Желаю и дальше отлично разбираться в механике игр и наставлять неумелых новичков.
  19. to KachiAT А глюченная абилка на что? Огры-то лёгкие. Да и пак термонобов, выскакивающих из сквиги, могут неплохо отогнать дуболомов. Накрайняк - те-же нобы с прикреплённым доком ставят бомбу и опять прячутся. А фри саллага в этом ма особо не нужна. Контриться влёгкую.
  20. Поддержу массовость. Вспомнить бы ещё навыки беты.
  21. Заслуги ассасина не преувеличивайте. Он сносит по 500 жизней за выстрел. Это гроты почти отчинивают. 2 выстрела под абилкой не в счёт. А демонов лучше всего бьёт грейженный мек. Слон в этом МА весьма полезный кусок мяса. Термо нобов доставит к гварде, отстреляет пару леманов и сдохнет, при этом отвлекая гадкого ассасина (он за то время пока слона ремонтируемого убивать будет настрелял-бы гитсов на сумму в 2-3 раза большую). to Artanis Не так. Сперва лутазов сливают леманы довольно быстро и с большой дистанции. Далее, одиного сквига забьют очень просто. В целом, т4 игшника опасно из-за того, что леманы довольно просто контрят весь тех орка, даже дальнобойными боммами приходиться действовать очень аккуратно, вынуждая орка играть от пехоты. А пехоту поджидает ББ с грейженной гвардой и, возможно, 2мя васями.
  22. И, тем не менее, грейд почти не используеться. Собственно мне он не нравиться тем, что появляеться когда орк уже заказал т3 и готов он уже ближе к т3 (50 секунд исследования), когда его прибавки почти ничего не значат поскольку термиторам пофиг на 70 урона раз в 2-6 секунд (задевает он, обычно, 2-4х из отряда). Для варбосса прибавка приятная - 15%, но малополезная.
  23. Name: Ork vs Tau,Ork,Chaos Players: UgaBugaKilla vs tolkonachal, philosophe666, Jlamep Version: SS1.2 Map: MoM, Fallen city, Battle marshes Winner: Везде я File: 3 игры. Играем от самых быстрых штормов. Первая - игра с тау на МоМе. Получилась довольно мясной, тау пошёл в круто-мухо-ТК, правда, сильно нафлоатил. Вторая - оркский миррор. В реплее ошибка, но в самом конце, когда уже всё решилось. Даже странно, что фаст штормя оказалась рабочим вариантом в мирроре. Третья - с хаосом. Немного подумав, я изменил порядок строительства. В результате, штормя вышла на 20 секунд раньше, чем обычно. Повезло, что хаосит не пошёл в раптей. Прохаррасить он мог меня изрядно - шуты или мек выходят поздно.
  24. В дове хитрее система. Нужно зайти в хамачи, а потом коннектиться через директ айпи по айпи, который выдают хамачи. По такой схеме у меня коннектило всех.
×
×
  • Создать...