Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. PrinceOfHeaven Ну, со мной, парочка. Думаю ещё какие-нибудь найдутся.
  2. to lamo Ну, для некронов орки жуткая имба - это да. В основном из-за их скорости - вариорами нобов не размикрить, а ФО (как и положенно т1 юниту) помирает от профильных рукопашников более высокого уровня. Баланс железок - отдельная тема и с "имбой орков над СМ", особо не связана. А телепорт. Ну, раз в полторы минуты, примерно 120 дпс на раннем т1 и 160 при позднем (по марской броне), из которых 50 принадлежат мековской слаге. Страшная имба. Очень страшная.
  3. Ну, на небольшую вскидку (больше про орков). Хаос. Сержант даёт реген морали в +3. Chaos Taint, после грейда базы, удваивает регенерацию морали. Срезать ДПС огня посседов по морали до 20 дпс (на треть). Усилить плазму культяпок. Снизить суммарные повреждения Талона по лёгким зданиям до 60, то есть на 10 дпс, примерно. СМ. Черепку - скорость в 20. Есть желание, немного пофиксить связку ГК+Чаппи+либр. Орки. Штормя. Поднять цену пака до 200. При постройке, в пак 5 штормей. Burny Research, снизить цену до 50/40. Big Shooty Boss Weapons, снизить требования по Waaagh!!! до 60. Снизить цену до 80/25. Мега арморед нобз. Снизить цену реинфорса на 15 энергии, до 100/60. Гитсы. Убрать одного - в пачке 6 штук. Эльдары. Поддержу урезание паков пауков до 2х. Стоит поднять урон фарсиры по демон хай броне до 150 при 2х грейдах.
  4. to HG~WoLF С кронами всё очень не в порядке. В том и проблема, что остальные расы не жалуються, а кроны о своей гимпованности скромно молчат. Их апать нужно. Ну и по балансу. В начале то, что в баг фиксе. СМ плазма. Первый грейд на точность 27 точность. После второго повышать до 30. Снизить бафф от этих грейдов до 18-20% урона для плазмы. Возможно, добавить бонус урона ланче от грейдов (на будущее). Т3 пост у эльдаров. Считаю, не нормальным, что пост, после грейда, даже теряет в дпсе по некоторой броне. Дать прибавку к дпс примерно в 50% по сравнению с 1м грейдом. Доку орков 30% чарджи, вполне адекватно. Waaagh!!! бонус на реген сделать в 5% на весь отряд. В итоге, при 16 саллагах, будет равен 200%, при обычных 6-7 в районе 140%, что, на мой взгляд, и не безполезно, и не имба.
  5. to HG~WoLF А что даст бан тау? Я, игроков за тау, сейчас встречаю крайне редко. И те играют через 2 пачки. А то, что на балансный патч прибегут арбузеры, маловероятно.
  6. to Zenel Ну, тут смотря с чем сравнивать. Если с противником, то да - отставание в тече, но, особого отличия от просто массера орка, не будет. Ну а проку от шут да, на т2 больше. А на т1 бёрны могут просто сбривать посты. Да - с потерями, но они могут это делать "по пути", когда основные войска прут за отступающими, а бёрны, секунд за 20, сносят пост, короче, смотрим пункт "тактика" в гайде. С лишней пачкой шут это не провернёшь. А играбельность? Мэда я ей, в своё время, обыграл. Пусть там был эффект неожиданности, но всё-же. К слову, чего-то я её подзабросил. Надо будет понаделать реплеев с бёрнами.
  7. to Zenel Ну, они не так дорого стоят, чтобы от них отказываться. 150-200 синьки нужно на начало (ген+грейд), а дальше расходы только на сами копеечные бёрны. Так что т2 не слишком отстранится, а скорость сноса постов и тсмок заметно увеличится. А само т2. Тут дело такое. Либо у орка не остаётся саллаг. Либо остаётся пара бесполезных пачек. Либо пара пачек с бёрнами, которых можно послать на самоубийственный харрас (и он будет немного эффективен) ну или подождать и устроить сюрприз в виде 2го грейда бёрн и труки
  8. Я не один проверял - мне немного помогали, точнее andrei354. Вообще, большинство изменений такие, что их и одному проверить элементарно, либо проверить почти невозможно (типа бронебойности). Тут вопрос в том, что это нужно тестить и тестить, и чем больше людей уделят этому внимания, тем лучше. Вопрос раскрутки - дело не очень спешное. Сначала нужно баг патч закончить. К слову, когда уже черепок доделают? А то, со стрельбой, вроде, справились, а вылеты при беге остаются.
  9. А что за арбуз во второй игре?
  10. to lamo Хороший реп. Душевный. Сразу вспомнились времена ДК, где каждый хаосит обязательно харрасил меня на храме. Несмотря на то, что я играл орками. Что можно сказать. Привыкай играть без гена на сое и трейни микро. Тут нет ничего такого, что нельзя отбить. А предсказания? Яркий пример. Играя на моме можно с полной уверенностью сказать, что орк будет играть через ген. Или то, что на болотах хаосит отыграет раптей, правда, тут вероятность поменьше.
  11. to lamo А чего там сложного? Хеллдреды и ещё чего-то. Антитех у дарков никакущий. Главное до т2 дожить. to RUW)Suniva Уверенности в БО сильно нехватает. Хорошо заметно на метании в ГК на т2 против дарка. А так - ВП.
  12. Продолжаем тестировать телепорт. Ну, мек продолжает стрелять, после отсоединения, как и капеллан. Добавление к багу отцепления: Если, после отцепления героя, продолжать выполнять действие стелепортившейся пачкой, а потом её остановить, героя перенесёт к пачке. Может пройти хоть пол часа, но героя перетащит, даже из другой пачки. Нужна будет демонстрация, могу записать реп. Из мелочей. В режиме квик старт, орки не получают положенных им 15 waaagh!!! на старте.
  13. Обновление. Таже самая фигня при ТП терминаторов с каппеланом или кем-нибудь ещё. Тоже самое прерывание ТП и тоже самое отсутствие стрельбы. У хаоса - цепи остались без изменений, телепорт и прыжки не отрубает. Остальные изменения у СМ и Хаоса нормально работают. За исключением темпестов. Отдельно, понравилось, что в инвизе больше не сдекапить. to KachiAT Чего-то про моральную бронь я забыл. Тогда, всё нормально.
  14. Не добавленный баг с ТП мека и связанный с ним баг патча. Если, во время каста телепорта, отцепить мека и дать ему какой-нибудь приказ (работает и обычная автоматическое кидание на врага), то сквад полетит без мека. Работает и при смерти всех в отряде, кроме мека. Баг патча - после всего этого мек разучиваеться стрелять. Явно связанно с запретом стрельбы во время анимации. Вообще, идея правильная, поскольку у тех-же саллаг и шут идёт анимация телепорта (топорами стучат), и стрелять они не должны. Добавлю. Похоже, у мега нобов пенальти морали, при смерти, только 20. Правда, проверял я это с помощью их абилки.
  15. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1264784 Прошу всех, кто будет тестировать патч, отписаться в теме.
  16. RuWlRamRoud

    Community Patch

    Предлагаю всем, кто будет тестировать этот патч, отписаться сдесь. Начну с себя. Могу тестить по вторникам и четвергам с утра, в выходные дни и в вечер понедельника и среды. ISQ: 403-484-950 Skype: RamRoud
  17. to Zenel Я просто предлаю выправить бонус отдельно для мека, оставив у саллаг как есть (их пак и так получает +12% реген, для всех, кроме ноба и прикрепленцев). Идея не бредовая - просто частичное исправление бага, которая оставляет, временно, решение вопроса о бонусе для саллаг. Делать эту вааах абилку в виде ауры на реген, которая активируеться с какого-то количества саллаг, немного неправильно. Это выбиваеться из общей логики прогрессивности вааах бонусов - чем больше орков, тем лучше. То есть вариант решения - аура мека +12% на сквад, саллаги дают по +5% регена на сквад от каждого. Ну или 5% и для мека и для саллаг. Но это так, для примера.
  18. to lamo Иди, учит мат часть. И думай, почему этот реген только для саллаг. to xBlooMx Тут действительно небольшая проблема мека, и то, регениться с красных до полных, при х6, ему минуты 2. А спам саллаг? Это от силы 2-3 пачки (полных), дальше только нобы. Да и бить они сильнее не станут. Но, нужно протестить. Разбор бага предлагаю оставить до балансных изменений.
  19. to Zenel Чего-то я не понял. Разве невозможно сделать отдельную вааах абилку (по аналогии с его бонусом в 2% HP), которая будет давать +12% скваду, к которому прицеплен мек? В принципе, даже я могу её создать. to lamo Тут есть маленькое отличие. Реген чаппи(не считая того, что это чуть больше чем х6 на одну пачку), действует на СМ. Этот реген х6 проявляеться при 16-ти быстодохнущих саллагах, а при 6-8 саллагах (больше редко когда кто строит в пак) он будет примерно х2. И, к слову, 16 саллаг и так крутов уделают. Кстати, пока ещё никто и не спорит что это будет имба, но это небольшая имба, далеко не на уровне ГК+Чаппи+либр или спама ФВ. И, неужели так раздражают опечатки?
  20. Проверил саллаг. Вообщем реген х6 - их максимум, убивать их, особо, не мешает. Что-то вроде персоонального каппелана. Это при 16 в пачке и он довольно быстро падает при потерях. К слову, аура дока его заменяет. Имба выходит не адская, но мек, регенящийся за 2 минуты на т1 может напрячь. Возможные варианты - но это уже баланс - плюнуть и править, сделать меку отдельную абилку на +12% регена всему отряду, или сделать абилку доступной при 45+ вахах и ПоГе. Ну, или оставить как есть. Сколянюсь к Погу. Сделает саллаг иногда используемыми на т2. Баг с ФО - ну, сделай транспортом. Потестим. Будет баг, выберем другой вариант.
  21. to Zenel По поводу саллаг. Сейчас они и так имеют реген в +12% у всей пачки (кроме ноба). Каждый из салагов получает свой бонус, поскольку они его сами и генерируют. Вот я и спрашиваю, не выйдет ли так, что эти бонусы будет получать вся пачка от каждого саллаги, что приведёт к 600%+ прибавке к регену у полной пачки. Плазма - раз недосмотр, то нужно и касркинам скорострельность менять. Для привидения плазмы в общий вид. Немного взаимосвязанно. Маны согласен. Учитывая что дохнут они не очень часто, то можно и в 50 выставить штраф. Идём дальше. Техмарин, однозначно менять режим выхода. Всё равно, большинство игроков его меняет. Присту поставить пентрацию в 20%. Остальные не ровнять, оставить как есть. Разницу вполне можно списать на то что у них разное оружие. Леман расс - 6 на спонсорные, 9 на корпусе. Оркской вариации поставить 6. Исхожу из того, что всё пулемётное вооружение (теха, да и не только) делиться на 2 типа, с отношение 4/2/1 для лёгкой/средней/тяжёлой соответственно или с резким падением (относительно пентрации по лёгкой), но с равными значениями по тяжёлой и средней. С василиском - по аналогии, 9 по тяжёлой, 8 для демонов, ровно как и для болтера бени - 6 по тяжёлому теху и 4 для зданий. Вартруку, ну раз у него 2 биг шуты, то - 4/4 для теха и 5 для демонов. Let it burn - менять не нужно. Если и вешать дегенерацию вне абилки, то небольшую и для красоты. Тау - у ФВ гранаты менять. Взять пентрацию от маринских. Кризис пока не трогать. Дрон - реген будет выглядить глупо. Если не нравиться сдыхание - можно немного повысить жизни. Мораль крутов - 25 для них будет нормально. Они всё-таки дороже и лучше саллаг, у которых пенальти в 20. Для собак - 32. Некроны. Монолит - пусть выкидывает ФО. Не стоит идти путём, который привёт к другим багам. Гаусс турель - не менять. Всё равно там урон по морали не главное. Абиле обелиска добавить пентрацию - так правильнее. Что-нибудь планируеться для улучшения паффигна? Конкретно у нескольких юнитов, где проблемы сильно заметны.
  22. Плазма СМ именно на баг не очень похожа и даже если это именно он - это скажется на балансе. А баланс мы не трогаем. У Мег - поддержу повышение моб валюе до 2. Из-за того что на них не действуют прописанные бонусы. Но это балансное изменение. А мораль? У них она и так быстро сливается. Если раздражает 0 при смерти, то поставить 30 максимум. С регеном жизни - есть вопрос. Если сделать что-бы действовал на весь отряд - будет ли бонус от саллаг равен 100-200% при полной пачке? В целом - 12% на отряд выглядит блёкло на фоне увеличений каппеланов/доков/аптекариев. Чаржа дока не похожа на баг. Урезание будет мелким балансным изменением. И - возможно-ли сделать так, что-бы АОЕ по тени авиации их не била? А то не логично выходит. Почти так-же, как взрыв талона с найтвингом. Остальное потом допишу.
  23. Возможно подправить ТП мека? А то цепляешь его к пачке и ждёшь, пока он дозарядиться пару секунд. Могу помочь протестить изменения, хоть и играю не часто. Ещё из багов - подправить паффинг Талоса - очень глюченный.
  24. to CooL Не хочеться никуда заливать, а как в личке файлы пересылать не разобрался. Игра вот
  25. to CooL Играл с подобным некроном, правда, на БР. Сработало БО в 2 скаута, ген, в бараке 2 ТСМ, которые идут на базу к крону заставлять его сливаться на реинфорс. В это время застраиваем точки, заказываем ФК, грейд пары штук ЛП, для обороны, немного генераторов и в т2.
×
×
  • Создать...