Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to myR)DeadLord Насколько быстрых? Просто у меня есть интеренсная страта с сильным махачем на т1.5, но все равно предполагающая скорый приход нобов. Т.е 3-5 саллаг с поддержкой шторми, на смену которым приходят нобы. И еще одно, если крон сам течится, то уход в фаст нобов, в ответ, позволителен? to _Revenge_ Без 3х шут нормально играть. 4ре вариора можно снести 2мя шутами и 2-3мя саллагами с бернами.
  2. В виду явного дисбаланса в этом матчапе, возник вопрос. Как орку манерно играть с некроном?
  3. А чего такого сложного против малганиса играть? Фаст нобы и все. Духи там ничего не сделают. Если неубиваемый лорд слишком достает, то пак бустов на него. Делов-то.
  4. Прочитал статью. Ничего там особо разгромного и нету. Автор жалуется на дохлого чужого и его способность бегать по стенам, в компании хищника жалуется на линейность (2я часть абсолютно линейная, да и первая тоже), не нравится ему что упор на стелз миссии и не слишком большое количество ББ. У марина жалуется, что слишком однообразна. Мое мнение - журнал просто придирается.
  5. Ну, мне в субботу не очень удобно, но, если понадобится, сыграю. Воскресение - идеальный вариант для меня. Где-то с 18.00 по МСК.
  6. to Tovarish Ну, раз для гитсов 700 синьки, то можно и 2й барак построить. Что-бы они еще и одновременно вышли.
  7. Малганис позабавил. Играть против орка антиэльдарской стратой. to Tovarish Некрон тут явно течился. Поэтому 3 шуты с биг шутами были лишними. Для пугания лорда хватит и 1й-2х. Мека, в самом начале, нужно было отцепить от шут и размикривать лорда уже паком шут и героем, а не бегать ими от НЛ. На т2 слишком поздно вышли бусты, и мало их. Против крона 2 пачки должны быть, можно даже 4. Они и духов с НЛ валяют и дестроеров убивают, полезные ребята. Ну и достаточно обычные ошибки в виде флоата под 500-700, отсутствие многих полезных грейдов, например на топор я так и не увидел, как и 2ю дакку, хотя ресурсы позволяли. Ну и отсутствие грейдов на реквизицию несмотря на флоат энергии. Те грейды что были, тоже поздно делались.
  8. to RuW)Роман Андреевич Не, не, не, в подписи совсем другое было.
  9. to RuW)Роман Андреевич Дов2 забросишь?
  10. Кому-то все таки хочется посмотреть как меня обыграет михалыч.
  11. RuWlRamRoud

    Orks vs Eld

    Name: OvE Hunter vs RamRoud r3 Players: RuWlKrganBurgan vs Hunter9210 Version: SS 1.2 Map: Quests triumph Winner: KrganBurgan File: Давно ничего не выкладывал. 3я игра с Хантером, с есл, к которой я разыгрался. Достаточно стандартная игра шторми против риперов. Играл я в обычную для меня тактику вытеснения эльдара с карты, без увлекательной и растратной беготни под постами. Жалко, что глуповато слил шут.
  12. Есл выдает ошибку. И не только у меня, но и у моего оппонента тоже. Кто-нибудь в курсе что с играми лиги делать?
  13. to Sgt. Pilcos Смарт ган есть в демке. Лежит на возвышенности в самой большой комнате, там снайперка, винтовка и этот самый смарт ган, прямо рядом со стеной.
  14. Ну, удалось поиграть в team deathmatch. Жалко, что, иногда, его портил какой-нибудь вновь подключившейся, бьющий своих. Режим гораздо интереснее простого убивания всего вокруг. Хищник немного разочаровал. Оружия у него почти что нету. Даже мое любое копье он только кидает. to Bersserker Специально для таких жалоб, в демке написано, что "В этой демо-версии используется код предварительных вариантов игры, поэтому она может не соответствовать финальной версии продукта".
  15. Демка интересная, только вот поиск долгий. Увы, не очень разобрался, как чужим хищника в ББ забить. А вот марин понравился. Сильное отличие от остальных, и аптечки, упор на дальний бой. Помпа - вещь, а огнемет мне, лично, не понравился.
  16. to myR)DeadLord Ну, не овощ, зато трус. Да и флоатил много.
  17. Счет ожидаемый был. Маньяк сильно недоконтроливал. Всю 2ю игру ждал берсов на ринке. Не увидел. Жалко.
  18. to Artanis Зачем издеватся над трупами? После чаппа смайта и ГК абилки, не выживает никто. Только мелкие остатки, которые срочно убегают куда подальше.
  19. 4/1 на Михалыча. Стабильный игрок, это игрок без плохих дней. Должен выйграть, по крайней мере, против кронов.
  20. to HG~WoLF С тремя геройскими ПП-то? Да, быстро. Секунд 10. Да и ШБ у ГК очень мощный, урону позавидуют даже профильные стрелки, так что еще пару секунд можно скинуть. Баннер - хлипкая штука. У СМ даже генераторы толще него.
  21. to HG)Gastello Сложный вопрос. Время, как появились так и грейдятся. Вопрос только в приоритете. Что точно, это 1й грейд на бронь - первостепенный. Остальные сильно зависят от армии. Если штормя, то грейд на скорость. Сразу после брони, исключение - игры с эльдарами, там скорость важнее. Если есть БШ или идет фаст теч в труки, то бластиер - следующий после брони грейд. Даже если есть ББ, исключение - если идет харрас шторми, там топор важнее. Топор, при любых контактниках. Дака дака к т3 обязательна, редко когда делается раньше заказа т3, в паре специфических тактик ну и если есть лишние полторы минуты. Поле, если не течимся к чему конкретному, делается сразу как появилось в бараке. На главарей, если есть время или строятся МЕГА нобы. На берны если ставка на них. А на оружие меку, редко когда делается. На т3 все просто. Проще только на т4. Есть куча нобов, то сначала на бронь. Нет кучи нобов, то первая дакка. Дальше, топор и главари. Как-то так, но на истинность не претендую. to Cg)Leman Сразу видно любителя биг шут.
  22. Тактика. Если играешь через ген, то им нужно пользоваться - быстро прогрейдить посты, 2 или 3, прежде чем баннеры втыкать. Строить его только для того что бы нафлоатить энергию нужно только при фаст нобах. Ну и трукку к шутам построить стоило бы. А грейды - серьезная ошибка. Мелочи. Прирост к скорости дают только 2 грота. То есть, сначала можно было не строить барак и ген 2 мя пачками, а, например, отослать одну поближе к капящейся точке.
  23. to lamo Да, но действий больше. У сма только отбежать, а эльдару еще фовы включать, выключать. На стоп нажимать. Много чего получается. Пересмотрел. Вот уж не знаю кто больше в играх напрягался см или орк. Кстати, я правильно понял, что от вязания нужно прыгать в барак? Бежать через всю карту на базу и в барак?
  24. to lamo В какой такой ситуации? Если шут пытаются повязать какие-нибудь рапторы, то действий почти столько же сколько у ТСМ в такой же ситуации. А у эльдаров, в точно такой же ситуации, действий будет гораздо больше. Но это не значит, что СМ и орки - нубские расы.
  25. to lamo А еще он посты не грейдит. Точно нуб. За орков не так просто играть как кажется. Попробуй на досуге выбить СМ типа марса за орков, а не за ИГ. Даже пару БО распишу для такого дела.
×
×
  • Создать...