-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
Предлагаю выпилить орбиталку у ФК. Это явный дисбаланс. Потому что терминаторы перестреливают гитсов.
-
Есть тут очень большая ошибка. Не просечь теч орка тут было невозможно. 1 на пачка шут и всё. И для её контры бабахаеться оружейка (без заказа т2) и строиться пак АСМ. Гораздо эффективнее было-бы просто уйти в т2 и тех. И, в наглую, пронести орку все баннеры. А дальнейшие 20 минут были выйграны только из-за того, что орк флоатил под 500/500 и ленился построить тех или уйти в т4.
-
to Zenel До казни, впринципе, лучше не трогать архонта. to _Cg)Lem4n_ Рекомендую разок, вначале, пробежаться по тылам дарка. КС (если архонт не забагует) точно не сольёшь, зато узнаешь что делает дарк, а, если повезёт, спилишь пару рабов. Ну или, как минимум, отвлечёшь архонта. В целом, по реплею. Сталин очень, очень недореализовывает потенциал т1.5 ДЕ. Нет гранат со 2й, даже осколки не выдал (хотя энергия позволяла). Наверное, привык уже на имба яд полагаться.
-
Если мара сносят на т1 то это его личный недостаток. А реализация? 2 пака маров с ХБ, чаппи и рина не требуют грейдов на кап. И, вполне неплохое такое т2. Ровно как и 2 пака маров + ГК с героями. К слову. Грейд на ДБ командирам у орков на т2,5 за 125/75. А у маров на т1 и за 50/25. Несправедливость.
-
Вообщемто, простаювающие рабы, ФК, с зелёными жизнями, который даже не пытаеться повязать НВ, гены, втыкаемые где попало. Считаю, что микро тут нужно тренировать и тренировать.
-
lamo И часто делаются грейды на кап до т2? А защита крайне недадёжная. На т1 ещё ничего, на она т2 сноситься только так и орк снова в т1. К слову. Маринов максимум - 100 человек + герои. Итого 103. А орков максимум тоже 100, но без героев. Ещё одна несправедливость.
-
Культяпки всегда хорошо шли против дарков. Если тёмные не играли в байки. А, спам дефайлеров, дарку выбивать просто нечем. Ситуация ещё хуже, чем с чаками у орков.
-
А ещё у орков т2 ценой в 850 синьки, в отличии от маров с их 300. Казалось бы, при чём тут мек? Но, его "имба" телепорт и общая дешевизна орочьих юнитов, уравнивает эту несправедливость.
-
СМ. Дреду точность стоя можно и не поднимать, а ФоТм до 40% - идея хорошая. Ленд спидер не менять, машинка своих финансов стоит. Хаос. Берсам чаржу в 30%, если получиться прикрутить, то при грейде фуры. Corruption - 20 секунд, удвоить урон. 480 урона для т3 абилки, требующей отдельный грейд и раз в 2 минуты, не так много. Тем более, что из неё можно убежать. Daemon Strength максимум спустить до 180. У ДП (да и у ЛоХа) очень неплохой урон и без неё, а +50% с перерывом всего в минуту будет уже перебор. Орк Спустить цену мег до 60. Для пробы. Банка. Урон ланче не поднимать. И так по 400 сносит ракетой. Нужна точность на ходу и нужно избавить её от желания палить по пехоте.
-
Моё мнение, что резать нужно не только ГЛ, а ещё и 400 HP за 20 копеек (что очень немного, учитывая жирную экономику ИГ). А гранатомёты. Скорее резать не урон, кроме читерского ДПСа по теху, а опрокидывание. Какая разница, за сколько времение снесутся ХБ, если они всё равно не будут стрелять, за исключением того случая, когда подъезжают в упор. Тоже самое и с любыми другими стрелками или контактниками. Пример: нобы контрят ГЛ (и неплохо контрят), несмотря на их злой урон, просто потому что они не валяются и могут добежать. Грубо говоря, предлагаю или снизить скорострельность, или понизить силу откидывания, ну или снизить количество ГЛ в пачке. К слову, предлагаю ещё увеличить откат Curse of the Machine Spirit (хотя-бы до 60 секунд). Ещё можно подрезать туррет раш.
-
А зачем на т3 третий пак? Что-бы нельзя было повязать всех пауков, тупо для урона, или для мясного щита? Если ответить на этот вопрос, можно будет понять, как баффнуть пауков на т3, оставляя 2 пака, точнее даже, как баффнуть эльдара на т3, что-бы компенсировать 3го паука.
-
to Zenel В первую очередь, прыжки, хотя, есть желание что-бы стан у всех рас обрубал всё, в том числе и дымы с рупором, то есть полный стан теха на 10-15 секунд.
-
Небольшое предложение по балансу. Чтобы застанненая техника не пользовалась абилками.
-
to Arog Орки точно не пострадают, у них герои и так жрут кап.
-
to HG)bzik Ну, с чарджой их будет сложнее размикрить. А повышать жизни не стоит, всё-таки если и урон сильный и толстые, получаеться имбовато. to lamo У ШТ, чарджа в 50%, убер стан и общая мега живучесть. По моему, с лихвой компенсирует небольшую скорость.
-
Нафлудили-то. Игроки за СМ. Обращаюсь к вам, с небольшой просьбой. Подумайте, что нужно урезать у СМ. to Zenel Транспорты, немного спорно и слишком сильно. Потестить, правда, надо, но, с первого взгляда, 3 секунды небольшой перебор. СМ. Возможно, лучше просто добавить 10 секунд на время постройки артефакта. 25/25 сильно подрежет фаст ГК, в которых выходят при слабеньком эко, а мар, который качественно отыграл т1, это изменение не заметит. Хаос. Ну, если трогать круг, то надо одновременно баффать берсов, в них и так редко идут. К слову, предлагаю изменение - хороров выпукать по трое за 150/30 и 30 секунд на время их постройки. Добавлю. Слышал, что у берсов нет чарджи. Если это так, может им её давать при грейде Furious Charge? Эльдар. На мой взгляд, адекватно. Орки. Тут тоже (ещё бы, половину изменений предлагал я).
-
Кстати, вспомнил один интереснейший и известнейший баг, связанный с транспортом и отсутствием сетап тайма, которым пользуются, без зазрения совести, большинство игроков за СМ (да и не только). Подробное описание требуется?
-
Столько обсуждений, и ни одного репа балансной беты.
-
Огнемёты, насколько я помню, бьют по одному, с 70% точностью на ходу. Ну и поджигают.
-
Может, повыкладываете репы? Будет проще посмотреть, где вина рук, а где баланса. Плюс - реклама мода. to PrinceOfHeaven Вообще, 100-150 дпс по теху, это мощь. Такие цифры есть только у ФК, и канонесы грейженной. Но, я, как игрок орком, не особо жалуюсь.
-
Обновление багов. Ну, баг эфирного с захватом десивера исправлен. Он просто не захватывается. Остальные баги с тау тоже исправлены. Вот, не знаю к чему отнести: У ДЕ и некронов нет лимита на т4 здание, а у сестёр, на их Shrine of the Living Saint, есть, в еденицу. К слову, у тау т3 здания тоже не имеют лимита (правда, там может быть связанно с капом пехоты и теха). Монолит некронов нельзя чинить во время его полной активации.
-
to RuW)mdzr Это лучше, чем стоять на месте пару секунд из-за нехватки микро. Потом можно будет и на руки переходить.
-
Ну. Тут чисто твои ошибки. Дарк шёл вабанк - одна пачка каперов на СОЕ. Вообщем, у тебя часто простаивали скауты, которые обязаны были харрасить базу дарка (см - один пак каперов). Далее, зачем тебе оружейка без генов? Грейженных постов я вообще не увидел. В итоге, явно видно слабенькое микро. Мой совет - вяжут пак, кидай его бегать на шифт, помогает. Особенно, если он бегает вокруг грейженного поста или турели.
-
to HG~WoLF Реген жизней самого мека. На т2 и 50% и только в пачке. Маленький буст, раньше было 12%, и на т1.
-
to lamo То что ты тут расписал, это колосальный зажор по ресурсам. Один только гом стоит 125 энергии.