Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to TFG_VoiD Репки есть? А то сложно что-то сказать, даже не зная карты. Вообще - дабл ген уязвим к рашу (ну или тупому тяпу карты) у всех рас, правда, не на всех картах.
  2. to Alpha-Romeo Гели + ривы. Ну да. Арбузь дальше. Правда эта фигня неплохо сноситься рашем круто мухи. Без гена байков не поспамишь, а гелионы могут только вырезать рабов - отогнать крутов с мухами у них не выйдет. Архонт ломает ЛПхи очень быстро. Да и сами мандрейки тоже. И второй ген? Где? На базе - это не смешно, мандрейки прирежут рабов. Подчеркну, что БО для очень мелких карт типо лунной базы.
  3. to CooL А где в беке некроны тормоза? Вроде, даже в настолке, они не шибко медленные.
  4. К слову, никто не обращал внимание на увеличение количества игроков на спае? Человек на 50-100 (раньше по сотне, теперь по 2 бывает). И этот момент "совпал" с закрытием бета патча в дов2. У меня есть ощущение, что, в случае провала 1.5, нас ожидает прилив игроков, несмотря на "небековость".
  5. to dimon_metalist Ясно, прибегаем к цифрам. В вики написан ДПС (урон в секунду), у саллаг этот дпс почти такой-же по здоровой броне. Жизней у них 1000 (они редко ходят без 2го грейда на бионику (и без минимум прицепленного апотекария), в отличии от салаг которых часто только 1й грейд), поэтому жизней у них в 2-3 раза больше. И я не слишком понимаю, как терминаторы смогли убить только 1го саллагу. Правда, ноб зверь, по 75 за замах сносит, но это не настолько ужасно, что-бы саллаги без потерь сносили ТДА.
  6. to TFG_VoiD Ничего не мешает прогрейдить инвиз и убежать мандрейком резать ФВ, если не видно мух, а капить вариорами. Это конкретно на МоМе. Если брать карты типо лунной базы, то там выгоднее 3х мандрейков + архонт с поздним инвизом. Гена нет, сносить нечего, а у таусятины на базе гуляет толпень врагов, тут уж как ни крути не до мухо раша.
  7. to dimon_metalist Ну стелепорть, правда там терминаторы ещё тормозят жутко, но пак саллаг размажут (без ноба), собственно, как и облиты, при соотношении 1к1 или немного больше салаги сливают. К слову, как долго термосы во втором дове простоят против полтора пака саллаг с бёрнами ну и с нобом? В бета версии.
  8. to dimon_metalist Не надо преувеличивать. Чтоб салаги запинали терминаторов, их должно быть раза в полтора больше. Это не считая тех потерь, которые они понесут, пока добегут.
  9. to Alpha-Romeo Вары достаточно маневренны для быстрого отгона залетевших мух, тем более что для полноценного гоняния хватит и одного пака, а с грейженными постами там мухам ловить нечего. СС долго не погуляют - детект может появиться у любого юнита в любую секунду. И невидимка сливается. to TFG_VoiD Тау >>> ДЕ на т1. Игра обязана затянутся. Тут как ни крути. Исключение - мелкие карты.
  10. Масс вариоров отобьёт злостный харас веспеды + ТК/круты, позволит захапать несколько спорных точек и им можно внаглую зарашить тау на мелких картах. К слову, 3го вара можно заменить архонтом или геном. Если ДЕ не дал себя прижать на т1 таусятиной это уже хорошо. Это более менее спокойный теч в т2, где есть наша злостная имба и будет что противопоставить таусянской.
  11. to TFG_VoiD Опробуй в 1 пак мандрейков и 2-3х вариоров.
  12. Вот что более арбузное? 4 пака фв по 3 или 2 пака по 6? Ну или, как вариант, 3 пака по 4?
  13. Можно, и даже лучше, без нобов. Потом т3 - бобёр и гитсы. Неплохо-бы меку пушку прокачать, она хорошо жарит дохлых ДЕ.
  14. to myR)Dainin Это ДЕ должен думать что ему делать с всего 3мя паками против орков. Ну, основная ошибка - ты начал строить труки. А нужно было 3+ траков с бум чаками. Дозастреливаем их шутами с БШ. Иначе в этом ма слиться элементарно. Остальное - по мелочи, даже коментировать не очень хочеться. У ДЕ всего пак вариоров с героем, а орк не давит. Это неправильно. Да и старт в 3х саллаг гораздо лучше (на моей практике).
  15. to IMS^Empire_Scout Семейство оружия (то что ланча ракета) отвечает только на урон по целям разного размера. Тип урона отвечает за дамагу по разной броне. Соответсвенно, если судить по таблице, дпс у ланчи по теху даже ещё меньше. На 25%. Так что, единственный вариант, это что они его только для 1й ракеты привели, что видно хотябы потому, что урон в таблице равен 72м, хотя за залп ракетница сносит 200+.
  16. Запишусь на фановый турнир. Играть буду не на победу, постараюсь показать страт побольше. Благо, стартов у орков много.
  17. А зачем специальные ограничения? Или боитесь что арбузер запишется?
  18. to lamo Релики уже давно забили на своё детище. Если хочешь поддержки, при этом не переходя в дов2, то тебе сюда. И патчи выходят, и, я уверен, твои предложения по балансу прочтут на их форуме.
  19. lamo Не сравнивай юнит с юнитом. Иначе будешь заявлять, что траки жуткая имба - поскольку дешёвые, хороший антитех и антипех, быстрые, кроме того, бум чака замедляет сквад, в отличии от ракет хеллдреда (да ещё и стреляет чаще). Если так хочеться сравнивать хелы и вайперы, придёться учитывать, что гены у эльдаров стоят в полтора раза дороже, и войска сопровождения (пауки, если адекватное сравнение) весьма требовательны к энергии. Не говоря о дорогом т2.
  20. Тема о балансе всегда вкатывается в срач Частицы баффнули черезмерно. Даже есть с чем сравнивать. С прошлой версией. В ней, да и до этого, вплоть до беты - это был полезный варгир. С ним вполне можно было успешно играть. Но его черезчур затмила палка трофейная. К слову - палка повышала живучесть босса в 2 раза (в два раза ниже урон). Правда, помогала ещё и своим, но, если посмотреть реплеи, видно что босс часто бегал в одиночестве и его всё равно не могли убить. Частицы сейчас тоже повышают живучесть босса в 2 раза. Да, они не помогают своим войскам. Но, сильно повышают урон и скорость - игнорировать босса, как раньше, уже плохо получается. Я бы не сказал что нынешние частицы сильно отстают по силе от прошлых трофеев (общепризнаной имбе). Кроме того, частицы т1 варгир, а не т2. Ланча коммандо, на самом деле, черезчур сильная - сносить по 250 в лоб, с учётом инвиза - перебор. Если раньше это компенсировало слабенький антитех орков, то теперь надобности в огромном уроне особой нет. Патч, в целом, неплохой вышел для орков. Да, немного черезмерно порезали слагг на т1, убрав ноба. Зачем-то порезали шторме прыжок. И опять-же зачем-то усилили банку. to Iory Коммандо всегда был не очень популярен. Им немного трудно играть и многое на везении строилось. Сейчас, его, в наглую, затмила туча варбоссов с частицами, да огромное количество детекторов.
  21. Слаги имба? Да это он у шут урон не смотрел. Они, в ближке, режут тсмов быстрее чем слаги. А это стрелковый отряд :D .
  22. to RuW)ImPEREZ Ещё поругайся на баньш и варов с барбой. Суспрес сейчас не тот что раньше, да и мек с этой фигнёй гораздо уязвимее. К слову - используй скаутов. Вроде, они опрокидывают мека абилкой.
  23. Частицы теперь злая имба, котору резать, пока, не собираються. В кратце - 200 хп зарядка, за время действия отрегенивается 200 хп. Кроме того, добавляет урон и 15% скорости. К слову, абилка используеться почти постоянно - время действия и откат одинаковые. p.s. Как бета закончиться - обновлю первый пост. Большинство информации устарело.
  24. У нидов всё в порядке - герои довольно сбалансированны. Ликтор тут не выигрывает не проигрывает тирантской веномке и синапсе, как и равенерским тунелям с его синапсой. Патч довольно адекватный, разве что ещё парочку явно несбалансированных моментов не пофиксили, типа angry bits у варбосса. Порадовало усиление танкбустов и веном свармы. Спама ТСМ не будет. Урон повысили всего ничего, а то что в ДБ их хуже убивать, так для того скаутов и ослабили, чтоб в ближку войти было куда проще.
×
×
  • Создать...