Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to Zenel Пример массы - Доктор орк, или как там звали этого спамера БШ. Не так уж часто его за это карали. Ещё, ТП реинфорсенных шут с БШ и нобом единственный вариант сливания скаутов на т1.5. Пусть не так надёжно как трука, зато здесь и сейчас. to lamo Пересмотри реп. Там марин проиграл из-за собственной тупости и нежелания послать пак скаутов на декап.
  2. to I hate Плохо оцениваешь ситуацию. Или недоконтроливаешь. Как примеры - потасовки 1м паком саллаг с фк+скауты, попытки сбрить полудохлый пост под огнём фк+тсм, да и финальное самоубийство шут, слаг и пака шторми о маринад, когда у тебя вот вот выйдут нобы, тоже не лучшая идея. В довесок, неагресивная игра от баннера. Если уж баннер, то надо жать, и повременить с генами и поспешить с шутами. Иначе, лучше сразу строить ген, поскольку махался всё равно стартовыми не прореинфорсенными саллагами, а пачки шут только и хватило на то, что-бы ненадолго согнать скаутов с релика. Против кемперок - 2 варианта, продолжать массить, только зело аккуратно, не очень увлекаясь отстрелом кемперок и цепляя неслитого мека к шутам, (в данном случае, было-бы лучше, поскольку у мара была только нереинфорсенная пачка тсм для их рикрытия), ну или течиться в т2 к трукам/нобам. to Zenel Не совсем прав. Тут (в 3м пункте), для живучести, во 2-м варианте, можно или прореинфорсить шут, что-б БШ не так сильно сливались (хотя всё равно дохнуть будут изрядно из-за построения) либо нереинфорсить и выдать им нобов и этот ноб в 75/25 сильно поможет, поскольку треть (на глаз) выстрелов кемперки будет идти в него, да и потерять пачку очень сложно, но это не обязывает выдавать нобов. А 25 энергии не так много, даже для всего 2х генов. И, чем не устраивает реинфорс шут без БШ и грейд бластиера?
  3. Был был вопрос не о фаст гитсах, можно было и поразмышлять, что лучше. А при фастах нужен первым док, иначе никак не отбится от наседающей т2 массы, босс, конечно, толстый, но танкует плохо, на т2 есть чем забить 2000 ком брони, 15 секунд бессмертия с танковкой справляется чуть получше. Кстати, а при ровном выходе в т3, кого лучше первым строить и куда цеплять? Имеется в виду выход хотя-бы с пачкой нобов и небольшими войнами на т2.
  4. to Дайр Старая: Коннектит к +/- 200 очков, в первую очередь к ближайшим к тебе по очкам, в итоге примерно равный тебе соперник, счёт чего-то значит и 1200 очков это уже хорошо (а 1400 это очень много). Новая: Коннектит к -/+ 200 очков в последнюю очередь. То есть при 1400 попадаються игроки ниже 1200. В итоге всю верхушку задолбало играть с нубами (и набивать 1500) и они ушли из авто, а потом и из дова. На их место пришли вот такие вот игроки. Сейчас 1400 говорит только о усидчивости.
  5. За такое фаст банкой карают. Которую разбирать нечем, с таким зажором т1.
  6. to Zenel А что за скарабеи? to TFG_VoiD Если брать практику, то меня, одно время, действительно напрягала страта в 3-4 НВ + лорд с солар+хроно+фаза/филактерия, с растягиваем времени на т1 от кинутого солара, потом хронометрона (иногда фазы), на котором часто сливалось 3-4 дорогих биг шута, если я микрил не очень аккуратно, и, пока я бодался с артами, некрон спокойно выходил или в врайтов со вторым грейдом, с последующим т3 или в дестров, причём я часто не успевал выйти в танкбустов с нобами.
  7. Кстати, а почему без хроно + солар? Попавшиеся на этом биг шуты неплохо сливаются.
  8. Прыжок бога. Мне показалось забавным.
  9. Ап. Не очень хочется ради этого поста открывать новую тему. По стд БО. Возникла идея по небольшому усовершенствованию старта в баннер. А именно строить баннер чуть чуть позже, если быть точнее, то после первого поста. Плюсы: Позволяет спокойно заказать мека, а не в притык к постройке шут, и сразу застроить 2 поста. Минусы: Разница в постройке примерно в 30 секунд. На мой взгляд, минус небольшой, обычно, в это время орк почти не реинфорситься, а занят капом и застройкой постов (помним - это 1:20-1:50). На данный момент занят тестированием это страты, если кого заинтересует попрошу выложить репки, сам тоже выложу штук пять, как наберутся чуть поинтерснее.
  10. to Zenel Ошибки говоришь? Ну ладно, первый пост и абзац с обьяснениями. К чему увеличивать урон гипотетического хвт с 25% точностью и 2 раза чаще скорострельностью? Но это я придираюсь... А по делу. Подумал. Действительно написал бред. (хотя шансы столько времени простоять действительно ниже... Бугога. Но, зря я поспешил с постом.) По большому счёту, вся теория обламываеться об генератор случайных чисел движка. to TFG)Tech.Adept Zenel написал простые вещи, но на научном языке (тоже зря). Если говорить проще - исходя из теории за 90 секунд сентинель нанесёт 11500 урона с разбросом в +/- 2300, а хвт нанесёт 12800 урона с разбросом в +/- 6400, то есть урон сентинеля надёжнее, но хвт можно намазать синей краской и по урону он обгонит курицу как нефиг делать. Что лучше - решать меку. to IT)no_imba_no_skill Зато лазка ещё и по пеху хорошо бьёт. Особенно по тяжёлому.
  11. to Zenel Расчёты интересные. Но кое что не учтено, если брать теорию и собственно то что действительно важно для игры. 1н выстрел сентениля = 6 выстрелам ХВТ. Какой шанс ХВТ промазать 6 раз подряд? И какой шанс промазать 1н раз сенетенелю? Так вот шанс настолько закосить хвтшке ниже, что значит более надёжный дпс, и именно дпс, поскольку точность там более менее учтена и подчеркну слово надёжность, он стабильно косой и его промахи не так критичны как у стража и они ожидаемы. Да, разброс у него выше, и с этим спорить бесполезно. Другое дело, что все эти идеализированные рассчёты бьются о движок игры. Грубо говоря. Шансы сентенеля стоять 3 секунды в бою без дела выше чем шансы ХВТшки профукать эти-же 3 секунды (а 3 секунды это считай что стан от гранаты СМ, который меня, как орка, сильно бесит.). И эти вот 3 секунды важнее чем урон там за 60-180 секунд, поскольку бои в дове непродолжительные.
  12. Какая нафиг дисперсия в невероятных тварях? Тут мек с 35% точностью большую часть времени стреляет как с 70-80ю, с не очень частыми но долгими периодами промахов. Хоть хвт с лазкой не особо использовал, поскольку за иг не очень играл, предположу, что тут ровно как с генералом, если уж начала мазать, то мазать будет капитально.
  13. 2 эльдара - принц и судья. Пущай Велан из этого выкрутится.
  14. to ~Legend~ Пару раз помогало отключение сидюка (через винду), и эмулятора вместе с фальшивыми дисками, перезагрузка, потом включение эмуляции и сидюка.
  15. to _00010011 Ну, недельного нуба можно и саллагами задавить. Конкретно против эльдар страта в фаст штормю ничем не хуже стд. Если брать практику, то станет ясно, что негрейженные шуты против нормального эльдара так себе, саллаги почти не проблема, орк нормально начинает давить все равно с 2мя баннерами, просто вместо более менее оборонной тактики в развитие эко от шут и, в будущем бесполезных, салаг, идёт харас и быстрое накопление шторми с меком на 4-5й минуте. Увы, репок приложить не могу, 1на1 с нормальным эльдаром не играл месяца 3.Чего-то их вообще не видно.
  16. to _00010011, Ynnead Старт без мека не так критичен как кажется. Он нужен ровно для 4х вещей - детект "ускорителей" орков, то есть ренджеров, ТП с шутами, что до биг шут не самая лучшая идея, снос постов с генами и контра фары. На ранних этапах большую часть можно смело вычёркивать, а в случае арбуза рипаками без гена, так старт в фаст штормю гораздо выгоднее (вообще единственный МА где этот БО может оправдаться). IT)no_imba_no_skill Одного майнд вара мало, ещё придётся и шторм разрядить, чтоб уж точно 50/50.
  17. to Cg^Lem4n Маленький совет. Если играешь от плазмы, то на т2 строй 2х комиссаров. Втого можно даже не цеплять, а просто водить за остальной армией. При гренах тоже можно, но не настолько критично, как с плазмой.
  18. Пока Велан будет играть - будут и ошибки синхронизации. И дело тут явно не в чате.
  19. to MrTyler Ну, сейчас и эльдаров использующих имбу драконов в фальконе почти нету, но это не значит что их не нужно учитывать. В целом, саркофаг дешёвая вешь, изучается не очень быстро, но выйгрыш максимум одна минута не закапленной точки, что, на ранних этапах не так много, отставание в 100-200 синьки. В дополнение, рабу достаточно подойти на расстояние броска (хватит и тп), потом секунд 15 абилка продержится точно. Кроме того, не очень понятно, как, довольно слабый раб, помешает гвардам его тупо убить не дав построить турель. Если мы берём его точку и на мелкой карте.
  20. to D-gerrard8 Соглашусь со старом, обобщать не надо. Я вот на михалыч/велан 5/0 поставил
  21. to MrTyler Игшникам с их мощной турелью не всегда удаётся застроить эльдара. Причиной тому служит саркофаг рабочих. В результате это будет напоминать тупой раш 2мя собами, который хорошо контрится рипаками. И на 4-ой минуте иметь т2 Это как? Совсем плевать на армию и точки?
  22. to Гренадер Space Marines - Smite cooldown increased by 15 seconds.
  23. to Гренадер Проклятые старые цифры, если уж на то пошло, то и абилка ахонта всего 6 секунд to HG~WoLF На т2 не овнят, там у дрейков жизней по 500+ и урон раза в полтора выше, плюс яд, который я забыл изучить.
  24. to lamo Абилки не такие злые как кажется. Кумар увеличивает урон по цели на 20-25% (на взгляд и цифры вики это потверждают), молния (если ты о смерти героев), это 450 урона и её смысл, в первую очередь, блок абилок. Архотовская фигня всего 8 секунд длится, а снёс тебя талос, к которому войска были не готовы. Для сравнения - абилка либра - 300 урона по площади и 60 секунд отката , абилка гк, если вся в отряд разрядиться - 800 урона, минимум 80-160, ну и тормоз чаппи на 10-15 секунд, не считая его лечения. to HG)Zabuldiga Всё нормально - там его молния добила.
  25. to TFG_VoiD 2 гелиона рабочая страта, но на немногих картах. На мелких картах рашиться скаутами, причём никак не отбиться, гелионы лишь не дают совсем уж нагло сдекапить точки и отстрелить рабов. а игру можно и выложить, неплохая получилась.
×
×
  • Создать...