-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to Zenel Пример массы - Доктор орк, или как там звали этого спамера БШ. Не так уж часто его за это карали. Ещё, ТП реинфорсенных шут с БШ и нобом единственный вариант сливания скаутов на т1.5. Пусть не так надёжно как трука, зато здесь и сейчас. to lamo Пересмотри реп. Там марин проиграл из-за собственной тупости и нежелания послать пак скаутов на декап.
-
to I hate Плохо оцениваешь ситуацию. Или недоконтроливаешь. Как примеры - потасовки 1м паком саллаг с фк+скауты, попытки сбрить полудохлый пост под огнём фк+тсм, да и финальное самоубийство шут, слаг и пака шторми о маринад, когда у тебя вот вот выйдут нобы, тоже не лучшая идея. В довесок, неагресивная игра от баннера. Если уж баннер, то надо жать, и повременить с генами и поспешить с шутами. Иначе, лучше сразу строить ген, поскольку махался всё равно стартовыми не прореинфорсенными саллагами, а пачки шут только и хватило на то, что-бы ненадолго согнать скаутов с релика. Против кемперок - 2 варианта, продолжать массить, только зело аккуратно, не очень увлекаясь отстрелом кемперок и цепляя неслитого мека к шутам, (в данном случае, было-бы лучше, поскольку у мара была только нереинфорсенная пачка тсм для их рикрытия), ну или течиться в т2 к трукам/нобам. to Zenel Не совсем прав. Тут (в 3м пункте), для живучести, во 2-м варианте, можно или прореинфорсить шут, что-б БШ не так сильно сливались (хотя всё равно дохнуть будут изрядно из-за построения) либо нереинфорсить и выдать им нобов и этот ноб в 75/25 сильно поможет, поскольку треть (на глаз) выстрелов кемперки будет идти в него, да и потерять пачку очень сложно, но это не обязывает выдавать нобов. А 25 энергии не так много, даже для всего 2х генов. И, чем не устраивает реинфорс шут без БШ и грейд бластиера?
-
Был был вопрос не о фаст гитсах, можно было и поразмышлять, что лучше. А при фастах нужен первым док, иначе никак не отбится от наседающей т2 массы, босс, конечно, толстый, но танкует плохо, на т2 есть чем забить 2000 ком брони, 15 секунд бессмертия с танковкой справляется чуть получше. Кстати, а при ровном выходе в т3, кого лучше первым строить и куда цеплять? Имеется в виду выход хотя-бы с пачкой нобов и небольшими войнами на т2.
-
to Дайр Старая: Коннектит к +/- 200 очков, в первую очередь к ближайшим к тебе по очкам, в итоге примерно равный тебе соперник, счёт чего-то значит и 1200 очков это уже хорошо (а 1400 это очень много). Новая: Коннектит к -/+ 200 очков в последнюю очередь. То есть при 1400 попадаються игроки ниже 1200. В итоге всю верхушку задолбало играть с нубами (и набивать 1500) и они ушли из авто, а потом и из дова. На их место пришли вот такие вот игроки. Сейчас 1400 говорит только о усидчивости.
-
За такое фаст банкой карают. Которую разбирать нечем, с таким зажором т1.
-
to Zenel А что за скарабеи? to TFG_VoiD Если брать практику, то меня, одно время, действительно напрягала страта в 3-4 НВ + лорд с солар+хроно+фаза/филактерия, с растягиваем времени на т1 от кинутого солара, потом хронометрона (иногда фазы), на котором часто сливалось 3-4 дорогих биг шута, если я микрил не очень аккуратно, и, пока я бодался с артами, некрон спокойно выходил или в врайтов со вторым грейдом, с последующим т3 или в дестров, причём я часто не успевал выйти в танкбустов с нобами.
-
Кстати, а почему без хроно + солар? Попавшиеся на этом биг шуты неплохо сливаются.
-
Прыжок бога. Мне показалось забавным.
-
Ап. Не очень хочется ради этого поста открывать новую тему. По стд БО. Возникла идея по небольшому усовершенствованию старта в баннер. А именно строить баннер чуть чуть позже, если быть точнее, то после первого поста. Плюсы: Позволяет спокойно заказать мека, а не в притык к постройке шут, и сразу застроить 2 поста. Минусы: Разница в постройке примерно в 30 секунд. На мой взгляд, минус небольшой, обычно, в это время орк почти не реинфорситься, а занят капом и застройкой постов (помним - это 1:20-1:50). На данный момент занят тестированием это страты, если кого заинтересует попрошу выложить репки, сам тоже выложу штук пять, как наберутся чуть поинтерснее.
-
to Zenel Ошибки говоришь? Ну ладно, первый пост и абзац с обьяснениями. К чему увеличивать урон гипотетического хвт с 25% точностью и 2 раза чаще скорострельностью? Но это я придираюсь... А по делу. Подумал. Действительно написал бред. (хотя шансы столько времени простоять действительно ниже... Бугога. Но, зря я поспешил с постом.) По большому счёту, вся теория обламываеться об генератор случайных чисел движка. to TFG)Tech.Adept Zenel написал простые вещи, но на научном языке (тоже зря). Если говорить проще - исходя из теории за 90 секунд сентинель нанесёт 11500 урона с разбросом в +/- 2300, а хвт нанесёт 12800 урона с разбросом в +/- 6400, то есть урон сентинеля надёжнее, но хвт можно намазать синей краской и по урону он обгонит курицу как нефиг делать. Что лучше - решать меку. to IT)no_imba_no_skill Зато лазка ещё и по пеху хорошо бьёт. Особенно по тяжёлому.
-
to Zenel Расчёты интересные. Но кое что не учтено, если брать теорию и собственно то что действительно важно для игры. 1н выстрел сентениля = 6 выстрелам ХВТ. Какой шанс ХВТ промазать 6 раз подряд? И какой шанс промазать 1н раз сенетенелю? Так вот шанс настолько закосить хвтшке ниже, что значит более надёжный дпс, и именно дпс, поскольку точность там более менее учтена и подчеркну слово надёжность, он стабильно косой и его промахи не так критичны как у стража и они ожидаемы. Да, разброс у него выше, и с этим спорить бесполезно. Другое дело, что все эти идеализированные рассчёты бьются о движок игры. Грубо говоря. Шансы сентенеля стоять 3 секунды в бою без дела выше чем шансы ХВТшки профукать эти-же 3 секунды (а 3 секунды это считай что стан от гранаты СМ, который меня, как орка, сильно бесит.). И эти вот 3 секунды важнее чем урон там за 60-180 секунд, поскольку бои в дове непродолжительные.
-
Какая нафиг дисперсия в невероятных тварях? Тут мек с 35% точностью большую часть времени стреляет как с 70-80ю, с не очень частыми но долгими периодами промахов. Хоть хвт с лазкой не особо использовал, поскольку за иг не очень играл, предположу, что тут ровно как с генералом, если уж начала мазать, то мазать будет капитально.
-
2 эльдара - принц и судья. Пущай Велан из этого выкрутится.
-
to ~Legend~ Пару раз помогало отключение сидюка (через винду), и эмулятора вместе с фальшивыми дисками, перезагрузка, потом включение эмуляции и сидюка.
-
to _00010011 Ну, недельного нуба можно и саллагами задавить. Конкретно против эльдар страта в фаст штормю ничем не хуже стд. Если брать практику, то станет ясно, что негрейженные шуты против нормального эльдара так себе, саллаги почти не проблема, орк нормально начинает давить все равно с 2мя баннерами, просто вместо более менее оборонной тактики в развитие эко от шут и, в будущем бесполезных, салаг, идёт харас и быстрое накопление шторми с меком на 4-5й минуте. Увы, репок приложить не могу, 1на1 с нормальным эльдаром не играл месяца 3.Чего-то их вообще не видно.
-
to _00010011, Ynnead Старт без мека не так критичен как кажется. Он нужен ровно для 4х вещей - детект "ускорителей" орков, то есть ренджеров, ТП с шутами, что до биг шут не самая лучшая идея, снос постов с генами и контра фары. На ранних этапах большую часть можно смело вычёркивать, а в случае арбуза рипаками без гена, так старт в фаст штормю гораздо выгоднее (вообще единственный МА где этот БО может оправдаться). IT)no_imba_no_skill Одного майнд вара мало, ещё придётся и шторм разрядить, чтоб уж точно 50/50.
-
to Cg^Lem4n Маленький совет. Если играешь от плазмы, то на т2 строй 2х комиссаров. Втого можно даже не цеплять, а просто водить за остальной армией. При гренах тоже можно, но не настолько критично, как с плазмой.
-
Пока Велан будет играть - будут и ошибки синхронизации. И дело тут явно не в чате.
-
to MrTyler Ну, сейчас и эльдаров использующих имбу драконов в фальконе почти нету, но это не значит что их не нужно учитывать. В целом, саркофаг дешёвая вешь, изучается не очень быстро, но выйгрыш максимум одна минута не закапленной точки, что, на ранних этапах не так много, отставание в 100-200 синьки. В дополнение, рабу достаточно подойти на расстояние броска (хватит и тп), потом секунд 15 абилка продержится точно. Кроме того, не очень понятно, как, довольно слабый раб, помешает гвардам его тупо убить не дав построить турель. Если мы берём его точку и на мелкой карте.
-
to D-gerrard8 Соглашусь со старом, обобщать не надо. Я вот на михалыч/велан 5/0 поставил
-
to MrTyler Игшникам с их мощной турелью не всегда удаётся застроить эльдара. Причиной тому служит саркофаг рабочих. В результате это будет напоминать тупой раш 2мя собами, который хорошо контрится рипаками. И на 4-ой минуте иметь т2 Это как? Совсем плевать на армию и точки?
-
to Гренадер Space Marines - Smite cooldown increased by 15 seconds.
-
to Гренадер Проклятые старые цифры, если уж на то пошло, то и абилка ахонта всего 6 секунд to HG~WoLF На т2 не овнят, там у дрейков жизней по 500+ и урон раза в полтора выше, плюс яд, который я забыл изучить.
-
to lamo Абилки не такие злые как кажется. Кумар увеличивает урон по цели на 20-25% (на взгляд и цифры вики это потверждают), молния (если ты о смерти героев), это 450 урона и её смысл, в первую очередь, блок абилок. Архотовская фигня всего 8 секунд длится, а снёс тебя талос, к которому войска были не готовы. Для сравнения - абилка либра - 300 урона по площади и 60 секунд отката , абилка гк, если вся в отряд разрядиться - 800 урона, минимум 80-160, ну и тормоз чаппи на 10-15 секунд, не считая его лечения. to HG)Zabuldiga Всё нормально - там его молния добила.
-
to TFG_VoiD 2 гелиона рабочая страта, но на немногих картах. На мелких картах рашиться скаутами, причём никак не отбиться, гелионы лишь не дают совсем уж нагло сдекапить точки и отстрелить рабов. а игру можно и выложить, неплохая получилась.