Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. Он прав. У них там кореянка. Они все обречены.
  2. Ха, любители гелионов? Давно на серафимок не нарывались, что-ли? to Zerg59 Вяжем собок всем что есть (если есть берны), даже вариорами, к слову, у них весьма неплохая рукопашка, вынуждаем бегать 2й глобалкой или гранатами сибаритов, если в т1.5. Отступающих стопарим архонтом (а еще лучше палку гома и вырезаем). Гранаты + флаймеры - зло, но, вполне преодолимое.
  3. to AngaBangaTeleChanga Хорошего и штормей не убить. 3 саллага ген - расчет на харрас и хорошее эко. Для шторми полезно. Жалко, что на многих картах не очень хорошо работаетю to PrinceOfHeaven Можешь откопать реп? А то, у меня с рашеством очень плохо, хотелось-бы посмотреть на хорошую реализацию. К слову. Посмотрел я на характеристики штормоноба и появилась идея игры без них, то есть примерно до клешни (самый разгар гоняния). 2-3х нобов можно заменить на 4-6 биг шут, отстреливающих спринтеров и посты. Главная идея - эльдары все равно будут бегать от шторми, с нобом или без, а ноб, на деле, добавляет не так много - урон на бегу у него не очень высокий, да и в рукопашке не сильно сильнее летунов. То есть единственная польза - живучесть пачки.
  4. to TAKT Зато, автопушки закачиваются долго и дорого. К слову, плазмо девы - фигня.
  5. to CooL Прогрейдил пост, дерись под ним. Там вполне можно было сделать круг вокруг бараков и вернуться к нему, а не бежать через всю карту. Или просто отменить и прогрейдить другой. Слился-то, в основном, на этой беготне. Да и на ген финасов хватало, можно и пораньше воткнуть. К слову, рекомендую тех ветку мара. Пехотную нормальному ДЕ конрить проще - молнию на библа, а ГК с чапи особой угрозы не представляют.
  6. to TAKT Опробуй хелдредов с плазмой. Гораздо мощнее автопушек. Правда, я только в первую версию играл, могли и изменить.
  7. Может, это просто дедушка постарался.
  8. to Zenel ХХ спам пофиксить не так уж сложно, как кажется. У ИГ большой простор для изменений. Есть неплохой вариант, увеличить время постройки ХХ на 5 секунд, и снизить время грейда Hellhound Depot на 5 секунд. Спамить сложнее, а, выход первого, по времени, не изменился. Или, как вариант, снизить цену грейда, и повысить цену ХХ. to KachiAT Угол поворота, хорошая идея. Я про это забыл.
  9. to Zenel Делаем дешевле грейд. 50/50, манёвр большой. Кроме того дальность ХВТ аж 55, это неманёвренный леман расс на т2 (со схожим уроном). И не забываем о том, что ИГшники почти не пытались играть от лазки с пехотой. А "All Hail HH spam=>fast t3", режем имба ХХ спам и фаст течеры сдохнут от игрока опирающегося на мощный т2, собственно, что часто и происходит у фаст течеров за другие расы.
  10. to Zenel Глядя на ИГшную экономику, утверждение, что у них закачка дорогая немного забавно, учитывая что у тех-же СМ или ХСМ (да и у эльдаров) она стоит немногим дешевле. К слову, у нас уже есть схожая ситуация - пех ветка ХСМ, где проблему ужаснейшего и дорого антитеха решили уменьшением его цены, а не увеличением урона берсов и ХБ по теху, то есть увеличили скорость его появления. К слову, если ИГ хочет манёвренности, пусть играет от теха. А ХХ спам давно пора резать, повысив время постройки на 5-10 to KachiAT Сложный вопрос. Пока, есть идея снизить цену лазки до 50/20, повысить точность до 80%, довольно распространённое значение у антитеха, даже у орков, снизив урон на 40%, да скорость апгрейда до 15 секунд. В итоге, ХВТшка с лазкой будет строиться за 55 секунд (не очень оперативно, с другой, закачка антеха других рас по времени где-то 40-45 секунд), стоить 275/70. По крайней мере, этот вариант стоит опробовать, многие ИГники особо не пытались играть от лазХВТ + пех, плюнув на него из-за его косости и мощи грен гварды.
  11. И именно поэтому нужно оставить связку ГЛ + КСовкий псайк, сносящую тех покруче некоторых профильников. Переработать надо, сделав связку из лазки с псайкерами, убрав убер универсальность ГЛ.
  12. to HG DeadClown Тау через 3-4х ФВ, тоже надёжнее играть против всяких там маринов.
  13. to _РазбойниК_ Маны против кронов очень адекватная штука. Единственный МА, где они окупаются. Просто им надо пак нобов в поддержку. А т3 орку нужен лишь для развлечения. Ну и в случае когда у крона 2 биг гена.
  14. to DaHumieGotmag На БР - бесполезны. Даже против грен. Поскольку жрут от экономики много, а особо погонять гварду неполучится.
  15. to Misanthrope Кидай, кидай. Скорее всего - эффект стены, когда и мека к черепку не подведёшь (на расстояние в 20-то), и бусты разлетаються направо и налево, из-за слишком большого раскидывания от 4х хеллов. В той куче мале, которая была в этом репе, лучше держать дредов за войсками, не подставляя хеллы под буст. Дальность в 45 позволяет.
  16. На БР в штормю. Да против ИГ. Можно было и в фаст беню сыграть.
  17. to Misanthrope Старайся хелов держать за основными войсками. Бусты, конечно, слабенький антитех, но и хеллы - саппорт техника. to lamo С нормальным СМ не работает. to myR)DeadLord Вариантов полно. Начиная от спама банок, и заканчивая рискованным т4. К слову, нормально работает даже представленные тут ноботрукки, просто тракк тоже нужен, для замедления. Ну и поздние малочисленные бусты тоже сыграли свою роль. to RuW)ImPEREZ Спам, как спам. По другому не назвать. Дизбаланса тут нет.
  18. PrinceOfHeaven 5 в секунду, где-то. Странно, что не заметил это за сотни игр за и против орков
  19. Кстати, насчёт псайкеров. Может им зрение поднять? До 40. Будут выполнять роль подсветки для гранат/хвт/вась. Добавлю. Тест драйв "слабых" гранатомётов. У касркинов я их не менял. .
  20. =========== Imperial Guards =========== 1) Убрать НР стоит. А новые бонусы. Death before Dishonor. Его бонусы и так неплохи для т1 гварды - это усиление морали, с которой проблемы. Стоит повысить бонус регена, для компенсации жизней, скажем до х3-4. Будет весьма полезный грейд своего тира. Will of the Emperor Станет абсолютно безполезным. Может попробовать перетащить бонус +3 гварды от главки в этот грейд? Хотя, идея с +1 регеном не так уж плоха, подзаткнёт уязвимость к блинам. 2) Резать нужно. Гранаты, например, по урону догоняют профильный антитех (хороров тех-же), правда, учитывая общий фикс, можно и не менять бронебойность. 3) Тут очень сложный вопрос. Мне кажеться, что лучше увеличить аое до 5, снизить скорострельность до 4. И снизить бонус от специализации до 50%. А дальше тестить и смотреть, нужно повышать урон или нет. Что получиться. Получаться гранатомёты с вменяемым аое, при это не перестреливающим 100% любых стрелков из-за постоянного валяния. То есть работающие по мясу, а одиночные толстые цели оставляют плазме. Прежде, чем кричать что это жуткое и страшное урезание, посмотрите, что бум чака орков имеет схожий ДПС и АОЕ, различаясь только скорострельностью. Лёгкий пех, чака, разносит очень неплохо. 4) Вменяемо. До 2х повысить можно. 6) Попробовать 30%. Заодно, подбаффает игру через тактику. 8) Срезать по Building Med/High. 9) Пробуем. Но, нужно будет снизить урон краков по зданиям. Раз в минуту сносить кучу генов это сильно. 10) Учитывая мощь т3 иг, апать её точно не нужно. Только поднять урон по лёгкому теху до 100%.
  21. Ламо, по прежнему, нехватает микро. Даже не дозастрелил красных ФВ тсмами.
  22. Есть новости относительно "штаба" и даты?
  23. Цифры. Терминатор. 50/25, 665 HP и 33,9 дпс по гитсовской броне. Гитс. 70/20, 450 HP, 34,1 по терминаторской. Разница ещё не видна? 1 пак терминаторов перестреливает полтора пака гисов даже без ассолтки. При грейдах разница увеличивается. Дальность нивелируеться ТП. Это типичное сравнение отрядов 1 на 1. Что-то вроде, приводимых тут, сравнений шут с ТСМами. В этом свете опять всплывает вопрос - за каким фигом сраный ФК щеголяет своей орбиталкой?
×
×
  • Создать...