-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
Name: Orks vs Eldar Players: RuWlRamRoud vs _AXE_]{iLL' Version: SS 1.2 Map: Titan Fall Winner: » Нажмите, для отображения текста «Я. Хотя и были мысли о сливе. File: asdhlashd.zip Прошу пинать, практики 0, ошибок куча. В целом, эльдар конечно, не герой микро, я тоже нубил и достаточно сильно. Начало достаточно стандартное, аккуратная игра с обеих сторон - под посты никто особо не лез, ругались за одну точку. 2 рипака с фарой и снайперами от эльдара и мои 2 пака штормов и пак шут. Посередине игры решил немного поизваращаться и отыгрывать развитый т2. Бой на этом тире я слил, хоть и достаточно достойно. Меги приятно удивили, прекрасно раскидывали хлюпиков. Будем теперь ими пользоваться.
-
Umbra Обещали ещё "мутации" тиранидов , ради чего релики якобы решили оставить нидов для дова2 и для движка, который якобы должен поддерживать эти "мутации", что-бы ниды могли приспосабливать во время боя. Сейчас ощущение что ниды дова2 вполне могли быть реализованны и на движке старого дова.
-
to miniroot Явно видно, что коммандо особо не пробовал использовать. А штука зверская, правда, нужно не более 1го пака. Ну и немного практики для устраивания засад и хороший слух, что-бы знать где жестянка бежит. Дым, бёрну и перестреляют они ТСМ как нефиг делать. Абилка опрокидывает. Фактически, всё её время действия никакой сквад/герой не может подняться. Ну никак. Но вот урон она режет. Увы. Поэтому используеться как поддержка остальной армии или подлов отступающих войск. Вообще - рекомендую тебе использовать луту. Танк нужная вещь, но выживет он, в условиях описанных тобой, только в сочетании с коммандосами. Честно говоря - сочетание коммандо сквад + танк зачастую окупает себя куда лучше чем пак нобов в нагрузку к салагам. За теже деньги. И в сочетании с теми-же саллагами. Мелочь вяжет, танк и стрелки всё перестреливают. Можно ещё учесть что на танк, если масса захочет его сбить, придёться конценрироваться и подбегать к нему, давать перчатку ФК и подзабивать на остальную армию орков. А на абилку ТСМ танку вообще пофиг. Пущай саллаги валяються, всё равно реинфорс дешёвый, а танк пока спокойно постреляет в другой пак, в отличии, например, от нобов, которые будут валяться за компанию с саллагами за счёт молота ФК + ТСМ с баннерами. Банка и лутазы. Не советую. Не исключено что маринад приведёт копеешный бритвожоп, и обреет бойзов с дефф ганом. Танкбуст лучше пачку держать. Залив и антитех на случай выезда копеешного бритвожопа. Ну а недостатки банки описаны достаточно неплохо. Разве что стоит добавить про угрозу ФК с кулаком. Уж на ближней дистанции банка от него не уйдёт. Если есть охота воевать на т2, то нужно строить трукк, танкбустов и постараться (именно постараться) заменить саллаг - штормами. Ну и про стикк с шоковой не забывать.
-
to Marinadius Аж 2 варианта. Видишь, что сливаешь миссию, выходи из лайва (home - выход) или через ctrl+alt+del завершай процесс дов2.
-
to miniroot Можешь на коммандо пересесть... Один хук - один труп. Ну, на самом деле, абилка ТСМ не так страшна. Ей для зарядки нужно аж 1900 урона по отряду. Подождать пока пройдёт и вернуться не очень страшно. Если такой с таким массом дошло до твоего т3, обязательно используй коммандо сквад. Начисто выводится 1 пак ТСМ абилкой дакка из боя. Они не поопрокидывать, ни пострелять не смогут. В перерывах между опрокидыванием коммандосов используем дым и зажигалку. Кроме того, забавно, что они очень хорошо расстреливают ТСМ. Не знаю, перестреляют они их один на один, но жизни они сносят довольно шустро. Варбосс натравливается на ФК. И не забываем про светошумовуху стиков.
-
to JIocb Нужно быть онлайн в виндус лайв. Заходим в меню выбора компании, в верхнем правом углу должна быть табличка с вашим ником и, чуть ниже, строка с надписью invite friend. Приглашаем друга в точности как в мультиплейере, потом заходим в выбранную компанию. Вот и всё.
-
to dAZe Проходил так. Дрендроута, раскачанного на живучесть послать танковать под абилкой ремонта. Издали обстреливают девычи с ХБ, скауты дополнительно чинят дред и отстреливают зоантропов и другую ксеномерзость с сильным уроном по теху. ФК летал по карте, капил оставшиеся генераторы, потом он-же закрывал ворота. ТСМ в рукопашку - зло против теха и карнифексов. 2 кулака у ветеранов весьма мощно бьют. По пехоте урон не так впечатляет, компенсируется гранатой и очень большой живучестью. А дальний бой у них отличнейший и с плазмапистолями. А для стрельбы можно и асолтников раскачать и ФК (раскачанный - жесть с хеви болтером. Жаль флаг повесить на него нельзя, но есть вариант с огнемётом, когда он на передних флангах).
-
to Marinadius Миссия суровая, ощущение что у сволочи урон завышен. Но проходится нормально, правда, нужен кулак ассолтникам, а ТСМ - ветераны на ближний бой. Вынесешь достаточно просто, главное избегать его тарана. Ну и ФК баннер пригодится.
-
to GADzillo Фигня полная, на самом деле. Твоему союзнику даются 2 сквада (твоих причём), и хосту тоже 2. Причём хост обязан взять ФК. И играете вот так вот - союзник 2мя сквадами управляет и хост ФК и одним сквадом.
-
Не куплю. Мультиплейер давно разочаровал. Синглплейер лишь недавно. Получилось что-то вроде коходьябло 40000к. Миссии можно выигрывать просто раскачанными скаутами.
-
to miniroot Посылай отряды не в автоатаку, а указывай конкретно на героя/гаунтов/вариоров. Риперы хоть и мешается, но урону от них почти 0. А в одном паке, 2-3 пака орков почти не путаются и добегут до гаунтов, которые саллагам проигрывают. Это если играет тиранид через термогаунтов. Против жука с ближним боем, проблемы игнорирования риперов вообще не вижу. Ну, разве что в более сложном микро.
-
to miniroot 2 вара + 2 хурмы это хмм... 1070/80. Вроде такие цены. Учитывая ещё и пак риперов, то будет аж 1300+. По цене это явно не 2 пака саллаг и грейженные стики за скромные 550/30. Даже если у равенера будет вся карта, такое соотношение маловероятно. То есть армия будет примерно соответствовать если саллаг будет 3 пака и ещё шуты с БШ до кучи. Или трукк для реифорса. Или танкбусты.
-
to miniroot С туннельщиком гораздо проще и одновременно сложнее. Берёшь свой кулак и бегом ломать ему гены. Как ни крути, а гены спасать нид припрётся. Без стик, правда, лучше не идти, тунель нужно будет чем-то закидывать. Снёс гены и можно уже точки аккуратно капить, посылая на декап по пачке саллаг. В большинстве карт 2 точки стоят достаточно близко друг к другу и контролировать их можно, устроив ниду гонку в тече. 2 рипера и 2 хормы армия очень даже победимая. Главное, используй бойзов со светошумовыми. Даже если герой коммандо. Увы, реп прикрепить не могу. Причины - как и у Zenelя, дов 2 не куплен, и врят-ли будет. Так что практика бетовская, когда веномки ещё не пофиксили.
-
to IMS^Empire_Scout Коммандосу для контры хватит и одной ракетницы ). to miniroot Инвиз мека - секунд 20-25. Как минимум очень сильно повредишь. При игре против тиранида нужно учитывать у карнифекса медленное восстановление жизней. Его можно спокойно доставать мелкими уколами, хотя-бы бустами. 2-4 захода и карни труп. И никакие войска ему не помогут. При игре от коммандо это демонстрируется лучше всего.
-
to miniroot Используй камикадзе. Тогда штормя заиграет. Особенно если труку строить будешь.
-
to IMS^Empire_Scout Хмм. Вары с гландами, конечно, имба, ничего не поделать. На ум приходит только кастом поле - подставлять мека под удары, пока не зарядиться, применять вместе с салагами, портироваться в кучу тиранидов и врубать. Заоодно и пострелять спокойно сможешь. Увы, постоянного давления поле не даст, поэтому нужно постаратся посильнее прижать нида в эти 20 секунд, а потом поддерживать это временное преимущество. А там уж и поле перезарядится и т3 наступит. Ещё - не забывать про заливку танкбустами. Есть неплохой вариант поддержки в виде пака шут с БШ под глобальной абилкой, концентрирующихся на вариорах. Банка - фигня, вары её сожрут и не подавятся. На туннельщика с гаунтами ответом будет пак стик. Вполне весомый ответ со стороны орка.
-
Обновления. Наконец-то, более менее полноценно, протестированна абилка Battery Pack у мекбоя. Лечение составляет ровно 25% от здоровья. В пачке лечаться все юниты. Может использоваться на технике :D . Энергии восстанавливает ровно 100. Откат 45. В целом - абсолютна бесполезна на т1 (окромя коммандных игр в союзе с марином), на т2 появляется полезность за счёт ремонта трукки и кана. На т3 - маст хев, особенно если есть нобы. Абилке коммандо Kaboom!, добалена строчка о том, что себе герой наносит 200 урона. Кстати, заинтересовала такая строчка в патче: • Increased the suppression and damage on suppression weapons at distant range. Получается, что деффгану мека повысят урон? to XAT4 Ну чтож, хоть это и баг, но добавлю строчку о том, что зданиям наносится 5200 урона.
-
to HG~WoLF В дов1 было абсолютно такое-же ускорение, просто пореже. Иначе-бы саллаги не догоняли чуток более быстрых шут. А таким заметным в дов2 оно стало из-за гораздо более сильного урона в рукопашке, чем в первом.Именно из-за этого в дове 2 нельзя потанцевать 3мя стрелками против двух рукопашников. Плюс - сказывается отстувие стреляющих точек (турели не в счёт - там суспрес, который = отступление или долгое превозмогание).
-
to mr.Kiki Бери выше... В смысле - масштаб. Можно ещё для орков привести такие же скрины. Для примеру.
-
ДоВ2 немного разочаровал. Довольно простой мультиплейер поднаскучил, сейчас скорее жду кампашку, паралельно выявляя баги и имба варгиры :D, правда, только у орков. В конце концов, должен же кто-то этим заниматься. Хотя, признаю, 3на3 игры особо не пробовал. Может и поинтереснее чем дуэли. Проголосовал за ДоВ1. Так бы в него и рубился, если-бы не СС. Всё желание играть отбил это дурацкое отношение реликов. Особенно когда в 30й раз в авто попадаються нубы, а на 31й арбузер тау, которого ну никак не ждёшь. А с просто игроками как-то не очень выходило поиграть из-за отношения гей спая к плавающим айпи, а хамачи - геморой, сами, наверняка, знаете. Всё-же о игре я сужу скорее по впечатлениям. В дове их хватило аж на 4 года, пусть и с перерывами. Помню, когда впервые установил пиратку ванилу... Хорошие были времена. Первый раз увидел истинно зелёных орков. Потом прошёл кампанию, с весьма интересным для игры сюжетом. И очень мясные скримиши с компом 3 на 3 на аллее смерти. В дов2-же. Простовато слишком. Извините меня, управлять героем и 3-мя сквадами. Пфф... Помню, купил я себе лицензию ДК... И первые танцы с некронами 4мя паками шут, дохнущих от лёгкого ветерка гаусовки, да, да, не все в ДК играли от спама ФО. Конечно, это пока бетка, но в мультиплейере (а он окончательный) я подразочаровался. Если брать графику... В дове она конечно современнее, и можно 200 раз говорить о том, что это ещё бета. Но вот общую мультяшность врят-ли исправят в полной. До "брутальной" графики первого дова игре далеко. Тем более, что пара модов, действительно показали, что разработчики, так и не дали движку первого дова полностью реализовать свой потенциал. Если будут дополнения (а они будут, обязательно будут, я в этом уверен), покупать их точно не стану. Но, посмотрим на полную версию.
-
Стикк урезали. Смиритесь. Я пользуюсь стратой через штормов камикадзе. Ну и 2 пачки саллаг в довесок. На т2 добаляем танкбуст, трукку (для меня ещё помпу) и у тиранида остаються только вариоры, снести которых - дело техники.
-
to Мэдокс Есть ещё прыжок ликторов.
-
Вышел патч. Вот краткое описание его изменений относительно героев. Kommando Nob Увеличена цена камо сетки. Теперь стоит 100/45. Способность Kaboom теперь откатывается 20 секунд. Варгир Extra Equipment добавляет только 75 энергии. Booby Traps оставляет лёгкое укрытие в виде глубокой воронки (красиво выглядит). Тоже самое касается способности Boom Time. Warboss (ни одно из его изменений не добавлено, такие точные цифры мы не отображаем). Kustom Shoota порезана, она теперь считается лёгким оружием (не опрокидывает тяжёлые цели), шанс опрокинуть теперь всего 10%. Поправлен баг, когда варбосс своим базовым топором бил своих. У Boss Pole в два раза снижен бонус к сопротивлению от прижимания тяжёлого оружия. Mekboy Повышена цена деффгана на 10 энергии. Снижен урон у деффгана с 450 до 350. Сильно снижено повышение урона от близкого расстояния. Немного урезан баннер. Бонус скорости снижен с 45% до 25% Уменьшение урона снижено с 9% до 6% как для ближнего, так и для дальнего боя. Увеличение урона снижено с 9% до 6%. Supa Tuff Beam теперь потребляет энергии по 3.5/сек, а не 7/сек. Electric Shock потребляет 4/сек, вместо 5/сек. Изменения не касающиеся патча. Взрыв от Boom Time наносит 200 урона. Изменено описание Kaboom!. Взрыв наносит только 100 урона. Добавлено в описание Booby Traps, строка о том, что заминированные здания - сносятся.
-
Интересная вышла система - зависим от глюков лайва, стима и багов самих реликов.
-
Name: Orks vs Space Marine Players: RuWIRamRoud vs MotteAuT Heroes: Kommando vs Apothecary Version: DoW2 beta Map: Green Tooth Jungle Winner: » Нажмите, для отображения текста «Я File:Fun.zip DIE IMBA!!! В кратце - т1 достаточно быстрое и энергичное, марин ушёл в ТСМ+АСМ и имба аптекарий, я в 2х саллаг и быстро слившихся стик. Основная война прошла на т3. Пришлось строить нобов, что-бы воевать с терминаторами. Танки слил позорно - почему-то они не хотели отъезжать от ракет. Неплохо проявили себя коммандосы, правда, второй пак я вызвал уже от безделия. Всё чаще и чаще сталкиваюсь с багом, когда войска в наглую отказываются идти в ближний бой. Трусливые у меня бойзы.