-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to ShaoLin Monkey Эффективна абсолютно против всего - урон у варбосса по всем типам брони сильно увеличивается. Абилок не добавляет, поэтому аналогом перчатки я бы не назвал.
-
Коммандосы сейчас - саппорт юнит. Дым полезен - складывается с укрытием, бёрна граната тоже из разряда полезных. Да и опрокидывания для античаржи или добивания пригодится. Выкуривание платформ или другой мерзости. Но, дороговаты. Да и на т3... Всё-же, они больше похожи на т2 юнит. В дополнение - они очень хорошо играют на т2 в связке с коммандо. Нож + пак этих сволочей и вражеский герой (любой) труп. И помпа+граната и смерть пака контактников/стрелков. Для рейдов по тылам - самое то. to Zenel Вроде, им и урон поднять намереваются.
-
to dimon_metalist, RomK Не надо превращать ДоВ в Дьябло. Должен быть выбор - варгир или войска.
-
А почему апотекарий именно бладов? Там - это вообще обмундирование аптекаря. А не конкретно у равенов
-
В последнее время, сильно начала глючить кнопка ближнего боя. По 5 раз пытаюсь отослать героя в рукопашку - ему пофиг.
-
to SerMagic Похоже, что она. Ясно тогда, чем в меня кинули.
-
to _PriZraK_ Дальность увеличивает. Довольно прилично.
-
to VoselesK Тут смотря каких супостатов. Чем меньше у них жизней, тем выгоднее помпа. Использовать просто - либо абилкой в инвизе охотится на отдельные отряды, либо поддержка основной армии как античардж.
-
to Zenel Микро, микро, и ещё раз микро. Но, следить за 1й кучей попроще, чем за дофигищей войск по всей карте. Дырки есть - это не имба. Эльдарам проще, не поспорить. Концентрируется огонь, разумеется на гвардах, баньш должны крыть мек/коммандо, потом добивание шутами. Абилка шут - если эльдар прёт только баньшами или после сноса гвардов. Весь смысл - перетерпеть и спокойно уйти в т3. Контролировать 2 крит точки и прилегающие - довольно реально. А платформы тут при чём? Кстати - пока альтернативы войны на т2 не особо вижу.
-
to Zenel Главный минус и главный плюс - бегаем кучей. Одинокой пачки и не будет - концентрируешся на одной, тебе мешают остальные. Нужно ещё учесть что на т2 для закачки этой армии достаточно всего-лишь 500/50. Цена закаченного пака пауков. Гены можно сбрить и не только стиками. Тут вопрос в скорости, быстрый рейд по сносу организовать не получится, а планомерно уничтожить кулаком - вполне возможно (хотя, вопрос в скорости у мека с дефф ганом не стоит). Ноб жрёт по 5. 2 пачки шут с нобами менее эффективны 3х пачек шут. Занимают одинаково. Живучесть - вопрос сложный, учитывая вечное желание ноба подбежать в упор.
-
to KachiAT Нобы нафиг? Урона почти не добавляют, жрут как пол пака шут. Лучше уж 3/4ю пачку купить. 3 пака шут - 30 лимита, убыли вообще нет по реквизиции. Cлаг можно и слить. На т2 нужны бусты и тракк - выше 50-60 не поднимется, это процентов 17-20 снижение. Герой в закачке - максимум 140-240/30-60. Для экономии, коммандо можно выдать только помпу, меку только дефф ган. Это не так дорого. Учитывая что на т1 большая часть карты будет орковской. Как раз по ресурсам - самый экономичный вариант.
-
to KachiAT А тракк на что? В дальнем бою врайту не жить. Пусть даже бусты и сольют 200/20 на реинфорс (это почти 6 орков) - всё равно окупятся.
-
to Zenel Ну, имбу никто не обещал. Хотя, на т1, игра от шут очень хорошо себя проявляет. Врайт - с одним можно и потанцевать, а при спаме уже точно нужна вторая пачка буст, не поспорить. Закачка, ещё на т1, 40-60 энергии. На т2 расход небольшой. Вообщем то, позволительно, учитывая что на т1 преимущество за орками и организовать отрыв по энергии чисто точками или тупой пронос генов эльдара, вполне возможно.
-
А как дейтсвует мельта бомба на пехоту? В здании, да и просто в кустах.
-
to Zenel На т2 шуты малополезны только против пауков и призраков. Гвардов как убивали, так и будут убивать, баньш как прижимали, так и будут. Они ущербны только у варбосса. Коммандо обеспечивает хорошую поддержку помпой/гранатой, мек - деффганом и полем. Нужно добавить трукк и пачку танкбустов, и будет вполне боеспособная армия. Её главный минус только в том, что разделять нельзя - поодиночке зарубят как нефиг делать.
-
to Jorj3000 Точно не помню название абилкии. Love dakka, вроде так. Применяется только если коммандосы в инвизе. Стоит 10 маны. to )PUZO(RADNAR Ну, на т1 они сильнее баньш. На т2 ими можно законтрить чаржу удачно кинутой шоковой. Стоят не так много. Главное научится гранаты кидать. Единственный минус это большой расход Waaagh!!! на них. to Falcon Верно, именно лорды с копьём. Они просто перестреливают лут.
-
to Jorj3000 Старт через стикк - нормальная страта против эльдара. На самом деле, если-бы не тщетные попытки проштурмовать левую точку одинокими стиками, на т1 большая часть карты была-бы твоей. У мека, платформы выкуриваются с помощью ТП. Или с дефф ганом, или просто вязать в рукопашку. А остальными войсками терроризировать другую половину карты. Т2 - эльдарское. Увы, но это так. Лучше перетерпеть это плохое время (за счёт выйгранного т1) и уйти в т3. Если так хочется повоевать на т2, то никаких саллаг с нобами. От силы 1 пачка штормов, как контру паукам, меку поле обязательно - против баньш. Бегаем кучей, игра с упором на своего героя. Можно построить танкбуст на случай теха или для валяния баньш/пауков. Впринципе - удачный залп снесёт им половину жизней. На т3 - лутазы без коммандо сквада не используются. Баньши хорошо грызут технику, коммандо позволят их повалять, пока танк отъедет/расстреляет. Коммандосы всегда в инвизе около луты или стоят за лутой, что-бы быстро уйти в инвиз ради абилки валяние. Абилка луты используется только при чарже баньш на танк. Её смысл в отбросе и в том, что абилка используется на прямой, что позволит танку чуток подольше пострелять. Меку - биму, убивать стражей с копьём (если такие будут). С пехотой справятся и луты + коммандо. Конечно, всё что я написал не канон. Ругательство приветствуется.
-
to Lord Woldemar Гранаты гвардов. Для разнообразия можно пак снайперов в тыл затесать. Орки дохлые, поэтому выстрел = труп. Лучше-бы сообразил, что эльдар может противопоставить 2-3м шутам с БШ. Особенно, если герой - мек.
-
to Dimikcus Это ужасная травма подросткам, в странах где полное совершеннолетие только в 21.
-
to KachiAT Их пять, жизней у них по 175, занимают 15, с нобом 20. Реинфорс 40/2 (по энергии точно не помню). Для нормальных прыжков приходится грейдить за 25/10. Реинфорс если выжил ноб - 200/10. Большая это разница или нет, и стоит ли она всех преимуществ АСМ - в этом и есть вопрос.
-
to KachiAT Наезд катит. Штормы стоят 400/20, ноб будет стоить 75/25. Дешевле всего в полтора раза, учитывая прыжок без разбрасывания и раз в пол минуты и их ещё большую хилость (пак салаг без потерь снести не могут) и полную бесполезность против теха. Кстати, стоимость полного реинфорса почти одинаковая - где-то 160 у штормов и 180 у АСМ.
-
Может, для СМ карнифексы и имба... У орков есть нобы на это дело. Которые аватаров закатывают.
-
Name: Orks vs Space Marines Players: RamRoud123 vs Smileperson Heroes: Kommando vs Apothecary Version: DoW2 beta Map: Green Tooth Jungle Winner: » Нажмите, для отображения текста « Я, но отрыв был очень небольшой. File: Game.zip Игра не очень скилловая, но зрелищная (для меня) В игре - 1 апотекарь, 2 дрендроута и 3 мёртвых коммандо. Так-же - беготня АСМ за всем что движется. Танкбусты отсиживающиеся в здании. И трусливые лутазы, под конец сыгравшие хоть какую-то роль.
-
to Zenel А чем не польза - мек в тылу, которого нельзя убить...
-
to Zenel Поле нужно ради 2й абилки - за урон, а не ради плюшевого щита. Позволяет меку стрелять секунд на 20 дольше в почти что любой толпе контактников. Очень полезно, если смерти мека возжелают всякие АСМ/Баньши/Нобы/просто милишные герои. Спасёт и от опрокидывателей, когда ТП сделать не удаётся.