Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to EgikBTumane Поддержка асм? Если я уж голых асм перетечиваю достаточно спокойно, то со снайперками и подавно маринад в тече отстанет.
  2. to ordWeist Псайкер сольёт мораль нобам... :D . Боюсь что с тобой так-же бесполезно говорить как и с Телосом. Т4 пех орка реальный Гемор для игшника. 2 пака сволочей которые быстрее терминаторов, при этом такие-же живучие с поддержкой пака или двух гитсов - это т4 пех орка. Который на леманов просто плюёт. А для разброса у орка есть 2 файта боммы. Попробуй подойди к своими своими танками :D . По цене, кстати, описаная мною армия примерно соответсвует карскам и огринам, 2м пакам вкачанной гварды, 2м леманам и васе. to Телосс Ммм.... Это мега страта. Играть в квик старт на проломе.
  3. СК2 может провалиться не может сугубо по одной причине. Фанбоев у компании предостаточно. Купят все 3 части ск2, даже если в мыслях будут плеваться от такой гадости. Даже если на офф сайте близов будет висеть ссылка на бесплатное скачивание СК2, всех частей в одном файле - всё равно купят. Единственное что реально может пошатнуть авторитет близов - платный бетл.нет (насколько я знаю, слух об этом был). Но всякие мелочи в их новых играх, типа нового баланса, устарелого движка и деление игры на 3 диска, на это не способны. to _PriZraK_ Жадность присуща всем корпорациям. Иначе это уже меценатство, которое выгоды не несёт. Врят-ли билзы решили выпустить ск2 и дьябло3 по доброте душевной.
  4. to HG DeadClown 3-4 пака. Не больше. Собственно тау тоже редко когда строит больше 3-4х паков фв. В конце концов шутами можно повязать до подкрепления. Или пак штормов построить, если оно нужно побыстрее. Но упор на салаг. Ну и старт в 3 салаги тоже неплохо для эко. Круты - это почти фривин для этой страты. Салаги с бёрнами очень комфортно чуствуют себя против крутов, пак шут для добивания. Ну и пару невидимых мин невидимыми гротами построить на ключевых проходах.
  5. На моме, фате морге, БР и на отречение франзира, или как там эта вторая новая карта, играть проще маринаду, точнее мне сложнее играть орком против маринада чем на других. Ор всё-же оркская. Титан фолл и мун база примерно наравне.
  6. to Drinker Ну, не сказал-бы, что низкорослые. По сравнению с примархом в 3 метра - да, маленькие. А так - метра на 2 с лишним тянут. Неплохо это видно, если того кто справа от демона сравнить с 1000 сынником слева.
  7. Собственно идея вышла против таусятины. Пока не шибко протестил, в основном с не очень опытными тау, но, вроде работает. Не претендую на открытие чего-то нового. Собственно идея - это плюнуть на штормов. Из-за фаст гранат (которые очень любят тау) их очень сложно нормально использовать, как правило выливаеться всё это в оставание в эко на крупных картах. Те-же салаги нормально вяжут фв, жизней почти как у штормов, урон фв по ним такой-же, у поста не намного больше, но цена в полтора раза дешевле и реинфорс быстрее в 2 раза, чуток быстрее реген жизней, что важно при потерях от гранат. Плюс - не требуеться 2 баннера. Урон вполне могут обеспечивать шуты, позже с калашами, ресы на них будут от сэкономленных ресов на разнице в реинфорсе. Минус я пока только один вижу - пресс нельзя прекращать, к мясу фв можно будет подойти, да и отойти от них, только с помощью ТП мека.
  8. Хех, а что тут думать. На картах с кучей негатива, лучше не стоит, где кавера много то маст хев. Вот и всё. На картах типа БРа ещё можно подумать. Но она вообще одна где есть и негативные и позитивные укрытия.
  9. Я и забиндил, просто путаюсь иногда. Такую уж раскладку выбрал. Жаль что не получиться.
  10. Кстати, можно как нибудь поменять местами иконки постройки у юнитов, что-бы на гей спае играть? Мне просто хочеться поменять постройку у гротов и салаг в главке.
  11. Против кронов вообще этот приём плоховато работает. Точность на ходу слишком высокая. Там выгоднее оставлять "живой щит" из отряда помясистее, пока другие отбегут подальше.
  12. Нда. Вообщем на следующей неделе нам скинут ещё инфы про патч :D .
  13. to Chaos Slave Эмм... По моему это сейчас пытаются увидеть бек которого нету. Древние создавали расы ориентированные на варп сугубо во время войны с некротир. А до этого они ничем подобным не занимались и некротир появились в процессе эво... каким-то иным способом. Твои аргументы похожи на то - нигде не написано, что космодес из дез вотча не может служить тау. Но это же не значит, что эти ксеноненавистники этим занимаются.
  14. А, может, у пехотной доктрины сделать грейд на фри гварду на т4 с капом в 1. Вместо бени. Для грейда нужен реликт. Это я по поводу мясной доктрины.
  15. to USSRxEvilArc Я что-то писал про нубов?
  16. Он дисбалансен в сторону тау, но на мелких картах орк вполне рашит (как и большинство других рас). И не наша вина что на премьер лиге тау играют хуже чем орки от туда же.
  17. to KachiAT Без обид - но перенацелив василиск - ты открываеш простор действия вичкам с мандрейками по сносу твоего пеха.
  18. to Shoot Учитывая что там одна полоска жизни на весь сквад, я думаю, что сержант умереть первым ну никак не сможет.
  19. to KachiAT Я же писал, что против хороших ИГ тактику не удавалость протестить. Но, против середнячков работает ничего, вички с мандрейками охотяться на гвардов/хвт, плюс танкуют снаряды васек, а скорджи пытаются их обезвредить. P.S. Гадкая имба ИГ... to Nikolay Сентинель - от английского Sentinel - часовой. Та шняга двуногая, которая лазером бьёт по теху.
  20. to Nikolay Эмм... Священник это прист. А сентинель это сентинель, и проблема в том, что он снимает за пять сек райдер, а скорджи валяються, точнее умирают, от 1-2х васек. Меги оравы пехоты не будет. На т1 жмём мы, и для т2, а особенно для дорогих васек, игшник уходит в тотальную оборону, с минимумом пачек. Да даже если не жмём, для нормальной закаченной гварды нужно много финансов. И васек и прокаченной гварды не будет долго. А почему вички? Я и не предлагал ими мочить васек... Для этого есть залётная пачка скорджей. Вичками смело мочим войска ишников, дорогие хвт, васьки по ним не сильно бьют, это не бумажные скорджи с райдерами. Васек тупо игнорим, от силы посылая кого-нибудь, что-бы они на месте не засиживались.
  21. to Nikolay У меня нормально выходило отконтривать сугубо с помощью 1-2х вичек плюс остатки дрейков и 1-2 пака скорджей и игра от разделённой армии. Но, мне не попадались действительно опытные ИГ. А райдеры... Слишком большая лотерея. Гварду хватит 1-2х сентов, что-бы ДФ тупо простаивала.
  22. Забавны все эти споры про микро. Как будто постепенное убирание тупого микро (аки заказ пехоты с 5-10 бараков), понизит мозговую загрузку в ртс аж до уровня заказал - построилось - послал. Я говорю не про дов2, а вообще про направленность эволюции ртс. Вовремя приказывать войскам отступать, указывание направление атаки, совершение диверсий - всё это заменять ИИ не будут, по той простой причине, что такой жанр уже есть и называеться он движущимися картинками. Ну, просто всё меньше и меньше задрочливых корейцев будет в топах и всё больше и больше менее задрочливых европейцев. Не более того. Хотя нет, я вру. Пока не устранят ск1, а позже ск2, с варкрафтом 3+, они на другие игры внимания обращать вообще не будут. Близы, так сказать, тоже нашли свою нишу. Игры эти, кстати, продвинулись в основном не за счёт того что они такие уж супер пупер крутые и не из-за того люди обожают игры с мега ацким уровнем "тупого" микро, которое требуеться для средненького уровня игры, а из-за грамотнейшей и колосальной поддержки компании производителя. Коринго в этом плане прав, если у дова 2 будет более менее баланс и хорошие призы от реликов, плюс поддержка от этой компании своего комьюнити, люди в эту игру потянуться и станет он полноценной киберспортивной дисциплиной.
  23. Он может жить со времён падения. А до этого тело обновлял. Переселением душ.
  24. to Umbra В ролике с элами они по 3 бегают... И, тем не менее, там были показаны где-то 15 маров, фк и дред, хотя в кампании маринада максимум может быть 3 пака по 3 плюс ФК и, возможно, тех.
  25. to Umbra А почему тогда они в роликах кучками по 3 человечка бегают а не по 6ть? Как пример, в ролике с эльдарами показан общий план на маринад, где явно видно пак скаутов по 3 человека, 3 асм, 9 тсм (на 6 не делиться), фк и дред.
×
×
  • Создать...