-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to EgikBTumane Поддержка асм? Если я уж голых асм перетечиваю достаточно спокойно, то со снайперками и подавно маринад в тече отстанет.
-
to ordWeist Псайкер сольёт мораль нобам... :D . Боюсь что с тобой так-же бесполезно говорить как и с Телосом. Т4 пех орка реальный Гемор для игшника. 2 пака сволочей которые быстрее терминаторов, при этом такие-же живучие с поддержкой пака или двух гитсов - это т4 пех орка. Который на леманов просто плюёт. А для разброса у орка есть 2 файта боммы. Попробуй подойди к своими своими танками :D . По цене, кстати, описаная мною армия примерно соответсвует карскам и огринам, 2м пакам вкачанной гварды, 2м леманам и васе. to Телосс Ммм.... Это мега страта. Играть в квик старт на проломе.
-
СК2 может провалиться не может сугубо по одной причине. Фанбоев у компании предостаточно. Купят все 3 части ск2, даже если в мыслях будут плеваться от такой гадости. Даже если на офф сайте близов будет висеть ссылка на бесплатное скачивание СК2, всех частей в одном файле - всё равно купят. Единственное что реально может пошатнуть авторитет близов - платный бетл.нет (насколько я знаю, слух об этом был). Но всякие мелочи в их новых играх, типа нового баланса, устарелого движка и деление игры на 3 диска, на это не способны. to _PriZraK_ Жадность присуща всем корпорациям. Иначе это уже меценатство, которое выгоды не несёт. Врят-ли билзы решили выпустить ск2 и дьябло3 по доброте душевной.
-
to HG DeadClown 3-4 пака. Не больше. Собственно тау тоже редко когда строит больше 3-4х паков фв. В конце концов шутами можно повязать до подкрепления. Или пак штормов построить, если оно нужно побыстрее. Но упор на салаг. Ну и старт в 3 салаги тоже неплохо для эко. Круты - это почти фривин для этой страты. Салаги с бёрнами очень комфортно чуствуют себя против крутов, пак шут для добивания. Ну и пару невидимых мин невидимыми гротами построить на ключевых проходах.
-
На моме, фате морге, БР и на отречение франзира, или как там эта вторая новая карта, играть проще маринаду, точнее мне сложнее играть орком против маринада чем на других. Ор всё-же оркская. Титан фолл и мун база примерно наравне.
-
to Drinker Ну, не сказал-бы, что низкорослые. По сравнению с примархом в 3 метра - да, маленькие. А так - метра на 2 с лишним тянут. Неплохо это видно, если того кто справа от демона сравнить с 1000 сынником слева.
-
Собственно идея вышла против таусятины. Пока не шибко протестил, в основном с не очень опытными тау, но, вроде работает. Не претендую на открытие чего-то нового. Собственно идея - это плюнуть на штормов. Из-за фаст гранат (которые очень любят тау) их очень сложно нормально использовать, как правило выливаеться всё это в оставание в эко на крупных картах. Те-же салаги нормально вяжут фв, жизней почти как у штормов, урон фв по ним такой-же, у поста не намного больше, но цена в полтора раза дешевле и реинфорс быстрее в 2 раза, чуток быстрее реген жизней, что важно при потерях от гранат. Плюс - не требуеться 2 баннера. Урон вполне могут обеспечивать шуты, позже с калашами, ресы на них будут от сэкономленных ресов на разнице в реинфорсе. Минус я пока только один вижу - пресс нельзя прекращать, к мясу фв можно будет подойти, да и отойти от них, только с помощью ТП мека.
-
Хех, а что тут думать. На картах с кучей негатива, лучше не стоит, где кавера много то маст хев. Вот и всё. На картах типа БРа ещё можно подумать. Но она вообще одна где есть и негативные и позитивные укрытия.
-
Я и забиндил, просто путаюсь иногда. Такую уж раскладку выбрал. Жаль что не получиться.
-
Кстати, можно как нибудь поменять местами иконки постройки у юнитов, что-бы на гей спае играть? Мне просто хочеться поменять постройку у гротов и салаг в главке.
-
Против кронов вообще этот приём плоховато работает. Точность на ходу слишком высокая. Там выгоднее оставлять "живой щит" из отряда помясистее, пока другие отбегут подальше.
-
Нда. Вообщем на следующей неделе нам скинут ещё инфы про патч :D .
-
to Chaos Slave Эмм... По моему это сейчас пытаются увидеть бек которого нету. Древние создавали расы ориентированные на варп сугубо во время войны с некротир. А до этого они ничем подобным не занимались и некротир появились в процессе эво... каким-то иным способом. Твои аргументы похожи на то - нигде не написано, что космодес из дез вотча не может служить тау. Но это же не значит, что эти ксеноненавистники этим занимаются.
-
А, может, у пехотной доктрины сделать грейд на фри гварду на т4 с капом в 1. Вместо бени. Для грейда нужен реликт. Это я по поводу мясной доктрины.
-
to USSRxEvilArc Я что-то писал про нубов?
-
Он дисбалансен в сторону тау, но на мелких картах орк вполне рашит (как и большинство других рас). И не наша вина что на премьер лиге тау играют хуже чем орки от туда же.
-
to KachiAT Без обид - но перенацелив василиск - ты открываеш простор действия вичкам с мандрейками по сносу твоего пеха.
-
to Shoot Учитывая что там одна полоска жизни на весь сквад, я думаю, что сержант умереть первым ну никак не сможет.
-
to KachiAT Я же писал, что против хороших ИГ тактику не удавалость протестить. Но, против середнячков работает ничего, вички с мандрейками охотяться на гвардов/хвт, плюс танкуют снаряды васек, а скорджи пытаются их обезвредить. P.S. Гадкая имба ИГ... to Nikolay Сентинель - от английского Sentinel - часовой. Та шняга двуногая, которая лазером бьёт по теху.
-
to Nikolay Эмм... Священник это прист. А сентинель это сентинель, и проблема в том, что он снимает за пять сек райдер, а скорджи валяються, точнее умирают, от 1-2х васек. Меги оравы пехоты не будет. На т1 жмём мы, и для т2, а особенно для дорогих васек, игшник уходит в тотальную оборону, с минимумом пачек. Да даже если не жмём, для нормальной закаченной гварды нужно много финансов. И васек и прокаченной гварды не будет долго. А почему вички? Я и не предлагал ими мочить васек... Для этого есть залётная пачка скорджей. Вичками смело мочим войска ишников, дорогие хвт, васьки по ним не сильно бьют, это не бумажные скорджи с райдерами. Васек тупо игнорим, от силы посылая кого-нибудь, что-бы они на месте не засиживались.
-
to Nikolay У меня нормально выходило отконтривать сугубо с помощью 1-2х вичек плюс остатки дрейков и 1-2 пака скорджей и игра от разделённой армии. Но, мне не попадались действительно опытные ИГ. А райдеры... Слишком большая лотерея. Гварду хватит 1-2х сентов, что-бы ДФ тупо простаивала.
-
Забавны все эти споры про микро. Как будто постепенное убирание тупого микро (аки заказ пехоты с 5-10 бараков), понизит мозговую загрузку в ртс аж до уровня заказал - построилось - послал. Я говорю не про дов2, а вообще про направленность эволюции ртс. Вовремя приказывать войскам отступать, указывание направление атаки, совершение диверсий - всё это заменять ИИ не будут, по той простой причине, что такой жанр уже есть и называеться он движущимися картинками. Ну, просто всё меньше и меньше задрочливых корейцев будет в топах и всё больше и больше менее задрочливых европейцев. Не более того. Хотя нет, я вру. Пока не устранят ск1, а позже ск2, с варкрафтом 3+, они на другие игры внимания обращать вообще не будут. Близы, так сказать, тоже нашли свою нишу. Игры эти, кстати, продвинулись в основном не за счёт того что они такие уж супер пупер крутые и не из-за того люди обожают игры с мега ацким уровнем "тупого" микро, которое требуеться для средненького уровня игры, а из-за грамотнейшей и колосальной поддержки компании производителя. Коринго в этом плане прав, если у дова 2 будет более менее баланс и хорошие призы от реликов, плюс поддержка от этой компании своего комьюнити, люди в эту игру потянуться и станет он полноценной киберспортивной дисциплиной.
-
Он может жить со времён падения. А до этого тело обновлял. Переселением душ.
-
to Umbra В ролике с элами они по 3 бегают... И, тем не менее, там были показаны где-то 15 маров, фк и дред, хотя в кампании маринада максимум может быть 3 пака по 3 плюс ФК и, возможно, тех.
-
to Umbra А почему тогда они в роликах кучками по 3 человечка бегают а не по 6ть? Как пример, в ролике с эльдарами показан общий план на маринад, где явно видно пак скаутов по 3 человека, 3 асм, 9 тсм (на 6 не делиться), фк и дред.