-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to Zenel Угу. Вот только реген НР только салагам и меку дан. Жаль на весь сквад не распространяться. На вики пишут что это баг. Может в патче исправят... Вообще, стоило-бы до конца разобраться в этих бонусах. Я вообще, сперва подумал, что бонусы раздаються за то, сколько у юнита моб валюе, то есть думал, что мек +6% жизни скваду даёт а не 2%, как на деле.
-
to RuW)KoRniFeX На любом тире если вокруг 30 орков. Ну или 15 нобов. Не действует на гротов... Остальные бонусы требуют оружейку и 50 WAAAAGH!!! уровень Подробнее - на вики посмотри. Там довольно хорошо описано.
-
to beastman Проф шахматы сейчас все построены на тех или иных "БО" тобиш идеальном варианте развития и "думать" начинаеться лишь под конец партий и сводиться, в основном, к продумке возможных ходов потивника и их контре, ходов этак на 4+. Слишком их хорошо разобрали. Поэтому там компьютер помощнее, да с нормальной программой и выигрывает без шансов, а рулят там игроки с хорошой памятью, а не с МЕГА интеллектом. Хех. Тираниды. А я думал что орков в конец ролика запихнут, а нидов оставят на закуску, перед самым релизом. Всё-же есть чуство, что будет и 5я расса.
-
to IMS)VelAn Пардон, но штормы без грейда на бронь ходят редко и то, только против эльдара, потому что грейд на скорость там приоритетнее. И на три пачки хсм вполне реально противопоставить 2-3 пака штормов 2 шут и остатки салаг с меком. ЛП2 не шибко страшны, на реинфорс штормов эко хватит, а больше для погоняния хсм и не надо. Даже если 1на пачка штормов накроеться медным тазом. Но БО двольно злое. Как правило, за такой разросшийся т1 карают техом.
-
to Шутобойз Сработало лишь из-за того что это БР - мелкая карта. На картах чуть побольше этот-же тау спокойненько успел-бы построить 3 фв и смести вариоров в пух и прах. Но БО нормально для мунбазы, БМ. Для ор сомнительно, каперов больше нужно, но зарашить можно. Остальные карты - но коментс. Правда, что-то в этом есть. Харас веспов, убитый на корню, даже если они с крутами. Да и посты прогрейдить пораньше можно будет. Минус - придёться на крупных картах вариорами капить, а выходят они долго, да ещё и мух гонять надо будет успевать.
-
to zDeaDMaNz Скорее если не дать орку пресовать. На т1 идёт пресс именно с его стороны. Если-же его нету, то вслушайтесь... Может к вам уже едут труки?
-
to Zenel Боюсь что архонт с вичками + оставшиеся вариоры и мандрейки могут это законтрить, при поддержке абил. Можно ссылку на реп?
-
Дублирую репы в посте №29
-
to ghost093 Пхе. Напужали. Ну шандрахнет разок, ну ничего страшного. Не игшники, не рассыпемся. Вот лп2 это жесть. Кстати, спёр из темки некронов репки, как, примерно, выглядет реализация.
-
to AVEnger Есть такая штука как вички. Неплохо помогают в борьбе с этим спамом.
-
Харас харасом, но вот орк от декапа теряет от силы 20-30 синьки. И 60-140 если сноситься пост (в зависимости от того, как далего гроты от места постройки и был-ли декап, причём львиную долю составляет стоимость поста). Потери 2х рапторов и орк уже сделал атаку точки невыгодной, а для декапа достаточно потерять 1го раптора. Для этих потерь хватает неполной пачки шут для прикрытия + мек для тп, на всякий случай. Против орков он хорошо катит лишь на нескольких картах. Например на тех-же болотах может хаосит очень сильно прохарасить в начале. При должном везении, конечно. Салаги делают хсм/тсм/мандрейков/крутов в соотошении 1 на 1.5+ салага. Не учитывая мораль, конечно. Это ДО грейда на жизни.
-
Интересно, как кхорниты демонов без магии вызывают? Или с собой таскают на поводке. Как это в беке отображено? Всё-таки ВА, на мой взгляд, в этом плане верно сделали, маги или вызыватели у легиона должны быть. Берсекам как-то несподручно кровь рабов на алтарь лить, да и выглядеть это будет несколько странно. Им бы чего посвежее.
-
to dimon_metalist Гомункул стоит копейки по синьке. Спам вариоров его появлению не мешает. Первым бежит живучая сволочь архонт. За ним уже вариоры. Я не спорю, что к толпени в 4 тсм с кучей болтов ДЕ подбежать туго. Я имел ввиду нормальное соотношение 2 пачки тсм на 2-3 пачки вариоров. Но де действительно должно повезти. Но на т1.5 - это очень сильная связка против маринада.
-
Описание гранат посмотрел у сибарита. Есть там такая строчка "Reduces sight and detection radius by 90% for 30 seconds". Может стоит попробовать сыграть на этом? Гранату на мух, вяжущих вариоров/ломающих ген или пост, и мандрейки спокойно смогут вырезать ФВ, по крайней мере добежать-то смогут вообще без помех. За 30 секунд мандрейками можно много чего сотворить. Учитывая что граната вполне может быть не одна.
-
to HG~WoLF Некоторые скиллы продолжают работать. Как пример, сок у мад дока, бомба тоже работала, но поставить её было невозможно. Насчёт кидания сока на соседние отряды просто не помню. Вроде тоже нельзя. to Eagle Пардон, но можно реп или скрин где ты меняешь режим атаки? Или героя отсоединяешь. У меня эти 2 кнопки блочились. to dimon_metalist А стоит ДЕ построить оружейку, то СМ остаються надолго без морали, и, как следствие, войск. Сочетание гранат и 2й абилы вырубает мораль надолго. Если ещё гомункул пакость свою удачно кинет, то минус пачка как минимум у СМа. Этим сочетанием я умудрялся вырезать ХБ и плазму без ринки.
-
Вы чего? Героя отсоединять низя. Только присоединить. И он приобретёт характеристики сквада. Ну, можно некоторые абилки применять, но не более.
-
to ghost093 Лорд с абилками это поздно. Дорого. И ничего кроме фонаря с хронометром он предложить не сможет. И это будет просто временное отступление де. Турель архонтом несёться за 10 секунд, примерно. На 1й-2х точках некрон успеет от силы 1-2х воинов в пачку добавить. К тому-же присутствие лорда и артефактов означает конец его фаст т2 и это будет просто избиение на т1.
-
Зоантропы появились после пожирания эльдаров. Врятли они их душу захавали.
-
Вообще, не стоит так уж бояться вась и стремиться их уничтожить. Урон у них не такой уж зверский, стоят довольно дорого, да ещё и капа жрут много, что означает почти полное отсутвие лазок и ХХимбы, и открывает путь для райдеров с вариорами и спама талонов, неуязвимых для тех-же вась. На деле это просто крупная заноза в заднице, не более.
-
Ога, а орки его аналогично используют. Зелёный орк на входе, зелёный на выходе. А утилизацией занимаеться хитрозадый мек.
-
to ghost093 Дрейки в инвизе зло для игшника. Убийца либо войск либо генераторов. Игшнику придёться выбирать где будет командир с псайкером, в тылу, спасая гены или на фронте спасая гвардию. Прижать на т1 очень даже реально. Турелька ранняя вообще проблемой недолжна быть, архонт+мандрейки её достаточно быстро сносят. Картонных человечков подле турельки нейтрализует 2я абилка, а с ксом и вариоры разберуться. Ну, а если игшник ушел в жёсткую застройку турелями, то пак мандрейков в тыл, а сами в фаст т2, к спаму талонов готовимся. Иначе никак не пронести этого гада.
-
to ghost093 Ога. Как и некрон с одной точкой :D . А то и без них. Турель просто единственный выход, что-бы не снесли. Если так не терпится с турелькой расправиться, то можно архонта заказать или лабу построить и сибаритам пушки раздать. Они и с техом ничего разберуться. Просто скорджи понадёжнее.
-
to Шутобойз Если нет турели некр труп. Духи без грейда дохнут за секунды. Герой тоже. Вариоры(некрона) слишком медленно реинфорсяться и производяться что-бы хоть что-то противопоставить. ФО мясо. Ещё ни один некр с которым я играл не смог ничего противопоставить этому билду. Максимум что было - это некрон оборонялся 2 мя турельками и вышел в т2 и 2х летунов построил, которых я успешно законтрил скорджами. Нет ещё такой карты в авто, на которой некр успел-бы наклепать 3-4 духа прежде чем приходут вариоры. А экономика не слабая. Мандрейки к началу спама духов уже почти всю некронскую половину успеют захапать. Главное посты не грейдить для эко, а только для обороны и тогда можно и 1м геном обойтись.
-
Мне кажеться, что стоит на т1-т1.5 использовать 1-3 баннера для обороны, а остальные строить в тылу, под прикрытие, а крайние защитные баннеры на т2 и выше прогрейдить. 100/100 то потратить можно.
-
А чем вас имба билд в 1 пак мандрейков и орду вариоров не устраивет? Некрон с ним почти ничего сделать не может.