-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to Шутобойз Бистов кризисы контрят токо в путь. Имба связка почти не помогает, с моралью туго, слишком сильно жжёт, и не всегда успеваешь убить их за 15 секунд. Тут талосы нужны для прикрытия. И много. В идеале, их поднакопить штуки 2 пока строиться бисты и в бой посылать уже с отреинфосенной собачатиной и вичками, натравливая талосов на кризисов, а бистами убивая недальнобойных невдимок. Жаль, что на практике, если удаёться тау так задавить, на базу ты приходишь встречать 2х хаммерхедов и отстроенных/пораненных кризов с начавшим реинфорс паком невидимок, а то и просто собачатина выходит уже к кризисам вовсю орудующим на нашей базе. to beastman Что-бы дожить, это нужно самую малость продавить вначале и как можно быстрее прогрейдить ключевые посты. И пак вариоров в прикрытие, мух убивать, в идеале ещё и гомункулом штангу поставить что-бы ещё всякие круты не сбежали. to OlmecA Чем это они так жестоко пресуют? Ранний масс ФВ более менее отбиваеться (а от позднего вполне можно злобно огрызаться дальнобойными постами), да и харас веспы+круты отбить можно. Репки можешь скинуть? Ради интереса.
-
Кто-нибудь задумывался, как и где их строить нужно? А то, по привычке, их строю там где гроты ближе, максимум из тактичной постройки что было, это кучкование их около контрольных точек, разумееться почти не грейжу их. Собственно, как их лучше застраивать для более успешной обороны ими и в то-же время стараясь избежать их потери?
-
Только я один не понял что тут написано?
-
to OlmecA Ога, сразу-же снесёшь ген, как придёшь... Мандрейки медленные, это вам не мухи с СС, сочетание которых не всегда умудряется остановить байк спам и появление гомункула, даже на болотах (сразу прилетают), за счёт ломания генов.
-
Хз - баг не баг. У скаутов на сержанта не действует невидимость, но стоит в отряд добавить хоть одного скаута и вуаля, он снова спрятался.
-
to OlmecA Так бы сразу и сказал что ты про арбузный раш веспиды+пак крутов. Он ещё с ДК был гемороем для всех рас. Отбиваеться теми-же мандрейками в инвизе - пачка посылаеться на харас, остальными войсками пытаемся отбиваться. Дальнейшие действия тау просты, либо он продолжает рашить ДЕ и теряет гены и посты (а то и барак), причём помешать мандрейкам он не сможет, в отличии от ДЕ который вполне способен убить 2-3 мухи, пока они ломают посты, либо мухами прёться к себе на базу. Успех сильно завистит от карты, на мелких как раз мешать рашить попроще. На больших мобильности нехватает.
-
to OlmecA Меня снесли на т3 (тау не нуб был. Арк вроде)... Хз, тут как повезёт. Правда мой билд был через 2 мандрейка + вариоры + архонт, но вариоров я даже не реинфорсил, а заказывал 3го мандрейка. Карта маленькая, та что новая, но не мун база.
-
to OlmecA Протестую. С этим дарк очень даже может что-то поделать. Это тау от безысходности в крутов идёт, на мелких картах (а особенно на лунной базе), поскольку на них ФВ дарк зарашивает. 3 пачки мандрейков и архонт вполне успешно засадят крутам по самые помидоры, хотя махаться будут долго. Очень долго. И не надо приводить доказательтсва, что круты сильнее мандрейков. Мандрейков по началу больше, да и архонт тоже не спит. На крайняк пост всё разрулит и мухи не помогут. Абилка 2я даёт мандрейкам временное преимущество. Как и смерть мух, означающую массовую гибель крутов. to Шутобойз Тебе просто не повезло. Повстречался ты с рассой "читер". Тебе попался просто нетерпеливый читер. Терпеливый заказал-бы себе пост СоБ и задавил-бы тебя массой фв с рейнджерами и АСМами + мек для детекта
-
На оркских мирах таких "орков-генокрадов" быстренько чоппой вылечивают. Так что они уже селяться, просто сигнал послать не успевают.
-
Извиняюсь за оффтоп, просто увидел пару постов с просьбой дать ссылку на озвучку английскую. Вообщем, если кому-то надо, то смотрите подпись.
-
to HG~WoLF Кемперки вещь гадкая, но для маринада не панацея от ДЕ. Чистая снайпа довольно просто уделываеться вариорами с архонтом, а вот микс с тсм достаточно силён, но снести можно. Кстати, 1на абилка архонта и пачка вариоров и у СМа на пачку снайперов меньше. Да и абилка 2я глобальная сильно мешает снайпам. to beastman А где я писал что архонт не нужен? Весьма полезная сволочь для убивания дорогущего ФК. А на прикрепление пробки плюй. Невидимость стоит копейки, пробка по синьке дороже, а дохнет дотаточно быстро даже прикреплённая к тсм. Да пофиг, что мандрейки чуть слабее тсм в ближке, да и то, пока яд не изучен. Во первых, их будет просто больше чем тсм (из-за того что начальный сквад), а во вторых, бабла ровно хватает на 2х мандрейков, архонта и пачку вариоров, которая отстреляет и скаутов и маринад, дерущийся с мандрейками. Плюс 2я имба абилка, которая делает время от времени весь маринад очень беспомощным. Ага - гелионы хороши. Толстые, да бить не умеют по убегающим. Тот-же leapfrogging со скаутами растреливает их гораздо лучше чем мандрейков с вариорами (а с кемперками, это вообще смерть, убивать снайперов нечем и некем, разве что байками, но мы же не собираемся абсолютную имбу использовать, верно?). Но, дело твоё. Кстати, ещё у них недостаток в том, что они стоят ещё и энергию...
-
to Ched Я тогда не очень опытный был. C см лучше невидимками, пущай на глаза разоряется маринад. А пачка вариоров очень пригодиться. На деле нормально делать маринад 2мя пачками мандрейков в инвизе, архонтом и 1-2мя пачками вариоров, но упор делать на мандрейков. А если он асм выпускает, то чистых мандрейков используем вместо микса вариоров. Люблю этот билд против маринада за его универсальность. to beastman Мандрейки в инвизе зарежут асм при поддержке архонта (позже и гомункула) в лёгкую. Масс на масс. И глаза иногда отстреливать нужно будет архонтом. Вот и всё. А гелионы слабоваты против асм. Тут небольшая проблема с харасом маринада, но посты грейженные её достаточно быстро уберут. И особо отвлекаться на отбивании хараса не нужно, досточно архонта + посты, а мандрейками разбирать базу маринада.
-
to seerX Эмм... А сок доков очень даже требует цели. А кидать можно под абилой, даже на соседний отряд. А вот бомба не ставиться.
-
Кстати, абилки меддоков можно применять под абилой архонта. Конечно ещё потестить надо, но возможно что все абилки прикреплённых юнитов работают.
-
to CKAYT Ога - сами по себе. Такое часто бывает. Отряд подрастянется и зацепит, скорее всего 1-3х салаг, которые в куче твоих-же культяпок. Цена салаги 30. Ну - если шутами вяжут, то 35. Цена культяпки с гранатой 40/5 (ну ладно, зацепило культяпку без гранат. тогда 20 себестоимость. Не так уж от салаг отличаеться верно?). Сам смотри что выгоднее.
-
to STB bzik У салаг скорость как у культяпок (а шуты даже быстрее :D ). Раз подпустив, уже не убежать... А умный орк ещё в паре мест и мины построит, чтобы хаосу жизнь мёдом не казалась. Так что придёться аккуратно стрелять по земле свободными сквадами, что бы не попасть по своим, особенно учитывая точность культяпок.
-
3...4... пака. А работают, на деле, против нормального орка только 5 пачек. И то при адском микре и хорошей памяти.
-
Umbra Ога, а при проигрыше их после боя подбирают скауты, бодро несущие тяжеленного сержанта в полном обмундировании по орочьей территории.
-
to Drunken Brahman СТО - специальная теория относительности
-
- Сержанты также могут пасть на поле боя. Но если у вас в живых хоть один солдат, который еще способен самостоятельно передвигаться, то он сможет впоследствии привести его в чувства. Получаеться, распилить на двое сержанта невозможно? Как то не слишком укладываеться в общую кровавость. Или у сержантов от проломленого черепа будет лёгкая контузия? ИМХО. Мне идея реликов не очень нравиться, пополнить покоцаный взвод это одно, но спасти уже потерянный... Всё же воскресить всю армию одним солдатом (даже если потом нужно будет пополняться у храма/бараков/завода), это уже перегиб. Называеться шанс победить в уже проигранном сражении.
-
to LucRed Сомневаюсь что все вымрут (разве что от некронов). Органика-то может прожить и без связи с варпом, как пример те-же парии.
-
Пущай турель строит. Это только на руку нам. Меньше генов, хуже эко, меньше работы для шут. Хотя, для экстремалов, можно некрона и не пугать рашем, дать ему развить эко и устроить бойню с большой кучей железа и мяса и победным кличем waaagh!!!
-
Хех, против голых байков и моя страта через пуху сержей работает на ура (работает слишком уж хорошо). Тут главную гадость составят гелионы + байки, с сибаритом гелионов, засвет 1-2 отряда мандрейков будет означать их 100% слив от байков (зависит от того, сколько пачек гелионов у противника), да и эко загадят прилично, посты скейтеры рушат хоть и хуже мандрейков, но гораздо лучше чистых байков.
-
Если хаосит изучает зрение - значит строит и барак, и оружейку и войск много у него не будет - очень даже реально вариорами задавить, пока культяпки не накопились (мандрейкам инвиз, если барак проинорил, пущай удивляется неожиданным потерям). Во всяком случае, при таком билде хаосита можно плюнуть на т1 и уходить в т2 побыстрее (стараться хаосита перегнать), пары постов прогрейженых для обороны хватит с лихвой. Тут есть ещё большая гадость, когда хаос уходит уж в совсем игшную тактику и строит 2 турели + гай теч. Под гранатами культяп штурмовать базу очень сложно даже байками, а ранний хаоситский т3 ничем хорошим не светит.
-
Когда выйдет вторая часть ролика, окажется что это не луна, а орчатина падает на планету + какая нибудь затравка для 4й расы (а споры могут быть и оркские тоже :D ). Релики любят держать комьюнити в неведении, давая такие вот намёки.