-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to Umbra, Shoot В кампании можно только 3 сквада выбрать. Так что мяса будет ещё меньше, по крайней мере со стороны маринада. В мувиках их побольше будет, примерно как и обещали в мультиплеере - 6ть. Я для себя сделал вывод, что мувики не по кампании, а тупо снятые с мультиплеерного режима для демонстрации юнитов, избегая появление зданий/точек и другой фигни, которую релики прячут до поры, до времени. Но, дело выше.
-
to Umbra То есть, по-твоему, ролики, где нам щедро показывают маринад по 5 этих мелких пачек с дредами и предаторами, где показана камера с видом от эльдаров и орков, сделаны на основе кампании? Что-то я сомневаюсь. Тут по кампании сделан только последний ролик, от французиков. Кстати, судя по ролику, вооружение сквада и сержантов совпадают. Немного странно выглядит, всё-же хотелось полноценного сержанта с пиломечом и болт пистолетом. Как-то он попафоснее с ними, а так - ничем не выделяется от остального сквада. Но, посмотрим, может и изменят/добавят это.
-
Судя по роликам, их будет по 3е и мультиплейре, а орков по 6ть. Всё-же, сквады в пять человек смотрелись-бы куда органичнее. И, хмм, поднятие сержанта - это оживление трети сквада.
-
А вообще, можно посоветовать против сестёр уйти в эльдаров и тупой спам рипаков. Пачки этак 5. Отовнит по полной. Скаут, вроде, этого добиться хочет?
-
to HG)SPIZ Ну, попробуй научить скаута играть за варов за один день :D
-
to ghost093 Гайд старый... Тут половину страт нужно заного переосмыслить.
-
to USSRxScayT Тут сильно зависит от соба. Ровно 2 варианта, и оба не слишком удачные. Первый это когда соб попрёться убивать гелионов своей пачкой фимок. Тогда вы друг от друга бегаете, ты постепенно сливаешься, убиваешь пару рабов, если повезёт. Итог - точки твои закаплены, но вот ресы убиты в реинфорс гелов, у противника 2 пачки фимок, может быть канонеса с ИП, у тебя коцаные гелионы и 3-4 байка, не контрящие эту массу. Вариант 2 - соб забивает на гелычей, умело уводит рабов, сам бежит харасить, не даёт капить точки. Итог - у тебя незакаплены несколько точек или, что хуже, они закаплены собом. Ты максимум сносишь ген и 1, может быть 2 поста. Вторая вышедшая пачка гоняет гелов. Далее смотрим вариант 1, но с поправкой на убитое эко, не шибко покоцаных гелычей плюс 1-3 байка против 2х паков фимок и канонеса с ИП.
-
to USSRxScayT Ну, 2 гена - стд для абсолютно тупого спама - с одним геном он будет немножко тормознутым, примерно на 1 байк каждые 2 разница и очень сильно отстающим в плане т2. К тому-же, сколько не вкладыввай в мандрейков, если фимки захотят не дать тебе точку, они это сделают. И не поможет ни реинфорс - ничто до выхода байков. Поэтому крайние точки хапай первыми. Но. Байками не сноси посты - есть время гоняйся за каперами и рабами, посты доверь реинфорсенным мандрейкам. Плюс, построй одну пачку гелионов (попозже), что-бы вязать канонесу с ИП.
-
to USSRxScayT Фален сити. Большая карта, тупой спам должен сработать. Играй в 2 гена и всё будет нормально. И немного микро с байками. Капь мандрейками под прикрытием байков, это важно. Прячь раба, тоже важно. Главное - попрактикуйся. P.S. Ах ты гадкий арбузер.
-
И замедлять тоже. Здания, технику...
-
to RUSS1A XX? Чего-то для выжигания зданий против меня их ещё ни разу не использовали. Всё больше по войскам бегают. Хз. Сносят они долго, можно уж 150 синьки накопить и пачку заказать. Выйдет сразу на базе.
-
to RUSS1A А всё потому, что спам дредов контриться минимум 2мя пачками. А пачку буст не стоит оставлять у баннеров. Дреды достаточно медленные, отвести бустов всегда можно успеть. Или заслать их второго фронта, и здания посносить ими можно и спам дредов не прозеваешь, если что. А против авиации выгоднее 1-2 баннера до ракет прогрейдить. Они хорошо это дело контрят.
-
to _Sweet Опять урон в пример приводят. А ничего что у варов 250 жизней? Бронь медиум? По этой броне у стрелков, обычно, самый высокий урон. Это за цену одного тсма. Которые вчистую мрут от любой турели, сливаються они просто от гранат маринада, да что там, их вполне могут снести гварды у эльдаров, если им гранату выдать. А твои НВ... Там ДЕ выигрывает не за счёт урона - ДПС у нв по медиум броньке 15,4 без грейда, у варов по хай-медиум 13.2 дпс. Там игра на разнице в дальности, примерно в 5, и скорости варов. Ну и на начальном раше. А о авторитете я никогда не заботился.Ну считаешь ты, что какой-то там забугорный игрок прав, ну и считай. Мне то чего? У меня в аргументах голова, вики и практика, а не авторитет. Хотя я и сам считаю что дисбаланса достаточно много, в основном в абилках, да и матчапы не самые ровные, но у кого они ровные? Разве что в мирорах, но и там есть свои "имбы". 9 рас - 0 баланс, а вот о сбалансированности тех или иных юнитов, или о некоторых моментах расы, поговорить уже можно. Например о варах, про которые я и писал. Уж в них-то имбы нету.
-
Я уже давно написал про кап в 3. В варианте арка эт будет абсолютно тот-же арбуз. Но юниты в соотношении цена/урон/жизни будут чуть выше, хоть и в спаме будут чуток слабее бить. Но можно и 4ю пачку сделать, верно? Без ССов будет ровно 4 пачки и ТК.
-
to _Sweet Ехх. Не люблю калькулятор в аргументы приводить. Вообщем. Берём возможную перестрелку варов и НЛ и сравним с перестрелкой тсм и Нл. НЛ взят просто потому, что дпс у него, по тсмам и варам, примерно один и тот-же. Ну а тсм и вары просто по цене равны. ДПС лорда по варам примерно 23. Итого, вара он сносит за 11 секунд. Вар ему снесёт за это время примерно 95 жизней. Мара лорд сносит за 19 секунд. Жестянка ему сносит 91. Вот и баланс примерный выходит. Просто в случае ДЕ всё происходит чуть быстрее - вары дохнут быстрее но и убивают тоже. А все эти крики о имбе просто от эффекта неожиданности. Все привыкли к долгим перестрелкам, медленным оступлениям и размеренной игре, а с ДЕ это совсем по другому - темп игры ускоряеться. А жестянки уже привыкли к тому что тсм убивать 2 часа, а тут хоп, проворганил момент, и армия слита. Отсюда и эти глупые высказывания.
-
to Nikolay Некры? Не пробовал на т2 в спам байков + вички уходить? Ну и пак скорджей. Очень даже неплохо помогает. Рвёт и т3 некра спокойно. Жаль что для контры монолита нужны бисты... А имба. Ппц мне тут марин попался. 3 игры подряд с ним сыграл. Все 3 раза разные страты. И что вы думаете? Все три раза он кричал "имба! факинг но скилл имба фаггот". Я ржал минут пять. Но хоть радует что кричат в основном марины. Даже хаоты и то почти не жалуються. Видны привыкли жестянки, что они вполне рвут очень многие расы почти одинаковыми стратами.
-
to GL^SPIZ Да уж. Крики о имбе - 2я причина, по которой я решил поиграть за ДЕ. Так забавляют... Байки на т2 имба. Вички - имба. Скорджи - тоже имба. :D .
-
to KachiAT Хмм. Чтож, ясно. Спасибо за разъяснение. А про приста я знал, можно было и не писать. Всё равно скорость у него впечатляет.
-
40) * An old one from Dark Crusade that never got fixed. The 9th wargear, now called Macharian Cross, still increases the movement speed of the multiplayer Command Squad Commissar, Psyker, and Priest, not the campaign versions. The Kasrkin Bodyguard is finally getting boosted correctly, though. Fix: Under the research guard_wargear_upgrade_09, add _advance_sp to the end of the target for the Commissar, Psyker, and Priest entries. Из недавнего. Если я правильно понял, то дьявольская скорость КСа - баг :D . Подлежащий исправлению. Вольный перевод: Старая фигня, со времён ДК, которая никогда не исправлялась. 9й варигир, сейчас это мархарианский крест, до сих пор увеличивает скорость КСа в мультиплейре, а не в компании. Далее про то что карскины бодигварды (кампания) теперь тоже будут получать эффект.
-
Нормальный антитех/здание взамен, тогда да. Даже урон по теху можно будет резать. А так, имбы нету, поскольку скорджи на т3 - фактически слив ресов (или ими нужно ну очень аккуратно действовать). То есть, как вариант - снизить у бистов урон по зданиям и теху, но дать скорджам грейд на т3, увеличивающий жизни и вес.
-
На самом деле, хотелось бы вменяемый антитех из техники. А то у нас райдер, с мощью аж полтора скорджа, и равенджер на т4! имеющий дпс 3х райдеров (а самому равенджеру ещё и грейд на дезинтеграторы подешевле. Не стоят они своих денег. Учитывая картонность этой машинки)
-
Хех. По мне для резанья ФВ хватит простого поднятия с 2х до 3х их капа и чуток увеличить время строительства пачки. Тогда 3я пачка выйдет максимум на т2 (ну или голые 3 пачки на т1). И будет более менее сбалансированно. В итоге игра на т1 будет в виде 2х пачке фв и микса с остальными юнитами. А на т2 уже есть что-то, что нужно построить кроме фв. Ну и убрать гранату у 2го сержа.
-
to USSRxEvilArc Мммм... Наравне? Ну, сугубо на средних картах. На мелких тау рашаться, на крупных уже вовсю себя проявляют имба гранаты. И штормя паршиво помогает против них. Так что о балансе говорить сложно.
-
Мне так не показалось. Офигенно работают в миксе с вичками.
-
to N1Ce)G.A. Боюсь, что против меня уже через ген никто не играет... Для нормального орка это как подарок от маринада. А страт я видел не очень много против орков. Как правило либо мясо тсм, либо асм 2 пачки, либо, очень часто в последнее время, 1-2 пачки тсм и 3 пачки кемперок. Голых кемперок тоже видел, но это автослив. Я достаточно долго играю против СМов и знаю много их страт. Но я говорил о самой универсальной и но брейновой, работающей против всех. Такая есть сугубо у маринада. Ну и, может быть, у хаота в виде фаст т3. И я не спорю, что маринад может много чего понапридумать со своими 2мя ветками т2. А репы роза, скаута и всяких там дебагов смотреть незачем мне. Я против них играл... to Nikolay За имба орков? Вроде вообще никакая... ДЕ в этом МА почти гимпы. Если у орка немного голова думает. Хотя вру. Байки немного надоедали. to HG~WoLF Да тут никто и не спорит про плюсы варов. Тут просто кричат про то, что они имба. Он достаточно сбалансированны. А скорость - это специфика расы. У нас и гелы куда быстрее других летунов.