-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
Турелька на т1... Мммм.... Этож такой вкусный подарок. И проблемы с размикриванием раннего масса НВ уйдут, и откроеться путь для фаст нобов. Орку всё равно трудновато базу некрона харасить, слишком уж НВ быстро столь нужные баннеры несут и отвлекаться от растрела НВ критично, а бабло в штормов чисто для хараса скидывать достаточно глупо, нормально харасить они смогут только при 3х баннерах и нобе с клешнёй, а там до нобов, сносящих кроновскую армию, один баннер. Вообще - это как раз один из тех редких МА где некронам выгоден размен базами. Если вообще не единственный.
-
Я за. Внесу свои предложения. Можете их игнорировать. Собственно я предлагаю сделать абсолютно открытые команды (записаться можно в любой момент ведения битвы), разве что из команды в команду переходить нельзя. Новичёк стартует в базовой локации. Собственно можно даже сделать и 1 расса - 1 база плюс сделать небольшие союзы, разумееться ислючив некоторые слишком уж не бековые варианты. Так сказать для баланса, что-бы игроков было примерно одинаково. Игроки атакуют как хотят, вообщем-то как и передвигаються, командир может только направлять и выбирать из возможных игроков (те которые находяться в той локации), кто её будет оборонять. В случае отсутствия игроков в локации - схватка проводиться с ИИ, на безумии. Под контролем наблюдателей. Чтоб полной халявы не было. Разумееться учитывая бонусы от тех или иных территорий. Предлагаю так-же сделать ресурсы, добывающиеся с захваченной территории. Генерал может выбрать те или иные бонусы для обороны или атаки за них. Собственно моды для них не шибко нужны - это бонусы типа "постройка дороги" - по этим территориям скорость передвижения по 2 клетки за ход, "внезапная атака" - обороняющаяся сторона начиная игру через 10-30 секунд или наооборот - "фортификация" тоже самое но для атакующей. Бонус типа "массированая атака" или "фронт", позволяющая играть вместо карты 1на1, карту 2на2, 3на3 или 4на4, в зависимости от стоимости. Впринципе, можно сделать бонусы, которые потребуют каких-то специальных карт или модов. И... Мега бонус "Тупая оборона/атака", вместо 1го игрока участвует 2 безумных компа. Разумееться, генерал решает где и в каком месте их применять. Добавит тактики, но потребует грамотной организации, я предложил именно общие, фишки рас хорошо расписыват и зукарис. P.S. Жаль участвовать пока не могу. По техническим причинам.
-
to Erwin Voland А хз. А почему и нет? Потверждений нет, опровержений тоже. Всё-же стоило написать "возможно".
-
to Dellarion Может хватит уже играть в тавтологию и придумывать что я думаю? Вспомнил тут один факт. В том-же солшторме там присутсвовал Вект лично. Вполне возможно, что остальным даркам более менее плевать на кронов, но под его руководством они будут именно целенаправленно уничтожать некронов, то есть сильно зависит от архонта и поведение дарков по отношению к ним.
-
to Dellarion Ник пишеться через Э... Страх перед Найтбрингером был внедрён ещё во времена падения. На генном уровне... Что мешает так-же долго быть ненависти к кронам? P.S. Мы, вроде, не реальность изучаем. А вымышленную вселенную, живущую по своим законам.
-
to Dellarion Если мега генетик делает полуразумную мышь, неужели он не может её запрограмировать на то, что-бы едва увидев дерево, она начинала её яростно грызть? Теперь поставь вместо генетика древних, мыши - эльдаров, а дерево - кроны и поймёшь примерную картину. То что ты привёл - вообще не доказательство, поскольку всё описанное тобой вполне происходит при любом рейде. Ну, разумееться, не включая отсутствие добычи, но стимулом к атаке является та самая древняя вражда с кронами. P.S. И откуда такие точные данные о распадах генов? Хех... 500 лет... Генетика ещё столько не существует. И вообще - с чего-бы им распадаться?
-
to Dellarion В вахе есть управляемая генетика. Пример - орки. Менее яркий пример - мары. У орков их инстинкты могут в самый последний момент созревания резко поменяться. И, вместо мека, вылезет мад бой. Кабалы относительно мирно существуют между собой. Гомы их разок припугнули талосами... Так что соревнования между кабалами не должно быть причиной отказа от нападений на некронов, если подвернуться во время рейдов, учитывая, что потери воинов есть и во время таких обыденных рейдах, особенно если подвернёться планетка покрепче. Другое дело, что все рейды проводяться на 'жилые' планеты, далековато от пустынных могил некротир и, шансы повстречать некронов, достаточно малы.
-
Соулшторм хоть и паршивенький бек, но бек. Хотя, то что они написали, кажется очень даже правдоподобным.
-
Вообщем - на спай коннектиться, авто теперь нормальное - сконнектило к одному немцу, счёт унего был "five stars...", но на нуба 1000ника он не тянул, сконнектило меня на акке в 1165, очков дали за него 13. Гренокультяпок нифига не порезали. Им этот предел в 2 гранатомёта как слону дробинка, просто вместо 3х пачек, гренки раздаются 4м, а то и всем. Возможно, сыграет какую-то роль на больших картах. P.S. Кому нибудь плюс обещал?
-
to HG)Unguis 2 пака нобов 2 пака гитсов, 2 пака танкбустов и 2 файты боммы стоят дороже карсок с огринами плюс 3 пака вкачанной гварды, кс и 2 лемана? Чего-то тут не так... Но, глупый спор, мы так будем ходить на месте. Хз как я т3 игшника контрю, хотя он уделывает, по твоим словам, т4! орка. Видать я с нубами играю. Или ты с ними :D .
-
to davvol Есть разница между доказательством и попытками опровержения. Элдве занимался вторым.
-
to Nikolay Этот пак гелей отвлечёт как минимум 2 пака стрелков. База маленькая, певунам прятаться негде... А уж погонять немного 2мя паками мандрейков 2 пака рипаков, пока грейдиться пост, вполне реально. Риваки не очень нужны - ты сам написал причину - один гелион 3-4 пака не потянет повязать. А снайперы и риперы наши байки хорошо несут.
-
to Eldve 1) Паутина - это вроде не совсем варп. К тому-же если вспомнить про несущего ночь и его корабль, то варп не совсем убивал, а истощал силы. Вполне возможно, что защищённые и аккуратные тунели, ктан может и потерпеть. 2) Ну бегство, и что? Ктаны они бегать тоже умеют. Можно даже перефразировать - десивер убежал от ока ужаса. Голый варп-то он не любит. 3) А стиль действий то тут при чём?
-
to Nikolay Я про мелкие и говорю. На крупных я в 2-3 пака гелей играю. На мелких 1м паком реально отвлечь эльдара до тех пор, пока не прогрейдяться лп, манёвренность позволит. А дальше внаглую показывать фигу из под наших дальнобойных постов. Я скажу даже точнее - это ровно 2 карты, где 2-3 пака гелей работают паршиво - это мунбаза и, частично, БР.
-
to HG)Unguis Эмм. А танкбусты что, по твоему, одни будут? Ну перенаправь залп - получишь залп от гитсов и залп от бомб (они далеко не с первого выстрела убиваються). Или ещё хуже - нобы в ХтХ добегут до хлипкой гварды с карсками. Реально ощущение при таких обсуждениях, что орк выводит по одной пачке, на расстрел великой гварды, пока её там раскидывают гадкие боммы. Давайте рассматривать вариант пореальнее - в данном случае - игшник повёл леманы через всю свою армию, что-бы добрать до бомб. Армия примерно в КС, 2-3пака гварды и т3 пех. У орка 2 пака гитсов, 2 пака нобов, мек, варбосс, возможно меги, не считая файта бомм. Ну и достаточно стандартных 2 пака танкбуст при игре против игшника. Уберов в расчёт не беру, больно сильно беня тянет одеяло баланса на себя.
-
Хех. Поддержу Десперадо По поводу того, что души не доходят до слеаниш. Ктаны они-же, вроде, ими лакомяться. Вот и не доходят душки арлекинов до той кто жаждет, оседая в желудке (если он есть), десивера.
-
to HG)Unguis Учитывая что леман расы стоят за пехом игшников, а боммы лупят как раз по этому пеху, то леманы их в жизнь не достанут. А если выедут на передовую... Орк злобно хихикая натравит на них 2 пака танкбуст.
-
У меня самое нормальное что получалось - игра через 1 пак гелионов, вовсю кружащийся на базе эльдара и грейд крайних постов. Далее гом и т2. Ну а уж на т2 есть чему развернуться. Да... А инвиз мандрейки сакс. Грейд стоит 50/25 (вроде), колдун 55/15. Вот и думай, нужно оно или нет.
-
to HG)Unguis Боммы? Подлетают? Для чего? Из пулемётиков пострелять что-ли? У них дальность как у васи. Навскидку. to KachiAT Нормальная цена для артилерии 150/300. Учитывая их мобильность по сравнению с другими раскидывальщиками дальнобойными - вполне разумная цена. И на слоника гнать не надо, он ещё и стреляет ничего... На самом деле мог быть действительно полезным убером, если-бы не его паффинг.
-
to Zenel Я тоже не понимаю кто про урон говорил... У них вся проблема в том, что они нифига не бьют, а только гоняют давая спокойно возможность отстроить кучу лп2 противнику, а все поддерживающие войска при ранних бёрнах выходят только минуте к 4й. Это практика. А вот раздать бёрны когда уже погнал тех-же тау при помощи 3х салаг и шут/штормов - это милое дело. Урон на ходу сильно помогает тем-же шутам для добивания, да и нейтрализация любого возможного сопротивления этой пачки, тоже приятна. Ну и урон по зданиям у них очень даже хороший.
-
to Kozakh Drakaris Оркам просто пофигу куда лететь. Вот и дрейфуют. Но, при необходимости, полёты вполне осознаны - как пример орочьи империи из нескольких систем и те-же походы на армагедон.
-
to WarMaster6 Не надо приметь законы теоретической физики (к слову, достаточно спорные) к вымышленной вселенной. И всё сразу встанет на свои места. А почему всё что выше скорости света вне времени?
-
to OMG_ZERG_RUSH_KEKEKE!!11 Бугога - обьяснил нубам про имба масс фв с ещё более имбовыми гранатами. Салагам против грен попроще. Урон от броньки не зависит - 85 от каждой, жизней у них как у штормов, но реинфорс в 2 раза быстрее. Да и по цене они ниже - эко не так страдает. А убегать от грен глупо. Попадаешь под огонь фв. Ни шагу назад, как говориться. Ослабишь пресс - считай проиграл.
-
to USSRxXuT Можно попробовать. Тем паче что я всё равно играю в салаго шут. Правда, я в ранних бёрнах разочаровался. Они хорошо идут для поддержки штормов или шут, а не наооборот. Вообщем сперва штормы, потом бёрны.
-
to RuW)Flet Мяс работает. Не надо на него гнать. Просто микрить нужно аккуратно. to USSRxScayT Бо не оптимально - у него куча минусов. Хотя и работает против большинства орков. Которые просто не умеют играть на этих самых минусах. Один из вариантов - теч. Второй мяс. Просто не шут с БШ, которые овняться, а масс простых шут с небольшой поддержкой штормов плюс немного контроля за войсками. Тот-же доктор орк тебе проиграл в той игре в основном из-за того что черезчур увлекался истреблением снайперов, в чистую забывая про то, что такой невкусный мясной щит тоже умеет стрелять.