Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to GEV89 Орки это лишь блёклые тени немного выделяющиеся в варпе. Просто их много и они привыкли применять своё псайкерство на что-то конкретное. Или как вирдбой распорядиться.
  2. to Племянничек Тау они животные. Они не выделяються на общем фоне.
  3. Занятные скрины. Красоты много, но несколько фактов настораживают. 1) Больно глянцевые орки. Возникает вопрос - при БампМаппинге в СоН лица людей также блестят? Мне, всё-же не хотелось отключать полностью эту опцию - многие модельки с "блеском" смотрятся лучше чем без него. Как с этим в КоН может кто поточнее расписать? 2) Похоже, что орков индивидуализация не коснулась. Абсолютно одинаковые шуты на скринах. Или там слаги тоже есть? 3) Крови маловато, да и цвет оранжевый. Вполне списываеться на ранние скрины или просто на начало битвы, но всё-же. 4) скорее придирка. ИМХО стоило джампак сделать помассивнее, да и ранец для марина с ХБ тоже. Очень надеюсь, что модельки эти из ранних, и ещё много чего измениться в графике. Но ночной скрин в городе... Мммм. Красотень. NJmist Опять началось... Ничерта ещё не известно.
  4. to RUW)TeefteLb Гелионы с риверами взаимосвязанны. Если только гелионами играешь - тебя покарает первый-же соб идущий через серафимов или удачно танцующий 3мя сквадами сестричек, вокруг ЛП. Риверы сноситься вообще не должны. Их скорость позволяет спокойно уйти на 100-150 жизнях на ремонт. Раб их быстро чинит. И побольше передвижений - враг на 1 фронт, ты байками на другой, а гелионами (и парой байков) пытаешься подзадержать противника. Или наооборот. Ещё, как вариант, мандрейками идти ген/пост ломать, а армии врага придёться сопротивляться байками с гелионами. ДЕ это мобильность - пользуйся этим. детекторы - миссионер, ассассинка, конфессор. Забыл ещё ангелов канонесы (абилка).
  5. to HG DeadClown Я до БШ на него забиваю - первое внимание на его армию и гаженье. А меком лучше с ним не контактировать, яд у него жестковат. to Warlock_Ulthlian не вопрос
  6. to Хатаке Какаши Потому что орк верит.... Вообщем, если по вики судить, то кан ломает талоса за 20,3 сек, а талос кана за 21. Поэтому и рендом 50/50, сильно зависящий от того, кто первым ударит. Оба без грейдов, разумееться. Так-то кан с ракетой в 10 из 10 ломать будет. Кстати - как талос себя с дрендроудом чувствует?
  7. to SerMagic Увы - работает это плохо. От гранат штормы мрут быстро. Мек от Инферно пистолета тоже. А у сестёр потери какие-то небольшие - побегали немного, вот и всё. Как говориться - экономически нецелесообразно. Даже если в точках преимущество. Всё время поражаюсь - пересматриваю репки, а у сестёр постоянно накапливаеться флоат ресурсов, хотя баг не был использован. Всё-же похоже дейстительно нужно использовать фаст т3 и игру от обороны. Подумал о прослойке между т3 в виде пары килла канов. По реплеям видно, что селестианки плохо бьют по ним. Напрячь может только болт императора, хотя дополнительная пачка нобов (может ещё с мега нобами?) к ним может помочь вязать гадящий сквад. Вообще довольно нагло, что сёстры стоят как шуты, при этом много эффективнее. Да и баннеров они не строят.
  8. to ShaoLin Monkey Вроде этот рассказ. http://warhammer40k.ru/index.php?option=co...d=213&Itemid=56
  9. У меня ошибку выдаёт ссылка. Может кто перезалить?
  10. to SerMagic Честно говоря, с хаосом на спае ещё не довелось играть. Может попробуешь играть от обороны скорджами? Дальность у них как у ХБ, хсмы 100% подбегут ближе чем на 35 дальности. Ну и пачку вичей рядом со скорджами для наркоты и на случай рапторов. Так, потихоньку оступая, можно и продержаться до т3 или пары талосов.
  11. Прямо не знаю что с ними делать. Особенно с тактикой масс соб - гранаты + огнемёты. Игра идёт замечательно, почти без напряга, захватываеться большая часть карты. Затем у соб появляються гранаты и конец армии. Ни шутами ни штормами по нормальному их давить не получаеться, дохнут от гранат, в то время как сёстры просто бегают, без особых потерь. Нобы - тоже самое, но чуть дольше. Пробовал идти в технику, но быстрее чем у соб появяться селистианки сделать трукки с танкетками удавалось редко. Первый трукк сбивает емперор болтер. То же с килла канами. Фаст т3 не помогает, задавливают раньше. Может кто какую-нибудь действенную тактику предложить?
  12. to zukaris Я и не писал про существование модов. Но моды существуют для создания игр с модельками из других вселенных. Или каких либо других изменений. Не надо быть столь буквальным - очертания вовсе не должны означать внешнюю (именно графическую) схожесть, а, что я подразумевал, схожесть в гемплейе. Вообщем то всё что написанно в этой теме это надежды. Надежды и на 90% флуд. Ещё почти ничего не известно. Интересно, также, как будет реализованно "топтание" людей техникой. Очень надеюсь, что будут некоторые ограничения, вроде того, что затоптать гретчина несложно, а варбосс сможет и пободаться с дредом. Хотя, возможно, это будет просто красивый вариант фаталити - орк затоптанный дредом. Кстати - очень надеюсь, что эти мелкие сценки в гуще битвы остануться, они добавляют мрачную, по своему красивую, атмосферу в игру.
  13. to zukaris Ну вот, пошли оскорбления. Знаю я что такое движок, не напрягайся. Просто повнимательнее почиай что написано в моё посте. Моддеры КоНа. Взываю к вам. Начните делать мод для него с модельками из вахи. Как раз к 2009 году успеете.
  14. Марин с шутой орка? O_o . Хех - для кона с фигурками из вахи существуют моды. Для кона. Надеюсь релики не будут выпускать 100% клонированные игры. Даже если они на одном движке. Или кто-то хочет тот-же мод, но в виде официального дополнения "KoH - Warhammer 40k" под названием DoW2? Инфы ещё мало что-бы что-то говорить. Признаю, виноват, сам поплыл на волне слуха о отсутвиии зданий. В кампании действовать только юнитами довольно интересно, но имхо - это не должен быть мультиплейер дова. Очертания оригинала реликам стоит сохранить, иначе - это совсем не дов2.
  15. to Ubersoldaten Хе хе. Можно ссылку на реп? А то ни разу не видел тактику в действии. Разумееться сразу мочить севиторов. По другому никак. А на турель 0 внимания, она слабовата. Снос хотя-бы 1го севитора значит выход варриоров или гелионов, которые быстро разгонят остальных.
  16. to Кир Вроде как про неё писал. Мандрейки-то остаються, часть сквадов уже повязанна. Ну и варриоры без дела за спиной не сидят. Герой-то не очень обязателен (ну разве что гомункул). Разумееться 100% победу никто не гарантирует. В конце концов вокруг поста можно потанцевать. ФК, конеечно погоняет варриоров, но их 2+ сквада. Если займёться мандрейками, то от армии много не останеться. Затем ещё преимущество в том, что 2+ пачки варриоров появяться раньше чем 3 пачки см + герой.
  17. to GoSU)Xar`Kood Предлагаю именно эту строчку добавить в ответ.
  18. to GoSU)Xar`Kood Да всё зависит от боевого расклада. Я тоже приводил лишь примеры. А вообще - обсуждение скатываеться в препирательства типа "кто кого завалит и как". Может поконструктивнее подумаем в каких ситуациях лучше прогрейдить посты оркам именно для эко?
  19. to Nefelyr Тираниды зданиями рожаються.... Тоесть неподвижными инкубаторами. to Komandante В дове ты не думаешь что когда построить? Про ходы в вике не знаю, шибко не играл. Но это дело техники разработчиков - например побольше типов юнитов и вот у тебя уже больше тактических ходов. Здания, при этом, убирать не обязательно.
  20. to Nefelyr Ворлд ин кофликт не понравился с их вечными войсками. Всё-же база добавляет много тактических ходов, убрав их реликам придёться много чего добавить взамен. Не надо столь категорично P.S. Корейцы - ликуйте, если дов без базы - ваше микро понадобиться.
  21. to Nefelyr Дождётесь. Будет дов3 настолкой с кубиками, просто в компе а не на столе. А юнитов нужно будет по инету через кредитку покупать у ГВ с реликами
  22. Долговато ждать. Вот интересно, как они имена тиранидам будут давать? Обьект 1, 2, 4, .... , 1263 или как? Собственно с орками тот-же вопрос. Обе расы не блещут выживаемостью на поле боя. Информации маловато. Всё-же шаг в настолку отдалит игру от дова. Согласен с Shoot - не следовало им дов2 называть, это будет абсолютно другая игра. Особенно если будет без производящих зданий. to бубик Никогда не задумывался почему dawn of war не назвали spaсe hulk 2 (например)?
  23. to RUW)TeefteLb В начале 2 тактики. Против ДЕ чаще всего используют фаст АСМ. 2 я это масса СМ. В фаст т2 идут редко. Проблема в том, что против АСМ байки плохо работают (может мне микро нехватает?), так что строить лучше барак и идти в масс вариоров. Как-то универсальнее получаеться. Если масс см, то мандрейки без инвиза. Герой желателен, но в случае с АСМ только после 2го сквада вариоров, а то не потанцуешь. ИМХО.
  24. GoSU)Xar`Kood Хех, про грейженье всех постов по быстрому речи и не идёт, во всём нужно знать меру. Просто ты говоришь, что их только для обороны грейдить надо, а для реквиции не надо. Написал-бы тогда примерный этап на котором нужно доапгрейдить посты. Про разные расы не спорю, хотя у всех остальных первый грейд 100/75 как у орков - выделяються только ИГ. Всё-таки разница между ними в эко не такая большая в развитии эко (не говорю про некронов). Не спорю, что, как выриант, постороить больше баннеров и перегнать в техе противкника идущего по пути развития эко довольно стандартна (это не значит что она лучше), во всех миррорах. Разве что СМский будет немного отличаться. А про оркий мирор и снос ЛП. В ответ снос баннеров. Тут паритет по важности, хотя... Снос баннера даже хуже сноса ЛП (так ещё ЛП и поживучее). Не надо столь категорично - развитие эко вовсе не значит отсутвие армии и спокойное гуляние по базе противника, с выборочным сносом ЛП.
  25. Сам как-то не задумывался о ресурсах, так что спасибо что подумал за меня. Ну не знаю. Мне, обычно, при массовом грейде постов у противника, воевать куда сложнее, даже если грейды были на его базе. 1.5 минуты окупаемости конечно много, но с тем и мало при среднем времени игры в 8-10 разница будет огроменна - где-то в 400-500 с одной точки. Не рашом единым играет орк.
×
×
  • Создать...