-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to GEV89 Орки это лишь блёклые тени немного выделяющиеся в варпе. Просто их много и они привыкли применять своё псайкерство на что-то конкретное. Или как вирдбой распорядиться.
-
to Племянничек Тау они животные. Они не выделяються на общем фоне.
-
Занятные скрины. Красоты много, но несколько фактов настораживают. 1) Больно глянцевые орки. Возникает вопрос - при БампМаппинге в СоН лица людей также блестят? Мне, всё-же не хотелось отключать полностью эту опцию - многие модельки с "блеском" смотрятся лучше чем без него. Как с этим в КоН может кто поточнее расписать? 2) Похоже, что орков индивидуализация не коснулась. Абсолютно одинаковые шуты на скринах. Или там слаги тоже есть? 3) Крови маловато, да и цвет оранжевый. Вполне списываеться на ранние скрины или просто на начало битвы, но всё-же. 4) скорее придирка. ИМХО стоило джампак сделать помассивнее, да и ранец для марина с ХБ тоже. Очень надеюсь, что модельки эти из ранних, и ещё много чего измениться в графике. Но ночной скрин в городе... Мммм. Красотень. NJmist Опять началось... Ничерта ещё не известно.
-
to RUW)TeefteLb Гелионы с риверами взаимосвязанны. Если только гелионами играешь - тебя покарает первый-же соб идущий через серафимов или удачно танцующий 3мя сквадами сестричек, вокруг ЛП. Риверы сноситься вообще не должны. Их скорость позволяет спокойно уйти на 100-150 жизнях на ремонт. Раб их быстро чинит. И побольше передвижений - враг на 1 фронт, ты байками на другой, а гелионами (и парой байков) пытаешься подзадержать противника. Или наооборот. Ещё, как вариант, мандрейками идти ген/пост ломать, а армии врага придёться сопротивляться байками с гелионами. ДЕ это мобильность - пользуйся этим. детекторы - миссионер, ассассинка, конфессор. Забыл ещё ангелов канонесы (абилка).
-
to HG DeadClown Я до БШ на него забиваю - первое внимание на его армию и гаженье. А меком лучше с ним не контактировать, яд у него жестковат. to Warlock_Ulthlian не вопрос
-
to Хатаке Какаши Потому что орк верит.... Вообщем, если по вики судить, то кан ломает талоса за 20,3 сек, а талос кана за 21. Поэтому и рендом 50/50, сильно зависящий от того, кто первым ударит. Оба без грейдов, разумееться. Так-то кан с ракетой в 10 из 10 ломать будет. Кстати - как талос себя с дрендроудом чувствует?
-
to SerMagic Увы - работает это плохо. От гранат штормы мрут быстро. Мек от Инферно пистолета тоже. А у сестёр потери какие-то небольшие - побегали немного, вот и всё. Как говориться - экономически нецелесообразно. Даже если в точках преимущество. Всё время поражаюсь - пересматриваю репки, а у сестёр постоянно накапливаеться флоат ресурсов, хотя баг не был использован. Всё-же похоже дейстительно нужно использовать фаст т3 и игру от обороны. Подумал о прослойке между т3 в виде пары килла канов. По реплеям видно, что селестианки плохо бьют по ним. Напрячь может только болт императора, хотя дополнительная пачка нобов (может ещё с мега нобами?) к ним может помочь вязать гадящий сквад. Вообще довольно нагло, что сёстры стоят как шуты, при этом много эффективнее. Да и баннеров они не строят.
-
to ShaoLin Monkey Вроде этот рассказ. http://warhammer40k.ru/index.php?option=co...d=213&Itemid=56
-
У меня ошибку выдаёт ссылка. Может кто перезалить?
-
to SerMagic Честно говоря, с хаосом на спае ещё не довелось играть. Может попробуешь играть от обороны скорджами? Дальность у них как у ХБ, хсмы 100% подбегут ближе чем на 35 дальности. Ну и пачку вичей рядом со скорджами для наркоты и на случай рапторов. Так, потихоньку оступая, можно и продержаться до т3 или пары талосов.
-
Прямо не знаю что с ними делать. Особенно с тактикой масс соб - гранаты + огнемёты. Игра идёт замечательно, почти без напряга, захватываеться большая часть карты. Затем у соб появляються гранаты и конец армии. Ни шутами ни штормами по нормальному их давить не получаеться, дохнут от гранат, в то время как сёстры просто бегают, без особых потерь. Нобы - тоже самое, но чуть дольше. Пробовал идти в технику, но быстрее чем у соб появяться селистианки сделать трукки с танкетками удавалось редко. Первый трукк сбивает емперор болтер. То же с килла канами. Фаст т3 не помогает, задавливают раньше. Может кто какую-нибудь действенную тактику предложить?
-
to zukaris Я и не писал про существование модов. Но моды существуют для создания игр с модельками из других вселенных. Или каких либо других изменений. Не надо быть столь буквальным - очертания вовсе не должны означать внешнюю (именно графическую) схожесть, а, что я подразумевал, схожесть в гемплейе. Вообщем то всё что написанно в этой теме это надежды. Надежды и на 90% флуд. Ещё почти ничего не известно. Интересно, также, как будет реализованно "топтание" людей техникой. Очень надеюсь, что будут некоторые ограничения, вроде того, что затоптать гретчина несложно, а варбосс сможет и пободаться с дредом. Хотя, возможно, это будет просто красивый вариант фаталити - орк затоптанный дредом. Кстати - очень надеюсь, что эти мелкие сценки в гуще битвы остануться, они добавляют мрачную, по своему красивую, атмосферу в игру.
-
to zukaris Ну вот, пошли оскорбления. Знаю я что такое движок, не напрягайся. Просто повнимательнее почиай что написано в моё посте. Моддеры КоНа. Взываю к вам. Начните делать мод для него с модельками из вахи. Как раз к 2009 году успеете.
-
Марин с шутой орка? O_o . Хех - для кона с фигурками из вахи существуют моды. Для кона. Надеюсь релики не будут выпускать 100% клонированные игры. Даже если они на одном движке. Или кто-то хочет тот-же мод, но в виде официального дополнения "KoH - Warhammer 40k" под названием DoW2? Инфы ещё мало что-бы что-то говорить. Признаю, виноват, сам поплыл на волне слуха о отсутвиии зданий. В кампании действовать только юнитами довольно интересно, но имхо - это не должен быть мультиплейер дова. Очертания оригинала реликам стоит сохранить, иначе - это совсем не дов2.
-
to Ubersoldaten Хе хе. Можно ссылку на реп? А то ни разу не видел тактику в действии. Разумееться сразу мочить севиторов. По другому никак. А на турель 0 внимания, она слабовата. Снос хотя-бы 1го севитора значит выход варриоров или гелионов, которые быстро разгонят остальных.
-
to Кир Вроде как про неё писал. Мандрейки-то остаються, часть сквадов уже повязанна. Ну и варриоры без дела за спиной не сидят. Герой-то не очень обязателен (ну разве что гомункул). Разумееться 100% победу никто не гарантирует. В конце концов вокруг поста можно потанцевать. ФК, конеечно погоняет варриоров, но их 2+ сквада. Если займёться мандрейками, то от армии много не останеться. Затем ещё преимущество в том, что 2+ пачки варриоров появяться раньше чем 3 пачки см + герой.
-
to GoSU)Xar`Kood Предлагаю именно эту строчку добавить в ответ.
-
to GoSU)Xar`Kood Да всё зависит от боевого расклада. Я тоже приводил лишь примеры. А вообще - обсуждение скатываеться в препирательства типа "кто кого завалит и как". Может поконструктивнее подумаем в каких ситуациях лучше прогрейдить посты оркам именно для эко?
-
to Nefelyr Тираниды зданиями рожаються.... Тоесть неподвижными инкубаторами. to Komandante В дове ты не думаешь что когда построить? Про ходы в вике не знаю, шибко не играл. Но это дело техники разработчиков - например побольше типов юнитов и вот у тебя уже больше тактических ходов. Здания, при этом, убирать не обязательно.
-
to Nefelyr Ворлд ин кофликт не понравился с их вечными войсками. Всё-же база добавляет много тактических ходов, убрав их реликам придёться много чего добавить взамен. Не надо столь категорично P.S. Корейцы - ликуйте, если дов без базы - ваше микро понадобиться.
-
to Nefelyr Дождётесь. Будет дов3 настолкой с кубиками, просто в компе а не на столе. А юнитов нужно будет по инету через кредитку покупать у ГВ с реликами
-
Долговато ждать. Вот интересно, как они имена тиранидам будут давать? Обьект 1, 2, 4, .... , 1263 или как? Собственно с орками тот-же вопрос. Обе расы не блещут выживаемостью на поле боя. Информации маловато. Всё-же шаг в настолку отдалит игру от дова. Согласен с Shoot - не следовало им дов2 называть, это будет абсолютно другая игра. Особенно если будет без производящих зданий. to бубик Никогда не задумывался почему dawn of war не назвали spaсe hulk 2 (например)?
-
to RUW)TeefteLb В начале 2 тактики. Против ДЕ чаще всего используют фаст АСМ. 2 я это масса СМ. В фаст т2 идут редко. Проблема в том, что против АСМ байки плохо работают (может мне микро нехватает?), так что строить лучше барак и идти в масс вариоров. Как-то универсальнее получаеться. Если масс см, то мандрейки без инвиза. Герой желателен, но в случае с АСМ только после 2го сквада вариоров, а то не потанцуешь. ИМХО.
-
GoSU)Xar`Kood Хех, про грейженье всех постов по быстрому речи и не идёт, во всём нужно знать меру. Просто ты говоришь, что их только для обороны грейдить надо, а для реквиции не надо. Написал-бы тогда примерный этап на котором нужно доапгрейдить посты. Про разные расы не спорю, хотя у всех остальных первый грейд 100/75 как у орков - выделяються только ИГ. Всё-таки разница между ними в эко не такая большая в развитии эко (не говорю про некронов). Не спорю, что, как выриант, постороить больше баннеров и перегнать в техе противкника идущего по пути развития эко довольно стандартна (это не значит что она лучше), во всех миррорах. Разве что СМский будет немного отличаться. А про оркий мирор и снос ЛП. В ответ снос баннеров. Тут паритет по важности, хотя... Снос баннера даже хуже сноса ЛП (так ещё ЛП и поживучее). Не надо столь категорично - развитие эко вовсе не значит отсутвие армии и спокойное гуляние по базе противника, с выборочным сносом ЛП.
-
Сам как-то не задумывался о ресурсах, так что спасибо что подумал за меня. Ну не знаю. Мне, обычно, при массовом грейде постов у противника, воевать куда сложнее, даже если грейды были на его базе. 1.5 минуты окупаемости конечно много, но с тем и мало при среднем времени игры в 8-10 разница будет огроменна - где-то в 400-500 с одной точки. Не рашом единым играет орк.