-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
В том, что для меня принцы - вероятный противник
-
К сожалению не будет.
-
Ну возьмёт он смерть: в отряде призраков минимум 6 ран. Одной стрелкой в ход (вторую ещё надо выкинуть) он их не выбьет. А там их подлечат, да и сомнительно чтобы призраки долго находились в лосе и вне комбата. А завр с SoM'ом практически стопроцентно их выбьет и себя окупит.
-
Я так играл, лук есть но не совместимый с полётом по причине дороговизны. Я не сказал бы, что скинк себя сильно хорошо показывал. Магов во тряде не выносит (ему чемпионы вызов бросают), единственное до поры он со скинками бегает - не столь уязвим и скаутом может становится. Дорого получается, за те же очки террадоны лучше. У террадонов ещё и hit&run есть. Скинк с диадемой призраков скорее всего не вынесет. У него школа небес - там атакующие заклинание ещё выкинуть надо. К тому же если есть призраки - есть и вамипир, с диспелла кубы скорее всего перенести не удасться.
-
К сожалению существуют и более маневренные армии. И не всегда на поле достаточно террейна чтобы нивелировать различие в скорости/дистанции атаки при игре с быстрыми армиями. Скинки будучи скирмишами не могут служить для полноценного диверта.
-
Автор ничего не написал про то какие правила используются, а значит исходим из того что написано в Rulebook'е, т.е. 2 кора
-
Последняя расписка с магом лучше. Можно и без собак возьми знамя за 50 очков со связанным заклинанием. Тогда у тебя будет 4 кубика на заклинания + связанное. В этом варианте до тебя доедут жалкие остатки врага с которым не составит проблем разобраться. На 500 даже стрелковые гномы - это арбалетчики + органка. Органку не составит труда быстро подавить магией (по стандартным турнирным правилам у гномов 3 куба развеивания). У остальных потенциальных стрелковых армий с диспеллом хуже, а стрелки уязвимей. Низкая скорость твоих войск не играет роли если врагу надо к тебе идти.
-
Либо яд, либо чарм - они оба enchanted item. В лизардовской армии более чем достаточно средств борьбы со всякими скирмишами и боевыми машинами (каковых на 1000 немного). Этот отряд не единственная сила в армии, если сконцентрируют огонь на нём (а на 1000 чтобы вынести 18 Т4 ран с 4+ сейвом и со скрином из скирмишей надо концентрировать всю мощь), дойдут те же кроксы. Завры от статика слабо зависят, а чарджы держат на уровне гномов. Даже 10 завров - это отряд с которым оппоненту приходится считаться. Просто я играл распиской весьма близко к предложенной ванидзаном и знаю, что там основная проблема в том, что кроме кроксов ломать коробки нечем. И кроме них нечем принять чардж даже пехотинцев. А тут кроксы и завры будут прикрывать фланги друг другу и кроксы не останутся в одиночестве если им не удалось что-то сразу сломать (а учитывая 3 Ws это бывает слишком часто).
-
В этой армии ethereal'ов убивать кроме как героями нечем, а на 1000 они уже разрешены. To Vanidzan. Представленная автором темы расписка интереснее и, в определённых ситуациях, лучше. В этой стандартной чардж принимать в принципе нечем (разве что главным ударным отрядом - кроксами). Саламандры, террадоны, завр герой - всё это спецалисты по вынесению мелких отрядов, боевых машин etc. На достаточно открытом столе играть с чем либо ударным очень сложно (а на 1000 можно встретить всякое). А завры способны вынести (во всех смыслах) очень многое. Да медленны, да дороги, относительно уязвимы для стрельбы. Но другие отряды помогут нивелировать эти угрозы.
-
Достаточно оригинально. Заурусы с одной стороны на такой формат слишком дороги, с другой - не так много потенциальных угроз. Можно в целом оставить, но один шаман всё равно ничего не наколдует (даже с диадемой) Сними с него 2ой уровень и знак древних. Диадемой будешь кубы из фазы магии в рассеивание переносить. На освободившиеся очки можно купить ещё одного кроксигора. 9ое движение оставь. Он может в одиночку особо наглые цели уничтожать, либо тем же кроксам помогать. У него марка квецля стоит 15, зачарованный щит стоит 10. Если не берёшь всё сразу - возьми щит (сыкономишь 5 очков, а сейв останется тем же). К заврам он присоединятся всё равно не может (см. книгу армии - у него не тех марок, что есть у них).
-
Про ходьбу: бесконечность - сколько раз Unseen Lurker на отряд скастуют, столько и пройдёт.
-
На 1000 один ударный отряд - плохо, тем более с тупостью. Отстрелят даже луками. Призрачных убивать в принципе нечем. Я как-то играл бегающим генералом, летающим скинком с мечом силы, шаманом, 2*10 скинков, кавалерией, террадонами и саламандрой. Но вариантов много. Или тебя нужен готовый ростер? С холодными лучше делать ударный ростер. Если не берешь летающего скинка вождя, то выдай завру вместо щита, зачарованный щит и +1 к силе. Вместо марки квецля ему лучше взять марку сотека. У тебя нечем убивать вражеские боевые машины и стрелков - надо брать либо летающего скинка, либо террадонов. Пешие завры на такой формат под сомнением. Тем более с маркой квецля (дороговато). Кстати они теперь в special слоте. Хорошо бы взять саламандру (хотя бы одну).
-
Лорд обязан использовать магическое оружие, чтобы на двуруч нанести руны надо сначала взять руну крагга мрачного. Руну огня лучше ему не брать - можно попасть на имунный народ. IMHO второму тану надо менять закачку. Если оставлять его на камне - надо закачивать на защиту, т.к. он обязан всегда заявлять и принимать вызовы. Что-то слабое ему всё равно не дадут убить, а так его снесут. Непонятно сколько камнемётов - если один, то орудий мало. И закачка странная - обычно берут penetrating+accuracy. Ironbreaker'ам надо добрать пару ancestors rune
-
Рыцарям нужно дать полную командную группу и увеличить количество до 6-7 штук. Иначе они даже коробку крыс не сломают. Почемё как Зигмаритская армия, так сразу "простой люд"? Вместо флагеллантов лучше взять вторых рыцарей. Или коробку мечников с отделениями лучников.
-
Мушкетеры не один отряд в 20, а 2 по 10 и не в виде отделений. Если использоватьих только для stand&shoot'а олни не окупятся. Смысл представленной армии в то, чтобы коробками лавиной идти вперёд не давая противнику обходить с флангов (4 коробки формируют достаточно широкий фронт), где надо помогая баундами. А мушкетёры в таком количестве (80 шт) будут только мешать. Флагелланты могут спокойно идти по центру не оставляя места с флангов для летунов.
-
Не вижу смысла мушкетёров делать в отделениях - это сильно ограничит их возможности по расстановке. В таком количестве их практически не возможно будет расставить, так, чтобы все стреляли. Больше 20шт. не надо, и не в отделениях, а отдельными отрядами (если убрать 40 - освободится 320 очков). В отделения надо по 9 алебардщиков/вольных рот + лучники. Т.к. закачка рассчитана на максимальное количество связанных заклинаний, волшебника лучше оставить 2го уровня (для использования общих кубов), хотя без свитков рассеивания тяжко. Больших мечей слишком мало надо либо нарастить их до 20 (за счёт уменьшения мушкетёров), либо убрать вовсе. Маленьких священников лучше посадить на коней- хоть и будет выглядеть странно, но позволит нарастить защиту. Там ещё хватит очков на приличное количество флагеллантов.
-
Ронять в яму тени. Одинокого можно попытаться сломать по итогу боя (особенно если он до этого был ранен, а демона-знаменосца убили). Свет - там против демонов атаки 6ой силы, заклинание где ws=1, иммунность к психологии в 12 дюймах, удар по врагам 6ой силы в 12 дюймах. Магу который выбирает заклинания можно взять школу зверя: колдовать 1ое на Принца и 4ое заклинание школы на Великого Нечистого (помним, что он - монстр). Против вампиров - перебить поддержку (варгульфов, мышей, волков, катафалки), затем обрушится на коробки.
-
Персонажу в принципе нельзя одновременно выдать магический щит и магический доспех. Rulebook p.121
-
Думаю рыцарей в спешел слот убрали навсегда - у GW тенденция к стимулированию игры пехотой: у имперцев иннеров туда перевели, у хаёв - серебряных шлемов, у демонов в корах только пехота. Старые рыцари действительно были на уровне спешельных отрядов других рас. GW видимо хочет, чтобы новые морталы напоминали орков: толпы пехоты при поддержке колесниц и кабанов (рыцарей), другой вопрос, что пока получается плохо.
-
Пехота - царица полей. Зря GW цену рыцарей снизило.
-
8 - свой+D6 за знамя+D6 за ваагх = 15 в среднем. Дум-дайвер бы сюда.
-
5+ вард не помогает? BSB можно выдать знамя увеличивающее вард до 4+ и ставить в основной ударный отряд.
-
Гнобларов скинь, - всё равно отстанут. И дозакачай мясника (либо выдай палку, либо второй скролл). Также есть сомнения в необходимости пушки - против вражеской артиллерии пожиратель сыграет лучше, а больших тварей в этой армии есть кому убивать.
-
Бретонская армия основанная на максимальном использовании рыцарей на пегасах, с минимально необходимым количеством простых рыцарей, за счёт того, что лорд на пегасе снимает ограничение по их количеству (т.е. можно брать до 4х отрядов на 2000). По основному вопросу - более мощными клиньями. Против клина будут бить 5 львов, это убъёт меньше чем двух рыцарей. Если для клина в 5 моделей это критично, то для 9-11 рыцарей это ничто. К тому же у рыцарей будет 5+ ward save.
-
Только если не нарушается правило максимизации контакта. По-моему там были какие-то заморочки, вроде у орков 50*50, но я могу ошибаться.