-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Про маневренных дарков: если дарк райдеры на таком расстоянии от арбалетчиков, что легко выходят из арки обстрела им надо не вокруг кружить расстреливая, а чарджить этих несчастных арбалетчиков. Про РБТ и т.п.: дарковский рбт снести намного меньшая проблема чем пушку: крюменов меньше убивать. Темлат мортиры положил и всё... Hellstorm я , я бы оставил - большой темплат 5ой силы сильно нервирует оппонента. Шейды стоят примерно столько же сколько пушка - чтобы убить 1-1,5 крюмена придется подставить их под стрельбу/магию. Самая большая проблема с дарками- дракон, если долетит (что при таком количестве артиллерии и магии не очевидно) ужасом полармии распугает. Тов. Drider переоценивает рандомность этой армии, у маленьких магов мискасты не часты, а большому можно дать какую-нибудь плюшку от них. Мисфайры...даже если пушка и мортира мисфайрят, дракона будут обрабатывать 3 мага, 2 пушки, 20 арбалетчиков и хеллбластер. P.S. про арбалетчиков. Играю гномим ганлайном - никогда не жаловался на то, что сверхманевренные дарки выходили из зоны обстрела моих арбалетчиков/громовержцев, и считаю эту проблему явно надуманной.
-
На сайте GW висит забавный пример того, что можно сделать на основе бретоннской армии. Ссылка Насчет играть по бретоннским правилам крестьянской армией - почему бы нет (см. соответствующую статью). Пехота дешевая, знамёна можно брать без страха. Можно и на дамзельках - друидки подняли восстание. Требушеты, лучники, конные йомены, пилигримы с реликвией - крестьяне охраняющие манифест восстания. Герой с Virtue of empathy - по-моему так называется, даёт возможность пешком ходить - безземельный рыцарь хочет чего-нибудь урвать, либо идейный. Кроме озвученного варианта с империей есть вариант этим играть по правилам Dogs of War.
-
У тебя столько отрядов шейдов?К тому же они атакуют отнюдь не в первый ход, время пострелять будет. Стандартные дарки с драконом для этой армии точно не проблема: не надо забывать про магию которая тех же райдеров сносит на раз - всё не отдиспеллишь, да и мортирой отрядик другой райдеров снести не проблема. Проблемой может стать бретонния с кучей клиньев, но и то как на стрельбе/магии повезёт. Вуд эльфы на архимаге с 2 брёвнами конечно проблема, но для кого это не так? Да и их можно при везении замаговать. Роспись красивая, несколько необычная. Претензии только по мелочам:диспелл действительно слишком силён: не все заклинания врага нужно диспеллить. Против томбов уже хорошо наличие +1 на диспелл. Не понимаю зачем копейщики, мечники всё же лучше. Главного мага действительно лучше посадить на пегаса. Школы лучше выбирать исходя из противника; незаслуженно забыт зверь - заклинание автосбора в такой армии очень полезно.
-
Копейщиков как раз надо оставлять - к врагу должно идти много народу, чтоб он ещё думал кого отстреливать: копейщиков со статик кр, или хорошо нарубающих львов. Лучники как были убогими, так и остались. В общем второго мага заменить на скролл-кедди, вместо корхила - бсб. Генералу - сменить закачку. Либо - как сказал тов. Aver - при примерно той же армии в тяж.магию - принца на архимага, бсб, 2 мага второго уровня с закачкой на усмотрение. Желательно 3 скролла. Плюс знамя колдовства (banner of sorcery).
-
Разве именных персонажей (Korhil) на генералы можно? Пеший принц... допустим. Закачка странная - он в армии только для лидерства - 4 атаки с ASF неплохо но не очень. С 2мя магами первого и второго уровня (5кубов на каст) не поколдуешь - им не нужен выбор спеллов и +1 спелл, всё равно и кубов мало и оппонент раздиспеллит. А вот маг защита хромает - для в основном медленной пешей армии 2 скролла - слишком мало, тем более на 2250. Бсб в пешей армии необходим. Ethereal'ов в армии бить в принципе нечем.
-
Без органки трудно - она и скирмишей гоняет и рыцырей бронированных прибъёт - в отличии от стреломёта универсальна. Можно попробовать руну челленжа тану, а его самого в коробку. Т.е. тан + коробка + 10 арбалетчиков + органка, либо + тан+ коробка+2*10 арбалетчиков
-
Бсб быть не может -см. правила. Не так страшен клин как его малюют :) А вот с маг. росписями будут проблемы.
-
См. правила: только 2 отряда скирмишей + если есть саламандра больше скирмишей брать нельзя
-
аккордеон - он и в африке аккордеон
-
На турнир ОВТИ. Ссылка Имеет ли смысл заменить кавалерию на кроксов? Saurus scar-veteran 111 Great weapon, Light armour, Shield Charm of the Jaguar warrior 10 Skink skirmishers 65 Brave 5 Saurus cavalry 205 Musician, Spawning champion 3 Terradons 115 Brave Total: 496
-
А фурии любят джизели... Со стандартными гномами точно возникнут проблемы: тан, коробка войнов, арбалетчики, органка. Огры тоже радостно всё это съедят.
-
Можно попробовать хаосом от магии сыграть: маг 2го уровня в мародёрах. Знамя с баундом в качестве маг. предмета. Остальное - на выбор.
-
Что-то мне подсказывает, что это на ОВТИшный турнир. Ссылка на правила
-
Правила на них в WD 310. Берутся отрядами от одной штуки. Есть два варианта: послабже, подставка 50мм - не является большой целью, страшный; посильнее, подставка как у колесницы - большая цель, ужасный. Берутся в качестве наёмников практически всеми. Наносят импакты. По основному вопросу: огры хотя и бледно себя показывают на 2000, зажигают на малые форматы (1000-1500). На 2000 слишком плохо сказывается дефицит статик КР и слабое бронирование.
-
Хамелеоны подло жрут слот, которые у лизардов обычно забиты. А скинки со второй атакой на чардже звереют: если ещё и скауты то вармашины едят на раз. Хамелеоны вар.машины едят плохо, их в основном как марш.блокеров надо использовать, но и там от террейна многое зависит. Вообще выбор марок -дело вкуса: большинство достаточно сбалансированы по цене/качеству. Только Тзунки - бессмысленен, тцакотл и тепок - дороговаты.
-
Армор даёт Квецл, да ещё для скинков он дешевле сотека. Но магия смерти плохо идёт маленьким магам можно так накидать, что на 3х кубах не скастуешь и менять на первое, а зверь - лучшая школа магу второго уровня.
-
Надо бы либо одних минотавров до 5ти довести для Look out, Sir либо лорду вард какой нибудь выдать - будет обидно потерять его от одного попадания с пушки и т.п.
-
Конкретный состав не столь важен, вопрос в том насколько бекова армия скрайра ведомая сиром?
-
Извините за оффтоп. Как-то коробка гнобларов 2 фазы подряд выкинула на брейк тесте по две 1, будучи атакованной моими айронбрейкерами во фланг. Не надо недооценивать этих мелких лакеров)
-
Откуда такие данные? Грей сиры - это особый орден. Даже в совете 13ти 12 мест занимают главы разных кланов и одно место у сиров.
-
Йетей не тормозит диф террейн, их преимущество скорость. Основное использование - на флангах. Кроме того магические атаки: что против призраков делать будешь? Гигант хорошо отвлекает стрельбу и магию в такой немногочисленной армии и если дойдёт - зажжёт, к тому же недорого.
-
Sacred Host -особый официальный лист для лизардменов. Ссылка Все кто может обязаны брать марку избранного бога. Скинки также обязаны взять марку, в случае сотека она стоит 10 очков за отряд скинков, получая соответствующие бонусы. Скинк-присты меняют школу небес на школу соответствующую выбранному богу, для сотека - школа зверя. Заурус и так бегает по трудному ландшафту в одиночку либо со скинками без пенальти. Хуанчи не нужен. Про вард. Обычно заурус бегает со скинками и чарджит прямо из них, т.е. стрельба кроме темплатной ему не страшна. Герой заурус по своим характеристикам выше многих боевых героев и даже некоторых лордов. Под медведем он вообще машина убийства. Но даже без него с 5 атаками на чардже 7ой силы в этой армии он единственное что может ликвидировать вражеских героев (например хаоситов) соответственно атаки 5 силы он будет получать достаточно часто. Как раз героев им и выгодно мочить. Охотится им на простые вармашины - overkill. Для это есть террадоны и скинки.
-
При отсутствии олдблада) Наоборот для двухвундовой модели 4+ вард нужен: два раза провундили легко можно не кинуть оба раза 5+ вард. .
-
Табличку на дайсы вместо варда я бы сланну дал - 4 своих и 2 из пула - маловато. Sacred host of Sotek взять не хочешь? Да, по 10 очков за отряд скинков за всего +1 атаку, но даёт скинкам архиполезную для маленьких магов школу зверя. И все заклинания маг 2го уровня легко колдует (в отличии от небес), и тебе все заклинания кроме последнего полезны., не говоря уже о заурсе под медведем. Может заурусу почти 4+ вард? Не хватает средств борьбы с тяжело бронированными отрядами: что с бретоннией делать будешь?