-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Обычно на формат 500 очков запрещают существ со спец правилом ethereal ибо дисбаланс.
-
С пехотой они неплохо дерутся, спору нет. Но на 500 - ганлайн их пристрелит (не обращая внимания на скинков), скар коробки в одиночку не ломает. Противоположный вариант кавалерия: они и ей ничего не сделают. Да пехота: 3а 120 очков (10 завров) скейвены выставят отряд с +5 статиком.
-
Завры на 500 не играют - элитная пехота без статика с низким Ws, никакой броней. В качестве ударного отряда берётся 3 кроксигора (можно и кавалеристов, но вероятность тупости - опасно на такой формат). Остальное - скинки забить core, террадоны - на остатки очков.
-
Нет, о тех с кем сражались не разбиваются. Rulebook p.41 ... units that flee from a multiple combat are allowed to move any of the enemy units they were fighting (as in case of unit defeated by two enemieis, one to its front and one to its rear)...
-
BSB без маг знамени - это возможность перекидывать проваленные тесты на слом в 12 дюймах - в основном пешей армии это крайне ценно за жалкие 25 очков. Местоположение магов зависит от того, какие заклинания они накидали. Обычно выгодней держать в копейщиках при необходимости перебегая куда безопасней.
-
Ты не имеешь права менять магическое оружие на обычное в последующие фазы ближнего боя и обязан всегда бить им (даже если бонусов уже нет). Rulebook p.121 Либо магическое знамя либо другая закачка. Если просто сделать его знаменосцем армии возможность брать магические предметы остаётся. Абсолютно всё равно, чемпиону каледорцев нужно Amulet of light
-
Зачем принцу GW - у него магическое копьё - ты не можешь использовать не магическое оружие при наличии магического. Сделай благородного знаменосцем армии (закачку оставь как есть, только убери тяжёлый доспех - ведь у него Armour of Caledor). Надеюсь предполагается, что принц на коне будет в пехотных коробках, а не в Каледорах? У кого Banner of Sorcery? Возьми Skeinsliver. P.S. Убери слова "хиви армор", "чампион", "банер" - глаз режет.
-
У принца нет двуручного оружия. С защитой от вражеской ворожбы плохо - в пехотной армии лучше брать двух волшебников. Дабы очки не пропадали, сделать их второго уровня (3 свитка, +1 заклинание и связанное заклинание, если влезет) и дать Знамя колдовства одной из коробок. Каледорские королевичи - слишком лакомая цель в такой армии, надо либо 2*5 серебрённых шлемов без знамён (для контратак), либо ещё одну колесницу. У командирам отрядов нужно дать Skeinsliver и Amulet of Light. Где знаменосец армии? P.S. Кириллица плохо передаёт английские слова.
-
RBT- ни к селу, ни к городу, лучше взять пару орлов( и против вражеских орудий, и бешеных разводить). Воинов теней можно несколько больше с чемпионом. Странно отсутствие магических знамён и магических предметов у чемпионов (+1 на ход, магические атаки...). Если всё таки используешь пехоту имеет смысл нарастить копейщиков до 15, дать им командную группу. Возможно, ценой уменьшения количества другой пехоты(раз никто ценный в меченосцах не пойдёт можно их уменьшить до 7 и убрать коммандную группу). Это как? P.S. А white sword не-пешему разве можно?
-
А наковальня считается стрельбой в отношении знамени 4+ ward save vs any kind of shooting?
-
Герольда слаанеша вывесили на британском сайте GW
-
А террадоны за 105 тогда что? У них на вунду больше, но атак на 1 меньше, они дороже на 75% и у них нет 5+ варда.
-
Попадать по 3му баллистику (а в прошлой редакции это были уже попадания - правда там сила за дистанцию снижалась)
-
5 фурий против гномьей вармашины с 3мя гномами обслуги. 10атак, попало 5 пробило 2,5 - допустим остался один гном, 2/3 попал, 1/3 пробил. Даже если несмотря на вард он убьёт одну фурию, фурий больше, они страшные - прощай вармашина за много очков+ у нас остались фурии. Если их не подставлять они выживут, да и потеря 60ти очков не смертельна.
-
Это "банальное мясо" за 60 очков (5 шт.) без проблем ест практически любое орудие с своими 2мя атаками 4ой силы с носа. Вот раньше они, временами, отскакивали от гномьих вар машин. Нечего жаловаться. Можно набрать несколько отрядов- камикадзе по 60 очков: атакуешь отряд, убиваешь мага (в него бьют трое - 6 атак), дохнешь по результату боя, но они то себя уже окупили.
-
+ у них может быть более одного чемпиона
-
Я за разнообразие форматов: один турнир на 2000, другой на 2250 и т.п. Это помогает отходить от устоявшихся расписок и вносит новизну в игру, на разные форматы зачастую играют разные отряды. По перекосу от ХтХ армий не согласен по крайней мере по ганлайну: уже на 2000 в гномьем ганлайне слоты разобраны, а на большие очки приходится удлинять линию и отряды уже не столь эффективно помогают друг другу. В общем народ подустал от 2000, поэтому требует 2250-2500, я думаю это скоро пройдёт.
-
В правилах на стрельбу написано, что -1 to hit, есть при стрельбе по скирмишам с US модели равным 1. У пегасов US=2, значит штрафа нет.
-
12 очков стоит гномий арбалетчик с Т4 с щитом и доспехом. Если пробивания доспехов им не дадут то 10 очков вполне реальная цена. 6 очков за копейщика конечно впечатляет, но если сравнить с наиболее близкими аналогами, то вполне может так и оказаться. У хаёв за 9 - бить первыми, гномы за те же девять получаю модель с Т4, тяж. доспехом и щитом + Ld9. Соотвественно, чтобы сделать коробки дручиев столь же устойчивыми к чарджам за те же очки их надо делать больше. Всё в рамках тренда GW на стимулирование игры пехотой.
-
Это я пессимистичен, т.к. коробка как правило моя
-
Лорд на драконе + чоузены её едят (правда если в ней нет гномьего лорда)
-
Руна вызова не работает на иммунных к психологии персонажей, а у него из-за дисков все иммунные. Его герои просто начинают набрасываться по два (если в лоб), по одному (во фланг/тыл) на другие отряды, а потом скопом (если ходы остались) на главную коробку. Если без наковальни, то свитков, как правило, уже нет. Соотвественно, они колдуют на себя Тзинчитские перекидывания всего и вся - никакая громриловая тумбочка не выдержит.
-
Если мага пушке не видно, отклонение траектории пушки от оптимальной для поражения целевого отряда - это проявление неспортивности, т.е. смещение траектории без официальной причины подозрительно, но если маг стоит на этой траектории, то всё нормально.
-
С пушкой вопрос не столько в расстоянии, а в направлении.Если противник стреляет, допустим, в центр подразделения/ в его ближайшую точку и затем на отскоке попал в мага - это нормально, но если противник стреляет в "второго слева" и из-за этого задевает мага - тут пахнет канделябром.
-
Насчёт танка - не знаю, а пушки без подставок. Если обслугу перебить/погнать в HtH - орудие разламывается автоматически. Орудие остаётся если обслугу перестрелять/напугать ужасом. Тогда орудие можно занять. Но брошенное оружие IMHO не является препятствием, для врагов во всяком случае.