Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Карнозавр стал очень приятной зверушкой. Надо надеятся цена не вырастет.
  2. Почему это? Он к панике иммунен, а не к психологии. По поводу Кровожада и стега: даже если кровожад снимет 5 ран T6 за фазу, то останется 5 стабборных скинков (если правила не изменятся), которым вполне реально прокинуть 5 (6?) cold-blooded лидерство с перекидыванием от знамени, а на следующий ход в него можно какими-нибудь кроксами во фланг атаковать.
  3. При упомянутом необходимом соотношении 1 крокс на каждые 8 скинков, на 3 кроксов надо 24 скинка, что в сумме получается 285 очей. Да и 5 очков за модель со Т2, даже если удасться избегать ХтХ явно не "копеечная цена"
  4. Я бы не сказал, что их сильно опустили. За -3 очка сделали -1 к силе (двуручи судя по новым моделям точно оставляют), но +1 к сейву. Конечно без 7 силы как-то грустно, но 3+ сейв частично это компенсирует. Резко увеличилась неопределённость, что брать в спешал слот: новых кроксов с 3мя атаками 6 силы, 3+ сейвом и 6 мувом или завров на колдах с 2мя атаками S5 и 1ой S4, 2+ сейвом и 7 мувом. Кстати 3 крокса будут стоить 165 очков, а 5 завров 175. В первом случае больше ран, а во втором больше атак. По олд-бладу: раньше в основном играли с тцакотлем и сотеком, непонятно как он будет чувствовать себя без марок.
  5. "мастхэвов" много набирается, причём все (анти)магического свойства. Непонятно, как будет играть олд-блад, хотя наличие не тупого колд наводит на размышления.
  6. 7мая сила из армии практически исчезла. Учитывая всякие мортальские куклы и отсутсвиек иммунитета к мискастам популячрность слпанна может резко упасть. Если жаба не будет большой целью особую роль будет играть (если останется) телепатия. Скинки в коробках впечатлили.
  7. Лучше бы было простое дыхательное, чтоб после марша можно было стрелять (прошёл 12 дюймов и положил шаблон), а так скорей всего после марша стрелять не получится.
  8. 2 атаки у завров в профиле. А правило predatory fighters говорит о том, что завр не в контакте с врагом (читай - с копьём) теряет одну атаку.
  9. Думаю останется как сейчас - у воинов нет, а стражей -есть. Иначе о воинах с 2+ сейвом уже трубили (как пишут о стражах).
  10. С кожей и щитом 5+ (за кожу), +1 (за щит) =4+. Комбинация ручное оружие щит с копьём работать не будет, а лёгкого доспеха у них нет (и вероятно не будет).
  11. точная цитата с warseer'а Ссылка прочая интересная информация По последнему я так понимаю, что у стражей 5+ за кожу + лёгкий доспех [Добавлено позже] Если сейв 3+, то бить будет только один ряд. Да и WS=3 останется
  12. Ничего особенного не увидел. Sun standard кавалеристам не нужен. Бегающему завру вместо варда лучше взять sword of might и щит, а то призраков убивать нечем.
  13. Модель наездника не отличается от одной из существующих, так что это, возможно, не играет роли.
  14. На орге появились картинки храмовой стражи, героя на террадоне и кроксигора
  15. В других слухах упоминается, что ASF будет только для персонажей, так что не судьба.
  16. Если она не боевая машина (стреляет с хода), то не может ибо такая возможность прописана в общих правилах машин (на которые в разделе про камнемёт ссылок нет).
  17. Так arcanodon - будет отдельно, а не как апргрейд стегадона? ASF в первый раунд боя впечатлил. Интересно сколько это будет стоить для коробки завров?
  18. Сланн имеет подставку в два раза шире, чем завр. Паланкин нургла можно сравнить скорее с кавалеристом в отрде простой пехоты с подставками 20мм. Кавалерист хоть и шире пехотинца, но всё равно заменяет всего одного в переднем ряду. Так и паланкин уже, чем 2 плага.
  19. к вопросу о hatred'е В описании eternal hatred сказано, что эльфы ненавидят opposing model. У меня сомнения, что в процессе действия заклятья каждый становится opposing model для себя самого. А раз так, то и себя эльф не ненавидит, значит повода для переброса нет, независимо от решения вопроса с ongoing combat
  20. С одним заклинанием вообще не имеет смыла брать колдунью. Его всё равно скорее всего развеют. Тогда уж господина с lifetaker'ом - тот хоть в ближнем бою постоять за себя может.
  21. Там по одному, но рар можно заменить на спешл
  22. По распространённым правилам (модель не более 125 очков, герой не более 130 очков, один маг. предмет, >=1 кор, 1рар и 1 спешал) возможны варианты: с колдуньей с +1 заклинанием(2ой уровень не влезает), РБТ, арбалетчики, шейды (или ассасин), можно взять колесницу для контр чарджа вместо шейдов с господином на дарк стиде (ему либо маг. оружие, либо просто копьё и маг.доспех) + пара отрядов дарк райдеров и рыцари
  23. Из приведёного текста не следует, что они скирмиша. Слово перед (in front of) значит только, то что они выстраиваются со стороны нападающего от машины. А выстраиваются они за счёт правил приведения макс.числа моделей в бой, а т.к. с одной стороны это сделать им мешает союзный отряд вставать они будут с противоположной.
  24. Поэтому их и имеет смысл ставить не перед машиной, а немного дальше. Залп как правило помогает решить большинство проблем. Если я понимаю ситуация такая: ____ВВВВВ _____СССССС ____РР _____Б В-враг, С-союзник, Р-расчёт, Б-болтомёт То результирующие построение будет ВВВВВССССС _____РР ______Б Просто противник не сможет максимизировать контакт P.S.Учитывая что летуны также являются скирмишами защитить одним отрядом машину от них обычно невозможно(разве что в лесах выставляться).
×
×
  • Создать...