Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. У дракона 8 атак, что примерно равно 5ти ранам в ход. Хотя у него и 30 US, все равно есть коробки у которых против него 6 статик (например, гномья с удвоением US и +1CR). Ещё есть призрачный сланн со знаменем и варбаннером, которому дракон автоматом проигрывает в 1. Учитывая величину подставки дракон очень легко разбивается об террейн.
  2. Ещё императорского дракона может убить бретонский лорд с КБ на большие цели, а также можно погнать статиком. А какая подставка у этого дракона?
  3. Скорее всего нет, по аналогии с FAQ'ом о многократном наложении других спеллов: Q. If the wizards in my army cast a spell like the Bear's Anger or the Flaming Sword of Rhuin multiple times on the same model, do their bonuses stack up? A. No, these bonuses are not cumulative (as these spell add their bonuses to the model’s base Characteristic), so there is no point in casting multiples of them Данный спелл ухудшает характеристику - т.е. не кумулятивен
  4. 2 базовых + 2 за шаманов + 3 за Morks spirit totem + 1 за Staff of sneaky stealing = 8
  5. RoR'овская лёгкая кавалерия слишком дорогая для того, чтобы выполнять ею те задачи которые нужно в наступающей армии гномов - подставляться под чардж для диверта чего-нибудь страшного, прикрывать особо ценные отряды. В целом армия гномов достаточно устойчива к стрельбе и маг стрелам 4 силы, а если взять Пустынных псов появляется отряд - в который и полетит вся стрельба/магия которой неэффективно бить гномов. DoG'овская - стоит как пол гирокоптера - её не жалко кинуть на амбразуры - и не имеет лишних для лёгкой кавалерии вещей (типа знамени). По тяжёлой кавалерии, кстати тоже наблюдается подобная ситуация. Охотники воланда - это самостоятельный ударный отряд который и стоит соответственно - сначала убъют их, потом переключаться на более медленных гномов. Лучше взять 5 DoG'овских тяжёлых кавалеристов и использовать их примерно как лёгкую кавалерию. Если их убъют (на что учитывая 2+ сейв придётся затратить существенные ресурсы) - значит меньше стрельбы придёт в гномов, если доедут - сделают какую-нибудь гадость врагу.
  6. имелись в виду те кто заслужил демоничество (демон принцы)
  7. Вампиры Ведьмы тёмных эльфов или некроны
  8. По ростеру надо смотреть. Если пытаться сделать атакующую гномью армию (коробки+наковальня+строллаз) можно задуматься о лёгкой кавалерии (не именной, о простой из листа псов войны).
  9. Как звали первого морского дракона захваченного тёмными эльфами?
  10. Сейв персонажу на стеге нельзя улучшить. Так, что надо брать древнего , чтобы у персонажа был 2+ сейв. Зачем нужен чемпион стоимостью 16+14+25=55 очков? Да ещё с ухудшенным сейвом? Если нужны маг атака легче дать ему яд. +1 сила если очень надо можно получить от алебарды.
  11. 1- 2D6 попаданий - каждая шестёрка - убитый рыцарь 2- 4 сила в последующие раунды сильно снижает применимость лансов, к тому же убираются магические атаки. Против тех же молотобойцев - в первый раунд убьёшь не сильно больше, а потом можно и начать проигрывать по статику. 3- оружие нельзя менять в процессе боя (начал драться ленсами - будешь драться до конца этого ближнего боя) + как уже сказали +1 к пармору за ручное оружие и щит получают только пешие модели
  12. Морглум Шеелом после разгрома им бретонской армиии в ущелье смерти.
  13. Да по направлению от центра атакующего до ближайшего видимого скирмишера
  14. Отбивать очки против гномов выгодней всего на вар.машинах - тот же камнемёт легко может стоить 150 очков, а проваливается автоматом.
  15. rulebook p.121 Character that is not allowed to wear ordinary armour cannot be given magic armour Вампир по базе (без способности) не может носить ordinary armour => не может брать magic armour
  16. Роль генерала в этой армии не столь велика, чтобы его потеря в 1 ход означала проигрыш. По-моему увеличение числа рыцарей в отряде генерала сделает его лишь более неповоротливым (из-за большего радиуса поворота).
  17. Есть ещё джизели, хелбластер и гоблинские чуки
  18. От пехоты играют томбы и вампиры. У первых с бронёй плохо, хотя и стражи гробницы достаточно устойчивы. У вторых можно собрать армию с большим колдичеством стражей могил у которых 3+ сейв в хтх - что отвечает стандартам тяжёлой пехоты. Есть ещё лизарды - у них в базовых отряда завры с 3+ сейвом, специальный отряд - стража храма с 2+ сейвом. Расписка со сланном и тяж.пехотой более чем жизнеспособна.
  19. Да, для полных рядов Она не действует на имунные к психологии модели (а нежить вся имунна) Мини -диорамки
  20. Откуда 1+ сев в хтх, если руна +1S делает оружие магическим и соответсвенно отменяет доп.бонус в ближнем бою. Зачем руна 2+ от срельбы если: а)у вампиров она представлена только баньшей от которой попадания идут обычно в отряд б)против всех остальных гномьи персонажи обычно ходят с коробками где кидаю look out, sir
  21. Dragon slayer имеет смысл в базовой комплектации за 50 очков - например охранять вармашины и т.п. Тан имеет смысл с +1S, +1A, всегда бить первым, хотя и на большие форматы в вспомогательной роли. На данный формат лучше брать защитные руны + любую из оружейных (для магических атак). Руна вызова (challenge) также может помочь снизить недостаток манёвра у гномов. Тандерам не нужна командная группа. 10 со щитами оптимально. Если есть свободный слот, лучше взять два голых камнемёта за 160, чем один полностью закаченный (инженер, пистолеты, +1S, руна точности) за те же очки. Коробки должны быть полными (очки взять с разукомплектования тандеров). Щиты длиннобородым обязательно. С двуручами выгодно брать только вспомогательные коробки по 10. Оплачивать двуручи у 20 слишком накладно. На знамя можно повесить руны: если много страшных врагов - то храбрости, в противном случае - руну битвы. Прочие - опционально.
  22. Это битва в срединных горах между Хохландом и орками, но имени полководца не знаю.
×
×
  • Создать...