Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. На все коробки клиньев не хватит. Даже если чардж случиться как в предложенном варианте - скорее всего останется герой на колде и кинет свое cold-blooded 8 Ld с ре-роллом. Результат => 2 клина и пегасы застряли в бою с героем с Т5 и сейвом 1+, который может кричать челлендж чемпионам врагов (чтобы спрятаться от прочих). Зачем связанные клинья просто чарджаться прочими отрядами включая стега. Кстати есть вариант ставить один отряд в линию перед прочими чтобы их нельзя было чарджить. Враг атакует=> вырезает простых завров, герой остаётся => нет оверрана (отряд полностью не уничтожен) => в свой ход лизарды атакуют.
  2. По моему опыту скинк на стеге умирает очень быстро. ИМХО стоит дать ему 2+ вард от первой раны и +1 заклинание (повышается вероятность чего либо полезного - увеличивается потенциал армии). А сланну взять игнор 6к на магию. Завры явно перезакачены. Если оптимизировать закачку как раз хватит на перк сланну и возможно на варбаннер. 3 пачки обеспечивают достаточно протяжённый фронт который трудно обойти. Тут ещё есть стег обеспечивающий неплохой контр чардж Сланн кстати не только обеспечивает стабборн, но и может зажигать магией
  3. Да Возвращаемся кстати не просто после теста, а в конце фазы. Так что если у персонажа есть плюшка которая может повлиять на ещё не отыгранные комбаты, то она тоже не работает
  4. Против вампов из арканы хорошо показывает Cube of Darkness - закончить фазу и не дать противнику отлечить отряды, а потом добить. Передача мискаста действительно дороговата.
  5. Если речь о Кислевитах - то никак. В книге правил 7ой редакции исчез тест на панику при атаке во фланг на которое ссылается Glorious Charge.
  6. Flame cannon тоже металл. Лонгбирды почему-то в обоих раздлеах. Не все играют от наковальни. MSU хаёв подразумевает несколько мелких отрядов вполне сравнимых по общей численности с одной полной гномьей коробкой.
  7. В 1941 уже арестовали Зорге и у японцев был повод сомневаться в сохранности информации? Добавлено позже: пропустил оговорку
  8. Застрелят. Если надо летучего лучше оставить дред найта и взять талант на полёт - тогда можно будет вычарджовывать из отрядов.
  9. Скелетов слишком мало. Противник с хорошей магией/стрельбой вполне может за ход уничтожить отряд целиком. Сorpse cart'а не хватает.
  10. Можно и такие оставлять. Хороший вопрос был: с однозначным ответом и ложным следом (если начать вспоминать известных вице-адмиралов).
  11. полтора месяца путешествовать не по своей воле сменив транспорт на меньший (причём транспорт морской - учитывая вице-адмирала), до этого перевозя ценный груз, который потом таки довёз - неплохая подсказка. А вот, то что он потом дослужился до вице адмирала не знал. Задавайте вопрос кто хочет
  12. Вильям Блай - капитан судна "Баунти" 47 дней он путешествовал в шлюпке после мятежа Важный груз -хлебное дерево
  13. Ростер нечитаем. Надо убрать надписи типа
  14. У хаёв по 2 обязательных кора на 2000
  15. Нельзя намеренно класть темплат на свои отряды (лизарды - это не скейвены). Голова под правила случайного попадания явно не подпадает => слаан не может её кастовать
  16. Играл завром на карнозавре с BoR и магическим щитом. До хтх доходил. Вард лорду не особо нужен, как и -1 to hit в ближнем бою. Три стега - много. У них начинаются большие проблемы если они не ломают противника в первый ход. Лучше вместо одно взять кавалеристов со знаменем против стрельбы или D6 к атаке и водить там карнозавра. Зеркальный щит на стеге точно не нужен. Как и скинк на не древнем стеге: с 3+ сейвом его может снять даже залп дарковких арбалетчиков. Если скинки собираются бегать - им кроксы не нужны. Особенно на 2000 у лизардов практически не имеет смыла занимать все слоты героев.
  17. Ввиду того, что телепатию порезали, нахождение сланна в кирпиче связанном бое сильно влияет на его способность к касту. Кирпич кстати достаточно неплох разбирается (и сам разбирал и свой терял) В школе тени та же яма требует LoS. Кроме неё и люркера прочие спелы оппонента не сильно напрягают. В предложенном ростере сланн не обязательно будет использовать школу небес. В той же тени в целом бесполезная корона для одинокого сланна достаточно полезна. В огне есть огненная голова неплохой спелл, который в принципе не может кастовать сланн в коробке темплов.
  18. Почему 2 заклинаниями. В школе небес 2 стрелки без дистанции одна из которых игнорит сейв + комета для каста которой не нужен LoS. 20 бладлеттеров неплохо мрут от комет которым наплевать на MR. Как минимум один раз за игру есть возможность скастовать до 3 непреодолимых комет. Два древних стегадона - это 2D6+2 импактов 6 силы - вполне неплохой контрчардж У них разны цели. Летающий против многих армий заставляет оставлять по 2 куба на диспелл. У него фактически 28 чардж (8 - марш + 20 полёт), что позволяет атаковать вармашины на 1ый ход. Зеркало слишком ситуативно. 2 как раз нормально. Наличие 2х отрядов способных бростаь камни очень нервирует оппонента. Например, отряд дансеров в лесу уже не является надёжным укрытием для магов.
  19. Три призрака (ценой в пол танка) стабильно выводят его из игры. Хот и не убъют но всю игру будут сдерживать. Вампир бегающий на 18 с двуручём - также может его вывести из строя. Отряд из 5 зомбей поднятый на пути танка и т.п.
  20. Тут достаточно мышей для обеспечения безопасности призраков. А после первого хода их будет ещё больше. Первостепенная цель противника здесь - сначала выжечь мышей подчистую (для этого нужно нанести 6 ра), а не пытаться убить призраков (для этого нужно нанести 12 ран). Так, что врейты моут быть спокойны. Вопрос в том как этот ростер будет играть, например, с вудами
  21. К тому же сланну из драконов опасен в основном эльфийский - ибо у него могут быть магические атаки. Дарковскому если слаан в коробке удобнее сразу кидать челлендж сланном, у лорда 4 атаки, учитывая 4+ вард - это около 2 ран (меньше половины сланна), а у коробки с ним 7 статик. Гидру кстати тоже надеюсь ловить призрачным сланном. Главная проблема - демоны (bane head пожалуй всё таки возьму). Какой вариант сланну будет лучше (дисциплины те же) Bane head + 3*dispell scroll или bane head + dispell scroll + cube of darkness + power stone? Завр на колде конечно неплох, но у меня он к сожалению имеет тенденцию кидать 1 на сейвы. Лора зверя очень не плоха - тут есть и летающий завр на которого можно кастовать медведя и прочие заклинания там ничего. Добавлено позже Новый вариант Slann Mage-priest 520 Higher state of Consciousness Focus of Mystery The Focused Rumination BSB Warbanner dispell scroll Cube of darkness Divine plaque of protection Tetto'eko 255 Skink priest 435 level 2 Engine of the Gods Plaque of tepok Amulet of Itzl Saurus scar-veteran 124 charm of jaguar warrior GW, LA, shield 20 saurus warriors 250 FCG 10 skinks 58 brave 10 skink skirmishers 70 3 terradons 90 3 terradons 90 Ancient stegadon 275 salamander hunting pack 80 extra skink У спец.чара кстати есть ещё одна ценная черта - возможность переставить после расстановки D3 отрядов
  22. Если он на диске, то очень быстро умрёт - кстати ещё один повод всё таки взять bane head Над игнором 6к подумаю Проблема в том, что из его цены значительная часть приходится на стега. Чтобы его окупить надо ходить в хтх, а так как правила на телепатию урезали кастовать оттуда неудобно. Стега не кидает look out, а значит маздамунди имеет все шансы помереть от первого же ядра из имперской пушки (у того же кроака вард хотя бы 3+ и ран больше). Хотя упорность по 9 лидерству безусловна приятна.
  23. К сожалению я с таким ещё не встречался. Не помню для гейта лос нужен? Если да, то можно просто пытаться прятаться основными отрядами.
  24. Если вайт с знаменем регена в пеших - непонятно зачем такая коробка рыцарей, которая без него быстро погибнет. Если в рыцарях - опять же вырвется вперёд, а 11 грейв гардов легко перестреляют за фазу. IMHO если уж играть от скелетов в пешей армии, надо убрать рыцарей или оставить минимальный отряд на фланге. Хотя на эту роль варгульф подойдёт лучше. На освободившиеся очки дозакачать третью пачку скелетов и грейв гардов. Ещё в эту армии нужно взять корпс карт с +1 на подъём.
×
×
  • Создать...