Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Проблема в том, что у собак 2 раны. Определение кавалерии Rulebook p.7 "it also refers to to other four-legged creatures such as warhounds ... that have 1 wound on their profile" Кроме того есть интересное определение monstrous mounts Rulebook p.59 " If a mount has 2 or more wounds, it si classed as monstrous mounts..." С моей точки зрения собак можно классифицировать как подразделение unridden monstrous mounts
  2. Помимо очевидных сложностей со сбором 6стегов проблема в том, что не погнав противника сразу в дальнейшем стега самого скорей всего погонят/убъют. Хотя потенциал велик. Кстати получается выгодней будет брать больше простых стегов (стреломёты дадут надежду перебить особо опасных монстров.
  3. Что значит больше? Подставка как была от колесницы так и останется. Стег по ширине заменяет 2 скинка, в длину 5. Поэтому 12 скинков + стег = 3 ряда (во фронте три скинка и стег). Кстати можно в этот отряд ещё и одного крокса взять.
  4. Когорта скинков 12 скинков с фкг + прист на EotG = 5 статик с 12 чарджем с D6+1 импактов 6 силы, чемпион может кричать челлендж прилетевшему дракону (спасая приста минимум на ход). Если предполагается что в обычных заврах может гулять сланн (с эфирностью например) бывет лучше драться с ручным оружием и щитом Желательно добавить напоминание о том, что отряд копейщиков двигавшийся в этот ход дерётся только одним рядом (Rulebook p.55), что может снизить возможности для их использования как наступательного отряда
  5. Всё вышеперечисленное в бой кастовать нельзя(т.к. там нет уазания на возможность), а например rule of burning iron можно ибо написано no targetting restrictions (см. последний FAQ) Использую такую логику можно доказать никчёмность любого юнита: кому нужен stardragon когда у имперца есть 3 большие пушки Всё слишком зависит от того, что ещё есть армии. На маленькие форматы драконий маг очень даже хороший вариант, да и на 2000 не у всех армий есть стрелки в достаточном количестве + если вся вражеская стрельба идёт в мага, то остальная армия доезжает с мин.потерями. А если он погибнет скорее всего останется дракон, который во фланг коробки (правда не все) ест достаточно легко
  6. Зачем террадонам барабаны? К сожалению, магический короткий лук не даёт магических атак
  7. По мне логичней к мушкетёрам в стрелковые отделения брать лучников т.к. скирмиши не будт мешать расстановке (ибо не столь требовательны к месту) если вообще брать именно отделения, а не отдельные отряды. В принципе и эта и предыдущая расписка не содержат существенных изъянов. Дальнейшую доводку лучше осуществлять по результатам игр (теоритические споры на форуме могут продолжаться до бесконечности).
  8. Отряду в 3, что в 4 когда они далеко от генерала одна маг. стрелка - уже угроза (хотя лидак сейчас подняли), а пятерым нужно нанести 4 раны для теста на панику. Для пяти обычно ещё есть место в хтх. В этот ростер имхо лучше вообще слить одного разордона и взять два по 3 террадонов.
  9. Странное число террадонов (панику ещё никто не отменял) - либо докупить 5го, либо одного убрать. велика вероятность что "начальник ядреного реактора" падёт смертью храбрых в ближнем бою Не хочешь главному храмовнику выдать что нибудь магическое? Например щит, чтоб в ближнем бою сейв был 1+?
  10. По сланну: способности надо рассматривать в комплексе с маг. вещами, например знать всю школу (50 очков) советуется безальтернативно, но есть возможность взять +1 заклинание за 15 очков одиночному советуется реген, призрачность (итого 100), при наличии гораздо более дешёвого 2+ варда от дистанционных атак По олд-бладу: вариант на карнозавре клинок реальностей - убивать многовундовых монстров спец.способность карнозавра - убивать многовундовых монстров т.е. слишком узкая специализация при посредственной защите (карнозавр не ЛТ, из-за US>=5 он выцеливается в отрядах)
  11. Машина богов сильно меняет игру: нашёл на орге, что если в армии один скинк на машине с диадемой - это 6 DD + скролл+ вард окружающим от дистанционных атак. Т.е. теперь армия на олдбладе +хтх герои+ скинк на машине богов становится достаточно защищённой от магии. Ещё можно взять щит от маг стрел. В общем идея хтх армии с карнозавром или без достаточно реалистична. Вроде знамя теперь можно давать и скинку => скинк на древнем стеге со знаменем D6 к чарджу - тоже неплохой вариант. Жаль что нет 4+ варда олдбладу 2+ сейв у кавалерии порадовал.
  12. Хохландку рейтару в отряде пистольеров давать не имеет смысла - ими лучше стрелять из пистолетов после движения по максимуму использую манёвр, а хохландка стреляет только если отряд не двигался. По ростеру возражений нет
  13. Мыши лечатся на D6 так как являются пехотой
  14. Странное число мушкетёров в отряде. Три отряда мушкетёров - многовато. Негде будет поставить три линии по 12. Возможность стрелять по большим целям из задних рядов не пригодится т.к. уже есть три пушки. Если не берёшь третьего мага, надо брать БСБ - в пехотной армии он сильно помогает. Танк в такой армии гораздо полезнее хелбластера.
  15. Нельзя. Это мастер руны, а иметь две мастер руны на одном предмете нельзя.
  16. На орге появилась тема с коментариями по новой книге лизардов (Ссылка) Из интересного у террадонов одна атака 4 силы и одна 3ей. У стега ядовитый лук.
  17. У других рас маги 2 го уровня стоят дороже, и часто даже более уязвимы(скинк шаман вообще имеет Т2), а по эффективности уступают магу инженеру. В подавляющем большинстве скейвенских армий есть маги-инженеры, но практически никогда не чумного жреца, героя-творца. IMHO либо этих двоих поднимут, либо мага-инженера опустят.
  18. У всех прочих рас возможность выцеливания есть только у героев/чемпионов со спец.снаряжением: хохландка, лук лесных эльфов и т.п. Так что вероятность реализации слуха о возможности выцеливания для всего отряда крайне мала.
  19. Насчёт АСФ у меня сильные сомнения. Их последних армий у морталов как был шлем, так только он и остался, у лизардо, судя по последни слухам, тоже останется только соответствующий меч, хотя по предыдущим слухам АСФ им активно обещали. Хотя можно допустить, что крысам дадут шмотку, аналогичную нурглическому дем.дару "противник всегда бъёт последний" Скорее всего им порежут магию в части магов инженеров. Насчёт джизелей - сами по себе (без магии) они не так страшны, так что логично их оставить в текущем виде. Я ожидаю доп.бонусов их спецправилу с доп.лидерством за ряды - чтобы армия была ближе к орде.
  20. Две пушки на такой формат как-то слишком. Одну можно заменить на мортиру (на такой формат лидерство обычно не слишком большое, а убить достаточно для паники легче мортирой).
  21. Скролов вроде 3? Развеивать придётся оставшимися кубами силы, которых может оказаться меньше, да и дальнейший потенциал в фазу пострадает. Как считал? Вероятность мискаста на 3 кубах 2/27. Если колдовать по 2 трёхкубовых заклинания в ход вероятность пережить игру без мискастов около 40%. Вероятность гибели при мискасте 1/6 (при наличии книги). IMHO спокойней будет если книга будет у другого мага - маг.потенциал армии в целом практически не пострадает. Кроме того есть некоторая опасность при игре с морталами у которых может оказаться тот же infernal puppet.
  22. В чём плюс то? Вероятность гибели увеличивается с 1/36 до 1/6. Вероятность перехвата с 9/36 до 2/6. Вероятность удара 6 силы в мага и во всех окружающих с 5/36 до 2/6. Исчезают только угрозы потерять уровень, закончить фазу магии и забыть заклятье. Вероятность седьмого мискаста остаётся равной 1/6.
  23. Кидать лордом из-за книги 1D6+1 по таблице мискастов - это самоубийство. Либо убери книгу, либо дай кому-нибудь infernal puppet
  24. Машина видит на 360 градусов. Поворот на цель бесплатен (Rulebook p.85), т.е. стрелять после него можно. Необходимо иметь возможность провести линию от самой машины до цели.
×
×
  • Создать...