Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Ключевой раунд магии проще просто попытаться завершить сразу с помощью куба. Амулет - спасение от случайно распределившегося в него пушечного ядра/болта стреломёта которым наплевать на 2+ сейв. В этой армии он скорее будет снижать стоимость каста школы небес и сам кастовать комету/молнии, чем пытаться использовать свою абилку по нанесению урона. А защитить его от хтх с не такая уж и проблема, если не нужно вести его ближе к врагу.
  2. Запостил вопрос на pyramid vault'e. Надеюсь носители языка ответят. С Becalming cogitation получается оверкилл вражеской магии. У меня обычно проблемы возникают с вудами и вампирами с их кастами на одном кубе. Им этот павер не сильно мешает. Bane head конечно хорош, но предпологается что у сланна в основном будет школа небес где он не сильно помогает. Если сливать ради него один свитков - однозначно беру cube of darkness (возможность на 4+ выключить противнику фазу крайне ценна, особенно если есть опасность встретить теклиса, помешать вампирам отлечиться тоже важно). Тогда ещё на power stone место остаётся. Тепок нужен в первую очередь чтобы увеличить шансы получить комету. На 4 кубах она кастуется достаочно стабильно. Если у него есть комета - на диадему кубов не остаётся. Всё таки склоняюсь к амулету- слишком часто его у меня убивают. Тем более слаан для большинства стрельбы неуязвимый => стрелять будут в стега.
  3. Словосочетание "any one" само по себе также значит любую. Впрочем даже если абилка работает только раз за игру - всё равно возможность персонаж неплохой. А по ростеру замечания кроме копий есть? В частности хочется определиться с закачкой сланна и приста.
  4. 1)Лично у него на 3 кубах вероятность успешного каста учитывая непреодолимую силу на любом дубле около 60% (а если на EotG облегчить каст, то ещё больше) 2) В вординге нет упоминания once per game или чего либо подобного. Лично я предпологая, что что кубик можно кидать каждую фазу. 3) Паланкин у него только работает (operates) как слаанский. Он остаётся на подставке 20*20. 4) Я в курсе.
  5. У эльфийского дракона 7 ран (US 7+1=8), так что собак надо больше.
  6. Конкретно - он на 2+ на 2D6 делает чтоб каждый ход школа небес считалась скастованной с непреодолимой силой на любом дубле кроме 2 единиц. Нет моделей, да и если к ним будет присоединён слаан (хотя предпологается что в основном он будет ходить один) - копья всё равно не нужны.
  7. Slann Mage-priest 515 Higher state of Consciousness Focus of Mystery The Focused Rumination BSB Warbanner 2*dispell scroll Cube of Darkness (или Staff of Sorcery) Tetto'eko 255 Skink priest 435 level 2 Engine of the Gods Plaque of tepok War drums (или Amulet of Itzl) Saurus scar-veteran 124 charm of jaguar warrior GW, LA, shield 20 saurus warriors 250 FCG 20 saurus warriors 270 spears, FCG 10 skinks 58 brave 10 skink skirmishers 70 3 terradons 90 3 terradons 90 salamander hunting pack 80 extra skink Total 2237 Интересует мнение по закачке персонажей, как потратить оставшиеся очки, а также целесообразность завра.
  8. Они также упомянуты в одном из WD в статье про Барак-Варр в месте про гномью подводную лодку. Однако, создание такой армии крайне маловероятно ввиду того, что водная раса обитает в другой среде недоступной всем прочим.
  9. Правильно Книга правил - Rulebook, а не armybook
  10. Имелось в виду, что ни один из них не был орочьим генералом в этой конкретной битве.
  11. На 10 ран 2+ сейва никакого яда не хватит.
  12. Гномы с людьми. Ни один из них не являлся орочим генералом. P.S. Ответ на вопрос в одной из книг, относящейся к 6 редакции.
  13. У меня возникают большие проблемы с LoS'ом (сланн во втором ряду храмовников большая цель только когда кастует сам, по жизни он ничего не видит), так, что такой проблемы не возникало. Эффект мискаста определяет противник для того мага на которого он был перенесён.
  14. Подсказка: в той битве союзником гномов был Рейкланд.
  15. Кто командовал гномами в битве за железную вершину? И кто руководил их врагами в этой битве?
  16. При мискасте на 2+ игноришь мискаст. Если в линии видимости (никаких 18") есть вражеский маг он бросает 2D6 (как обычно при осечке) и игнорирует результат 5-6 по таблице осечек.
  17. Обычно на турнирах по два элемента в каждой четверти. Учитывая большой размер подставки дракона, у него могут быть проблемы с размещением между террейном просто, чтоб смотреть в нужную сторону.
  18. На пустом столе вероятно, но если будет террейн (леса, дома и прочее на что нельзя садиться полётом) то скорее всего нет. Народ в доме им придётся выкуривать огнём долго и упорно.
  19. Император Вильгельм Второй Принцев было пять.
  20. При условии, что вармашина не guess-range. Т.е. пострелять мушкетёрами раньше хеллбластера удастся, а раньше пушки - нет.
  21. Как вариант тумбочка с хаммерами (достаточно 5ти) в отряде построенном в 2 колонны (чтоб можно было бить только по тумбочке) - придётся просто кидать стубборн каждый ход. Насчёт камнемётов согласен
  22. Если просто держать - гномьи слеера с несколькими чемпионами линией (так, чтоб другие коробки не получалось чарджить) - дракон будет убивать по одному чемпиону в ход. За 300 очков есть 20 молотобойцев со знаменем с удвоением US и +1CR. Столько же стоит громриловая тумбочка с понижением силы до 5ой, реролом армора и 4+ вардом (её дракон имеет все шансы ковырять до конца игры).
  23. Если у этих зверюг такая же подставка как у мамонта, то ни попарно, ни во фланг они коробку не атакуют. Если на столе много лесов и другого террейна на который нельзя садится, то у них начинаются большие проблемы с полётом. Если же они всё таки вдвоём умудрились атаковать коробку - ничего не имею против 2К очков убивающих от силы 250.
×
×
  • Создать...