Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. IMHO котел всё-равно лучше держать вне боя, так что скилы лишние Для охотника за машинами дороговат, прочие роли будет выполнять так себе. Арбалет в такой закачке не нужен. Ассасин может появляться в начале хода (и тогда враг может просто не атаковать родительский отряд), либо в фазу ХтХ когда стрелять уже поздно. Возможность пострелять представится нечасто. Полагаю, он будет сторожить главную колдунью в отряде воинов?
  2. C Warseer'a: Идём по стопам WoC. 4+ вард исчез как класс. Оружие осталость тоже, только клинок реальностей изменился. Террадоны потеряли hit&run в том в виде в котром был. Устройство богов школу снижает стоимость заклинаний на 1.
  3. Учитывая что у стега 6 мув, а главная ударная сила - импакты, имеет смысл присоединятся к быстрым отрядам. Например к скинкам. 12 скинков - это 60 очков. За +3 за ряды и +1 за больше - вполне вменяемая цена.
  4. Колесница=90 очков - лучший способ практически окупить пушку за один выстрел (хотя признаю, что обсуждение данного варианта безотносительно прочей расписки практически не имеет смыла - если есть более важные/дорогие цели возможно такой вариант и имеет смысл). А что там конкретно не так?
  5. О новом. Судя по картинкам скинк шаман на стеге с машиной древних катается не в одиночку как раньше. У несущих трон нет отдельных ран. Варианта два: Против вызовов. По аналогии с другими подобными устройствами (алтарём дарков, например), устройство по идее будет переставать работать после гибели скинка (у которого Т2 W2 +сейв от стега). Если у противника есть быстрые герои (капитан на пегасе/бегающий маленький вампир/альтер и т.п.) которыми не жалко пожертвовать для убийства скинка, будет иметь смысл хотя бы временно ставить стега в коропку с чемпионом. За бонус за ряды. 12 скинков со знаменем+стег = коробка с 5м статиком (если не бОльшим - бсб тоже можно поставить), М6, ужасная, с импактами на чардже.
  6. Проблема в том, что скинк не является единственным наездником на стегадоне, так что всё не так очевидно. Вопрос: При вызове монстр (стегадон) дерётся вместе с персонажом, а будут ли драться прочие наездники данного монстра?
  7. Иммунность к психологии будет значить что мы не сможем сбежать из-под чарджа когда надо, а практическая ценность (в части не боятся страшных) невелика - в ближнем бою волшебница умрёт практически сразу. Колесница как раз будет препятствовать довезти кольцо куда надо ибо не марширует и тупая. Велика вероятность остаться на своих двоих.
  8. Кстати, а где написано, что заклинания наносящие урон являются магическими атаками?
  9. С энжином богов данный герой вероятно будет стоить как старый сланн 2го поколения, только у этого скинка 2 раны и Т2. Это в 6ой редакции был не нужен. Сейчас все наносящие урон заклинания небес требуют LoS.
  10. Вард вроде бы ещё и от прочих дистанционных атак, т.е. против выцеливающих заклинаний, да и в одиночку можно побегать. С имунностью к не магии можно отряды со статиком меньше 2х ловить.
  11. Большинству дамаговых заклинаний ЛоС нужен (включая яму, призывание рока и т.п.). У скинка 6 движение, он может бегать со скирмишерами, кидает "берегитесь , сэр" и т.п.
  12. Я к тому, что если не брать вард от стрельбы/имунность к не маг.атакам (в текущим метагейме стало мало ганлайнов) и наткнуться на тех же гномов жабу придётся прятать за холмами/лесами от стрельбы (темплатной, например), а скинк позволит колдовать при этом, как ни в чём не бывало.
  13. Как минимум один скинк шаман обязательно нужен - для телепатии. Если не брать сланну имунность к обычным атакам (если она будет) или в битве с гномами сланна точно придётся прятать от стрельбы (камнемётов, пушек - т.е. темплатного оружия). Со скейвенами тоже проблема - варп пушка и магическая и ей видеть не надо.
  14. На очень многих столах (особенно на турнирах) в деплое оказывается минимум один холм на котором обычно и выставляется артиллерия и стрелки.
  15. Раньше сланн боялся имперских пушек, камнемётов и пр. с D6 ран. Сейчас его надо прятать даже от гномьих стреломётов с руной огня (если взял реген), и от гоблинских чук за 35 очков (если нет регена). Отсутствие иммунности к мискастам резко снижает ценность умения +куб на заклинание: по опыту игры 2м поколением пары единичек выпадают множество раз за игру, а 4 тафнесс не проблема пробить. Сейчас пол сланна легко застрелить даже из хохландки. Карнозавр хотя и очевидный выход но достаточно спорный в плане эффективности. В общем очень похоже на новых морталов. А сколько они будут стоить? Да и стеги как показала практики если сами не чарджат, то ничего сделать не могут. P.S. А никто не в курсе, у новых террадонов T2(как у скинков) или T3 (как было)?
  16. Дракон и всадник по идее должны быть имунны к огненным атакам за счёт каледорской брони. Или у кровожада нет огненных атак +1 к силе?
  17. Лорд на летающем монстре (пегасе) не может присоединятся к отрядам в принципе. А к летающим отрядам присоединятся вообще нельзя.
  18. Кроме неудобства от необходимости держать всех магов в одном отряде даже если только один из четырёх ступит (по десятому лидерству вероятность, что хотя бы один из четырёх непрокинет тест 29%) отряд будет обязан пройти вперёд на пол движения, что может поставить его в неудачное положение. Впрочем судя по тексту Чтобы тупить надо как миниумум видеть носителя знамени. Что мешает заскринить магов? Я думаю, что практически любой игрок сможет свести количество кидаемых тестов к минимуму. Сам RTFM. Rulebook p.72 wizard not stupid itself can cast spells even if the unit he is with is subject to stupidity P.S. А как оно будет действовать на ужасов?
  19. в прошлой редакции у танка не было стойкости в принципе, вместо ран были структурные очки (емнип около 25, и их число было разным у разных моделей).
  20. Учитывая появление двух баундов появляются весьма неплохие возможности для мидл-меджика в расписке со олд-бладом. Особенно если не брать карнозавра (или если он не ест слот героев). Что нибудь типа олд-блад + скар с баундом полёта + 2 шамана, один с баундом молнии - итого 6 кубов, 2 баунда (один из которых развеивать нужно минимум на 2 кубах), с машиной богов магия значительно усиливается, при этом остаётся мощная хтх составляющая.
  21. У коробки статик 5. Наносится 1 за чемпиона + максимум 5 в оверкилл, итого 6. Коробка проигрывает в 1. Если кроме чемпиона там есть ещё 20 моделей, то статик остаётся и на 2ой ход.
  22. Чемпион часто помогает если их атакует герой способный вырезать больше 6 мародёров (лорд на драконе и пр.), тогда в первый раунд кидаем вызов и проигрываем максимум в 1, а ко второму ходу остаётся такой же статик, как и на первый (в случае если коробка 20 + чемпион).
  23. в правилах на текущего стегадона написано, что он и все наездники - упрямые.
  24. Учитывая последние веяния, вероятно, что ездовой террадон будет с 1 раной. Т.е. мы получим модель с T2 W2, которая не может присоединятся к отрядам.
×
×
  • Создать...