-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Часто на 500 очков существуют ограничения не позволяющие брать гидру; так, что можно не торопится с её покупкой. В остальном присоединяюсь к предыдущим ораторам.
-
Против мышей лучше ставить отряды так, чтоб щель между отрядами перед стреломётом составляла менее 40мм - ширина подставки мыши и последним негде было бы ставиться.
-
А перекидывания можно будет использовать при определении появляется он или нет?
-
Я сомневаюсь, что саламандр оставят гулять стаями. Если и будет по несколько штук в слоте, то скорее всего в виде отдельных отрядов. Ибо с правилом monsters and handlers несколько монстров странно смотрятся. Да и неудобно будет когда в одном отряде несколько монстров стреляющих дыхательными темплатами.
-
А нужны ли они с дыхательным темплатом в таком количестве? И сколько будет в слоте?
-
Может повторятся: допустим на знамени одного отряда прото, на знамени армии - в комбинации с руной битвы, на занмени другого отряда в другой комбинации. Как рунным кузнецом, так и рунным владыкой. Да можно взять три сразу, но тогда нельзя давать другие руны талисманов даже если лимит остался(как у рунного владыки).
-
Смотря какие магические предметы им выдадут. В других армиях герои на маленьких летающих существах используются, в основном, с опрделёнными вещами. Эльф с луком, имперский капитан со шкатулкой. В принципе скинк по характеристика лишь немного хуже эльфа, просто конкуренцию с завром ему было трудно выдержать.
-
Насчёт pendant'а согласен с предыдущи оратором : даже в доспехе с 1+ сейвом дредлорд сильно страдает от 2х спеллов тени и смерти и в меньшей степени от 5го школы небес. Да и от KB не больно спасает. Важна не сама шмотка, а как она встраивается в окружение. Даркам просто дали компенсацию слабой тафны для одного героя в армии и всё. Подозреваю, что саламандр переименовали чтобы хорошо продавались новые модельки - раз в принципе они остались, то старые будет нельзя использовать в качестве razordon'ов.
-
Я бы не был бы столь категоричен. Востребованность того, или иного героя сильно зависит от окружения. Те же имперцы часто используют "квазипеших" персонажей, в смысле тех у кого лошадь только для увеличения сейва. У завров "лошадь" тупая соотвественно надёжней брать пешего и 1 заклинанием тени можно в атаку отправлять. Надо смотреть, что ещё дадут. Да и скинка героя чаще брать станут. Разнообразие как раз и состоит в том, когда не знаешь, что в 99% у завра charm.
-
Учитывая, что своя школа есть сейчас у всех кроме империи и гномов, то в принципе должны.
-
слухи про лизардов с портала The pyramid vault
-
Обычно в армиях с пехотными коробками фланги прикрыты ибо коробки ходят в боевом порядке (что также не даёт реализовать численное преимущество оркам или скейвенам). Использую только одну макабру достаточно сложно провести пешим отрядом атаку во фланг, если воинами совсем не подставляться, а если противник потратит большую часть магии (которую кастуют герои суммарной стоимостью сильно большей, чем коробка воинов), чтобы атаковать скелетами в бок коробку воинов с неясным результатом и не будет поднимать/кастовать макабру на прочие отряды оставшаяся часть хаоситской армии скажет воинам спасибо (хотя возможно посмертно).
-
слухи про лизардов с портала The pyramid vault со ссылкой на warseer
-
Учитывая, что у подавляющего большинства армий 2DD разница более чем существенная. Можно на 2х кубах 2 раза с вероятностью 11/12 каждый раз скастовать подъём с 4+. Противник развеет его в лучшем (для него) случае 1 раз. А если что нибудь наступательное из заклинаний выпадет, то совсем хорошо.
-
Лорда лучше пересадить на лошадь. Сейв конечно ухудшиться, но от стрельбы он и так ничего (если надо можно enchanted shield добавить), а в ближнем бою надеятся, на вард и что лорд всех вырежет. Против слабо стреляющих армий лорд сможет ехать с Dark Rider'ами (ударных отрядов станет больше). Разница в атаке 14 и 18 дюймов бывает критичной. Знаменосцу - аналогично.
-
1) Если в отряде противника есть ещё простые орки то убираются именно они, соответственно чемпион в ответ бить будет (т.е. противник прав). Если же там всего оставалось 4 простых орка и чемпион, то чемпион всё равно умирает, хотя атаки в него не заявлялись.
-
1. Вполне спортивно. Более того, так как у варп-пушки отсутствует требование видеть цель нет проблемы и стрелять "через во-он ту дриаду чтоб задеть мага в лесу" 2. Как и обычная пушка это шаблонное оружие, просто шаблон - линия и нет частичных попаданий
-
Сила убийцы - в гибкости его использования. Ассасин - это усиление там где оно необходимо. У врага много летунов и лёгкой кавалерии - ставится охранять колдуний в коробки. Есть боевые машины - можно уходить в скауты и т.п. Героев резать лучше в комбинации +D3 атак, KB и black lotus/dark venom (яд нужен чтобы убрать ядовитые атаки с их автопробиванием - надеятся надо на KB). Manbane в этом случае не нужен - надеятся будем на 6 на пробивание одновременно убирающую броню противнику и снимающую оставшиеся раны.
-
Они не стража, а служители храма, чьё служение состоит в резании народа в промышленных масштабах. Не отражен потенциал ассасина как охотника за боевыми машинами - он же всё таки скаут в базовой комплектации стоящий 96 очков (дешевле большинства орудий). Если у противника не сильная магия, то учитывая, что под огнём он будет стоять всего ход, добежать вполне реально. ASF обеспечивает весьма хорошую защиту от летунов и лёгкой кавалерии.
-
По генеральским правилам вместо ножа можно Darkstar cloak. Тогда у колдуньи будет 2+4+1=7 кубов Плюс можно добавить за нулевое заклинание. Для использования ножа её надо держать в копейщиках (в противном случае кубы слишком дорогими получаются), что не всегда удобно. Кольцо, кстати, и на своих действует включая носителя (в книге это помечено).
-
Волшебницы на пегасах убиваются не только стрельбой но и любой магией (особенно трудно их спасти на открытом столе). Как элемент маг. защиты советовал бы дать Ring of Hotek чемпиону рыцарей. Каким образом у лорда оказались два талисмана одновременно: Seal of Ghrond и Pendant of Kaheleth?
-
Повреждать не будет только чемпиона отряда (который и будет таскать амулет). А сопротивляемость магии будет у всего отряда Огненная атака не только наносит удвоенный урон горючим целям, но и не даёт регенерировать раны (что в свете новых вампиров с варгульфом обретает особую ценность).
-
Его единственный недостаток - 6ая сила вместо 7ой. А так сейв в HtH выше, спас-бросок лучше, в последующие раунды может и первым ударить.