-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Откуда у сланна две арканы? Зачем нужен EotG?
-
В каком качестве? Сколько штук/отрядов? Как прятал от стрельбы (или в них вообще не стреляли)?
-
Когда его окружают несколько опасных для него отрядов и другого способа избежать его потери нет.
-
Идею с ковром приму к сведению. Из плюсов баунда: ковёр дороже, запрещает присоединяться к отрядам. К тому же баунд позволяет использовать атрибут школы тени - меняться местами с героем того же типа (в случае сланна - пехоты).
-
Размышляя над вопросом использования сланна без темплов: имеет ли смысл делать "летающего" сланна c charm of the jaguar warrior. В принципе не вижу ничего в правилах, что помешало бы ему использовать этот предмет. Закачка примерно следующая: дисцилины - лора, +1 куб, призрачность; маг предметы charm of the jaguar warrior, cube of darkness, возможно amulet of itzl; БСБ. Конечно без относительно остального ростера трудно говорить, но какая лора будет оптимальной для такого высокомобильного сланна?
-
В первой игре вампиры шли к нам. Встреча произошла практическив моём деплое. Лорд с маленьким вампиром в пачке скелетов зачарджил в маленькую саламандру (та сфляла) перенаправившись снёс пачку копейщиков и на оверане встал у края стола. После чего получил залп саламандр и трубок древнего стега. В свой ход он развернулся; попытка восстановить отряд провалилась благодаря скролу на 4+ закончить фазу. Оставшиеся 2 скелета, лорд и маленький вампир были с чарджа снесены древним стегом. Параллельно пачка завров с двумя героями благодаря лечению и +2Т со сланна превозмогла орду (50 шт) гулей. Темплы со сланном чтобы защитить фланг завров встали на пути 30 грейв гардов. Все темплы пали смертью храбрых но главный жаб кинул 2 единицы на 3 кубах, а затем отсейвил КБ. Через 2 фазы во фланги (разные) грейвам пришли маленький стег и завры добившие гулей. Стега правда затем убил катафалк, что впрочем грейвов не спасло ибо подтянулся большой стег. В результате у меня остались все герои, большой стег, завры и саламандра. У вампов - одни волки и катафалк. К хаям шёл превозмогая стрельбу и магию (по большей части неудачно). Хорошо показали себя саламандры эффективно убивавшие фениксов а также большой стег обошедший противника с фланга. В итоге на столе остались мой стег, у хаёв - пачка лучников и стреломёт.
-
Сыграл ещё пару игр. В целом ростер показывает себя достойно. В второй игре даже несмотря на гибель сланна на второй вражеский ход от 6го спелла life'а игру удалось свести к ничьей. Однако есть желание отказаться от дисциплины MR 3 (в темплов не кастуют то, от чего он помогает), а также от магического знамени тех же теплов (в них опять же редко стреляют BS-based оружием). Данные действия добавляют 95 свободных очков - всего становится 109 свободных очков. Какие будут предложения по их рациональному использованию? Пока размышляю о возможности взять скинка приста 1 уровня либо со свитком либо с +1 спелом.
-
Скролл здесь нужнее ручек. В лайфе стоимость большинства заклинаний позволяет их кастовать на 3 кубах (вероятность мискаста 16/216). Плюс если скастовать трон мы получаем иммунность к мискасту на 2+. Я тоже думал убрать резист. Пока тестирую, возможно заменю дисциплиной на убирание 6к у вражеского мага. Вопрос: считаются ли Direct damage заклинания Ranged атаками для divine plaque of the protection? Лайт позволяет значительно снизить чувствительность войск к вражескому огню: восстановление моделей, атрибут позволяет подлечивать раненных стегов и саламандр, спелл +2Т. Прочие школы IMHO больше подходят ростеру без темплов. Какой суппорт предполагается? Террадоны слишком уязвимы в трулосе: из-за высокой подставки и большиз крыльев 3 террадона трудно спрятать даже за новым стегом. А для того чтобы реализовать из потенциал охотников на машины например нужно лететь вперёд. Вот появится много трулос ФБ террейна, тогда подумаем.
-
Этой очень-очень дохлой ящерицей был я. И это была моя первая игра по 8ке. В принципе игру решило то, что от одного шального попадания камнемёта сдох сланн со 2+ вардом от ranged'а в пачке темлов. В дальнейшем основные очки набили герои на пегасах на которых висели buff'ы которые не удавалось диспелить ввиду гибели жаба. Итог: победа бретонии в 700 очков. Моё мнение по ростеру: сейчас в нём играют герои и требушеты. В корах стоит объединить два клина из 3х (для получения достойной электрички снимающей стедфаст). То же самое сделать с квестами. Йомены хрупковаты - в качестве скрина эффективней брать рыцарей с 2+ сейвом (тех же эррантов) - они не так хрупки и способны гонять всякую мелочь (а не сливаться в хтх от одинокой саламандры). Одну магичку действительно стоит слить. Также я заметил, что у крестьянской части армии начинаются большие проблемы с лидерством когда генерал с бсб улетают/уезжают вперёд => стоит подумать о пешем паладине с профильной плюшкой лидерства крестьянам.
-
Исправил Добавлено позже: пришлось снять знамя со сланна. Так что теперь 14 очков свободны.
-
По итогам теста решил заменить 6 кроксигоров на 2 героя завра. Критика приветствуется (особенно по закачке героев). Решил сделать их конными т.к. это резко повышает их AS (а значит и выживаемость в хтх) - против камнемётов он работает, а пушки есть только у гномов и имперцев. Slann 470 - Lore of life BSB cube of darkness (dispel scroll, на 4+ заканчивает фазу) divine plaque of the protection (2+ ward от ranged атак) The Focused Rumination (вся лора), Focus of Mystery ("халявный" куб), Unfathomable Presence (MR 3) Saurus scar-veteran 161 Cold one Opal amulet (4+ ward от первой раны) Dragonhelm (+1 AS, 2+ ward от flaming attacks) Carnosaur pendant (даёт frenzy после того как носитель наносит рану) light armour, great weapon Saurus scar-veteran 163 Burning blade of chotec (-2AS противника, flaming attack) Amulet of Itzl (2+ ward от первой раны) Cold one shield, light armour 23 Saurus warriors 306 FCG, spears 20 Saurus warriors 250 FCG 10 Skink skirmishers 70 16 Temple guard 331 FCG, Sun standard of Chotec (-1 to hit для стрельбы с 12+дюймов, -2 to hit для стрельбы с <12 дюймов) Stegadon 235 Salamander hunting pack 75 2*Salamander hunting pack 150 Ancient stegadon 275 Итого 2486
-
К сожалению арбалетчики несколько ломают концепцию, что у нас нет слабых коробок: т.к. они дороже воинов и слабее защищены, у противника появляется цель для относительно слабых отрядов. К тому же из арбалета нельзя стрелять после движения, в том числе поворотов => чтобы пострелять арбалетчикам надо занимать точку с максимальным обзором. Я скорее склоняюсь к тому, чтобы сделать одну пачку воинов рейнджерами и вручить им метательные топоры. Если купить и покрасить 60 слееров то да). Думаю сильно ли навредить концепции если заменить 2 пачки слееров эквивалентными пачками молотков и айронбрекеров (которые есть в наличии). Проблема что в этом случае уже нужен знаменосец которые отжирает ценные очки.
-
Runelord 296 2*R of spelbreaking, MF of balance MR of gromril, R of resistance gw Daemon slayer 110 4*Dragon slayer 4*50=200 25 Dwarven warriors 300 FCG, gw, shields 25 Dwarven warriors 300 FCG, gw, shields 30 slayers 348 musician, standard 30 slayers 348 musician, standard 30 slayers 348 musician, standard Lords 406 18% Heroes 200 8% Core 600 26.6% Special 1044 46,4% Моделей в армии 146 Возникла идея хордовых гномов в стиле Карак-кадрина Строллаза нет т.к. учитывая увеличенный чардж 6 дюймов уже не столь актуальны. Да и дорого. По этой же причине нет наковальни. Большое количество моделей даёт надежду что несмотря на стрельбу дойдёт достаточно ( если много шаблонов в атаку будем ходить цепями). Если сами не вырежем надеемся что противник банально не успеет вырезать нас. 5 unbreakable героев должны помочь нам прийти куда хотим/помещать противнику прийти куда ему нужно.
-
Возник вопрос - стоит ли использовать Engine of the Gods в условиях резко увеличившегося количества стрельбы? D6 ударов 4 силы без армора по врагу в 2D6 дюймах уже не столь ценны, а 5+ вард против ганлайнов боюсь слишком быстро выбьют. На ум пока приходит только вариант с 4+ вардом. В частности интересует вопрос его использования если у сланна не школа жизни - т.е. без возможности лечения
-
Идея хорошая, но 4 базы свармы это 20 атак на 160 мм фронта, на меньшем фронте 15 копье завров (также стоящие 180 очков) выдадут те же 20 атак. IMHO разница между S10 и S8 не перевешивает прочих недостатков, в частности Т2 свармов - учитывая что с I1 сварма скорее всего будет бить последней до того как она сможет нанести удар против средней коробки она успеет потерять как минимум 1-2 базы. Завров благодаря Т4 и 4+ сейву умрёт меньше.
-
В принципе собираюсь попробовать одинокого сланна со школой смерти. Правда несколько смущает то что direct damage заклинания преимущественно направлены на убийство персонажей/монстров. Common item'ы сейчас позволяет хорошо защитить персонажа в любой армии 4+ вард и MR 2 = 2+ вард от заклинаний. Орды помимо Пурпурного солнышка нечем гонять. Бейнхед - enchanted item, лично мне кажется что лечебное зелье ему сильно нужнее. В обновлении Errat'ы это прямо запретили. Q. Can a Slann Mage-Priest cast Transformation of Kadon? (p42) A. No.
-
Стабборн по-моему будет лишним - если темплов завалили достаточное количество, чтобы они провалил своё cold-blooded лидерство с ре-ролом - скорее в всего их вырежут подчистую. Колдваны в количестве 5 штук с современными правилами на стрельбу закончатся скорее рано, чем поздно. Насчёт маг.атак - просто их тут в армии явный дефицит - чтобывсё не стало совсем грустно при встрече с теми же вампирами с их врейтами и катафалком который сейчас может получить этереальность и полёт буквально за пару ходов, лучше раздать всем героем маг.атаки - хоть в виде яда лягушки, хоть в виде каких нибудь дешёвых (и не очень) клинков.
-
Не уверен в 5+ варде на летучем лорде: от стрельбы тот же вард всё равно даст EotG. А потом он должен быть уже в хтх. Как насчёт Amulet of Itzl (2+ вард часто помогает от смерти от пушки на первый ход), как вариант Hide of the cold ones - будет 6Т, имунность к психологии (из-за тупости), а собственно тупость сейчас перекидывается под БСБ. Venom of Firefly Frog по-моему нужнее лорду на карни. В Glyph Necklace опять же не верю - от стрельбы вард и так будет.
-
Одинокий тан с руной 1+ сейва и ре-ролом сейвов за 115 очков - наш ответ 50ти мародёрам. В него будут бить всего 6 атак (если нургл). Убивать они его будут долго. Статик у них всего 4, одного мародёра тан убивать будет => под лордом и БСБ нужно будет всего лишь кидать 7 лидерство с ре-ролом. Вероятность провала в районе 0,17. Пока он их держит можно попытаться привести что-нибудь во фланг.
-
5 колон гномов - 10 см. Напротив них встают 4 колонны мародёров и 2 клипингом. Если лорд с краю, то из 6ти колонн мародёров в него вынуждены бить две (одна, касающаяся клипингом и один мародёр рядом). Т.е. на лорда придётся треть атак. В гномов будут бить 4 колонны - т.е. 12 моделей. Если они нургл => 12 атак, 6 попало, 4 пробило. Если гномы с щитом и то будет два 6+ сейва, если нет - 4 трупа.
-
Если гномы стоят своим стандартным стреляющим квадратным футом, то эффективная ширина их фронта уже 12 дюймов. Коробка мародёров по 10 в ряд - это уже 10 дюймов, в которую хаммереры с лордом с удовольствием придут на контрчардже.
-
Наковальня стоит в 1,5 раза дороже лорда. Для меня основным фактором выбора именно лорда на турнирах было и то, что он не взрывается. В командных турниров в пользу лорда играло также и то, что даже в самом неудачном матчапе пачка с ним выживала и сохраняла очки.
-
У кого из не больших целей может быть 6 атак 8 силы (без магии естественно) - на ум приходит только кто-нибудь с potion'ом. КB встречается сильно чаще. Steel+Resistance+Stone стоит 80 очков. На оружие остаётся маловато. Того же фистера не завалим. Сам раньше играл с challenge'м на герое в том же отряде - драконов ловил, но теперь я с трудом представлю стол с террейном загораживающим дракона или фистера, пушка с D6 ран решит эти проблемы намного быстрее и эффективней. Кому нужен бессмертный лорд, если коробка вокруг него закончится через пару ходов. Это он про закачку лорда
-
В прошлой редакции на турниры я как раз ходил подобным ростером. У него мало откровенно неудачных матчапов. Против ганлайна здесь 5+ вард от стрельбы и надежда подавить артиллерию противника. В случае отсутствия у оного серьёзного контрчарджа коробки могут идти вперёд (правила 8ки на чардж позволяют доходить быстрее). Против хордовых армий армия расставляется максимально компактно с целью недопустить использования противником численного превосходства, при этом наиболее дешёвые машины могут расставляться на удалении от прочих войск. В этом ростере в 2 коробках 1270 очков считая героев, чтобы получить их противнику придётся идти в хтх. Если в качестве примера рассмотреть представленные в соседних ветках ростера на 2500, то у вампиров пушки занимаются варгулями, стрелки и артиллерия будут пытаться за фазу в ноль снести гулей, чтоб их нельзя было восстановить и т.п.
-
Багман не имеет смысла. Фактически это обычный тан с щитом, рунами cleaving, fury и brotherhood. Но если тан в такой закачке стоит 65+2+25+25+15=132 очка, то багман стоит 155. 20 очков мы переплачиваем за иммунность к страху и ужасу (что в новой редакции уже не столь актуально) и за возможность восстановить рану (но для этого надо дожить до конца хтх). IMHO эффективней взять тана и закачать на свой вкус без обязательств по взятию длинобородых рейнджеров. О недостатках Торека уже сказали. Торгрим не влезает даже на 3000 очков, так что его использование крайне маловероятно.