-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Там не написано, что ранит всегда на 2+. Точный вординг: a weapon bearing this rune will strike with adequate strength to wound the target on a score of 2+ based on the target's toughness
-
Dwarf lord 296 GW, shieldbearers MR of Kragg the Grim, 2* R of Fury R of resistance, R of preservaition, R of stone R of Furnace Runesmith 147 shield 3*R of Spellbreaking Thane 140 BSB R of Grungi 10 Thunderers 150 shields 10 Quarellers 120 shields 23 Longbeards 341 FCG, shields R of Sanctuary, R of Battle 22 Hammerers 346 FCG, shields 2*R of Sanctuary 15 Slayers 183 musician, standard Bolt thrower 45 Bolt thrower 60 R of reloading R of burning Cannon 90 Cannon 95 R of burning Stone thrower 105 R of penetrating 2* Organ Gun 240 Flame cannon 140 Sanctuary (каждая даёт MR 1) для защиты пачек от магических стрел, в комбинации с руной грунги у молотобойцев от них будет 3+ вард, у длиннобородых - 4+. Ввиду появлению трулоса встаёт вопрос адекватный защиты знаменосца:за коробкой в чистом поле его уже не спрячешь, в коробке его сьедят достаточно быстро. Вешать знамя грунги на знамя какого либо из отрядов неудобно - меньше отрядов бедет прикрыто. Ещё один вопрос - нужен ли гирокптер.
-
рунлорд на наковальне с рунами gromril, shielding + 3*spellbreaking 140+175+25+25+3*25 = 440 очков за 3 скрола + 3 DD рунсмит 3*spellbreaking 70+75=145 очков за 3 скрола + 1 DD (разница в 295 очков за 2 DD и возможность бить врага D6 хитов S4, правда при этом есть вероятность потерять наковальню, халявный мув на 6 стал существенно менее ценен из-за увеличившегося и рандомного чарджа) можно взять второго рунсмита с spellbreaking + spellbinding получаем за 290 очков 5 скролов + 2 DD - защита лучше на 150 очков дешевле наковальни тот же ФАК отменил фразу по пушке Note that a dwarf cannon is the smaller of the two types defined оставив Cannons folow the rules given in the warhammer rulebook
-
Думаю буду использовать громриловую тумбочку в закачке щитоносцы двуруч, оружие 2*fury, Kragg the Grim броня resistance, preservation, stone талисман furnace. 6 атак 6 силы 1+ сейв с ре-ролом. Раньше брал 4+ вард либо steel, но в условиях трулоса убийство монстры возложу на артиллерию (раньше драконов валил лорд). Наковальню если и буду использовать, то в вариант gromril, shielding + 3*spellbreaking. Хотя признаться слабо представляю как она будет себя окупать.
-
бонус слееров только до Т6. Думаю, имелась ввиду MR of Skalf Blackhammer. Проблема состоит в том, что в описании руны написано, что сила носителя становится такой, чтобы ранить цель на 2+. Вопрос что делать с моделями с Т9 и Т10 т.к. в to wound chart правил отсутсвует возможность ранить их на 2+ в принципе.
-
такой ростер может наткнуться на вудов с корами забитыми дриадами (62 штуки), которые под стрельбой будут две фазы в первую (на дальней) умрёт 5 дриад, во вторую (на ближней) - 8 а теперь внимание вопрос - сколько фаз 49 дриад будут разбирать 60 гномов прошу прощения за сферических коней
-
Шаблон кладётся на стыке углов моделей. Диагональ подставки меньше радиуса шаблона (у шаблона радиус 1,5 дюйма, диагональ подставки 25 мм*(2^0,5)) => шаблон задевает квадрат 4*4 модели находясь в его центре. В этом случае так как подставки официально меньше дюйма (25 мм < 25,4 мм), а шаблон именно радиусом 1,5 дюйма - он помимо квадрата 3*3 заденет ещё 4 модели.
-
У неё в профиле у рунлорда 2 атаки хотя для крю обычно разрешена только 1 за каждого.
-
Во-первых, камнемётом ещё попасть надо вероятность хита с перебросом 1/3+2/3*1/3= 5/9. Во-вторых, мародёры на 25 мм подставках (шаблон накрывает 16 человек). 16 попало 10 умерло. 10 громовержцев 5 попало (дальняя) 3 пробило. Всего 13-14 трупов- чуть больше половины пачки. В следующую фазу стрельбы камнемёт (опять же при удачном попадании) накроет уже существенно меньше. Благодаря музыканту у пехоты есть бесплатное перестроение => против такого ганлайна можно наступать цепями => камнемёты становятся практически бесполезными.
-
Коробки стало во многом лучше бить огненной пушкой, чем камнемётами. В закачке руной точности и пробивания (переброс скатера и +1 сила) с инженером камнемёт стоит дороже огненной пушки, у последней к тому же есть автопаника от потерь и 5 сила. В целом в новой редакции ввиду снятия ограничения по количеству слотов я верю скорее в голые (за исключением руны горения) вармашины, чем в закаченные: за 90 очков лучше купить 2 голых болтомёта, чем один с инженером и повышенной силой; аналогично камнемёты - за 160 очков лучше 2 штуки без рун, чем 1 с рунами и инженером. Из плюсов подобного подхода: охотников на вармашины у врага на всех не хватит, остаётся меньше мёртвых зон, урон [против большинства целей] статистически больше ввиду большей вероятности попадания (у 2 болтомётов например на ближней вероятность что ни один не попадёт 25%, у одного с инженером - 33%). Раньше основным препятствиями для этого была большая конкуренция за слоты и проблемы с расстановкой, теперь в условиях процентовки и трулоса эти препятствия устранены. Такой камнемёт будет стоить 80+2*25+25=155 очков (с инженером 170).
-
Кумулятивны ли +2 на диспел от армии, +2 от знамени Валайи и +1 от соотвествующего рунного талисмана? Правильно я понимаю, что если на рунлорде есть rune of shielding у наковальни будет 2+ вард от стрельбы и маг мислов?
-
Я полагаю придётся их использовать в соответствии с их названием для убийства героев (а не толп рядовых солдат). Просто придётся более ответственно выбирать цели, соизмерять значимость цели с ценой убийцы и быть готовым к тому что после убийства вражеского героя (или даже лорда) ассасин будет убит их свитой.
-
Что будет делать этот ростер при игре на рульбучные сценарии? В частности если выпадет Breakpoint?
-
Да шторм делался ещё под книгу гномов 6 редакции (там ещё гирокоптер разбивался шаблоном), нынешняя книга часто называется 6,5 редакции. Так что вероятность упоминания чего-либо из шторма в еррате к 8ке стремится к нулю. Всё таки вопрос остаётся - в качестве чего использовать модель? Помимо филера в отряде slayer'ов может попытаться использовать в качестве подобного филера в отряде ranger'ов с метательными топорами (либо в качестве маркера наличия этих топоров в отряде)?
-
Коробочные скинки к сожалению оказываются ещё менее ценны в 8ке по сравнению с 7кой. Ввиду [ожидаемого] повышения роли коробок следует ожидать увеличения числа шаблонов (которые к тому же усилятся из-за отсутствия 4+ для частично накртых моделей) и прочих средств борьбы с коробками. 5 очков слишком много за модель с Т2. К тому же сильно нивелируется основное в прошлой редакции преимущество скинков над заврами - М6. Если раньше это означало 12 чардж против 8, то теперь разница 8-18 против 6-16 не столь существенна. Смысл орды скинков от меня ускользает - лишние атаки WS2 S3 её не оправдывают. Помимо завров размышляю над использованием кроксов - в том числе в качестве бункера для жаба: в данном случае мискасты оказываются намного менее страшы для свиты. [На бумаге] неплохо выглядит также вариант героя на стеге (например, скинка на машине богов) в кроксах: даже если их всего 4, уже будет +1 за ряд. Чтобы уменьшить число прилетающих атак S6 надо снести 3 раны Т4 4+ (что требует весьма немалого количества атак S3). Такая компания выдает 12+3 атак S6, D6 попаданий от стега (правда только в пехоту) и S4 попадания от кроксов.
-
Как гласит Варсир: Definitely going to get the pdf erratas for all armies on July 10th. К сожалению гоблинорезка существует не в книге армий, а в шторме хаоса. Армия slayer'ов из этой книги делалась ещё под старую книгу гномов.
-
Правила на неё в книге шторм хаоса, который является supplement'ом к 7 редакции.
-
Приход 8 редакции окончательно хоронит возможность использования гоблинорезки aka Malakai Makaisson's Goblin-Hewer (ссылка для тех кто не в курсе что это). В связи с этим возникает вопрос использования модели. Пока появилась лишь идея использования её в качестве filler'а в отряде slayer'ов. Какие ещё будут предложения?
-
На колоколе (Ссылка) появилась мини-статья - судя по всему первая в будущем цикле о последствиях перехода на новую редакцию.
-
Если верить слухам о том, что помимо брони можно кидать либо реген, либо вард, то реген у сланна теряет всякий смысл. По новым правилам вообще слабо понятно как его использовать: в коробке перебьёт своих же, а в одиночку его той же магией спалят: один раз фаейрбол не развеял - и жабы нет. Пока вижу вариант с одиноким сланном с резистансом и 2+ вардом от огня. И то такого пара пачек лучников застрелит - надо и призрачность брать. Вопрос влезет ли всё это + знамя в лимит 500 очков на 2000. Появятся) Хотя бы из-за сценариев.
-
Этот отряд был в книге Storm of Chaos. На большинство турниров отряды из него уже не пускают ввиду переиздания книг армий на которые они ссылаются.
-
Кстати скинк-шаман на стеге неплохо ездит в коробке скинков - в представленной коробке получится 3 ряда. В этом случае стоит добавить туда чемпиона (защищать скинка от челленджа со стороны чего-нибудь злого).
-
1) В последнее время у меня часто прибивают скинка оружием игнорирующем спасы за доспехи с мультипликацией ран, причём эта рана становиться первой и последней (потом артиллерия подавляется) - так, что вард IMHO лучше. 2) 7ой кавалерист однозначно не нужен - у отряда становиться слишком большой радиус поворота, а боевая мощь не растёт. Чемпиона тоже можно убрать. Можно наскрести на 1 саламандру - даже если ей зажигать не против кого (хотя обычно есть - она и коробки жжёт, и кавалерию если обходить с фланга, также ей удобно гонять фланкеров с низким LD), хоть четверть займёт. 3) По мне если слот есть - надо брать. Очень помогает, как минимум оказывая психологическое воздействие. Так демона нургла становиться вполне реально загрызть магией, ибо 5 ран вместо 10. Имеет смысл, например, назначать конных маленьких магов если берёшь металл (на 5+ мага нет). Против другого лизарда с EotG - это мнгновенное убийство скинка. 4) Если их усилить они станут слишком лакомой целью отрывающейся от остальной армии. Тем более свиток нужен и диспелл куб тут нужен. Plaque of Dominion слишком легко избежать - обычно вражеским магам нет необходимости быть в 18 дёмах от отряда сланна. Лично мне нравиться Sun Standard of Chotec против врага с BS-based оружием (стреломёты эльфов, орки с чуками, джизели) имеет смысл водить скинка на EotG вместе с темплами (по крайней мере до подавления стрельбы) - хотя его и можно выцеливать, но -1 на попадание работает. Дай летающему завру двуруч и лёгкий доспех Купи дудку темлам - иногда позволяет выиграть бой.