-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Тогда неминуем логичен бафф фисты и клешни варбосса. Потому что более сильное копьё это такой дичайший анбэк, что просто ужас. Про стан и тп убиваться можете сколько угодно, но почему у вас всех поголовно единственный вариант - это дать копью урон намного больше? Ну есть же думалка, можно придумать что-то более вменяемое. Игра по Warhammer-у делается всё-таки, если не следовать бэку вообще, хотя можно - какой смысл было делать игру? Про балансировку абилок я уже говорил - это отдельный разговор. Почему тебя тогда не устраивает вариант какую-нибудь абилку копью дать? Почему обязательно урон баффать? Я же не говорю что я против баффа эльдар кое-где. Я против того чтобы у них юниты подтягивать под копирку SM-овских, с небольшими отличиями. Особенно превращая фару в большего DpS-ера, чем FC. Уж лучше у FC абилку отнять, это будет логичней смотреться. А у меня это был просто антипример. У юнитов в DoW2 не только один единственный параметр - здоровье. Или два единственных, если верить собравшимся - здоровье и урон. Балансировать можно не только делая баньш "чуть более дешёвым и слабым аналогом ASM". Насмотрелся я на логику Реликов такую, она родила связку девастаторы-лутазы-сюрикенка. Самую идиотскую связку из всех, что я видел в маштабных RTS за последнее время. Если балансировать только урон и хиты - бред выходит.
-
У тиранида начиная с t2 обычно есть всё и в большом количестве. Ибо в первую очередь орк жестоко сливается в реинфорс. Вывозить может три вещи, как я считаю: 1) Крутой харас на t1. 2) Тупоголовость тиранида и глупые ошибки (ведущие к сливам юнитов). 3) Имбаварбосс, хотя это во втором пункте, так как тиранид должен начать качать рукопашную армию и не думать о фасткарни.
-
Разница порядка 100 хитов от отрядов без сержантов, если учесть что в настолке ASM на порядок живучей? Балансировка сержантов - отдельная тема, болезненная и для орков тоже, если что. Возьми секундомер, иди мерить DpS в игре за 10 секунд у фисты и копья. Будет +30% урона копью - оно станет где-то на 25% сильней фисты. Тиранидам гланды резали на 20% в одном из патчей, когда народ ныл. Ничего не значит, да? Вот незадача, за вычетом абилки FC не менее паршивый и туфтовейший антитех, нежели фара с копьём. Он тоже сам по себе даже разор не угробит. Балансировка абилок - отдельная от урона тема. Привет, обсуждали варгир копьё, а теперь я враг народа всех эльдаров? Ты хочешь чтобы копьё тебе дисбаланс всей армии эльдар вместе взятой заменяло само по себе. О других героях не подумал? Ничего если я предложу балансировать юниты сначала? Так, ради лулзов. Вроде бы ширпотребщики Blizzard-ы уделяли балансировке юнитов больше внимания, чем героев в Warcraft 3. Видимо сейчас пойдут обвинения в том, что DoW2 офигеть как сбалансированней War 3. И что только варгиры менять и надо. P.S. Может мне тоже закатить на форуме орков истерику, почему дробовик коммандо не заменяет гимпованости бустов как антитеха, штормов как рукопашки, шутов как стрелков, лутазов как супрессящей пехоты. А ещё добавить, что нобы вообще дохлые, так что надо коммандо ещё разброс в рукопашке дать (помимо рукопашного урона нобов, конечно). А что, зачем балансировать армию орков? Давайте всё сразу в один варгир пихнём. P.P.S. Мне вам прямо сказать "думайте насчёт брайтлэнса сначала", или мягко намекнуть, что у эльдар кроме фары есть другие герои с юнитами, а кроме копья - другой варгир? Только я хочу, чтобы эльдары имели вменяемый антитех не только в лице фары с копьём, или мне кажется?
-
Это уже звучит куда более вменяемо. Не знаю как других - меня лично утомило видеть, что единственные два вида изменений, которые тут обсуждаются - это или баффать хитпоинты, либо повышать урон. И то и то - прерогатива SM скорее. Поющее копьё, бьющее на уровне павер фисты - Ересь и бред. Сделать его чуток дешевле или добавить какую-нибудь не шибко навороченую абилку - тут уже можно думать. И то это под вопросом, если толково перебалансить варгиры у всех героев. Потому что фара всё-таки суппорт, а FC - HtH-шник (в текущей реализации и вообще Релики не верят в иное судя по всему). Для неигравших в бету напомню - апотекарий в своё время немногим слабей FC наваливал топором. Приплюсовать его суппортность - имба в n-ной степени была. Так что если оружие фары будет стоить столько же, но при этом быть чуть хуже - это как раз вполне логично, если она будет полезным суппортом за счёт врождённых абилок/других вариантов варгира. Варгир на то и даёт варианты, но также он должен подчёркивать специализацию героев. С тупым копипастом параметров и цен, опять же, можно придти только к одной единственно верной мысли - выкинуть все расы кроме SM. Всё остальное - либо Ересь, либо обдумывание нетривиальных изменений. Vojevoda, нет лёгкой техники в игре принципиально. Нет и всё. У дредноута тот же тип брони, что и у карнифекса или вартрукки. Разница в уроне тут разительная, ибо почти у всех юнитов повреждения по лёгкой технике равны повреждениям по зданиям. Будь в игре лёгкая техника - я бы не заикался про хреновый антитех орков, я бы просто массил стиков и нафиг всё закидывал гранатами, снимая по 550 хитов (примерно) за удачный бросок. Подбитый и негрейженый? Не из реалий игры. FC и фара технику пинают куда хуже.
-
USSRxGrabli, немного фановый, но вполне рабочий варгир. Кулдауны раздельные, но зарядка у топота от урона. На вскидку - раз в один/два боя сможешь использовать, если хорошенько драться. Урон очень даже неплохой, станит в основном тех, кто поблизости был. Но главное урон неплохой. В принципе подходит против не очень вменяемых тиранидов, идущих в рукопашку, а также в зеркалке. Но вообще штука фановая, по большому счёту никто к тебе в рукопашку не должен лезть уже завидев клешню и штандартик на дебафф урона. Не пробовал сейчас, но в бете (когда поигрывал меком) вместо абуза мин обычно давал деффган, а на t3 - инвул. Деффган бьёт неплохо (даже после урезания), а телепорты в разложеном состоянии в правильных руках почти имба. Работать придётся, но в общем вполне себе альтернатива минам. Можно и вообще ничего не давать до t3 и инвуля, у мека базовая пушка стреляет неплохо. Можно ещё давать починку в командных, изредка полезна при игре через нобов. А так я обычно не трогал вторую строчку.
-
GEV89, ну ты сам это сказал. Убогий антитех у эльдар <=> нужно баффать его, а не делать из варгира какого-то имбу, заменяющую все виды антитеха вместе взятые. У меня вот у коммандо урон стрелковый не нравится. Я же не говорю "сделайте мне чтобы при игре через коммандо шуты рвали при прочих равных пауков". Проблемы в антитехе - придумывайте фикс антитеха на здоровье. Копьё фары у вас не единственный антитех на всю игру, и не все играют через неё. О себе же подумайте, как об игроках за эльдар. Копьё фары бьёт за удар слабей. Но при этом сами удары чаще, чем у фисты. Отсюда примерно одинаковый DpS. Если что - фиста FC не такой уж крутой антитех. Урон так себе, по большому счёту (дабы пресечь бред - играл и так говорю, а не таблички смотрю). Скажем пачка бустов (жалких бустов) урона больше наносит, если ей дадут. Только абилкой тащит и работой по пехоте. Копьё тут также копирует фисту, с отличием в несколько DpS и наличием у фисты имбаAoE при спецатаке, см. DoWCodex или тестируйте в игре суммарный урон за десять секунд обоих варгиров, дабы убедиться. Я как бы не против предложений "может копью какую абилку неплохую дать" или "а не слишком ли круто FC иметь стан техники, когда он и пехоту фигачит фистой некисло, в отличии от допатчевой беты". А баффать урон копью, чтобы оно било по совокупности урона и частоты ударов сильней фисты? Нет, это идёт в разрез с моим виденьем балансировки. Также как предложения сделать скажем баньш по хитам почти равными ASM. Такими темпами я вам проще скажу - лучше все расы выкинуть, кроме SM. Если хотите всех приравнять по DpS и хитам. Дисбаланса много, но не нужно его так предлагать фиксить (то есть можно, личное мнение, но не очень разумно). Если вся разница между героями и юнитами будет не в уроне и хитах, а нескольких абилках - я такое интересным не назову. Единственная стратегия, которая когда-либо оказывалась интересной при почти полном соответствии юнитов - это "Периметр", случай уникальный и практически единственный в своём роде.
-
Урон баньшам? Человек не играл в бету, видимо. Как раз урон баньшам резали, ибо они слишком уверенно сжирали абсолютно всё, особенно под абилками. Копьё доработать? Оно и так бьёт лишь чуть слабей фисты командера. А фара не боевой герой, чтобы бить сильней. То ли люди имбы хотят, то ли для них отсутствие единички-другой в DpS выражается в жутчайшем имбалансе (хотя разница буквально несколько процентов). А если SM-ы потребуют чтобы Battle Cry сразу всех вокруг баффал, раз уж фару хотят по рукопашке приравнять к FC?
-
Даже зоа первого уровня не убивал. Правда это было до последних патчей, но вряд ли что-то поменяли. На память - вроде сносил весь щит и ещё понадкусывал здоровье. Зоа без щита конечно же мочил на месте.
-
Имбы у тактики особой нет, если эльдару дали намассить три отряда пауков - он TSM на атак муве и в голом поле раскатает. Никакой инфильтры не нужно, достаточно резиста к стрелковым повреждениям. То что на базе добивают это скорее более быстрая развязка для того, кто тупил. Тактика с добиванием из инфильтры была ещё в бете, помню пару раз ко мне забегали скаутами в инфильтре и кидали гранаты.
-
Генераторы банкой долбить - гиблое бесперспективное дело. Если её не могут снести - лучше резать войска на базе, отвлекая внимание. Окупаемость - это не только цена, но и выигранное время. Если могут снести - сделают это пока она генераторы мочит. Потому что делает она это слишком медленно. Уж лучше отвлекать банкой и в это время стиками всё снести, куда быстрей и эффективней. Банка по сути разменная монета, чаще всего строю дабы потянуть время до t3 с лутедами и прочим. Или если противник забыл про антитех, тогда можно и несколько сделать. Сама по себе по цене/качеству она редко окупается, ибо слишком тормозная и довольно просто сливается профильным антитехом.
-
Скорее всего будут, турели на базе почти игнорят юниты в инфильтре, если есть юнит без неё, а варлок под бронёй практически не умирает под их огнём.
-
Девастаторы не так уж бесполезны против эльдар, на t2 можно их держать позади войск с включённой абилкой. Ловить пауков на слишком наглом телепорте к "вроде бы одинокой пачке TSM". Вот апотекария сливал на голом месте и бездарно. Вообще героя использовал скорее как техмарина, нежели как лекаря. Дал намассить 3 пачки пауков вообще ничего толком не делая... скорее всего привык к халявным победам.
-
Предпочитаю штормов. Прыжок для подбирания у них есть, а вот коммандо с дробовиком они не заменят.
-
Просто в радиусе вокруг варлока. Так что бегать можно сколько угодно. Там главное не столько инфильтра (хотя турели из-за неё глючат и почти не стреляют по паукам), сколько резист к стрелковым повреждениям. Вообще говоря тактика забавная, но на мой вкус вполне сносно контрится, если не страдать фигнёй и не давать намассить такую толпу пауков.
-
К термоварам автоматом строится ликтор, если есть коммандо с дробовиком. Стоит может не как пачка гантов, но и коммандо играет с дробовиком только получив эквип, а это уже некислые затраты. Ну а кинжал против зоантропов и ликторов работает только если противник невнимателен и держит их слишком далеко от основной толпы войск. В общем и целом кинжал плохо работает против вменяемого тиранида, уж лучше быстрей выскакивать в t3 к ланче, особенно когда маячит карнифекс. Дробовик неплохо, но всё зависит от стиля игры тиранида и из-за дороговизны неприятно можно огрести от карнифекса. Варбосс в данном плане играет намного проще и незатейливо. Идёт масс t2 - можно качать на злыдня рукопашки. Не идёт - и так крут, можно течиться до t3 к лутедам и нобам.
-
Смотря против каких. Шотган не так уж плох, только вот ликтора строить никто тираниду не запрещал. Да и зоантропа шотганом особо не законтришь (покупать ещё кинжал в довесок и менять - слишком неэффективно). Ну и извечная проблема термовары, которая и коммандо не разгребается. Плюс коммандо как раз из того типа героев, которые будучи утянутыми ликтором назад не вернутся. Мек может портнуться, варбосс сам люлей навешать по адресу доставки, а вот коммандо разве что взять варгир шахидский. Но это опять же ценные ресурсы, а карнифексов мочить без ланчи (и с ланчей тоже) жутко неудобно.
-
Поправлю - и то не от всего. AoE-шные выстрелы будут вваливать на полную катушку.
-
На самом деле босс рулит только против тиранидов разряда "тупоголовый", если совсем честно. По нормальному против него, ожидая злой закачки на рукопашку, пойдут либо в фасткарни, либо в термавару. Обе этих вещи варбосс контрит очень и очень посредственно.
-
В бородатые времена беты я играл за мека против нидов и выходило более-менее нормально. Просто давал деффган из эквипа и всё, дальше только до t3 ждать и инвул. Может землетряску, но это по желанию и фану. Следить приходится внимательно, но всё равно мек с деффганом и портом может очень сильно насолить тираниду. Причём какой-нибудь ликтор сам по себе это не контрит, ввиду всё того же порта. В общем не стоит унывать. Что варбосс теперь совсем круче, из-за непомерной имбы, и так ясно. Но категоричность не обязательна, просто сложно теперь будет.
-
Не урон, точность. Вплотную тебе ввалят всё равно на полную катушку. И тому же лутеду или ПК-девам глубоко плевать на твою инфильтру, ибо у него AoE, который всё равно накроет. Не путай тёплое с мягким, понижение точности это не понижение урона. Урон не равносилен DpS.
-
Пусть лучше так, чем если нидам отрежут вообще всё и превратят в гимпов. По урезанию мин меку виден хоть какой-то прогресс, а что сейчас в любом случае DoW2 играбелен только на фанатском уровне, но никак не на киберспортивном - это по-моему и так всем ясно.
-
Solmine, могу повторить - у коммандо единственное "может быть имба" - это ланча на t3. И им вполне играют, и против FC молотком, и против варлока с рунами. Контроль нужен, но играют. Просто за мека больше думать нужно будет, только и всего. И имбу в принципе нужно резать, даже если по частям. Портить уже нечего, по моему мнению, подобие баланса испоганил последний патч беты, и то немногое, что сейчас изменилось к лучшему, фактически называется "вернулись к бете до последнего патча". Хуже уже особо некуда, если совсем разума не терять. Ну и вообще по мне лучше герой-гимп, чем герой-имба. Хотя сбалансированный конечно идеал, но идеал недостижимый Реликами. Мне лично пофиг кого будут резать первыми, если эти урезания вписываются в логику. Уж лучше так, чем резать кого нужно, но по кривым крикам фанбоев и невменяемым предложениям большинства игроков. Стоит только тему почитать тут на форуме, где это обсуждали - страшно становится, что могли бы сделать Релики, если слушали фанатов як Blizzard (которые успешно запоганили свой WoW таким образом).
-
Кое-кто за имбой не смог разглядеть наличие полезных варгиров у мека? Открою маленькую тайну - у коммандо имбамин не было, но за него тоже можно играть. Фраза "Порезали имбу, теперь играть за героя невозможно" по праву попадёт в золотые анналы истории.
-
Хочется внести веское слово, пусть даже в обмен на кучу радушных минусов. Первой трети писавших советую штудировать DoWCodex.com, чтобы не писали бреда про то как работают абилки сейчас и что бедный предатор имеет AoE меньше/слабей лутеда или прочий бред. Второй трети советую штудировать настолку, чтобы не слишком распространять откровенный антибэк. Тут не настолка, но хоть какая-то "когерентность" должна быть, зачем-то же тут фигурирует словосочетание "Warhammer 40.000". Заключительной части советую сначала поиграть за ту расу, которую они намерены резать, причём основательно и против сильных противников и все другие расы, а уж потом писать что-то. Это в тему обсуждений "Я предлагаю сбалансировать расу X, смотря исключительно в случае X против Y, и исключительно с позиции Y". P.S. Опять же не смотря на минусы не удержусь от замечания - большинство разумных людей в этом бредовом обсуждении не участвовало принципиально. Грубо, но моё мнение таково. Разумеется в ранг неразумных людей и я подпадаю, раз уж отписался таки.
-
Не так уж рулит. Начнём с того, что реально полезна только против Тиранидов и Орков. Эльдары и SM, если не идиоты, массить рукопашку против варбосса не будут. Почему? Это уже во-вторых - потому что у варбосса есть другой аксессуар, куда круче в мили. Это куча трофеев, которые пассивно снижают наносимый противником урон на 50% в неплохом радиусе вокруг варбосса. С этим варгиром+клешнёй+спайками/мегаармом он в одиночку порвёт скажем пачку ASM+FC (не слишком прокаченого) или две пачки варов с гландами плюс мелочёвку. Не так быстро, но без всяких необходимостей чаржей аж на 8 сотен здоровья (заряжается при получении урона в 800 здоровья). И это работает всегда и везде, принципиально делая какую-либо рукопашку бесполезной против варбосса. Имба имбой, но у других её тоже навалом. В свете этого варгира два остальных куда реже появляются. По фану можно, но проку меньше. 15 секунд повышенного урона и ещё кое-какой мелочи не очень хорошо играют против постоянного выруливания босса (и слаг тоже) против любой рукопашки, которую кинет противник.