Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. DaHumieGotmag, если бы один NL и негрейженые NW были настолько страшные - все IG сливали бы автоматом любому вменяемому некрону. Просто потому, что это настолько идиотский билд. Идиотское в нём всё - начиная с фаст артов и заканчивая постройкой 8-9 генов перед выходом в t2. Этот билд расчитан просто на невнимательность и плохое микро. Гвардам как раз он приносит куда меньше гемороя. По причинам: 1) CS бегает куда шустрей других героев. 2) Вся армия до t3 стрелковая и ей в высшей степени пофиг на желание NL с кем-то подраться "по-пацански". 3) Оборона наилучшая+самая хорошо устанавливаемая экономика. Когда все ресурсы осели в одном NL - тебе достаточно просто с ним не связываться. А за гварду это делать очень даже легко, учитывая что CS он без внимания никак не может оставлять, а гварда без всяких грейдов спокойно расстреливает негрейженых нереинфорсенных NW, достаточно лишь отводить вовремя с радиуса обстрела. По нормальному такие попытки абуза артов на t1 и отсутствия закачки NW кончаются простым выходом IG в t2 и плазмой у гварды. P.S. Между прочим и гварды могут выбивать NL. Просто нужно тогда гурьбой ходить и стрелять всем в бегающего за CS NL, пока не слиняет. У гварды не настолько паршивый урон по командирской броне, чтобы NL мог долго танковать, при нормальном микро. А NW без NL уже ничего не сделают в таком BO.
  2. DaHumieGotmag, IG как раз в высшей степени по барабану на всё это. Потому что CS нафиг не сдался этот отмороженный гопник с молнией (ну что сказать, рожа в SS вышла такая). Вот на кой, на кой хрен ему этот гопник? Он с пристом бегает быстрей? Да. Стреляет круто? Да. NW нифига нет при таком BO? Разумеется. Результат - жуки на базе повально вымирают. NL перманентно висит на хвосте CS, забыв про гварду. Причём вообще без шансов поймать, из-за приста. Не будет гоняться исключительно за CS - тот камня на камне не оставит. Ранние арты - теч хрен знает когда. Прибавляем харас CS. Прибавляем спокойный кап гварды в это время. Равняется всё это - закаченая гварда/спам HH, когда у некрона только начинают чесатся руки ткнуть в манящую иконку монолита в меню постройки. Если уточнить по игре - спам TSM был не в тему. Арма раз, гранаты два, t2 и спидеры/дредноуты - три. Некрон загибается из-за ужасного отставания в тече и отсутствия какой-либо серьёзной армии, окромя NL с артефактами, который легко (и должен!) высекается фокусом TSM, прежде всего. Исключение с фокусом NL - если растаскиваем некрона. А если в лоб - фокусить NL, никакие фазы и прочая туфта его не спасут, если он единственный боевой юнит. Некрон без повального втыкания турелей до t2 не доживёт => об имморталах будет только мечтать, когда вылезет первый дредноут/спидер. GK+Chaplain вообще не в тему. Второго если и строить - атачить к TSM, дабы регенил. И кидать крик на NL, чтобы шустро не бегал и ловил фокус (благо в него одного ухнуто ресурсов на нормальную толпу NW). Первые точно не в теме, когда рядом ошивается NL, с радостью лезущий в рукопашку. P.S. Молния заряжается от ударов по NL и ударов NL по чему-либо в рукопашку. Но второе само по себе заряжает довольно медленно. Так что если микрить - разве что NL полминуты будет с остервенением пинать какой-нибудь пост, тогда можно уже немного бояться.
  3. Три гварда тоже теряют актуальность после последних патчей. На t1 я крайне редко вижут теперь грейд всех трёх пачек (иногда только одну грейдят, чаще - две). На t2 что, грейдить и третью? Тогда ей же актуально давать варлока. А это уже прилично по ресурсам, когда хочется накопить на пауков/врайта/сокола (ну и так далее). Поэтому я нередко вижу, что третья пачка гвардов всё равно бегает незакаченой (или закаченой, но особо это не использующей) и просто капит карту. Так что насчёт ущербности сюрикенки в планах выхода t2 - тут сложно сказать однозначно. Хотя конечно соглашусь, что через три гварды играть как-то проще. За сюрикенкой больше следить нужно.
  4. Играли с ним и его мейтом три игры 2v2 недавно. Парень невменяем. Что в 2v2, что в дуелях - одна и таже страта. 4 жука, NL, жук, спам NW, t2, спам врайтов/имморталов. Первый жук на декап (в принципе понятно), дальше фаст библиотека и молния (зомг). Парень ложится от простейшего микро, под названием "не дерёмся с NL в рукопашку" и простым растаскиванием - NL не может быть везде, а NW без грейда и нормального числа мясо. Достаточно пойти в толковый t1.5 (у SM - огнемёты+гранаты) - и всё это разруливается. Ну и разумеется выносить нужно не халявных NW, которых он штопает как мясо, а сначала NL. Ибо всё это держится исключительно на его танковании. Короче парню никто не сказал, что времена DC с абузом молнии прошли (да и там отмикривали от такой наглости). Бедняга умер даже от моих ноускилл фановых орков, когда играли 2v2 в режиме "каждый дуелится со своим противником". Масс шуты с БШ его вогнали в невероятную тоску, на которую он начал отвечать спамом турелей. Для чистоты души - две другие игры мы слили. Ну то что его мейт взял Тау - это ладно. Тау из него был кривой, пытающийся тупо абузить. Главным образом из-за меня слили, ибо я просто начинал носиться за Тау, предполагая дать время протечится союзнику (да и понту ради, было очень занимательно наблюдать как криво он микрит). А должен был опять же просто выйти в масс БШ и валить некрона. Вообще смысла выпендриваться с глупыми абузерами нет. Их нужно "мочить в сортире" максимально эффективным методом. Ну на то я орками и фаново играю. P.S. Выпендриваться и "катить бочку" на HG, причём без особого повода - малость глупо. И дело тут не в уровне игры, а в глупости как таковой.
  5. TheGlamorous, тебе совсем совсем честно сказать? Последний раз я видел юз НЕ BO в 3 гварды...давно. Все повально только и играют в три гварды. Ну окромя "клиники", когда человек спамил только платформы. Полчища сюрикенок, брайтов и потом парочку D-cannon. Но это конечно глупость. В 3v3, например, BO две гварды+платформа зачастую куда полезней. Бегать по капу так сильно не нужно, а вот прикрыть крит (даже с учётом возможных ASM/штормов) - вполне полезно. В том числе и сам через него играл, вполне успешно. Насчёт твоей фразы, что стики с броска гранат выносят платформу - есть такое. Скажу тебе одно - нужно внимание. Не экстраординарное, нет. В DoW1 тоже одинокую пачку приканчивали моментально, скажем с помощью связки сорк с цепями+берсерки (старый добрый баян). Стики из ниоткуда не появляются. И гранаты не кидают с границы видимости. Так что если есть внимание - и против орков всё это применимо. Но так как даже VelAn пересел исключительно на три гварды уже с чёрт знает какого по счёту патча... я просто не видел в принципе две гварды+платформы у нормальных эльдаров с нормальным микро. Бегает 1-2 пачки гварды незакаченых, которые моих слаг и стиков ну вообще не пугают. Ради быстрого теча бегают.
  6. Вообще-то и без ничего они должны с NW разбираться. Ибо дальность больше <=> дальше дело микро. Порядок постройки всего зависит от того что делает противник. Но по умолчанию как минимум должны быть сначала SoB+Canoness+SoB, а уж потом всё остальное. Гранаты и огнемёты с одной пачки некрона вообще не беспокоят. С двух - могут побеспокоить, но всё равно надёжней играть в три. Пока не накопилась крит масса - можешь просто кусать с разных сторон базу некрона. Не будет же он втыкать две турели, дабы ты не смог это делать. В размен тем более не сможет пойти, пока не накопит мощи. Вообще BR такая идиотская карта, что против большинства рас кроме как в сестёр с канонессой и гранатами (огнемёты по ситуации) играть не выходит.
  7. SoB+Canoness+SoB+SoB. Огнемёты, гранаты, IP. Тайминг зависит от того что делает некрон. Быстрый IP это вообще не ясно что такое. Одна канонесса сама по себе будет просто перманентно связана некрон лордом и простой атач её не спасёт - NW же тоже будут. Так что сначала нужны гранаты и огнемёты, дабы избавиться от NW.
  8. Все ветеранки дают +30% урона (среди прочего) всему отряду (включая приатаченые юниты). Исключение - репентии. Но у их сержанта такой невменяемый рукопашный урон без всяких баффов, что это нафиг не нужно. А вообще для таких вещей есть это. S3ri0u3, баффают и ещё как. Канонесса с грейдами и прочим, приатаченая к селестинкам, в рукопашке наломает намного больше дров из-за этих бонусов.
  9. Официальный пас с моей стороны. Как бывший мейн по Тау ещё с DC - если и выкидывать по дисбалансу, то в первую очередь именно Тау. Некроны в нормальных руках опасны...а также гварда...а также SM... могу продолжать. Вот у Тау как раз в DC был "ужасно скилловый" старт TC+веспиды. Вообще против всех и каждого. И никакого мегауровня микро не нужно было. Человек еле-еле набирает 1200-1300 за SM, переходит на Тау - сразу 1500+ и "великий отец родился". Кто помнит времена DC (в том числе и перебранки на форуме с этими "отцами") - меня поймёт. На будущее совет - всё-таки проводить некоторое голосование в народе, прежде чем решать что-то и говорить "так народ наверняка также захотел бы". При всём моём великом и непостижимом влезании в споры - сильно сомневаюсь, что всё сказанное выше исключительно мои мысли. P.S. В идеале - SS и выкинуть все расы кроме ванилы+винтера. Чисто по балансовым соображениям. Думаю так меньше всего споров было бы. P.P.S. Какой-то скилл за Тау требуется только в последних патчах SS. После огромного количества урезаний, замечу вам.
  10. Поправочка. 3 гварда раньше было самое стабильное BO. Потому что всем трём пачкам довольно быстро давались гранаты без очень сильного ущерба течу. А вот после последнего патча регулярно 1-2 пачки гварды до t2 бегает без гранат, эффективно занимаясь исключительно капом и ничего толком не способные сделать в бою. Снести генераторы платформой - вполне себе рабочий вариант. Что будет это медленней - извините сердечно, но и стоит она в полтора раза дешевле. Да и никто не отменял нормально поставленной платформы. Обойти её конечно можно, но, во-первых, никто не говорит что за ней нельзя следить. И, во-вторых, это отвлекает от капа карты войска. Не говоря уже о том, что позволяет подслить противника, пока он не узнал где платформа, и вполне серьёзно разбираться с ранними лобовыми стычками. На две пачки гварды слаги со стиками спокойно побегут чаржить, отмикрить от гранат можно. А вот платформу с пачкой гварды им придётся обходить, причём довольно долго, если поставить её хорошо. И ничто не мешает заметить это, повернуть платформу, настрелять юнитов и потом спокойно свалить. Короче нет одного BO на все случаи жизни, как бы не был паршив сейчас баланс. У всех рас пока что по паре-тройке нормальных стартов, жаль лишь что индеферентных относительно рас. В том же старике всё же 3-5 применимых BO против каждой отдельной расы.
  11. 60/10, мне иногда лень вспоминать точную разницу в цене. Но тыкать в такие ошибки всё равно нужно. Суть в том, что слаги немного получше в рукопашке. С бёрнами заметно, если уж вспоминать, но бёрны редко дают из-за 20 энергии в цене. С другой стороне стики намного живучей, так что если за ними следить - сливать ресурсов в реинфорс будешь поменьше. Ну и как я уже сказал - с туннелями тогда вообще проблем не будет. А так можно поиграть и без стиков, просто проблемы с туннелями таки более яркие становятся. Ну и в бою, если толково кидать гранаты, можно очень серьёзный урон стиками нанести. Когда (и если) тиранид играет в большую толпу - отмикрить всех от взрыва не всегда получается. Ну и, при наличии хорошей реакции, на t2 прямо под тобой яму не выроют - стики просто сразу кинут гранаты и если тиранид попытается вылезти, то сольёт почти всё.
  12. Бывает такое, малость занесло с минами из нор. Ну ничто не мешает им и так летать, благо урон им всё равно не порезали. И 4 слаги от них только бегать будут. Моё IMHO - геморой с туннелями не стоит экономии жалких 30/10 на покупке слаг вместо стиков.
  13. Да как бы тебе сказать... сказал всё в принципе уже в том посте. Слагами рубить можно, но сливаться ты на этом будешь регулярно, если тиранид вменяемый. Причём регулярные сливы будут препятствовать сливу туннелей. Ну и просто рубят медленно всё-таки. Одно дело стики кинули гранаты и пошли дальше декапить, другое - слаги начали мутузить, а оттуда попёрла всякая фигня. И слаг потерял (хорошо если не всех), и точку не сдекапил, и туннель не добил. А мины вполне строить могут (да и строят некоторые тираниды), так что опасность вылезания есть. Можно уповать... но это случай всё-таки. Короче проблема туннелей всё равно будет стоять.
  14. Не ошибаешься, у бёрн неплохие повреждения по лёгким зданиям. Правда 20 энергии лично меня жаба душит отдавать, тем более фиг они проживут на t2...ну да вопрос не ко мне.
  15. Ты сам спросил зачем я строю стиков, я ответил. С чего вдруг такие пораженчиские настроения если я просто ответил на тобой же заданный вопрос. Такое чувство будто я для тебя открыл новую сторону игры. Я не пробовал именно BO в 4 слаги, поэтому и написал до этого, что насчёт данной стороны дела зарекаться не буду. Но по факту - норы проносить слагами крайне болезненно и сложно против нормального тиранида. Как я лично не извращался - возвращался к стикам. Воюют не шибко хуже слаг, стоят не шибко дороже, зато намного легче отыграть t1 и не доводить до нор по всей карте.
  16. Слаги тратят на гены столько времени, что любой приличный равенер под ними уже давно выкопает туннель. Но смысл не в этом, тут ты прав. Смысл в том, что стики валят норы на раз гранатами. Со стиками проблем с норами нет глобальных - их число колеблется в районе 1-3 вплоть до позднего t2, если бегать хорошо по карте. А вот слагами норы валить...ну опускаем вариант "тупая высадка мин из норы" - просто выскочат вары с хурмой и слаги даже на фолбэке могут слиться. Не то чтобы норы вообще валить нельзя слагами, но это великий рандом и расчёт на нубизм тиранида. А я лично не люблю серьёзные тактики с расчётом на нубизм. Если уж заниматься фигнёй - так именно фигнёй. Скажем попытаться пафосно сыграть масс шутами. Фигня фигнёй, но тут и сомнений нет что это фановое.
  17. Если Fraps-ом пишешь - выдёргивай из видео и пережимая по-человечески. Он там весит дофига. У микрофона шумы можно отфильтровать после записи программами редактирования звука, но в принципе можешь не заморачиваться. Не настолько всё плохо.
  18. Меня лично больше беспокоило бы то кем сносить норы. Варбосс один не заменит стиков в данном плане, а слаги в лучшем случае рискуют отожрать мин, в худшем - никак не одинокого равенера, а варов+мелочёвки. Но тут зарекаться не буду, 4 слаги не пробовал последнее время.
  19. Качество средне-паршивое, с расчётом на пожатие. Если жмёшь XViD MPEG-4 - с ползунком качества нужно поиграть. Это если по ламерски настраивать, как я. Если не по ламерски - нужно жать в .avi или H.264 с кипой настроек. Чисто по опыту - 6-8 обычно идут ещё без жуткой размытости. Ещё бы разрешение побольше сделать, хотя бы 640x480. Ибо после сжатия на размер ничего не будет видно (ресурсы там). Иначе придётся в качестве более хорошем жать, по размерам выйдет не шибко меньше, чем если бы пожал побольше в разрешении 640x480... ну надеюсь понял о чём я. Ещё желательно со звуком разобраться, явные шумки есть. Микрофон не очень или писал звук встроенными средствами Fraps? Насчёт того, что говорить - IMHO советовать бесполезно. Ну скачай глянь несколько VOD-ов Bruce-а и Miker-а с goodgame.ru. А так - просто делай ещё VOD-ы, опыт решает.
  20. Smoke даёт зелёное укрытие. На глаз оно как раз режет 50+% попаданий. В DoW1, кстати, не было такого понятия как снижения точности от укрытия. Оно резало сам урон. Это только в DoW2, за счёт движка CoH, режется точность по расстоянию стрельбы, коврам и размерам цели. Насчёт грейда - на глаз разор начинает ездить быстрей трукки. А до грейда трукка быстрей.
  21. Нет, я лично просто не понимаю тогда постановку "контрим миазму". Уж лучше тогда подловить равенера на попытке разжиться халявой и именно завалить сбивая с ног. Благо это вполне возможно, если рядом будет ещё что-то. 400 спецресурса до середины t2... извини, для меня это автоматически ассоциируется с нубизмом тиранида или же сражениями в лоб, когда уже одиноких пачек слаг по карте не бегает (ибо их сразу мочат). Мелочь даёт мало, особо учитывая постоянное утекание в вааагхи слаг, да и вообще тиранид должен за ней следить. Равенер = бой на условиях тиранида. А вариоров тиранид по нормальному и не должен отдавать, разве что опять же поюзать спецабилку именно с целью их убить (это тоже принимаю). Если тиранид сливается на капе настолько, что даёт к позднему t2 400 спецресурса - можно и без таких извращений замочить, отминусовав пачку варов скажем, если он так бездумно прёт. Между прочим там уже всё равно бегаешь в основном гурьбой рядом с вартруккой, дабы дотянуть до t3. На одинокие пачки вылезает уже не один равенер, а гурьба, дабы сразу отминусовать. Да и по хорошему обычно миазма используется только в большой сваре. А иначе равенер копит энергию на неё и использует туннели (благо их ему постоянно проносят).
  22. У тебя постоянно накапывает на глобал? И он вдруг откатывается также быстро, как и миазма? Так что он тебе не сжирает слаг? Каким образом, я тут как раз с трудом воспринимаю такую теорию. Фразу "юзаем абилку на одинокого равенера, может удастся замочить" - да, понимаю и принимаю. Это я сказал. Контрить конкретно миазмы - нет, бред и ересь. На одно отступление равенера будет несколько успешных юзов миазмы потом. Где тут контра, если от силы один из трёх юзов миазмы так сможешь законтрить. И то вопрос не вывалятся ли вместе с равенером вары, так что глобал слит будет в никуда, благо одна пачка и под ним ничего не сделает. А когда на t2 понадобится нормально кучей стоять и держать оборону против закачки тиранида - как раз не будет спец ресурса на Call Da Boyz или всё ту же абилку варбосса. И такое в лоб равенер с миазмами и своими войсками чаржить может и будет. P.S. Сколько не играл - ни разу не видел, чтобы одно применение глобала эдак в 3 минуты контрило регулярный юз варгира героя. Вот как? Каким макаром? P.P.S. У тебя малость мания дескать я не играю в DoW2. Открою секрет - играю. Мне не нужно думать как это выглядит в игре. Я видел как это выглядит в игре. С нормальным тиранидов в первую очередь попробуй накопи 150 спецресурса не сливаясь - не на чем просто, если он не полный идиот и вовремя убегает. А уж выкидывать их в трубу ради одноразового отступления равенера, поюзавшего миазмы...я лучше подожду случая, когда его реально смогу отминусовать под этим глобалом.
  23. KaZaP, слаги чаржащие TSM тупо в лоб сливаются, с вааагхом или без. Просто потому, что сливают треть хитов ещё на подходе. Единственный шанс - добежать без обстрела, тогда будет какой-то размен. Но этого не случится, пока TSM не отвлечены кем-то другим (героем или пачкой), так что никаких чистых 1x1 слагам не светят. Точнее светят, но с автоматическим билетиком в крематорий. P.S. Думаю можно заканчивать флуд на эту тему.
  24. Юз глобала vs юз абилки за энергию = слив глобала в никуда. По мне уж лучше миазмы переждать и основательно ввалить под глобалом всем сразу. А миазмы контрить тем же Call Da Boyz. Потому что дикость по сути, шансов что окупится глобал во время перезарядки миазмов больше.
  25. Прямые руки SM = слаги не зачаржат без обстрела = слаги сольются TSM в рукопашке в нули, пока их не две пачки. USSRxScayTz0r, верно наполовину. Если слаги добегут до TSM без обстрела - то начнут размениваться. Учитывая, что каждый TSM стоит прилично - тут уже для орка всё вполне приятно. Другое дело, что в руках нормального игрока одной пачкой слаг TSM не напугаешь. Нужен ещё как минимум герой или ещё какая-то пачка. А это с той же лёгкостью означает, что TSM может прикрывать FC или апок и продавить их на t1 тупо в лоб даже оркам затруднительно (легко слиться никого не убив). Немного утрирую, но суть такая. P.S. Очень верная фраза - это не старкрафт. Обычный атак мув и тупой спам t1 ничего не решают.
×
×
  • Создать...