-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Combat Stimulants, в слот броньки апотекария покупаются. Дают +75% повреждений на 15 секунд выбранному отряду. Если нобы каким-то макаром и добегают до таких TSM - те их под своей абилкой и лечением раскатают в нули. Может после патча будет не так зло.
-
У SoB пожалуй самый лучший Antiair, за свою цену. Выходит быстро, никаких грейдов не нужно, уверенно сливает при прочих равных любой самолёт, который угрожает земле. Только у эльдар ещё более-менее неплохой самолёт, но он более дохлый и слабый, да и грейд на него стоит заметно.
-
Я вообще не смотрю пока на ауры, если честно. У вааагха тоже через раз отображается кидается ли бонус или нет. Глюки отображения ещё есть. Если смотреть по идее - павершашка тем лучше, что там ещё выше повреждения и есть ПП. Ну если сравнивать с базовым мечом. Но вообще по ощущениям - до ребаланса эквипа будут все со стандартными молотками и перчатками. Просто ибо больше пользы.
-
IMS)Mirage, ты не понял. Battle Cry кидает 100%-ный шанс срабатывания спецатак и иммуну к сбиванию. Тандер хаммер - 10% шанс при спецатаке дать +10% урона. Фист - 20% шанс при спецатаке дать +10% урона. Павершашка - 20% шанс при спецатаке дать +15% урона. Короче я лично не вижу особого толка. Бонус выше фисты всего на 5%, при этом урон по технике нулевой.
-
Вообще-то там написано 20% шанс при спецатаке. 20% шанс срабатывания самой атаки без Battle Cry. Но ещё 20% шанс что бонус вообще будет, даже если спецатака произошла. Battle Cry первую двадцатку в сотню превращает, но вторую не трогает. Так что ты немного преувеличиваешь бонусы. Daneyr, по впечатлениям - никаких бонусов рукопашки, окромя защиты от сбивания и 100%-но срабатывания спецатак.
-
http://dowcodex.com/Ability:Battle_Cry. Просто даёт 100%-ное срабатывание спецударов. Whispmind, учитывая что бонус только в радиусе 20, на 10 секунд и даётся лишь когда варбосс кого-то убивает своим недомолотком с не очень-то выдающимся уроном? Извините, пользы с этих жалких крох только в каком-нибудь 3v3 с партнёром-орком, у которого тоже варбосс. И то скорее всего клешня будет полезней. +15% - это серьёзный бонус. +7% нечто слишком маленькое, дабы окупать ущербность героя в уроне.
-
Если верить dowcodex - меч даёт +15% урона. Но похоже не при Battle Cry напрямую. Когда Battle Cry включён - с 20% шансом специальной атакой навешивает сей бафф на 15 секунд, в приличном радиусе. Короче вроде молотка варбосса, только Battle Cry должен быть активен. И бонус посерьёзней, а не жалкие 7%.
-
Big Shoota. Стоит прилично, но теперь стреляет на дальность девастаторов. Да и урон неплохой. Не стой 20 энергии... На самом деле местами сильно подфортило. Если бы продолжился спам TSM и был взят стимпак - могли бы нобы не вывезти.
-
Да тут даже не в тайминге дело, просто в очерёдности постройки. Дредноут штука дорогая, тебе на него слишком долго копить. Тем более дольше копить будешь если пофиксят приток у SM. Скорее стоит выпускать когда уверенно ситуацию держишь в своих руках. Ведь всякий вменяемый SM возьмёт против девастаторов телепорт, а не щит, разом можешь слить всё преимущество на t2, если не будешь иметь возможности быстро контрить FC.
-
IMS)Mirage, по первым трём играм впечатление одно - поздновато варгир появляется. Вроде идёте ровно с противником, ты даже сливаешь ему больше и имеешь больше контроля. И войска примерно одинаковые. Но вот после выхода разорбэка идёт большой разрыв. Техмарин всё ещё в базовом эквипе, то есть изображает из себя эдакую толстую пачку скаутов, а FC уже и с молотком, и с полем. Возможно стоит подвинуть выход дредноута в угоду хотя бы стикеру на урон? А то сливаешься при прочих равных ты именно в этот переходный момент, причём весьма уверенно, если противник ставит перед собой такую цель. И дредноут уже не вывозит, в свете повального сноса генераторов.
-
Проверять это конечно хорошо, просто моё личное мнение - пока штормы могут работать только на переферии, иначе слишком сливаешься в реинфорс. А для юнита переферии стоят они непомерно много и не имеют универсальности ASM, варов или баньш. Добавили бы антитех урон, снизили бы цену...можно было бы подумать. А пока платим столько же за то, что кое-как работает по пехоте, не лучше аналогов других рас (в реальных боевых условиях), и при этом абсолютно бесполезно против техники и вообще единственное, что имеет окромя - камикадзе, эффективность которого слишком сильно зависит от обстоятельств (в отличии от мельты ASM или крика баньш). Даже в связках теже баньши лучше - паук+баньши вырезают всё в разы лучше, чем коммандо+штормы. В общем почти всегда на твоих штормов могут сделать своих ASM/Баньш/Варов, и лучше будет именно противнику. Случай абуза девастаторов/зоантропов/сюрикенок может быть исключением. И то если их ставить умело - штормам ничего не светит.
-
Porsche Design, это в искусственных условиях "тупо лоб в лоб". В реальных баньши в худшем случае просто крикнут и спокойно убегут. А если всё нормально - крик+чаржа. Пока штормы тормозят и плетутся в рукопашку - их перережут как детей. Так что в реальных боевых условиях баньши не сливают штормам. Плюс баньши принципиально универсальней. И гены сожрут, и технику могут, если что. Штормы же сжирают под 500 реквизита и 50 энергии без какой-либо возможности что-то сделать технике. Учитывая и без того хреновый антитех у орков - неприятное вложение ресурсов. Ну и вообще - я искренне верю, что скажем возможно пачкой танкбустов убить дредноут рукопашный. Но это к реальности отношения не имеет - пока я срежу дредноут, бустов раз десять могут вкатать в асфальт. Не говоря уже о том, что дредноут может и просто уйти.
-
Штормы пока сомнительны. Стоят дорого, ибо без грейда джетпака смысла мало использовать. Урон наносят среденький, пачка баньш тех же страшней. Хитов мало, так что дохнут регулярно, ещё теряя в уроне. Плюс по своей роли постоянно суются туда, где их будут пытаться слить всеми силами. Так что регулярный слив в реинфорс (не такой уж дешёвый) обеспечен. Конечно прыжки это хорошо, изредка камикадзе помогает (сбить там девастатора устанавливающегося). Но вообще говоря кроме прыжков и камикадзе штормы пользы не имеют. По мне этого маловато, особо в свете постоянных проблем с антитехом и пользы выйти в t3. Штормов просто особо некуда впихнуть по BO. Разве что против абузера каких-нибудь девастаторов, и то консерва/трукка тут куда верней сработает. Пытаться использовать можно, но когда даже тактикалы без всяких баффов заметно сильней бьют в рукопашку... На что-то серьёзное их просто не удаётся послать. Хотя есть комбы, в духе стан гранаты коммандо+прыжка и нарезания, пока не убежали.
-
Saul Tarvitz, на последних WCG были гоночки на мобильном телефоне. После этого даже у ярых проповедников онного события не должно вызывать сомнений насколько им на всё плевать, если это позволяет грести деньги. Q3, между прочим, никто проплачивать не обязан. Ты ещё скажи, что SC и War 3 проплачивают. На них уже дофига спонсоров подписывается и так. Ибо игры известные и собирают кучу народа => хорошая реклама. На Q3 тоже и по сей день собирается куча народу и есть немало соревнований, спонсируемых различными фирмами. Почему WCG-шники выкинули из соревнований - хрен его знает. Желающие поспонсировать и порекламировать нашлись бы точно. И да, проплата не закреплена в правилах. Довольно смешно слышать от тебя такое. Ты в самом деле думаешь, что WCG-шники открыто напишут "да, нам плевать что вы там думаете, если нам сунули купюры - будет именно эта игра на соревнованиях"? Это из разряда общеизвестных фактов, которые нигде прямо не упоминаются. Нет тут никакого регламентирования. Если резюмировать - я лично ещё думал насчёт шансов попадания раньше, а так... До сих пор функционал для киберспорта не добили? Нет. Видимо сами Relic-и не расчитывают на какие-то там турниры на данный момент.
-
В голосовалке напихано много откровенной фигни. Не согласен - скажи на кой пихали LA2 и WoW, если не собираются их ставить на соревнования? К делу не относится, говоришь? Ну я скажу, что твои рассуждения про голосовалку к делу не относится. Приведи хоть один пример, когда по этой голосовалке выбирали игру и пихали в слот. Насчёт проплаты WA - вестимо дело, THQ проплатили. А после шиш, и DoW соответственно вылетел в момент из ростера. Один год (пусть даже два, считая DoW оригинальный) появления на WCG это нонсенс. Когда из него выкинули Quake 3 после 2002-го и до сих пор не включили в соревнования... Присутствие игр-одногодок на соревнованиях по проплате - это вообще нулевая гарантия не то чтобы появления сиквела на них же, а даже наличия этой же игры на следующих. Всё зависит от проплаты и того насколько это зрелищно и выгодно. DoW не проплатили на следующий год - ему сделали ручкой. И плевать им было какой там геймплей и подобное. Народу пришло не особо много и не особо активно всё это было. THQ получили свою рекламу за деньжата и умыли руки, товар расходится. Relic-и только плечами могли тут разводить, у них таких денег не водится. Впали в депрессию и начали выпускать фигню (почти шутка). Насчёт регламента - приведи пример стратегии, которую включили в ростер без спектраторов. Хоть за последние лет пять. То, что в правилах не написано 999 "требований к вменяемой показываемости игры" ещё не значит, что на них будут закрывать глаза. В регламенте ещё не прописано, что игра должна быть активным соперничеством людей между собой. Может по твоей логике это значит, что WCG-шники на равных будут рассматривать кандидатуру соревнований по постройке городов в Sim City и сравнивании результатов? Есть минимальные требования, которые настолько очевидны всем, что про них не пишут. Вот и всё. Хлеба и зрелища народу нужны, а не FPVOD, где картинка скачет и если чего не рассмотрел - твои проблемы, перемотки видео тут нет. Я даже с трудом назову игру без спектраторов вообще, вне зависимости от жанра, которую включали в больших соревнованиях. Потому что это уникальные случаи были.
-
Вообще 1v1 поможет конечно, но 3v3 по сути игра другого плана. Там редко разбегаешься по удалённым точкам, во всяком случае если команда вменяемая. Так что контролить кап проще. Важней понимание когда нужно слинять на базу. Потому что одно дело убежать от орка пачкой каких-нибудь TSM, другое - прилетит вдруг экзарх-паук противника и кинет путы, давая слагам/стикам спокойно порубить в капусту. Важней понимание чего вообще строить за свою расу. Как бы в 1v1 есть по сути 1-2 универсальных билда за орков, а всё остальное растёт из них мелкими изменениями. В 3v3 же чуток сложней в этом плане. Скажем если игроки какие-нибудь эльдары или SM - орк полезен тем, что даёт мясо для танкования. Если же в команде тиранид - роль такая уже сомнительна, полезней обычно банку раннюю выпустить, дабы просто так не давали какие-нибудь огнемёты или кучу снайперок вместо антитеха. Но это разумеется всё детали, основной BO относительно тот же. В принципе определённые варгиры прибавляют в полезности. Скажем меку уже очень не зазорно втыкать баннеры где нужно. И изредка вполне полезно взять свою лечилку. Коммандо там желательней уже особо не закачивать до t3 и ланчи. Варбоссу в общем более-менее по боку, разве что дебаффающий штандартик может большую ценность представлять. Одно дело +20% хитов всем своим юнитам (а не союзникам), другое - -50% урона всем противникам поблизости. По юнитам - предпочтением отдаётся конечно же тому, что у орков является сильной стороной. Это стики (ибо гранаты), консервы (ибо ранняя техника), вартрукка (тоже+реинфорс для всех союзников на передовой), лутеды, нобы. В принципе изредка коммандосы (урон неплохой) и бусты (заливка). В совсем пропащих ситуациях (типа команды с двумя тиранидами) - лутазы. Слаги идут по умолчанию как мясо, но больше двух пачек делать редко когда нужно. Шуты разве что с БШ, что тормозит орка, а значит не будет ранних консерв. Но в принципе тоже вариант, просто спорный уже. Штормы...по чести - уж лучше обычно раннюю консерву выпустить или вартрукку, вокруг которой все будут реинфорситься. У других рас просто по совокупности обычно полезней рукопашка. Штормы по урону неплохи, но дохнут слишком быстро, резко теряя в уроне. И в отличии от баньш всё-таки имеют менее полезную абилку (IMHO крик круче камикадзе). Коммандосы сомнительны в том плане, что стреляют близоруко. Зато неплохой урон и неплохая рукопашка, плюс навалом AoE. Так что играть можно. Но чаще полезней выпустить лутед или подкопить на нобов. Нобы с апотекарием это вообще зверство в последней инстанции, которое обжалованию не подлежит.
-
Апотекарий вообще всех отлечит, включая себя. Так что кого бить выбирается по наносимому пачкой урону+скорости сдыхания. Ясное дело, что в первую очередь нужно выбивать сильных стрелков. Вообще тема может и полезная, но сравнения... аватар сливает двум полностью закаченым нобам, которые стоят почти вдвое дороже... ну честное слово, это что за сравнение? Две пачки нобов вообще редкость. Моё IMHO - орк должен размениваться регулярно. Потому что одно дело орк наделает каких-то там слаг или две пачки нобов, другое если SM сделает 3-4 пачки TSM. Масс других рас пока неприятней масса орков, по моему личному мнению. Да и просто у орков юниты жрут лимит примерно также, как и у других рас, при этом не имея такой универсальности на t3. Так что доводить до схваток лимитов нежелательно.
-
Saul Tarvitz, в голосовалке также есть всякие WoW-ы и Lineage 2, который год уже. И ещё ни одна MMORPG не попала на соревнования. Считай устроили опрос и посмотрели что народу интересно. У WCG ориентир один - зашибить побольше денег. В остальном всё равно будет выбираться по зрелищности+проплате. Насчёт "сделают к соревнованиям" - я уже выше написал. Какого чёрта WCG-шники должны свято верить, что успеют сделать? А если нет? Решают они сейчас какие игры будут. Relic-и видимо уже не сделают к моменту принятия решения, с какой стати им вдруг будет вера, что успеют сделать потом, не насажают кучу багов и так далее? Когда разговор идёт о больших деньгах - на веру ничего не берут. Либо ты сделал, либо нет. Давать тебе что-то, ибо может быть ты когда-нибудь сделаешь что нужно, никто не будет. Если бы Relic-ов так интерисовал WCG - они бы давно уже спектраторов сделали, иначе мало что светит, с голосовалкой или нет. Народ вообще очень слабо определяет что будет на WCG. На последних WCG была какая-то игра для мобильника вообще, о каком народном мнении идёт речь, если пихают такую фигню ради денег.
-
Не сказал бы, что быстро. На вскидку - минуту примерно пилят грейженый одной пачкой, если забыть про потери и езду разора. Может побыстрее, чем если ASM-ами, но не категорически. А ASM-ы пилят ну очень медленно. Неумолимо - разве что если совсем забыть про разорбэк. Потому что глюки пафинга остаются глюками, но отряды всё равно разбегаются, пропуская технику. Короче времени даже при минимальном контроле разора навалом, дабы сбегать пронести генераторы, похватать точки и так далее. Главное - ведь никто не заставляет тупо вот на базу заехать, подставить попу под турели и всё что есть и стоять так. Можно просто ошиваться рядом и валить всё что пытается выбежать. Благо слаги от огня разора быстро складываются. Пока орк этот разор снесёт - у него просто рухнет всё эко. И дальше можно хоть разоров ещё наделать, хоть TSM намассить - всё что душе угодно. Чисто по факту орку куда хуже если его запирают без антитеха на базе, чем если разор катается где-то там и максимум вспугивает одну пачку слаг за раз.
-
За юнитами в любом случае нужно следить постоянно. Насчёт "не подпускать слаг больше чем на половину радиуса стрельбы" - это немного преувеличено. Если чуток потюкают топориками - это не смертельно. Если две пачки пытаются облепить, дабы заглючил пафинг - ну на руку даже просто оставить разорбэк без контроля и пойти пронести орку все генераторы и захапать всю карту, пока он "медленно и верно" методом Чапаева рубит шашкой броню. В любом случае преимущество за SM-ом будет в этой ситуации. Да, он сольёт разорбэк. За это орк потеряет все точки, сольёт слаг, потеряет все генераторы. И тем более проблемы с тем чтобы хоть как-то выровнять игру. Так что если противник припозднился с антитехом - запирать разорбэком более чем разумно. Окупить это очень легко. По нормальному орк скорее зажмётся на базе, пытаясь не слишком слиться пока выходит банка скажем или бусты. Ну более рисковый скорее выбежит с базы и попытается замедлить декап/помешать снести генераторы, пусть и со всё тем же сливом слаг, пока опять же готовится какой-либо антитех. Пинать разорбэк слагами всё равно последняя ипостась отчанья и слива.
-
STB)GaSteL7o, зайди в игру и проверь как слаги бьют разор, который микрят. Можешь тестить очень долго, если хочешь. И Mirage вообще говоря написал вот это: Наверное теперь ты не согласен и с ним, раз уж не согласен и со мной? И вопрос о вере не стоит. Верить можно во что угодно. Ты проверь, прежде чем переводить веру в факт. На чужие слова не ориентируйся как на истину в последней инстанции, будь то мои или чьи-либо ещё. Уж лучше воспринимай как информацию что искать и что проверять для себя. На t2 мины не единственная проблема. Например разор не может тупо соваться на две пачки бустов - не факт что уедешь с пафингом. Тут баланс такой играет роль - одну пачку бустов он если не замочит, то прогонит на базу и не умрёт. А вот две его зарывают очень шустро, если их сразу не заткнуть. И фиг отъедешь вступив с ними в перестрелку - только лишних ударов в заднюю броню нахватаешь. А задом отъезжать это хоть и доступное микро, но очень сильно зависящее от того что взбредит пафингу юнита. Разорбэк вне всяких сомнений существенно круче вартрукки, по цене/качеству. И вообще говоря против орка его строить очень даже стоит в большинстве ситуаций, дабы не бегать по малейшему поводу до самой базы, сливая контроль карты. Но в лобовых сражениях он быстро отступает на роль поддержки, если орк не спит и делает антитех вовремя. _PriZraK_, ну а я не раз и не два сам запирал теми же вартрукками на базе противника. Которые уж похуже разорбэка. В правильных руках всё это спокойно может уехать. И уж тем более мне не жалко слить транспорт на то, чтобы противник слил 400+ глобального ресурса, сотню с гаком на реинфорс, и мапконтроль со всеми генераторами, ибо войска сидят на базе. Я ему даже спасибо за это скажу. Можно расчитывать на случайности и подобное, но что это за стиль игры - будем расчитывать что противник нуб? Я в такое не верю, хоть убей.
-
Ага, и основательно слится, прежде чем разор отъедет. Бусты слишком дохлые, даже под регеном базы очень неуверенно тягаются с разором. Может спокойно успеть отъехать, предварительно срезав парочку. Нобы слаг - это тупое мясо. Урон неплохой, но 285 хитов за цену сержанта TSM/ASM? Издевательство. Слив ресурсов в никуда. Окочуриваются нобы слишком часто, ибо слаги обычные дохнут ещё шустрей и не дают толкового щита. И каждая смерть это минус 75/25. Когда орку энергия позарез нужна всегда, для выхода в t3 и варгира (по другому отстойность антитеха быстро перерастает в слив против SM).
-
Вообще-то разорбэк и ездить умеет, чтобы к нему вплотную не подбегали. И вообще слаги чаржащие отъезжающий разор стухают моментально, чем ближе - тем больше урона. Привет движку CoH, отвечающему за точность в зависимости от расстояния до цели. Так что "SM криворукая обезьяна, не знающая ничего о контроле" по-моему едва ли аргумент. И даже если согласиться со всем сказанным тобой - разорбэк подбитый всегда может уехать. С каких пор слаги мегаантитехом стали, а? Повалит слаг на сотни полторы-две реквизита, и уедет чинится. Кому хуже от этого? Вы ещё оркам предложите слагам нобов давать, дабы разор пинать. Честное слово, бред. Орк, если уж отстал в тече, всеми силами должен пытаться выпустить пачки две бустов или бустов+варгир антитеховый героя. Потому что одна пачка бустов сливает разору при прочих равных. А вы тут вещаете про слив ресурсов в трубу безуспешными попытками затыкать слагами. Просто заспамят разорами за такой бред и всё тут. Иногда вполне можно подъезжать на базу к противнику и расстреливать отступившие войска, если у него нет антитеха и герой не шибко антитеховый. И проблем тут никаких нет, если следить за тем что происходит и вовремя отвести разор, если станет слишком жарко.
-
Пачка слаг под реинфорсом? Мдааааа. Ты знаешь сколько сотен реквизита сольётся в слаг, прежде чем они кое-как доцарапают разор с грейдом? Да он в несколько раз себя окупит к тому времени. А главное - у орка не будет ресурсов что-либо действительно толковое построить против техники. Так что SM может спокойно продолжать спамить разоры и отсылать к нему на базу. Пожалуй даже воздержусь от вопроса откуда ты взял эту идею слагами бить, хоть и на базе. Понимаю героем там, пусть и без антитех варгира - разор его под регеном с трудом сливает. Но слагами, которые будут ложится табунами...