Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Ну в воскресенье или в субботу вечер может быть смогу, с определённостью не скажу. Ну и смотря чем, вряд ли у меня скажем есть специальная лицензия на целый клуб DoW2 (почти шутка).
  2. Да, тут конечно главное без накладок всё сделать. Полные обновления со Steam-а, нормально настроенное пропускание GWL и всё в таком духе. Ставить надеюсь будут с запасом по времени, хотя бы за день-два до соревнования?
  3. Не думаю. Скорее всего эффекты реализованы аля DoW1, то есть палка даёт ауру, которая вешает абилку. Если абилка уже есть и действует - вторая не накладывается. Ну как синапсы не складываются у тиранидов.
  4. Потестил недавно альтернативу для варбосса в виде трофеев вместо палки на хиты. Должен сказать выглядит занимательно. По dowcodex должен снимать 50% урона противников в радиусе, причём пассивно. На глаз - есть такое. FC с базовым мечом бил слаг на жалкие десяток хитов. В общем против рукопашной армии тиранида можно даже помахаться слагами+стиками под таким дебаффом.
  5. Zenel

    Eldar vs Tir

    Ничто не мешает сносить посты тоже. Хоть и крепче, но стоят дороже и приносят меньше ресурсов. А что по карте рассеяно - это значит, что тиранид уж точно все не прикроет. Так что тактика проноса энергии в любом случае работает и на самом деле необходима, пока баланс в одном всем известном месте. Если не проносить энергию - ситуация аля в репе, толпа зоантропов или постоянный спам фасткарни. Которые контрить ну очень неудобно.
  6. Не знаю было ли, надеюсь что не повторно выкладывается. Честно упёрто с одного ресурса, куда честно упёрли с другого... в общем первоисточник мне неизвестен. » Нажмите, для отображения текста «SOCIALISM You have 2 cows. You give one to your neighbour. COMMUNISM You have 2 cows. The State takes both and gives you some milk. FASCISM You have 2 cows. The State takes both and sells you some milk. NAZISM You have 2 cows. The State takes both and shoots you. BUREAUCRATISM You have 2 cows. The State takes both, shoots one, milks the other, and then throws the milk away... TRADITIONAL CAPITALISM You have two cows. You sell one and buy a bull. Your herd multiplies, and the economy grows. You sell them and retire on the income. SURREALISM You have two giraffes. The government requires you to take harmonica lessons. AN AMERICAN CORPORATION You have two cows. You sell one, and force the other to produce the milk of four cows. Later, you hire a consultant to analyse why the cow has dropped dead. WALL ST VENTURE CAPITALISM You have two cows. You sell three of them to your publicly listed company, using letters of credit opened by your brother-in-law at the bank, then execute a debt/equity swap with an associated general offer so that you get all four cows back, with a tax exemption for five cows. The milk rights of the six cows are transferred via an intermediary to a Cayman Island Company secretly owned by the majority shareholder who sells the rights to all seven cows back to your listed company. The annual report says the company owns eight cows, with an option on one more. You sell one cow to buy a new president of the United States, leaving you with nine cows. No balance sheet provided with the release. The public then buys your bull. A FRENCH CORPORATION You have two cows. You go on strike, organise a riot, and block the roads, because you want three cows. A JAPANESE CORPORATION You have two cows. You redesign them so they are one-tenth the size of an ordinary cow and produce twenty times the milk. You then create a clever cow cartoon image called 'Cowkimon' and market it worldwide. A GERMAN CORPORATION You have two cows. You re-engineer them so they live for 100 years, eat once a month, and milk themselves. AN ITALIAN CORPORATION You have two cows, but you don't know where they are. You decide to have lunch. A RUSSIAN CORPORATION You have two cows. You count them and learn you have five cows. You count them again and learn you have 42 cows. You count them again and learn you have 2 cows. You stop counting cows and open another bottle of vodka. A SWISS CORPORATION You have 5000 cows. None of them belong to you. You charge the owners for storing them. A CHINESE CORPORATION You have two cows. You have 300 people milking them. You claim that you have full employment, and high bovine productivity. You arrest the newsman who reported the real situation. AN INDIAN CORPORATION You have two cows. You worship them. A BRITISH CORPORATION You have two cows. Both are mad. AN IRAQI CORPORATION Everyone thinks you have lots of cows. You tell them that you have none. No-one believes you, so they bomb the sh#t out of you and invade your country. You still have no cows, but at least now you are part of a Democracy... AN AUSTRALIAN CORPORATION You have two cows. Business seems pretty good. You close the office and go for a few beers to celebrate. A NEW ZEALAND CORPORATION You have two cows. The one on the left looks very attractive
  7. IMS!BARBOSS, там организацию EA попросили идиотскую - бесплатный регистрация всех подряд и финал в один день с отборочными (нонсенс при регистрации кого попало). Тут участников будет раза в два меньше и в среднем более вменяемые. Так что вполне можно в один день провести. Учитывая 300 рублей взносов - я ещё думаю будет ли вообще 32 человека, или ближе к 16.
  8. Zenel

    Eldar vs Tir

    Unguis, IMHO больше шансов отбросить тиранида, пронести гены и просто не дать построить толпу зоантропов, чем пытаться без баньш удержать хоть какой-то контроль, а потом каким-то макаром убить зоантропов, сливающих что угодно, что ты построил вместо баньш (фэлкон там). Лучшая защита это нападение и всё такое, проблема спама зоантропов/фасткарни решается лучше всего проносом генераторов, чтобы просто не было ресурсов это абузить. Всё остальное это куда более эфимерно. Но вообще уже плавно отходим от темы реплея. Если короче - считаю сначала нужно строить баньш, потом фэлкон, если есть рукопашная армия у тиранида. Если стреляющая - её разделять уже не так просто, и там можно пытаться что-то сделать и без баньш.
  9. Ни разу не слышал такого сленга. Также как и urbandictionary. Есть домыслы, связанные с возможностью опечатки. Но тут нужно знать контекст, при котором была произнесена такая фраза.
  10. Zenel

    Eldar vs Tir

    w2oc, ну вот тиранид и будет перманентно бегать своей рукопашкой к себе на базу, чаржить твою гварду не сможет в принципе. Это разумеется означает, что ты никоим боком не сможешь захватить контроль карты против постоянно убегающей армии? Если уж на то пошло - от гранаты брошеной в любом положении всегда можно ткнуть фолбэк. Только ведь гранаты дают всё равно гвардам, наверное есть в этом сакральный смысл? В общем возражение мне непонятное. Есть проблема - тиранидская рукопашка. Я говорю, что есть лобовое решение - баньши с криком. Если ты хочешь оспорить это, то должен сказать почему баньши никоим образом не смогут помочь своим криком отогнать рукопашку тиранида. Единственное, что ты возразил - что тиранид может убежать на базу. Ясное дело что может, иначе было бы имбокомбинацией, решающей любые войска любых рас. Только тебе того и нужно, чтобы тиранид бегал на базу, в это время сливая контроль, генераторы и прочее. Или ты планируешь его победить на t2 в лобовом сражении без торможения криком, с текущей имбой зоантропов (без проноса генераторов их народится много) или маячащими фасткарни (опять же, без проноса генераторов более чем реальная опасность)? Каким же образом? Единственные полноценные варианты, которые лично мне видны, я уже назвал - сменить расу.
  11. Zenel

    Eldar vs Tir

    w2oc, крикнуть и кинуть гранаты гвардов, от которых уже хурма никуда не отмикрит, мешает вероисповедание? Тонкий намёк насчёт слива vs куча хурмы и вариоров - баньши не турель, размахивающая мечами. Если что - убежать смогут. В отличии от хурмы под криком. И с думом фары они вообще говоря нарезать могут вариоров тех же знатно.
  12. Стим пашет как надо. Он вообще очень редко глючит в этом плане, уж куда чаще тот же GWL. Если тут и есть проблемы - то с коннектом/с реализацией поддержки стима в самой игре.
  13. Zenel

    Ork vs SM

    Это называется выполнял? Чуть не слился на одной пачке бустов со старта (это вообще зомг, нужно иметь "золотые" руки для такого), после этого просто было доминирование, ибо IMS^Empire_Scout решил отыгрывать t3, а не сделать вторую пачку бустов/биму меку. Все сливы разорбэку - не от крутого контроля, а от банального отсутствия контры ему. Я тоже могу карнифексом с веномкой дофига всего слить, если бегают одни слаги по карте. Уже страшно? Не думаю. А дальше большую часть оставшегося времени разор стоял. Его очень долго не чинили, грейд не делали, реинфорситься у него SM считал кощунством (потому и бегал постоянно на базу). К тому же ради чего он стоял? Между двумя критами. Сколько раз мог съездить помочь пронести генераторы. И не было бы лутеда, не было бы нобов. Всё бы закончилось намного раньше. Это что значит, типа окупился и нафиг не нужен? Есть юнит - пусть используется. Не хватает delete - пойди и слей его нафиг на базе врага, если уж так хочется. Стоять и ничего не делать - это глупо. Короче спорить не буду дальше, но моё мнение - разорбэк так отвратительно контролили на моей памяти немногие.
  14. Zenel

    Eldar vs Tir

    Есть целая куча предложений, по тому как побеждать тиранидов. Могу даже все озвучить: 1) Сменить расу на SM. 2) Сменить расу на Tyranid. 3) Сменить расу на Ork (ну тут уже придётся мытариться и контролить). 4) Купить куклу в магазине, наклеить на лицо вырезанный клочок со скриншотом тиранидской морды, и избивать его сколько душе угодно. Это самое объективное, что приходит на ум в данный момент. Далее пойдут менее адекватные советы: 1) Как минимум одна пачка баньшей с криком. Хотя бы затем, чтобы поливать всякими нецензурными словами мелочь. Мелочь от этого испытывает резкое падение самооценки и не успевает отбежать от подозрительно светящихся капитошек гвардов. Я уж не говорю как резко пропадает желание что-либо чаржить. Плюс есть возможность нарезать туннели пошустрей, если попадутся где она отшибе. 2) Туннели должны изничтожаться всегда и везде, если есть хотя бы секунда свободного времени. Чем больше туннелей, тем хуже тебе будет. Оттягивать с канавокопательными работами до t2 не стоит, очень дорого обойдётся. Гранаты не то чтобы обязательны, просто быстро и заодно может накроет каких глупых тараканов, что решат вылезти. 3) Не советую игнорить криты в угоду лишней энергетической точке. Нехватку энергии кое-как можно пережить, во многих случаях, а вот если вдруг сотни очков не хватит под конец - это другой разговор. 4) Пять гвардов, как и сказали, не в тему. Всё равно переспамить ими не удастся тиранида. Зоантропы гвардами не контрятся, тем более карнифексы. 5) Закачка фаре нужна. Иначе её наличие начиная с t2 вызывает вопрос - а на кой хрен вообще этот юнит тут крутится. Базовые способности не настолько круты, варгир ей просто необходим, чтобы не стать обузой. Дум хоть давай. 6) Генераторы тираниду проносить желательно. Да сложно. Но проще, чем потом пытаться убить кучу зоантропов или карнифекса. 7) Сокол желателен. Иначе карта скорее всего будет за тиранидом, банально ибо у него войска подходят через ямы, а у тебя от базы всегда бегут. Да и даже если не равенер - тираниду обычно проще с мапконтролем. В принципе большинство играет без баньш. Типа и сокол не сожрут им, и гварды всегда попадут гранатами. Но я лично в такие вещи не верю. Есть рукопашка - баньши серьёзно помогут, крик настолько хорошая вещь. Ещё некоторые играют в фаставатара (делают скажем всего сокол с t2 и всё), но в это я тоже не верю. Тотальный слив контроля карты+слив генераторов, и даже если аватар выйдет - он может быть в одном месте, а тиранид во многих. Контроль карты так не вернёшь.
  15. Zenel

    Ork vs SM

    dimon_metalist, ну я бы в таких тонах не описал. Генераторы толком не проносил, упустил прорву возможностей толково слить войска. Про разор, который так и не был загрейжен, причём ещё и прекратил принимать всякое активное участие в бою, уж не говорю. Да просто банально пачки забывал по карте, скаутов собственно по недосмотру слил. Зачастую TSM тупо простаивали посреди бурьяна, в поисках себя. После такого и Яррик бы затеял Ересь против того кто так командует.
  16. Zenel

    Ork vs SM

    В "прочую дребедень" входят глобалы. Глобалы серьёзные. На них ты, транжиря ресурс на заливку без повода, не накопишь хоть на t3. Как минимум Call Da Boyz стоит внимания, да и бафф урона техники у мека. Потому что иначе вообще не ясно чем сражаться в лоб с TSM. Пока ты разбазариваешь спецресурс впустую, SM копит на орбиталку или термосов. А ты и без всего этого с ним ещё справляться должен.
  17. Smokecat, на качество жаловались не раз и не два. У кого как, но стабильности тут точно нет. Ну и опять же, жёсткий лимит по количеству. Для друзей конечно можно стримить, но что-то серьёзней затевать, типа комментирования - IMHO выйдет так себе.
  18. В командной можно. В одиночной - скорее гомеопатия, 1-2 винтовки под поздний t2. Иначе у тебя будет нехватка антитеха и скауты будут позорны расстреляны фэлконом/спилены банкой. Дредноут ещё вылезти должен, и ещё выжить сам по себе. У тиранидов всё не так просто, но у них есть дешёвый мясной щит и фасткарни.
  19. Zenel

    Eldar vs Ork

    Точнее 1.1.3, на данный момент. Но все уже привыкли кликать 1.3, так что опечатка объяснима. USSRxXuTz0r: у неё этой строки вообще не было )
  20. Zenel

    Ork vs SM

    Сам же сказал - ближе. Издали заливкой лупить бессмысленно. А вблизи...если честно - всё равно рандом. И редко где стоят так, что ты больше двух накроешь. Короче моё IMHO - не стоит оно того. Лучше стиками прибежать и закидать, дешевле существенно. Спецресурс не такой уж бесполезный. Да, вспомнил ещё одну фичу. Потестил абилку на Call da Boyz. Похоже со времён последнего юза её подбаффнули. Реинфорсятся все довольно шустро рядом с командиром. Так что можешь с ней пробовать идти в атаку на t2. Главное как раз не разбазарить ресурс до этого.
  21. Zenel

    Eldar vs Ork

    Да нет, проблема не в отсутствии у эльдар антитеха. Проблема что если так затянуть - банка появиться на базе до выхода антитеха. Вылезет платформа - её тут же разрежут на куски. Сокол более хорошее решение, но на него нужна энергия. А её в таком случае тебе не будут давать получить. Пока сгоняют всю мелочёвку к базе, стики просто денно и нощно караулят у генераторов, как раз дабы сокол вылез очень поздно. По опыту обычно всё кончается выдачей варгира герою, если возможно, чтобы под регеном базы разобрал/отогнал от того же лэнса. Вообще IMHO оптимально обычно с орком выходят размены. Стики лучше гвардов проносят генераторы, но их вполне можно согнать. А эльдару довольно просто подвести платформу и быстренько срезать ген-два, но опять же его согнать не так уж сложно. Хотя конечно нормально поставленная платформа не в пример защищённей стиков.
  22. Zenel

    Eldar vs Ork

    Вообще конечно занимательная игра...только не понял идеи за отсутствием генераторов. То есть да, есть невоспитанные вандалы - стики. И конечно же они придут по душу генераторов. Только вот если они не увидят генераторы - это не значит, что не начнут сносить сам пост. А сносится он немногим медленней, там после броска грен порядка 200 хитов остаётся, стики это сравнительно быстро оттутюживают. Более того, это не значит, что они не будут заглядывать регулярно, проверяя не построили ли вдруг чего нового. Но главная проблема - "Что нам делать? Как нам жить?". Чубайс человек жадный, электроэнергией просто так не делится. А без неё...ну честно скажу, лично я когда не вижу генераторы, но вижу орду всяких нехороших субъектов, просто выпускаю банку и отвожу её на базу к противнику. После этого стадо орочьей заразы пробегается по всей карте, сгоняя к банке еду. Конечно это разруливается, можно дать копьё там скажем фаре. Но пока то, пока сё - карта уже за орком и генераторов нет. Ну да всё это скорее брюзжание, тактика всё равно рабочая. Просто я лично не верю в эльдарский затянутый t1 с поздними генераторами vs орки. Почти P.S. - если это тот самый LASTbl, о котором я думаю, то приход из DoW1 пока не состоялся. Чего стоили нобы в пачках слаг и такой бездарный слив стиков.
  23. Судя по уже вышедшим патчам, точнее качеству их проработки и тестирования - балансных патчей предвидится ещё дохрена, извиняюсь за суровую реальность. С тем же успехом можно было бы сказать десять лет назад, что обсуждать Starcraft бессмысленно, нужно лет через 8, когда патчи прекратят балансить. Будет новый патч - гайд можно поправить. Гайд неплохой. Но всё-таки в ранней преранней альфаверсии. Никого не хочу обидеть, но я извлёк из него скорее один конкретный набор варгиров. Чисто психологически к этому подходишь, ибо остальные варгиры описаны блекло (если вообще описаны). Ещё куча опечаток. Опечатки, конечно, всегда присутствуют в трудах, но тут плотность на единицу мысли просто превзошла черту, когда лично мне просто закрыть глаза и понять мысль. Если бегло отредактировать текст - раз в пять меньше можно оставить. Ну и вообще пока всё подано сумбурно, каждый абзац лавина не очень связанных мыслей. Как будто хотелось сказать многое, но не хочется размазывать. Лучше это сделать, гайд не совет конкретному человеку. Определённая подробность ему не помешает.
  24. Zenel

    Ork vs SM

    Насчёт цены - спорно. По мне тоже хреновый баланс, но кое-где ты перегибаешь палку. Скажем насчёт грейдов ты прав. Разорбэковский за 15/15 даёт +250 хитов и +2 скорости. У трукки за 50/25 стандартные +300 HP и всё. Мягко говоря сложно назвать балансом. С другой стороны трукка как таковая без грейдов чуток быстрей. Плюс является детектом, в отличии от разорбэка. Короче баланса тут действительно не видно, но не всё так плохо, как ты описал. Насчёт советов...ну всё что приходит на ум из просмотра игры пишу: 1) Я прекрасно помню, что ты со мной не соглашался на сей счёт, но тут уже точно бесполезно спорить. Ну нельзя одной пачкой слаг чаржить TSM тупо в лоб, даже на t1. Ну сольёшься и всё тут. IMHO если уж столкнулся в поле - сразу разворачивайся и беги на другие точки. Чаржить какой-либо смысл есть разве что если они капят, и не перестанут капить пока к ним бегут. На t2 тем более нельзя, даже без учёта стрельбы, пачка TSM с сержантом на ремни покромсает. 2) Бага со стиками была, есть и будет есть. Единственный совет который могу тут дать - подводи сначала на дистанцию броска, чтобы они сразу кидали, а не бежали ещё. Вроде бы помогает. 3) IMHO одной пачкой буст вылезать на разор стоит разве что если совсем гиблая ситуация. Иначе хрен ты успеешь убить до повязывания/слива бустов. С грейдом хитов немало, в лоб бусты бьют посредственно. Сольёшься только. А так - старайся до второй пачки/бимы у мека особенно на разор не лезть. Звучит бредово, но в конце концов если полезешь на нормального SM - ничего кроме слива своих войск не получишь. 4) Насчёт банки верно подметили - в такой ситуации лучше ею бегать за тем, что реально можешь зарезать. FC зарезать не сможешь, если противник не тупит. Телепорт, имбащит и тому подобное. А вот TSM на отступлении порезать вполне можно. Разумеется риск и может прибежать FC тот же, под регеном базы разбирать. Но это всяко его отвлечёт, да и TSM не смогут тоже ничего тебе сделать, ибо банка за ними будет бегать, а не за FC со щитом под регеном (его всё равно одна не зарежет). Гены резать не стоит, ибо стиками проще и быстрей. Ну и вообще за банку не держись. Играешь за орков, а это значит если мясо себя отрабатывает - тебе должно быть по барабану сдохнет ли оно или нет. Сделай там бёрны, чисто ради пафосных спецэффектов, ну и может чтобы по бегающим лупила и прожила подольше, повесь на TSM с ланчей и забудь. Проверяй только время от времени, а то вдруг увезут на разоре цель. У ранней банки на t2 цель одна - максимально отвлечь войска противника и героически слиться, пока ты хапаешь карту. 5) Заливка генов - опять эта фигня, ведь говорил же до этого... заливка по зданиям и технике не бьёт фактически. Подбегаешь, тыкаешь обычную атаку - за залп получаешь повреждений раза в полтора-два больше, чем даёт заливка за спецресурс (а жрёт его она много). Смысл тратиться и получать худший результат, если можно бесплатно получить лучший? 6) IMHO сейчас фасттечиться до t3 бессмысленно против нормальных SM. Не вывозит, имба рулит. Если дать намасситься хотя бы 3 пачкам TSM - их выносить (у неглупого игрока) просто замучаешься, хоть лимит у орков построй. Всё равно что дать эльдарам выпустить аватара, а потом минут 5 пытаться подловить на ошибке, ибо без ошибок этого бугагая слить попросту невозможно. Главная проблема, что ты ещё сольёшь весь мапконтроль SM, пока фасттечишься. И гены тебе пронесут, благо разорбэк не законтрен, и всё что твоей душе неугодно. Данный противник ещё тупил сильно, разорбэк у чёрта на кулечках простоял всю игру, без грейдов. С ним бы гены очень весело тебе разобрали. А без генов не будет лутедов, и тем более не будет нобов с грейдами (без грейдов нобы это занимательный способ слить ресурсы зря). Да и если уж напрямую говорить - лутед как антитех не настолько крут при своей цене. Основной бонус над бустами - броня. Только против FC с перчаткой (а дать её имея контроль над всей карты не зазорно) броня не поможет, дебафф + скажем две ланчи с TSM. Ну короче это всё рассуждения, моё IMHO - делать биму или вторую пачку бустов, выходить и агрессивно размениваться с SM, мешая ему набрать критмассу TSM (пусть отстраивает гены, реинфорсит имеющиеся войска etc). Дальше может у орков и хорошие юниты, но банальный спам переваливает за критмассу. Аля спам FW в DoW1. Сам по себе туфта, главное не запускать, иначе даже техникой не пробьёшься через такие орды.
  25. Стримить таким макаром всё равно редкостное удовольствие в плане неприятностей. И лимит мелкий, и качества посредственное. Хотя разумеется особых альтернатив для обычных игроков нет.
×
×
  • Создать...