-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Норы IMHO взрывай как есть возможность. Точнее - когда есть гранаты и не видно поблизости противника. И особенно - если кто-то оттуда вдруг начал вылезать. Число нор IMHO нужно поддерживать постоянно минимальным. Нельзя откладывать надолго их уничтожение, чем больше нор тем больше гемороя с капом карты будет и ужасно много - с выкуриванием зоантропов. Генераторы поздно втыкаешь. Вообще говоря не стоит настолько сильно откладывать. Без вартрукки сложно отбить карту у адреналиновых вариоров, особенно с лёгкой доставкой подкреплений через норы. Пока туда бегаешь для реинфорса, пока сюда. Вартрукку, соответственно, старайся держать подальше от фронта - зоантроп быстро разбирает. Да, и нобам хиты грейдь. Иначе их хватит плевка на 3-4 зоантропа. И это если он один. Да и тот же самый грейд очень неплохо баффает урон. По хорошему лидера тоже обязательно делать, если не сразу, то потом. Стоит примерно как реинфорс ноба, а сам по себе существенно более живучий и свирепый по урону. Ну и напоследок - лутедам хиты грейдятся в обязательном порядке. Грейд дешёвый и жутко полезный. Falcon, 3 стика? Спам спамом, сработать конечно может. Но расчёт тут слишком тупой - валить все генераторы, обязательно. Иначе масс вариоры с гландами (мясо против толпы стиков не нужно, расконтролить варов от гранат можно) или проще - зоантропы. И стики все пролетают. И главная проблема тут - а на какие шишы ты столько гранат накидаешь? Это тебе должны дать слить войска, чтобы спецресурс был. В лобовые со слагами играют ещё... Да и вообще 3 стика это очень дорого. Зоантроп уже первый будет к тому времени. Я уж не говорю про вариант стрелковой армии тиранида. Закидать гранатами если и смогут, то только самый край, а тогда отойти немного не проблема.
-
Нет, в этом ключе ты конечно прав. Вообще от многих абилок можно убежать. Или от ланчера TSM скажем постоянно отъезжать вартруккой, ибо он не может сразу стрелять. Только эффект в случае с зоантропами не ахти какой...проблема с ними в другом, к сожалению. Я лично поэтому вообще про лутеды забыл давно уже против тиранидов. Не зоантропы, так карнифекс с веномкой появится. Правда против карнифекса и нобы бесполезны, пока продерутся через мясо - он их всех разложит имбавеномкой.
-
IMS^Empire_Scout, а там станить особо не нужно. Как бы если хотят по хорошему абузить зоантропов - они танк и так разбирают, без станов. Что до них пытается добежать - вязнет в небольшом мясе с вариорами. Что не пытается - дохнет от зоантропов. Короче имба зоантропов не столько в стане (он скорее против врайтлордов полезней), сколько в возможности выкосить большинство юнитов орка с хорошей скоростью. Причём зоантропа убить фактически невозможно, если его контролят, пока серьёзно не просел весь кулак тиранида. Тот же VelAn от толкового контроля зоантропов показывал только выход в аватара, по моему мнению. Настолько всё сурово.
-
Ты и не смог бы тягаться с ним в подрыве экономики. Если бы он не отвлекался - ты бы очень часто и долго сидел без генераторов. Две пачки риперов лишают тебя возможности чем-либо адекватно держать стиков подальше от генераторов. Когда есть хурма и вариоры - хоть какая-то угроза слагам в лобовом бое, требующая внимания стиков с гранатами. И я тебе ещё раз говорю - твоя задача не выжить на t1, а победить в игре. Попытки прожить чуть лучше на t1 двумя пачками риперов (и то я тебе уже много раз повторял - без генераторов сидеть будешь) - получай по носу на t2. Все эти отдачи на трукке и так далее уже куда меньше значили. Мог не отдаваться на трукке, а IMS^Empire_Scout, мог сконцентрироваться на проносе генераторов. И тебе тем более нечем было бы сносить трукку. Пока ты бы накопил нужную мощну - уже намечались бы лутеды или нобы. Да даже просто спам консерв сработал бы, с постоянным сливом генераторов много не навоюешь. Такой слив генов - кумулятивный эффект. Если тебе весь t1 нечем их прикрыть, то и t2 сольёшь в одну калитку. Ибо все ресурсы будут утекать в попытку отстроить новые гены, а не в войска. P.S. Хурма от слаг умеет бегать, если её контролить. К слову о том, что пачка слаг так безшансово убивает её в дуели.
-
Да никто не сомневается в принципе. Я так думаю, что только такие идиоты как Microsoft могли придумать нечто на манер "записываем все победы по TS противников, потом пытаемся максимально хорошо вписать гауссиан и определяем TS игрока по его вершине". По сути бред. По той причине, что (во всяком случае пока) эта идиотская автоматчевая система стравливает игроков с сильно отличающимися TS постоянно. А такое распределение, как уж не измывайся со всякими формулами, описывать нужно не по Гауссу, а по Пуассону (к примеру). Гаусс работал бы, если бы действительно с существенно более высокой вероятностью стравливали игроков с противниками примерно их уровня. Да и вообще Гаусс это распределение идеалистическое. Грубо говоря большинство эффектов (жизненных) хорошо описывается им, но только после большого количества опытов. А пока туда вписывается по результатам 10-100 замеров (читай игр) - грош цена попыткам что-то узнать так.
-
Если у тебя легко окружают и взрывают всю пачку риперов...тогда всё ясно. Риперы как сила - грязь под ногами слаг. В отличии от хурмы, которая хоть что-то может под синапсами. Вторая пачка риперов даёт тебе чуть более хороший кап, но за это ты гарантированно теряешь все генераторы от стиков на t1 (и я думаю не один раз), а на t2 вовсе забиваешься на базу, ибо тебе просто нечем выносить толпу слаг под труккой, а вариоры (которые как бы прикрыты риперами) если продерутся к трукке - продерутся прямо в объятия всё тех же слаг. Которых сами по себе не могут запинать. Спрашивал как играть против слаги? 2+ рипера против слаги - автослив. Потому что затопчут. Смотри заново реплей и сам убеждайся.
-
Нет, ну прямо чтобы пачка TSM запинала под абилкой закаченых нобов (незакаченые нобы - шлак, который даже выпускать нельзя на противника) - в это не поверю. Как-то ни разу не видел таких проблем. Другое дело что чаржить ими 2-3 пачки TSM бесполезно. А так да, что-то совсем странное тут с балансом. В том плане, что у орков рукопашка должна быть вполне неплохая, а на деле всё мясо вплоть до t3. Стрелковые не компенсируют ни капли. Баланс нужно ещё править, либо баффать штормов, либо резать нобов и переносить на t2.
-
Что значит держать? Если масс слаги - плевать он будет на твоих риперов, будешь и ими бегать. От того, что будешь убегать чуть позже, общий слив капа не изменится. Как и отсутствие какой-либо армии на t2. Против 2 слаги+стиков вообще нонсенс. Просто будут постоянно выносить тебе генераторы, и неважно что ты там делаешь. Риперы имба как каперы только если не натыкаются постоянно на других каперов. Поэтому больше одной пачки и не нужно - с позднего t1 оба игрока обычно собирают кулак и пытаются друг другу снести гены. И как раз одна пачка риперов может чего-то попытаться подекапить/покапить. Две слишком жирно, и кулак разнесут, и декапить им мало что будет вдвоём. Хурма нормально капить тоже может. Что бы не сливалась - нужно следить за ними. Смысла в риперах мало, если их постоянно ловят на капе. То есть капить ими всё равно будет удобней, но тогда вступает в игру проблема, что пачка риперов на t2 никакого урона не даёт, в отличии от хурмы. В первую очередь решил старт в две пачки риперов, из-за чего на t2 не было мощны в принципе. Считай лишняя пачка слаг на твои войска приходилась из-за этого.
-
Баннеры всё-таки вещь скорее для 3v3, когда точно ясно где будешь сидеть с союзниками. А в 1v1 особо посидеть не выйдет, по теже генераторы придут. А пока бегаешь отбивать - снесут баннер. В общем по мне штука дешёвая, но хорошая в первую очередь для 3v3. В 1v1 разве что от хорошей жизни втыкать.
-
Две пачки риперов уж точно пустое место против стд в две слаги+стики, банально весь t1 к тебе будут бегать по твои генераторы. И против спама слаг. Просто постоянно одна из них встречается со слагами и убегает. Фактически означает, что ресурсы зря в пачку слил. Лучше хурму покупать за теже ресурсы. Бегать ею можно не хуже, зато на t2 прок хоть какой-то будет. Насчёт зоантропа - вполне себе катил. Просто слил весь мапконтроль, постоянно сливал войска и так толком не скопил хоть небольшой кулак вариоров+мяса, которым мог бы зоантропов прикрывать. А так зоантропов орку практически нечем контрить по нормальному.
-
Ну если уж хочется в это погружаться - мю тоже указано неверно на графике. "Мю" являет собой точку отсчёта распределения гаусса, событие с максимальным исходом. Это координата по x, а не высота графика. Для задачи гауссового распределения нужно только два параметра - точка отсчёта (самое вероятное событие) и дисперсия. Высота графика однозначно определяется из них. А график построен следующим образом: по оси X значение искомой величины (в данном случае - TS), по оси Y...грубо говоря число исходов данного события. Площадь определённого сектора даёт вероятность попадания величины X в данный диапазон. Но вообще действительно мало смысла вспоминать теорию вероятности в связи с этим. Главное что Microsoft прикрутил столь простые вещи столь чудовищным образом.
-
STB)GaSteL7o, под сигма случайно не подразумевается дисперсия? Если да, то картинка "малость" неверная. Три сигмы влево-вправо покрывают 99.7% вероятности (читай - графика). Даже ширина в одну сигму располагается по-моему ниже указанных двух на том графике. Вот пример нормального распределения (красный график) с сигмой в единицу. На втором графике - тоже гауссиан, но с разбивкой на ±сигма по оси X, с указанием вероятности попадания величины в каждом секторе: » Нажмите, для отображения текста « Ну а если отрешиться от оффтопа - система TS используется много где в GWL, только пока она себя не оправдала. Выглядит очень кривой. И дело тут не в формулах (азы теории вероятности), а в кривых руках определённых личностей, которые пытались загнать всё под эти формулы.
-
dimon_metalist, сейчас не проверял, но когда в бете появился зажор и уже перебалансировали повреждения снайперок - масс скауты с кемпами рулили в 3v3. Вариоры падали табунами, как и всё остальное. Мелочёвку добивали (и не пускали к скаутам) союзники. В 1v1 применимость была сомнительная, ибо скауты с кемперками дорогие и от мелочёвки уже союзники не прикроют. Хотя гомеопатия в виде 1 пачки на позднем t2 вполне может помочь, я так думаю, хотя бы в той же самой зеркалке. А вообще скауты ещё рулят тем, что с шотганами и инфильтрой существенно полезны даже на t3, если правильно применять против мелочи и каперов. Слаги начиная с t2 вообще мясо, годящееся исключительно на починку. Хурма тоже в сущности мясо, которое просто необходимо для кучи вариорам. Ну гварды эльдарские не так уж плохи, но всё-таки от гранаты проще убежать, чем вовремя отвести отряд от вдруг подваливших из инфильтры двух пачек скаутов с обрезами.
-
Посмотрим, хотя мало верю, что Microsoft всё-таки захочет проспонсировать DoW2. У них уже была куча вариантов чего бы проспонсировать в связи с PC играми, чай не только Relic покупали права на использование GWL. Ну да не буду больше загрязнять топик своим излишним скепсисом.
-
Слаги на t2/t3 строиться не должны. Максимум 1-2 пачки для починки техники должны жить. Если есть зажор реквизита - пускай в стиков, лутазов, бустов, штормов - по вкусу. Масс TSM контрить на практике нечем. Моё личное мнение таково. Нужно просто не доводить до этого, заставлять ресурсы сливать в реинфорс и постройку новых генераторов скажем. Потом можно выйти в лутеды или нобов, при определённом контроле они не так уж плохи. Но если SM вдруг наклепал 3+ пачки TSM - разобрать их удастся разве что если он опростоволосится с контролем. Чаржить их просто нечем, перестреливаться с ними тем более нечем.
-
grabli, ну из весомых - скажем в 2008 из 500 миллионов зелёных дохода (бывших в 2007) осталось всего 350. Было уволено четверть сотрудников. И так далее. Я думаю THQ мог ещё CoH продвигать, если бы захотел. CoH тем более был воспринят куда лучше, чем DoW2, если уж по существу. Ну да ладно, вероятность объявления о банкротстве или продажи себя другим фирмам это действительно оффтоп. Ну по существу, всё равно вопрос ребром - зачем вам DoW2 на WCG2009, если на 2008-ом прямо скажем унизили и игроков, и фанатов таких игр как SC и War3 организацией. Если уж до такого дошло, то DoW2 вообще ничего светлого не грядёт, пока начальство WCG не сменит приоритеты хотя бы частично с бабла на престиж.
-
grabli, они реорганизуют несколько студий, а одну вообще готовы распустить, если никто не купит. Причём какую? Создателей Rise of Nations и второго экспеншена к AoE3, причём все их игры были восприняты весьма позитивно критикой и игроками. Плюс к тому ещё в 2006-ом году они скупали студии пачками, а не избавлялись от них. Если компания избавляется от действительно хороших разработчиков - это не просто так. Даже если предположить какие-то там недовольства сроками - просто так персонал, создававший прекрасные игры без осечки, не разгоняют, хотя бы часть работников переводят в другие подразделения. И даже если про всё это забудем - кто в своём уме будет выкидывать игру уровня DoW2 в столь сыром виде, если не активно жаждет срубить денег и как можно быстрее? Twilight Beat, что Gears of War 2 консоль не мешает ей быть весьма востребованной поклонниками. И служить рекламой GWL, если уж на то пошло, то GWL разрабатывался в первую очередь для XBOX, то что сейчас на PC - куцая фигня недоделки спёртой идеи из Steam. Уж скорее им выгодней рекламировать именно GoW, вместо с полноценной GWL, вместе со своей приставкой X-Box и так далее. И есть ещё UT3, к вопросу о всё том же GWL. Выбора у Microsoft что проспонировать завались, и я не видел от них заявлений де они считают каких-то там посторонних ребят, купивших у них лицензию на использование GWL, достойными проплаты в WCG или вообще какой-либо особой поддержки. Да нет, подождите...я ни разу не видел, чтобы они проспонировали не свою игру на сколь-нибудь серьёзном турнире. GoW разработаны Epic-ами, но распространяются Microsoft, так что тут резона как раз навалом. P.S. Задайте поиск "THQ банкротство" в гугле, почитайте статьи. Есть куча воды, но суть должны понять. "Карманных денег" в размере сотни тысяч долларов (сомневаюсь, что толквая организация игры на WCG стоит дешевле) у них едва ли найдётся. У них на 2009 год назначена туфта, а не релизы игр. Из всего что имеется серьёзно выглядит только экспеншен к CoH, остальное жуткий трешак и непойми что.
-
Twilight Beat, ты так сказал будто бы DoW2 единственная игра с GWL. Про Gears of War 2 забыли? CnC3 проплатили EA, и THQ уж точно столько не потянет денег. AoE3 не такая уж однодневка, вторые WCG существует. И игра сама по себе неплохая.
-
Урон наносит неплохой. И в отлчии от бомбабойза не жрёт твоих юнитов на применение. Плюс к тому бусты тебе всё равно как антитех скорее всего понадобятся. А вот штормы на t2 сразу становятся почти бесполезны. Вестимо дело, их пачка TSM отпинает в рукопашку только в путь. И кого же ты ими тогда вязать будешь, скаутов? Несоразмерно для их цены. Стики дешевле и универсальней всё-таки. Не говоря уже о том, что и живучей при всём при этом. И с SM-ом крайне желательно проносить генераторы, что в первую очередь профиль стиков, а не штормов. Пронёс генераторы - не будет сразу ланч на t2. Не будет ланч на t2 - можно будет отхапать назад карту с вартруккой, а может даже и прижать с банками. Насчёт BO - IMHO стд в 2 слаги+стиков самый ходовой. Не идеальный, но универсальный, большая часть идей SM через него контрится, если знать что делать дальше. 3 слаги+стики очень рисково, ты тогда обязан (обязан!) придти и снести генераторы. Причём не один. Потому что иначе выедет разор, когда у тебя даже t2 не доделался. А это слив и мапконтроля, и войск. В отличии от вартрукки, у разора действительно серьёзный пулемёт.
-
Когда большая буча идёт - вааагх врубать нужно, без него слаги мясо, особенно на t2. А когда мелкие стычки, типа прогнать скаутов - лучше не стоит, разве что их сразу не отводят и есть шанс слить. Вааагх вообще мало жрёт, также как и гранаты. Куда больше внимания нужно к той же заливке бустов, вот она стоит очень порядочно спецресурса. Армии друг друга способны напинать в зависимости от ситуации. В сущности SM тоже максимум, что сможет с тобой сделать (если не будешь зевать) - загнать на базу. А сносить генераторы это не так уж плохо.
-
Шуты вообще специфический юнит для зеркалки, требуют сноровки. Проще всего отыграть стд - две слаги+стики. Пока он делает слаг/стиков (смотря что последним заказывает) - ты заказываешь t2. После чего весело машешь ручкой из выехавшей вартрукки, пока он выпустит клешню или бустов (а это будет не скоро с таким спамом, да и ты генераторы пронесёшь) - карта уже твоей станет. Клешня вообще как антитех годится разве что против консервы, чай телепорта FC у босса нет. Просто отмикривай трукку и лутеды от него. Коммандо начинает зажигать на t2. Ибо даёт смертельные для слаг заряды с дробовика. А от окружения можешь взять трапу. После тестов пришёл к выводу, что кабум всё-таки туфта. Снимает кучу хитов коммандо. А по сути - таже трапа. Ставь трапу под себя, подрывай. Слагам понравится не больше кабума, зато хитов у коммандо останется порядочно, будет иметь шанс слинять. Трапа разве что ставится дольше, чем кабум активируется. Единственный заметный недостаток.
-
_PriZraK_, варбоссу достаточно клешни, дабы FC трижды думал, прежде чем лезть к нему в рукопашку. Разница в уроне с молотком подавляющая. Штука дорогая, но и очень мощная. Ojer, не соглашусь насчёт нехватки повреждений. Вообще-то главная проблема не нехватка, а сложность их влить куда надо когда надо. Скажем если вовремя подкрасться с абилкой дробовика - можно и пачку подбитых TSM срезать, которых не хотят отводить из боя. Да и трапа очень мощная штука, если умеешь положить где нужно. Но всё это использовать конечно весьма сложно. Насчёт техники - техника таки скорее всего понадобится. Хотя бы трукка, для реинфорса на поле боя. Иначе точно сольёшь все бои в центре, если SM купил себе разор для реинфорса. Насчёт 2-3 пачек TSM - моё IMHO это не доводить до такого. Чаржить их слагами уже нереально, штормы сольют в рукопашке. А одна заливка бустами делу не поможет. В принципе реально выдать где-то 2 банки на три пачки TSM (тем более с закачкой). Конечно разобрать их разберут, но пока размикривают - можно основательно побить. В идеале - загнать на базу и долго мутузить их там, в это время снося остальными войсками генераторы и готовясь выйти в лутеды. К сожалению если герой FC - достаточно ему дать перчатку против этого.
-
Ну редко всё настолько печально. Обычно причина сидения на базе - абуз зоантропов или карнифексы, которых контрить нечем. Покажи реплей, там будет ясно что советовать. Варгир ведь тоже не бесплатный у тирана.
-
Шуты с БШ, единственный вариант который я увидел. Ну ещё мек с деффганом, если уже стоит где надо. Не то чтобы шуты с БШ шибко полезны против тиранида, но иначе ты очень долго будешь бегать от одной жалкой пачки мин, сливая кап карты, ожидая пока она таки помрёт от пугача мека (косоват он просто). Тут мины слишком поздно появились (как раз из-за слива спецресурса), да и сливались глупо. Иначе было бы тебе думаю куда хуже с рукопашной армией. Впрочем как и всем нам. Благо допирают использовать мины единицы, остальные свято верят в имбу зоантропов (хотя от этого не легче).
-
Толпа милишников это уже лобовое сражение, а не слив капа карты. Да и у SM тех же есть шотганы и инфильтра, что куда вероятней минусует юниты, при хорошем внимании обоих игроков. А вообще не вижу повода спорить на оффтопную тему.