Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Я бы рискнул и построил баньш вместо призмы. Хотя бы ради крика. Прикрикнул на TSM, и они сразу ловят и все твои фотонки, и дружеские объятия аватара. Да и есть чем быстренько сбегать спилить генераторы. Варлок что делал так и не понял. Абилок от него практически не видел.
  2. Зависит от ситуации. Скажем если налетать пачкой мелочи - считай бессмертен. Регенерация энергии ведь шустро идёт. Да и здоровяками если налетать - обычно регенерация очень сильно картину портит. С другой стороны тот же разор замечательно снимает щиты. Ибо стреляет хоть и слабо, но очередью - отколупывает приличный кусок энергии на этих маленьких поглощениях урона.
  3. Zenel

    SN vs Ork

    1) TSM залезающие в кучу из двух слаг+шут с БШ+варби - это не очень хорошо. TSM созданы для пафосных побед для ксеносами, если их отпинает толпа гопников - это не очень поможет созданию образа великих воинов Империума. 2) FC без толковых варгиров тоже не должен влезать. Толковые = тандер или хотя бы перчатка. На одном щите против большой ватаги не протянешь. 3) Чтобы ПК-девастаторы на самом деле чего-то делали - нужна разведка для обзора. Можешь героем танковать, можешь скаутами в инфильтре. Главное что нужна. 4) По всей игре за войсками не следишь. Видишь, что хитов мало у тех же TSM - отступай. Сливать пачку крайне редко позволительно, даже для размена. Уж очень дорогая. 5) Не очень ясно зачем ты выпустил голый дредноут, когда варбосс уже засветил клешню. Разумеется одна клешня это ещё не гарантия слива, но уже одна пачка бустов сделает слив голого дреда гарантированным. Хотел использовать - не сливал бы тогда TSM и девастаторов, которые могли бы его прикрыть. 6) Махаться с варбоссом с клешнёй без абилки на раскидывание или поддержки FC не очень любит. Разве что при полных щитах. Клешня существенно сильней бьёт, где-то на сотню против шестидесяти. Не будь разница уровней 3 к 7 - FC бы весело огрёб без особых шансов на победу. И вообще странная логика юза FC. Забегаешь в толпу нечисти - в первую очередь используй абилку на разброс, дабы максимально накостылять всем вокруг, прежде чем разбегутся по твоим пачкам. Ты же её использовал обычно когда оставалось из войск поблизости только пачка полудохлых шут/слаг. 7) Почти всегда выгодно добавлять разор против орка. И реинфорс на месте, и урон заметный. И бустов тех же придётся строить. Главное не зевать и чинить вовремя. Я уж не говорю о поездках за генераторами орка. 8) Не очень понятна идея оставлять TSM незакаченными. Просто не видно почему это делалось. Даёшь ракетницу или плазму, смотря что больше хочется - пользы будет намного больше. 9) Совершенно не ясно зачем ты на 14-ой минуте куда-то порвался бежать. Встречать орка в поле на марше - весьма неудачная мысль. Сел бы по окопам, если тебя настолько волновало бы откуда пойдёт орк - проверял бы снизу FC, слева скаутами. Смысл лезть на орка ради жалкого крита и точки реквизита, если ему придётся лезть наверх ради двух критов. Понимаю если бы на разоре съездил по генераторы, пока он там фигнёй страдает всей армией - от этого уже был бы прок. 10) Зачем была дана снайперка скаутам непонятно. Они большую часть игры только капили. Куча ресурсов в никуда. Строй лишних скаутов, если капить некем. Когда боевая пачка почти постоянно только и делает, что капит - тут что-то не так. 11) По всей игре отсутствовала такая вещь как "антитех". ПК-девастаторы круто, но против техники не панацея и ты их слил всё равно. Держал бы хоть перчатку у FC в запасе купленную. А то пошли бы резко 2-3 банками вместо нобов - и всё, встали бы прямо на твоей базе и рескилили бы твои войска. Я лично такое делал не раз и не два с теми, кто просто строил TSM и давал им поголовно плазму.
  4. И так тоже, в меньшей степени, потому что девастаторам нужно ещё разложиться, и ещё узнать куда стрелять. С туннелями фактически бороться крайне сложно, ибо нужно методично пройтись по карте и убить все туннели. Иначе будет постоянный слив юнитов без особой возможности чем-то ответить. Можно конечно говорить "ну мы покапим в это время" или "генераторы снесём", но несколько зоантропов в туннеле очень быстро заставляют задуматься о том кому будет хуже в процессе. P.S. У девастаторов ещё угол обстрела и установка. Плюс нет абилки от техники, щита (а щит зачастую важней хитов на данный момент) и ауры регена. Так что при своей цене зоантропы эффективно>>>ПК-девастаторы, по крайней мере в рамках тиранидской армии. Урон+дальность+мобильность (с туннелями особенно)+абилка+синапса+плевать как поставишь - сильное сочетание плюсов. А малые хиты компенсируются текущей имбой щитов.
  5. Жрут мало глобального ресурса, так что если активно играть - хватать будет. Изредка действительно не кидают, это по-моему странная бага, которую давно уже обещали пофиксить. Насчёт бустов - заливка штука полезная, не спорю. Но если построить две пачки, ожидая дредноутов, а там будет вместо этого две пачки девастаторов - не очень приятно. Заливка штука хорошая, но по сути 600/30 осело в юнитах, которые только ею и полезны. Остаётся расчитывать на то, что противник построит хотя бы разор (ну это обычно делается, для реинфорса хотя бы).
  6. Скорее всего будет, ибо против одной пачки буст он вполне выгоден. Из-за общей косости и дохлости одна пачка буст рискует быть основательно отутюженой, после чего разор спокойно отъедет на починку. Так что я лично по стандарту делаю две пачки бустов (или как минимум расчитываю на постройку второй), если выбираю их как антитех. 2 слаги+стики IMHO оптимальный старт в матчапе. Шутов строить как-то не очень располагает, в свете общей малополезности против TSM/ASM+скаутов. Да и урон без БШ подкачал, выкладывать 20 энергии ради вменяемого DPS - риск нарваться на разор. Штормы были бы неплохи, если бы не были такие дорогие и одновременно дохлые. Мало того, что на них копить як на ASM, так ещё и любая мелкая стычка обычно приводит к потерям. Смогут ли они окупиться при этом - большой и жирный вопрос. Рукопашка у них мягко говоря не впечатляет, если сравнивать с теми же двумя пачками слаг или даже стиками (они хоть могут гренами разворошить неплохо). Ну а почему массить стиков нельзя уже сказали - привет разор. Конечно гранаты неплохо долбят здания, скажем прилежный бросок грен спокойно сносит турель техмарина. Только реально редко влезает больше одной пачки в BO, чисто из-за цены. SM как бы и так начинает резко набирать обороты в опасности на t2. Мало того, что всё очень суровое и больно бьющее (ПК-девы, разор, дредноут), мало того что всё это контрится с заметным гемороем (на дредноут без двух пачек бустов лезть вообще как-то некультурно, даже на разор не хочется обычно). Так при всём при этом нужно ещё угадывать во что пойдёт противник. Мягко говоря не очень приятно думать о смысле двух пачек бустов, если идёт масс TSM/связка с ПК-девастаторами. И тем более неприятно пытаться наскрести на вторую пачку бустов, когда дредноут уже дотопал до генераторов или в наглую встал с пулемётом на базе.
  7. Как посмотреть. Я опять же говорю - по большому счёту главное кто кого на капе подловит. Все всех сгоняют, если ловят на капе. Да и даже если бы хурма была самой слабой - зато у тиранидов суть большая часть t2 зиждется на t1 юнитах с грейдами. Тогда как тот же орк или эльдар должны делать существенные (и дорогие) вливания других юнитов. Риперы точно имбакаперы, и резать их всё равно рано или поздно придётся. Лучше смириться с этим сейчас, если конечно вообще расчитываете на какой-то баланс.
  8. Прежде чем такие вопросы задавать - лучше самому посмотреть, хотя бы против компа. Потому что вообще неверное восприятие. Техмарин мины не бросает, а ставит на земле, як мек свои трапы. Причём ставит одну штучку, но мощную. Какая-нибудь хурма или скауты окочуриваются, если напорются. Но радиус AoE не такой уж большой, так что всю пачку накрывает редко.
  9. STB)GaSteL7o, веришь, но скауты, гварды или слаги, стоя столько же, дохнут в разы быстрей от всего, что ты можешь припомнить из опасного. TesthuGGer, логика плохая. На капе прогоняют те кто чаржат тех кого чаржат. Слаг прогонят гварды, подловив на капе, но также и слаги прогонят гвардов, если застанут в чистом поле и за ними следить. Хурма тут мало чем отличается. Например отличается тем, что слаги - мясо на t2. А хурма получает бонусы HP и ставновится элементом армии. Так что логика тут ущербная выходит. Риперы побеждают кап у любой пачки каперов других рас. Просто потому, что могут их игнорить. Даже гвардов с фотонкой, ибо фотонка редко накрывает больше половины пачки.
  10. Да. И если баг ещё не пофиксили - даже одна долетевшая мина инстант килит сидящих в здании, не важно кто это и сколько у них хитов.
  11. Это был банальный сарказм, я в принципе не считаю за данность, что все видели все глобальные абилки. Хотя удивляет, если игрок сколь-нибудь регулярно играющий таких вещей не знает. Дабы не засорять оффтопом, отвечу частично на вопрос O_Inquisitor_O. Сами по себе спайки не поднимают, а просто наносят убийственный урон. Всё что попало под шип умирает моментально, хоть турель базы с 1500 хитов, хоть ноб. Командиров не видел напарывающихся, аватара тоже, так что тут не скажу уверенно. Разбрасывание - это в радиусе вырывания шипа. Также как и урон по площади (не такой жёсткий, но пачка тех же нобов может слиться по совокупности абилки). Как-то особенно кидать не стоит (пока не хочешь попытаться срезать две турели на базе шипами), ибо там AoE накрывается смачно и обычно по отряду в любом случае войдёт урон с нескольких шипов. Но если уж так хочется - сам посмотри в какой очерёдности кидаются шипы и прикидывай как кидать дабы сквад пропихивало через наибольшее число AoE. Против внимательных игроков излишний выпендрёж малополезен. В отличии от орбиталки, тут куда проще вовремя среагировать и выбежать за зону действия. Ещё проще разве что от камнепада орков, который толком не разбрасывает и не имеет особых шансов закинуть кого назад в центр при убегании.
  12. Видит. Как и при трёх других глобальных абилок по площади. С чего вдруг тут тираниды должны быть особенными.
  13. По нормальному может сработать разве что с туннелями равенера, иначе тот же SM просто наделает скаутов и из инфильтры замочить может.
  14. Всё время? Спецресурс не халява, и инвул требует его очень много. Не говоря уж об откате. Так что контра в принципе как TSM без инвула, только с инвулом. То есть от инвула бегаешь, а так воюешь по стандарту. Ну в самом деле, что ты ожидал услышать. Инвуль это инвуль, его только пережидать. А так - используешь своего героя, свои глобальные абилки. Два инвуля = терминаторы по спецресурсу, если грубо.
  15. Что бусты нужны никто не спорит. По мне уж лучше надеяться на них, чем расчитывать на затупы противника, де подпустит консерву или проигнорирует лутазов. Другое дело что пока их не две пачки - их элементарно и повязать могут, и просто замочить. Да и в лоб они бьют не выдающимся образом. Разор одной пачкой можно ещё поколупать, и то без особого успеха (перестреляет бустов, отъедет, починится), а вот тот же дредноут и двумя убивается не очень быстро. Ракетница коммандо штука хорошая, но на t3. Так что вопрос снимается, обычно к t3 должны быть теже две пачки бустов, если не хочешь сдохнуть от техники до нобов. Клешня тоже, только в отличии от FC нет телепортации. Так что вариант среденький. Бима у мека в умелых руках вполне может неплохо навалять, ибо есть шансы телепортом засадить сбоку, а потом ещё и уйти живым. Но тоже на полноценный антитех как-то не тянет. Поэтому и нельзя играть в тупой спам слаг, без стиков или каких ещё способов хоть генераторы снести. Выйдет разорбэк и в лучшем случае к его выходу будут готовиться первые бусты.
  16. У орков вообще очень отстойный антитех. Бусты чего-либо значат только в количестве от двух пачек, консерва это не толькой металлолом, но и ворох проблем с пафингом (не говоря уже о тормознутости, отмикрят от неё). Лутазов с бимой даже упоминать не буду. На фоне всего этого мек с бимой в запасе против тех же SM - это ещё не настолько печально. У него хотя бы есть телепорт резко подтянуться куда надо или слинять куда подальше.
  17. Две слаги совсем жёстко раскладывают TSM только если те в одиночку в голом поле идут. И тогда TSM конечно сначала постреляют, а потом сразу убегут, не дожидаясь облепления. А вот если скажем сидят за кавером - две пачки тупят пафингом, пытаясь облепить, и не все дерутся. И опять же, такая фигня, что TSM в одиночку у нормального марина не ходят. Герой или скауты с шотганами обеспечены, что делает тупой спам слаг тупым сливом ресурсов. Может и прогонишь этим самым тупым спамом TSM, но не окупится слив на этой чарже декапом. Так и будешь сливаться до выхода разора. А чтобы нормально разор контрить нужно нечто серьёзное и довольно недешёвое. Мек может ещё взять биму, а вот тому же варбоссу расчитывать со своей клешнёй добраться - наивно. Варианты с консервой или двумя пачками буст (одна вообще не является серьёзным антитехом) тоже не ахти как эффективны. Играя не от тупого спама слаг, а от двух слаг+стиков можно и уверенней прогонять SM, и пронести генераторы, чтобы слишком техника не зверствовала на t2. И ещё проблема спама слаг - на t2 слаги бесполезное мясо на слив. Тогда как стики с гранатами по-прежнему полезны. Насчёт варгира - а игра кончается на первой же минуте, и варгир никогда за время t1/t2 не выдаётся? "Неужели я пропустил патч"©кто-то P.S. Посмотри как TSM с сержантом под абилкой на t2 дерутся со слагами. К слову об убивании.
  18. IMS^Empire_Scout, не убивают они с вниманием SM-а. Ибо тебе побьют слаг, а потом TSM спокойно выбегут на отступлении. В результате ты в сливе, а противник нет. И это в случае, если нет вообще FC. Если есть - просто слаги облепляют не одних TSM, а TSM+FC. И там идут раскидывающие удары, так что ещё вопрос кто от кого линять будет. Уж тем более если мек "типа вяжет", а не стреляет издали с деффгана/кидает мины. Апотекарий не слишком проще, ибо имеет лечение для TSM и гранату против слаг. Реальные шансы убить скорее у штормов (на всё том же t1), ибо они могут догонять отступающих и ещё чуток подбивать. А так TSM сливаются слагам исключительно из-за кривых рук SM-а либо по его собственному решению (ради размена например). Они толще ASM-ов по хитам стали, чтобы их слить всяким слагам нужно иметь "дарование". А ведь ещё есть скауты с шотганами, и t2, которые резко убавляют резон в лоб чаржить слагами в расчёте на откровенные затупы SM. Sl1pknotuK, описываю так сказать "на пальцах": 1) Слаги бегут на апока. 2) Апок кидает грену под ноги и юзает лечение, пока его облепляют слаги. 3) Тыкается отступление апока. Завалить можно только если апок вообще один бегает и сразу отступать не захочет. Но такое у нормального SM не происходит просто так. А если встретил войска и пытаешься толпой запилить апока - в лучшем случае удастся, но при этом тебе отминусуют пачки за это, за счёт гранаты, и тут ещё вопрос кому будет выгодней.
  19. TSM убиваются двумя слагами, я обратного не говорил. Но с большим трудом, на t1, и если TSM не захотят убежать. А так как TSM бегают не одни - редко когда посылание двух пачек в рукопашку на TSM даёт существенный результат, без предварительной обработки. От гранат стиков можно убежать, но смотря как их применять. От всего можно убежать, орбиталки, гранат гвардов. Ты может скажешь, что поэтому их принципиально бесполезно против SM использовать? Скажем если коммандо кинуть стан перед этим из инфильтры - много ты не побегаешь. FC, извиняюсь, со старта имеет абилку, которая делает его удары раскидывающими. Так что сама постановка "если не будет раскидывать" смахивает на слишком большой расчёт на счастливый случай. Возможность побить кучу народу и потом слинять у него очень сложно забрать. TesthuGGer, как попадётся что-нибудь нормальное для этого патча - может выложу.
  20. Ммммм, ну если хочется слить - да, безусловно, дробовик плох. Также плох как кабум попобомба против тиранида. Чего не сделаешь ради слива игры. Если серьёзно - дробовик сам по себе не ахти лупит, но абилкой рулит жестоко. TSM-ам ввалить можно очень прилично, фактически можешь вынести стиками+залпом, если подфортит. Ножик особо тут не в тему, пока TSM такие злобные рукопашники, а ланча это на любителя.
  21. Ну раньше дробовики были злее, этим могу обнадёжить. А так - да нечего делать. Сейчас из-за повышенной злобности TSM, ведь их даже две пачки слаг толком не контрят, думать о мапконтроле без ошибок SM сложно, по моему разумению. Можно бегать слагами, одну пачку скаутов с шотганами они чаржат в принципе и сгоняют с капа. Правда и скауты сгоняют слаг с капа. Тут чистый рандом кто куда пошлёт и при каких условиях встретитесь. По большому фану можно загнать в один из немногих удачно расположенных домиков шут, ибо выкуривать их будет особо нечем, если нет апотекария (ну не будут же сливать слот TSM на огнемёт). А что делать с основными войсками SM не знаю, зависит от героя. Я лично стараюсь подкрадываться с коммандо, станить TSM и сразу же подбегать закидывать стиками, дальше чаржить и прогонять. После чего быстренько что-нибудь декапить/подбивать гены и линять уже к себе, реинфорситься. То есть играть в эдакое перетягивание каната. P.S. Есть ещё вариант отправлять на кап шут с БШ, но они пугают только одну пачку скаутов. И то смотря как встретятся.
  22. Призывать к активности за месяц, когда никто ничего не знает о своих планах - немного самонадеянно. Ну а вообще можно будет придти посмотреть.
  23. Sl1pknotuK, слаги хорошо рубят TSM? Даже так? И с FC или апотекарием особенно? Бред. FC+TSM раскатывают две пачки слаг, в худшем случае слив одного (при жутко несчастливом рандоме и затупах - двух) маринов, и то в случае если вообще ничего другого нет. Да ё-моё, две слаги сейчас еле-еле раскидывают одиноких TSM (на t2 уже TSM их раскидают, с сержантом и абилкой). 3 слаги + НЕварбосс-герой - это халява для TSM+герой+скауты, скажем. Оставят без пачки-двух, потеряют 1-2 TSM и слиняют. Кому выгодней? Уж особенно смехотворны заявления про вынос слагами апока и FC. Апок просто берёт гранату, как видит стада слаг, и те всю игру будут за милю от него держаться, если не хотят слиться. FC особенно ничего и не нужно, он и в базом эквипе раскидает две пачки слаг. С молотком и щитом принципиально плевать сколько ты там слаг пошлёшь, хоть пять пачек. Всё что ты сказал кое-как может сработать исключительно с героем в виде варбосса (ну может мека, если у него деффган и его игнорят), и то всё равно будет обеспечен размен один TSM против пачки слаг, после чего слиняют. Куда лучше работает билд две слаги+стики. Потому что грены стиков, если нормально кинуть, сразу срезают TSM-ам до 2/3 хитов или валят скаутов на месте. Такую дохлятину уже вполне можно чаржить (и то апок сразу отлечит, а FC поможет сделать минус пачку, если не отступят сразу). Голый спам слаг и раньше работал так себе, а сейчас принципиальный бред, ибо две пачки слаг еле-еле раскатывают одиноких TSM, причём у TSM есть большое светлое будущее в t2, хорошая стрельба и (обычно) апок с лечением или FC с ненавистью к зеленокожим.
  24. Tech.Adept ver 0.1, малость нелогично. Через тактикал на t1 играть против некрона <=> привет слив игры. Так что в любом случае как только засветишь это (хоть по стд разведке крона) - gg от вменяемого игрока будет. А вот если ты не побежишь к нему харасить (да пофиг что там NW, микри и пусть пытаются ловить CS, если настолько тупят) - всё это придёт к тебе и пронесёт тебе эко на халяву, пока крон спокойно течиться. STB)GaSteL7o, на самом деле тот же VelAn поигрывал. Тактика фановая и уж точно не против некрона используется. Но можно, если контролить очень хорошо, на том же MoM-е скажем.
  25. HG)PRIMAGEN, поправлю. Щит теперь, во-первых, не блочит регенерацию энергии. Во-вторых, поглощает повреждения в пропорции примерно 10% энергии за повреждения. В-третьих, регенерация энергии неслабая. Результат - мочить мужика с щитом не фокусом принципиально бессмысленно. Скажем две пачки скаутов с шотганами буквально еле-еле перебивают реген энергии на щит.
×
×
  • Создать...