Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Турели против некрона вообще не в тему, разве что безумные IG пытаются застроить или кто ещё по фану. Причина - турели легко сбриваются NW или FO, если некрон не зевает. И как ты там суетишься войсками некрону вообще говоря по боку, захочет сбрить турели - именно это и сделает. Два рипера+две баньши - это непойми что, а не BO. Сборная солянка. Мало того, что баньши всё равно бесполезны будут против микса NW+FO в лобовом бое, так ещё реинфорс сожрёт много ресурсов. Лучше уж выбери что одно - либо баньши, либо риперы. Делай 2/3 пачки и иди в t2, к грейдам и прочему. Я уж не говорю, что антитех нужен. Арлекин против некронов вообще почти не катит. Ибо вменяемые некроны если и отыгрывают пехоту, то обычно масс NW. А к ним арлекинам даже подходить страшно. Можно пытаться взять на понт баньши+арлекин, если некрон пойдёт в масс FO, но это тоже сомнительное дело. FO достаточно дешёвые и толстые (на t2), чтобы поцелуй их не слишком сильно волновал. А танец могут застопорить всё теже вкрапления NW или дестроеры. P.S. И вообще - прочитай тему. Тут 4 страницы не только флудом забиты.
  2. Sting, если закоренелые нубы - выиграть очень даже просто 1 vs 2, особенно за гварду. Нужно только соответственно войска раскачать и немного контролить, а уж придти и слиться они сами сподобят. По игре: 1) CS фигнёй страдал часто. То есть на протяжении всей игры. Пачки NW почему-то боялся, мины TC принципиально не хотел расстреливать и в таком духе. 2) T1 грены - это для очень запущенных случаев или чётко проработанной тактики командной игры. Ну есть ещё билд без барака (и CS), через раннюю тактичку. Но это тоже нестандарт. Если играть правильно - не пробьют тебя до t2 всё равно, даже вдвоём, если такие слабые противники. И поэтому откладывать заказ t2 в угоду гранатомётам ни к чему. Построить тактичку и начать выдачу можешь пока грейд делается, по времени всяко быстрей появится полноценно закаченая гварда. Я уж не говорю о достойной контре фасттеха, если таковой намечается. 3) Если уж отыгрывать закаченую гварду - отыгрывать по полной. Делай хотя бы третью пачку (а некоторые и четвёртую делают). Две пачки гварды с закачкой тоже, конечно, какая-то сила, но смысла её закачивать тогда мало. Проще пойти в технику и t3. И если уж качаешь гварду - не забывай давать сержанта. Может броня и лучше, и дешевле, но уж добавить потом сержанта точно не помешает. Дополнительные хитпоинты лишними не бывают 4) Комиссар - параноик. Серьёзно. Расстреливал солдат по поводу и без. Вот на кой тебе мочить своих солдат, если ты спокойно стреляешь из гранатомётов вдаль? Попрутся к тебе на фонарики - тогда и юзай. 20 реквизита немного, но сливать просто так сотнями не дело. 5) Говорил и буду говорить, хотя некоторые со мной несогласны - микс тяжёлых стволов в пачке это фигня, а не закачка. И плазмы не хватает против чаржи, и заливаешь противников гранатами хреново, и от рукопашки хрен отмикришься, ибо каждая пачка по своим заливать будет гранатомётами. Хочется плазмы - качай плазму, на гранатомёты слоты не трать. Хочется гранатомёты - качай гранатомёты, забудь про плазму. Хочется микс - качай разные пачки. Одну целиком на гранатомёты, вторую целиком на плазму. По моему личному мнению микс в пачке оправдан только в одном случае - если прямо жестоко прижали на t1, заставив выйти в t1 гранатомёты, а потом на t2 сразу же переходишь на плазму. И то далеко не все на это идут, из-за плохого сочетания стволов. 6) Зачем качаешь генетику каскам? Всё равно они будут бегать со скоростью самого медленного члена, т.е. приатаченого приста. Имеет смысл только если планируешь регулярно сливать приатаченых пристов. Иначе забудь, делай броню и успокаивайся на этом. 7) Не очень понял зачем строил бомбардировщик. Пошёл в лимоны? Ну так строй две штуки. Лимит не резиновый, чтобы и беню иметь, и лимоны, и василиски (между прочим в тему - один василиск хуже, чем два). Ладно был бы какой-то мастерплан по использованию игрушки. Но я его не увидел. 8) Зачем делал псайкеров и комиссаров? У тебя как минимум ещё один прист оставался неприатаченым. Чем сливать ресурсы в трубу - сделал бы огринов, к ним грейд и приста. Псайкеры вообще нужны или по фану, или для стопорения особо лютой техники, когда сил ну вообще не хватает. 9) Какого фига ассасин убежал от зефирного? Легко же мог убить, стоя за радиусом детекта. Я конечно понимаю, что он дорогой, но если ты его строил не для этого, то для чего вообще? 10) Атак мув не лучший способ планирования нападения у гварды. Высекай цели фокусом. Скажем нефиг лорду на подушке ошиваться рядом с лимонами, ты же не хочешь потом делитить лимон, дабы он его не захватил? Тоже самое с баракудами - падает от тычка, а урон вливает по технике приличный. Лимоны у тебя не просто так должны ездить по полю боя, а как раз мочить подобные вещи. Беню, дабы жил долго и счастливо, нужно постоянно сопровождать техпристами, которые будут его омывать священной водой, бубнить молитвы и вставлять назад вывалившиеся болты/выпавших из люков гвардов. 11) Если ты делаешь в CS на t3 комиссаров, то тут что-то не так. Лишнее бессмертие не бывает лишним. И то, что комиссар режет чуть лучше лишнего приста, не особо смотрится на фоне лишних десятков секунд безнаказанного вырезания как такового. Короче излишне комиссаров делать. 12) Почему каски бегали в рукопашке большую часть времени для меня так и осталось загадкой.
  3. HG~WoLF, это фича игры. Не сказать чтобы совсем бесполезная, ибо кнопочка посылания в рукопашку ещё есть, а вот заставить стрелять рукопашника без извращений (типа прятанья в укрытия прямо впритык) невозможно. Проблема тут правда есть. Скажем теже слаги с бёрнами (один из примеров) были попросту бесполезны по урону, во всяком случае в бетте. Вот насчёт пользы этой фичи для тех же вариоров (вкаченых на супресс или веном) ты едва ли поспоришь.
  4. RamRoud, проблема в том, что потери меганобов быстро выливаются в противопоставление пачке нобов+вартрукке, скажем. А второе полезней. Так что я лично вообще сомневаюсь в их полезности, слишком много энергии жрут. Живучесть не ахти, даром что без грейдов на главарей их строить вообще исключительно слив ресурсов. Дохнут намного быстрей и буквально после первого боя ты мог бы получить за теже ресурсы нобов + ещё что-то. С грейдами терпимо, но только ради этого грейды вкачивать... Насчёт лутедов и "не поджимал" - едва ли ты поспоришь, что эльдар фактически не микрил в общей свалке отдельные пачки. Иначе бы ты легко так не отделался.
  5. Если честно - у меня впечатление, что грейд поднимает урон по каверам как таковым. В том числе и по негативу. Всё в нём очень весело дохнуть начинает после грейда.
  6. ImPEREZ, по настолке гварды могут взять не только жалкий плазмаган. И даже если было бы так - этот жалкий плазмаган стоит гроши. Понимаешь? SM давятся от зависти, когда там хлюпики толпами ходят с плазмаганами. И гварда закаченая довольно зла, ибо безбожно дешёвая при своём уроне. Я уж не говорю про новый кодекс. По которому, скажем, хеллган резко стал пробивать броню куда круче всяких маринских болтеров. Или вместо осточертевшего инферника можно поставить пушку, поливающую всякими нечистотами, вундящими на 2+. Атачащиеся герои? Тонкий намёк - а вы видели такую возможность движка в DoW 2 или в CoH? Насчёт бейнблейда - бред. У остальных рас предаторы и лутеды. Кому нужен танк за 2000 реквизита/1000 энергии или же просто аналог предатора со шкуркой бейнблейда, если можно ввести лимоны? Огрины не аналог нобов, по новому кодекс, а аналог заворота кишок у противника. У них вунды три стало. То есть они живучей нобов, причём имеют павервеапон и ещё дофига других плюшек. Короче опять же - либо они будут безбожно круты (и дороги), як ассалт термосы, либо отступят от кодекса и сделают аналог нобов...только зачем так тупо поступать не знаю. Насчёт штормтруперов не понял - что значит "мощная плазма"? По кодексу положена такая же, как и гварде. Штормтруперы сами по себе просто покруче (хотя ветераны всё равно лучше). Думаю проще сделать им выдачу плазмы, а гварде - гранатомётов и подобной более "простой" фигни. Насчёт болтеров у гварды не понял вообще, ни в принципе, ни в частности. Они вооруженны лазганами. И в HWT не болтеры, а автопушки теже обычно, хотя и есть вариант Heavy Bolter-ов (зачем только их вводить, лишняя параллель с SM, которую можно избежать). Главное - Heavy Bolter берётся созданием HWT расчёта в отряде гварды. У тебя же HWT как отдельный юнит. Так что не понял этого места. Да и насчёт ратлингов - не помню чтобы они даже знали о существовании огнемётов. А снайперки им полагаются по умолчанию. У них вообще выбора закачки нет. Поэтому опять же - либо выбирать других каперов, либо несчадно кромсать бэк в угоду балансу.
  7. 1) Хоть убей не верю в такой старт на данной карте. У тебя две точки впритык и вообще говоря два основных маршрута капа. Поэтому IMHO лучше сделать слаг+гретчинов, а не наоборот. Застроить сразу оба поста не сможешь в любом случае, ибо идёшь в шут+мека, тем более через баннер. Лучше уж закапить быстрей точки, по моему убеждению, чуть более медленная постройка постов быстро сойдёт на нет. Смысл стартовать в гретчинов вижу только если первой пачкой шут тоже капить, застраивать минами какой-то уголок карты и тому подобное. 2) На 4:30 IMHO зря вязал гвардов, а не рейнджеров. DpS у них по типу слаг конечно примерно равный с рейнджерами, но рейнджеров в пачке было больше, да и в рукопашке рейнджеры слабей. Выгодней рейнджеров вязать. 3) Ну и вообще зря сливал слаг и шут так. Реинфорсил и отправлял на убой по одной пачке. Скажем шуты слились странно. Рядом была пачка слаг, которая зачем-то капила точку, которую всё равно сдекапили бы. 4) Не уверен, что меганобов стоило строить. Даже отходя от моей не очень большой любви к ним, из-за непомерной цены - в той ситуации они мало чем могли помочь. Куда дешевле танковать могли нобы, зато энергии было бы куда больше, а уж куда её деть всегда найдётся. 5) Не думаю, что стоило лутеды делать. Собственно зачем? Проще было построить бомбовозы, они раскидывают намного лучше. Даром что t3, не нужно было бы так долго ждать.
  8. Посмотреть не блокирует ли картинку Firewall/антивирусник/плагин браузера. Я лично пользовался FireFox и всё нормально было.
  9. RuW)KoRniFeX, проблема в том, что некроны и тау исходно были существенно другие. Только Релики их исказили и извратили, относительно бэка. Как бы все уже должны были понять, что своё необычное у Relic-ов придумывать не выходит. Вопрос почему они тогда хоть не стараются то необычное из настолки перенести, хотя бы частично.
  10. Я бы не сказал, что моделить чаппи сложней и тяжелей, чем апока. С чего бы? Основная проблема возможного ввода IG, из-за которой мне не хочется верить, что их будут делать не думая до Хаоса - это то, что (как я хотел показать выше в длинном посте) на данный момент у всех рас более-менее одинаковый расклад типов юнитов по первым двум тирам. Из-за этого создаётся проблема, что либо гвардов нужно очень специфичными делать и долго балансировать (как почти чистую стрелковую армию), либо их сделают невменяемым образом (как сделали тех же некронов или тау в своё время, это вы должны помнить). Как бы в обоих случаях грозит дисбаланс, но в первом он хотя бы будет бэковым. Поэтому я и надеюсь, что сначала сделают более простых в данной ситуации хаоситов, а уж потом, основательно подумав, возьмутся за гвардов.
  11. А ты посмотри что есть в настолке. Гварды с кучей разнообразной закачки, ветераны, штормтруперы, куча техники. Если не вводить касок - огрины и ратлинги. Герои? Опять же сказал выше - по кодексу у них один Command Squad с кучей разнообразных закачек. Что мешает сделать полурукопашный CS с офицерами (аля варбосс) и CS с HWT (аля мек)? Скорее всего помешает желание выпендриться кучей разных моделек или просто врождённый идиотизм при переносе настолки в игру (ну вот что мешало вместо апока сделать чаппи, хоть с теми же абилками?). P.S. Честное слово, сами же просите разнообразия и сами же говорите "не не, чего это мы будем делать настолько отличающимися, они же неиграбельны будут".
  12. da Ыш, вообще-то теже эльдары зачастую играют себе с упором в стрелков и нормально (ну было нормально, до фикса броска грен под ноги, который не сбалансировали баффом чего ещё). Можно всё сделать и с чистой стрелковой армией как надо. А вообще рукопашка вполне есть у гварды, просто сомневаюсь что на движке DoW 2 смогут сделать без извращений. Присты, комиссары - всё это вполне больно может бить. Главное, конечно - огрины. Но почти 100%-но грядут каски, и огрины тут никоим боком. Правда всё равно идиоты из Реликов ведь сделают и касок, и огринов...если уж один раз сумели, то и второй раз сподобятся... El_Que, я о том и сказал со словами "анбэковый бред". Лучше бы сделали три различных варианта CS, скажем один с офицерами-бафферами, второй с HWT, третий с поддержкой техники. Но ведь не захотят, опять же, скорее всего пойдут по пути наименьшего сопротивления.
  13. RuW)Flet, тестил дуельный вариант такой. Туфта. Полезней сидеть без щита, но тыкать абилки разные весёлые, как откатятся, чем сидеть без энергии и без абилок, лишь не получив урона от первых одного-двух ударов (и это в случае безумно честной дуели и полной энергии у FC). Svazz, а я тебя опять спрошу - зачем тебе щит вообще? Чем он полезен? Тем что первые полсекунды не получишь урона и долгое время не сможешь применять ни одну из абилок? Абилки у FC есть и полезные, ради игнора малого (именно так) урона забывать про абилки - не лучший способ выиграть. Уж тем более с учётом того, что постоянно полной энергии у тебя не будет никогда, особенно с щитом. А значит проку и того меньше. Телепорт, который будет реально полезен в одном случае из пяти и то больше пользы принесёт. Как и флажок.
  14. STB)GaSteL7o, а кто тебе говорил, что грейд не даёт бонус и при стрельбе по негативу?
  15. По хорошему - похожими должны быть исключительно по корням юнитов. Хотя бы потому, что скажем рапторы в глаза не видели всякие гранаты, которые дают ASM. Зато имеют пару демонических грейдов из армори, могут взять мельтаган/огнемёт/плазма ган/плазма пистолет. И в таком духе. По названиям юниты одинаковые, а по параметрам и закачке разница существенная может быть. Хватило бы у Relic-ов, в отличии от DoW 1, ума сделать из CSM не простую недокопию TSM и в таком духе. И если уж на то пошло - у всех рас примерно следующая стандартная раскладка юнитов: Tier 1: 1) Базовые каперы - скауты, гварды, слаги, хурма. Культисты вписываются без проблем. Гварды у IG тоже. 2) Базовая рукопашка - ASM, баньши, штормы, вариоры. У Хаоса вписываются рапторы, которым на t2 можно будет скажем сделать опцию выдачи мельтагана (на t1 - огнемёта) на одну рожу, плюс может дать грейд демонический на Daemonic Visage, который будет дебаффать урон всем врагам в радиусе (в настолке он просто мораль снижает). Ну либо Daemon Pack - буквально пачка демонов, но это чуток нестандартно, а главное - они там разные для каждого бога, "универсальной нет. То есть тогда опять выйдет нечто в духе "хаос недилимый бегает с толпой кхорнитксих юнитов". У IG же...ничего. Ну не добавлять же отряды пристов (экий бред сморозил), а системы атача героев к отрядам в DoW 2 нет и не предвидится. 3) Базовые стрелки - TSM, ничего (у эльдар это теже гварды), шуты, терма. У хаоса вписываются CSM, смысла искать кого-либо ещё не вижу. Опять же, может название и похоже на TSM, но армори и вообще закачка может сильно отличаться. Было бы желание сделать это так. Хотя бы выдачу четырёх разных марок можно было бы сделать, если бы слотов не было так преступно мало под грейды у обычных юнитов. У гварды...ну разве что всё таже гварда, а в каперы тогда забронировать либо каких-нибудь ратлингов, либо вообще конскриптов (что тоже дико, ибо конскрипты суть таже гварда, только хреновей). 4) Поддержка - девастаторы с HB, сюрикенная платформа, стики, сварма+мины. У Хаоса вписываются Хавоки, но если кому-то уж очень тягостно сходство и тут - почему бы не вставить байки. У IG...ну можно опять же HWT выдумать. Хотя бред бредом, ибо HWT в настолке = расчёт с тяжёлым оружием в пачке обычной гварды. Ну так как слаги по прежнему отдельны от шут (что тоже бред, если смотреть на настолку) - можно. Ещё можно выдумать всё тех же ратлингов. Tier 2: 1) Стрелковое антивсё - ПК-девастаторы, фэлкон, лутазы (бусты?), зоантропы. У Хаоса...облитераторы или дефайлер вполне сгодятся. У IG как раз вариантов туча, и сентинел, и Hellhound, и пачка ветеранов. Очень надеюсь, что не будет опять касок, ибо наличие в одной армии касок (исключительно кадианский тип войск) и огринов (которым шиш, а не место в ростере кадианских войск) - это жутчайший анбэк, по моему скромному мнению. 2) Рукопашное антивсё - дредноут, врайтлорд, консерва, ликтор (едва ли его назовёшь антивсем, хотя технику чуток колупает, но всё-таки можно сюда сунуть). У Хаоситов вполне подходит пачка поседов/демонов посерьёзней или же хаос дредноут. Последний, опять же, весьма далёкий кузен SM-овского. Скажем потому, что всегда есть вероятность, что он в следующую секунду начнёт разрывать на куски своих, а не чужих. У IG - ну разве что огрины. Ну и у других рас, кроме тиранидов, есть ещё скажем транспорты (разорбэк, фэлкон, трукка) и у эльдар исключительно антитеховый Brightlance. По этой логике тем же IG вполне сподручно было бы не иметь рукопашки вообще, зато обладать сентинелем, химерой, хаундом, василиском и/или отрядом ветеранов/штормтруперов. Tier 3: Вот тут разве что действительно сильная разница бывает. Хотя и предатор весьма схож с лутедом, и чуть менее, но всё равно похож, на призму. А карнифекс по сути гибрид между аватаром и предатором, в зависимости от закачки. Короче тут на самом деле тоже очень много параллелей между юнитами. У Хаоса здесь бы вписывался варгир для того же Chaos Lord на Daemon Prince, всё теже облитераторы, хаос терминаторы, большой демон и подобное. У IG в принципе тоже вариантов куча. Ну Baneblade это слишком жирно, учитывая предаторов у других рас, так что скорее всего лимоны. С героями вот проблема. У хаоса ещё более-менее можно представить вразумительный список героев. Безусловно Chaos Lord и Sorcerer, лишь третьим непонятно кого. У IG же с этим вообще не ясно. У них фактически HQ только один в настолке - Command Squad. Просто у него очень много различных вариаций закачки (и HWT, и сентинелы, и офицеры всякие разные). Короче тут приходим лишь к неутешительному выводу - увидим не меньший бред, чем у остальных рас на данный момент. То есть скажем у Space Marine-ов вместо логичного Librarian или Chaplain третий герой какой-то идиотский апотекарий. Или у орков вместо опять же логичного Weirdboy какой-то идиотский Kommando Nob. В общем логика выбора героев у Relic-ов хромает на обе ноги, так что в данном случае как раз не вызывает сомнений, что они могут сделать IG первыми, особо не задумываясь. Только результат скорее всего будет пугать ещё большей анбэковостью, чем в DoW 1.
  16. "Король" тоже играл не лучшим образом. Особо потешна была картина, когда подъехало четыре тракка и начало стрелять по гварде. А гварда что-то не дохнет, и особо не летает. Миномёты забил купить. Я уж не говорю что нобы совсем не вписывались, в основном только сливались. Так что как фановая игра - вполне удалась.
  17. Иммун даёт, на одну с чем-то секунду. После чего FC остаётся без энергии => без юза абилок. А энергия регенерируется сейчас помедленней, если память не изменяет. Уж логичней взять всё тот же телепорт и просто телепортироваться сразу к тем же супрессящим платформам, нежели слить энергию подбегая и всё равно словить супресс. И в случаях с теми же тиранидами или орками, куда надёжней брать именно телепорт, дабы окружение не давало 100%-ной гарантии, что FC умрёт (с щитом-то, сольёт всю энергию не на полезные абилки). Щиты как таковые вообще крайне хреновый варгир, из-за слива энергии. У всех всегда есть абилки полезные, помимо щитов. А врубить щит - гарантированно сидеть без абилок эдак минуту. Если бы они дрейнили понемножку (то есть по времени, а не от урона), но скажем снижали входящий стрелковый урон на 50%...была бы польза.
  18. USSRxXuTz0r, а от настолки тут никуда не денешься. Все расы так или иначе основаны на настольных кодексах. Когда делали Dark Crusade - Тау были сравнительно новой расой, хотя уже тогда кодекс был весьма спорный по качеству проработки. Да и опять же "песочница", Тау по бэку в сущности такая раса, которой просто "люлей" никто серьёзно ещё не решил накатать, тот же Империум при желании (ну оно то есть, точнее будь возможность) выжег бы просто все их миры по быстрому. Хаоситы тоже близкие соседи, аналогично для орков. И тем более сложно Тау куда-то в сюжет приплетать, из-за их пока что неограниченной во времени самоизоляции. У них просто нет способностей для путешествия через варп, как следствие они заперты в своём крошечном секторе, где ещё способны за сколь-нибудь приемлимое время перелетать "по старинке" от системы к системе. Между прочим некронтир в сущности в своё время как раз проигрывал старичкам именно из-за отсутствия таковой мобильности. У Тау же даже технологий оружейных нет, чтобы действительно полноценно противостоять расам-"старичкам". Ну отклоняясь от настолки в Dawn of War 2 - будет крайне проблематично приплести Тау куда бы то ни было, где будут тираниды. До систем этих счастливцев максимум дотягивали жалкие ошмётки, уже обработанные тем же Империумом. Existor, дело в самой проработке расы. У юнитов фактически нет закачки как таковой. У тех же Space Marine-ов последний облезлый скаут можно что-то взять себе из армори. У некронов грубо говоря закачка существует только для одного юнита - Necron Lord. И малый список юнитов существенно сужает какое-либо разнообразие эффективных сочетаний. Иначе говоря - либо некронов будут ввводить очень сильно отклоняясь от правил настолки (как было в Dark Crusade), либо вовсе забудут про их существование. Второе в разы вероятней, пока не введены Chaos, Imperial Guards, Witch Hunters (у всех них кодексы проработаны намного лучше, плюс у IG недавно как раз обновили). Ну ещё Dark Eldar могут повиснуть, их кодекс обещают в скорости обновить (в этом году что ли). Шансы появления некронов до хотя бы первых двух упомянутых мной рас всё-таки стремятся к нулю.
  19. Логически рассуждая - про некронов можно забыть в ближайших аддонах. У них кодекс всё собираются обновить, текущий весьма сомнительное удовольствие доставляет. Конечно играют за некронов в настолку, многие, но ситуация с отсутствием особого выбора в чойсах и блеклого армори удручает (ну просто мало юнитов и закачка считай только у NL есть). Короче сомнительно, что при наличии стольких не введённых в игру рас с куда более проработанными кодексами, даже задумаются о некронах. С Тау примерно тоже самое. Кодекс уже порядком устарел (ну точнее он довольно новый...скажем плохо проработан), да и исходно играбельность была вещью спорной, ибо большинство играбельных ростеров, за исключением мелких фановых деталей, представляют баянистые наборы. То есть юнитов может не так мало, но проблемы примерно теже - армори в пехоте грубо говоря существует только для кризисов, у остальной пехоты что-то невразумительное. Из техники и героев опять же обычно выбираются баянистые варианты вроде рэйлхедов и плама+рокет закаченных командиров. Особенно смехотворно всё это смотрится на фоне обновлённых кодексов SM и IG, которым теперь фактически по боку что там могут Тау выкатить из того немногого, что вообще производит впечатление. В общем тут опять же подвешенная ситуация - либо кодекс обновлять будут, либо вообще расу выкинут из вселенной. На фоне эпических сражений за тысячи миров десятков миллиардов горстка в десятки миров с расой, которая даже не умеет толком перемещаться в космосе, смотрится просто песочницей. Короче тоже сомнительное удовольствие их вводить в игру. Самые вероятные кандидаты - Chaos и Imperial Guards. Они же IMHO единственные, которые могут появиться, если Relic-и не хотят заниматься очередной туфтой под названием "угробим баланс кучей рас". Даже Witch Hunter-ов вставлять уже жаба душить должна. Из моих личных убеждений - лучше бы сначала вставили Chaos, как неоспоримую пятую сторону сражений. Если вставить имперцев - опять выйдет не очень приятная ситуация "2 из 5 рас по сути союзники". Понятное дело можно и тут сражения и кампании интересные придумывать...можно, к сожалению именно так приходится говорить лично мне после просмотра кампании Dawn of War 2 (ну не впечатлила). Но всё же по мне куда интересней сражения без намёка на союзников.
  20. На такой мапе как раз без рин можно попасть впросак, ибо большая часть - негатив ковёр. Поймают твои HB на марше и разберут. Я уж не говорю как быстро тебе будут минусовать пачки с помощью дебаффа чаппи, всё из-за того же негативного ковра.
  21. Вообще пару советов таки дам. Хотя бы тем новичкам, кто посмотрит и начнёт пытаться так играть. Во-первых, начальный флажок лучше втыкать рано, даже при игре за SoB. Многие со мной не соглашались (и может не соглашаются). Да, пусть приток малый и тому подобное. Но он всё-таки есть. И 25 реквизита это не повод отказаться от одного юза лечения или скажем более быстрого появления дебаффа каны, если вдруг нарвались на спам SM. Во-вторых, через отряды сестёр играть лучше иначе. Грейды архиважно делать. Не было грейда HP, ET у миссионеров, числа стволов в отряде. И вообще говоря зачастую лучше сначала выйти в рины. Потому что мобильность у сестёр хромает на обе ноги, в отличии от серафимок, а уж если неожиданно для игрока появляется либр или чаппи - без ринок будут минусоваться пачки. Ну и просто даёт хороший харас селестинками или простую дешёвую контру темпестами, если вдруг решат закидать помидорками сверху.
  22. Бафф, как и сами серафимки, юзается по ситуации. Харасим - так харасим. Нестись через всю карту вдруг кидать бафф на союзника без веской причины - смысл было начинать харасить тогда? И наоборот, если только рядом с союзником бегать, без веской причины (скажем жестоко спамят и можно спокойно стоять и сливать их, копя мощну) - смысл было строить серафимок как таковых? Харас у них весьма важный элемент. Насчёт чаппи - главная аура действует только на свои юниты. Но ведь идейно есть добавочная, в большем радиусе. По-моему она вполне может работать и на союзников.
  23. Гланды сначала завысили в полтора раза. Потом снизили, но всё равно урон должен быть больше, чем был раньше (не играл в текущую версию, говорю что писали в логах до этого). Раньше банка побеждала в дуели вариоров. С завышенным уроном стухала моментально. Занижение, на вскидку, должно было примерно сравнять её. Но так как к моменту выхода банки будет толпища+несколько пачек вариоров - проку особого нет. Облепят и сгрызут сразу. Тут я озвучиваю уже чистую теорию. IMHO бустами заливать верней. Просто у банки ещё пафинг жутко хреновый, одно дело посылать на пачку гантов с варами, другое - на две пачки риперов+две-три пачки гантов+2 пачки вариоров. Насчёт "других игроков" и прочего - не знаю как сейчас, но в бете большинство тиранидов было нубы первого сорта, хоть топовый, хоть не топовый. В том плане, что не юзали споры против толп слаг. А толпам слаг делать против спор просто нечего. В твоём же примере про выкапывание - если браво пошлёшь через атак мув две пачки слаг на яму, а оттуда вылезут споры - прощайся с двумя пачками. Проблемы тут такого плана. Можешь конечно исходить из того, что наверняка и сейчас играют посредственные нубы по большей части, но всё-таки держи в уме, что 3 слаги принципиально бесполезны против умелого юза спор. И 15 энергии в их цене окупаются на 200%.
  24. Банка - рандом. В армию тиранида её кидать сейчас не очень круто, адреналиновые гланды нужно кое-кому подрезать. До генераторов же ей нужно ещё живой дойти, причём снести все три, иначе не окупится. Да и даже три снеся не окупаются, желательно ещё что-то успеть сделать. А вот бусты - это уверенный рандом. В смысле если руки из нужного места - заливать будешь знатно. Плюс если вдруг совсем проспишь карни - будет чем хоть потерзать. Главное понимать, что бусты суть артподготовка. После заливки нужно чем-то чаржить и пытаться минусовать пачки. 3 слаги вещь сомнительная. Хотя бы потому, что не ясно как ты без стиков/шут будешь отбиваться от спор. Постоянно бегать не выход, а позволять врезаться уж очень расточительно. Так что лучше передумай в другой билд.
  25. Делал в бете, сейчас реплей не подойдёт. DoW 2 пока покупать не собираюсь ради такой фигни (я вообще ещё думаю стоит ли оно того). И я не понимаю что ты хочешь увидеть в реплее. Тебе уже каждый человек по два раза объяснил на пальцах - если карта с t1 у тиранида забирается, то тираниду gg, разве что раньше мог пытаться на абузе веномок выехать. Все остальные сливы объясняются исключительно затупами орка, ибо слитый t1 тираниду настолько сильно снижает шансы на победу.
×
×
  • Создать...