-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Если для тебя 15 энергии важней 300 реквизита даже в начале игры - либо ты ещё не знаешь как втыкать генераторы, либо у тебя их постоянно сносят и тебе на это плевать. А "вары с пукалкой" это синапса на HP, которая тебе просто позарез нужна, если герой не тирант. Иначе вся эта мощна и сварма сдыхает от любого вменяемого AoE просто сразу, без шансов. Апотекарий с гранатой или стики сниться в страшных снах будут. P.S. Ясное дело кидать споры в незакаченых слаг/шут излишне. Но уже закаченые шуты/гварды с гренами и подобное - более чем достойная цель для мин.
-
Клешня ест много и очень велик шанс, что эльдар отыграет тех же баньш, увидев героя. Через крик продираться сложно, это не FC с телепортом. Так что вариант, но я бы не полагался как на единственный антитех.
-
Лучше не доводить до 2 пачек бустов, а сбрить как-нибудь генераторы ушастому. Ещё лучше - несколько раз, ибо он будет отвечать взаимностью. На t2 смысл биться есть, пока не вышел врайт. С врайтом всё становится очень паршиво, ибо контрить его сплошной геморой, а такая нужная для реинфорса вартрукка спекается очень быстро. Если сказать грубо - твоя цель сделать так, чтобы постройка этого врайта всю кровь у ушастого выпила. Постоянно сносить войска и генераторы, чтобы он выбирал - либо врайт ничего толком поддерживать не будет, либо сидит без врайта и думает о каких-нибудь там пауках или баньши. Это тоже геморой тот ещё в правильных руках, но по крайней мере есть кое-какие шансы у лутедов. А ещё можно подождать и посмотреть как будет выглядеть врайт после урезания.
-
Лучше бы не было единственной альтернативой. Потому что меку деффган обоснованно режут, и сильно. И всё это воинство пролетит просто по факту своевременного выхода врайта. Врайт и трукку убьёт, без проблем, и шут отвлечёт сильно. Одна пачка буст слишко медленно убивает. И то если никто им не помешает, используя врайта как прикрытие. Переводить фокус шут с врайта геморойно, потому что никогда не знаешь когда они будут просто стрелять, а когда им приспичит выбежать из укрытия для этого. Короче пока что единственное, что я с твоих слов понял - что всё это будет держаться на имбе деффгана на t1. На ней держится и страта в 2 шут или шут+стиков. Актуальности в этом мало. Три пачки шут излишни, против баньш хватает двух и внимания. И насчёт простоты микро не преувеличивай. Большая толпа перманентно глючит пафингом, так что размикривать её от тех же фотонок практически невозможно, если заранее не разнести отряды друг от друга на определённое расстояние.
-
Шотган страшен. В первую очередь абилкой. А ножик это узкоспециализированный варгир. Скажем брать его против вменяемого тиранида малополезно, во всяком случае до появления подпопной бомбы. И то если тиранид не делает термагантов для отбрасывания (а многие любят на веномку качать). Против другого орка тоже под вопросом, сильно зависит от того какой герой и какие войска. Ну и тем более против эльдара всё сильно зависит от ситуации. А то влезешь куда не надо - живо порешат пачкой баньш, если они есть.
-
Связка выходит слишком уязвимая со многих сторон. Шутам достаточно секунду бить не того (хоть танкующий врайт) - табуном ложатся под фотонками. Бегающие и отбирающие точки одинокие пачки принципиально некем остановить. Разве что надеяться на порты мека, но без его деффгана основной армии вообще мало что светит. Бусты и ватрукка одинаково уязвимы. Не говоря уже о том, что всё это банально слишком дорого и единственное, что мешает тем же платформам - это мек, который не вездесущий и тоже любит дохнуть. Даже теже "контрящиеся шутами баньши" при таком раскладе приговорят всю эту мощну к смерти, стоит лишь их пропустить со спины и дать крикнуть. Уйдут разве что мек и может вартрукка (если в неё никого не сажать), а все остальные лягут без шансов. Может не будь тумана войны - это бы и было неплохо. А так - слишком много пробелов.
-
Без нобов шуты всё-таки слабей стреляют и минусовать их элементарно, хоть тем же варлоком вытянуть под фотонки/фокус, хоть тем же пауком завязать шнурки и опять же фотонки. Аналогично с бустами, одну пачку очень просто можно вынести. А слаг пачка одна нужна, иначе кто будет трукку чинить. Без починки она в принципе не живёт. И 20 энергии за БШ - это не дешёвая закачка. 3 пачки шут это слишком много. Одну я готов понять. Ну две, если есть баньши и стиков принципиально не любим (то есть не хотим сбривать гены на t1, что сомнительно).
-
Её нельзя разделять и одна пачка бустов не контрит врайта. Плюс просто необходима закачка, сжирающая приличное количество энергии. Шуты не панацея. Потому что появляется один врайт - и прогоняет просто всё, а в догонку могут ещё полететь гранаты. Варлок и паук тоже шут прилично пугает. А коммандо/мек с тем же успехом поддерживает и слаг, если уж на то пошло. Через шут играть можно, но делать их много сомнительное дело. Плюс при нехватке контактников намного сложней выбивать нормально микрящихся гвардов с гранатами+платформу.
-
Сквад слаг дохнет, если рвать как надо, а не абы как. Что до рейнджеров - отдельная пачка. Большинство играет без них, через одни фотонки. И живут ведь. Насчёт гранат пауков вообще промолчу, они против техники. И врайты нихрена не выкуривают, они максимум способны стрелять и бить дом. Консерва с огнемётом в разы эффективней врайта в выкуривании. А споры хоть и стоят 15 энергии, но при этом всё равно дешёвые. Причём из здания 100%-но выбивает даже одна последняя спора. Любой отряд. Мягко говоря затруднительно назвать разумным. Что до убегания - отряд выходит из здания медленно. И не дай бог не выйдет до конца (а так скорее всего и будет).
-
Обойдётся дешевле только если его минуту не возрождать. Так что едва ли является разумным замечанием. Что до "единственного оружия" - ну у ушастых есть только фотонки, к примеру. И что-то они не мочат всех наповал. У оружия для выкуривания должен быть просто игнор кавера, такова идея. Это так для огнемётов, снайперских винтовок и гранат. А споровые мины почему-то наносят слишком большой урон. Так что бага есть.
-
_Sweet, они эпичны. У них в рукопашке урон хороший. Они валят пачку слаг без напряга, и могут две, если их подлечить чуток. И то вся проблема ибо их облепляют. А две пачки слаг героя не жутко раскаченого решают только так, хоть это FC будет. С сержантом всё ещё суровей.
-
Дредноут с ассалткой вполне применим, ибо контролить большую сварму сложно от абилки, а разделять отряды при наступлении пока мало кто пытается. Пока до дредноута добегут и облепят - можно накосить. А дальше дать залп тех же ПК в кучу-малу и продать подороже. Другое дело, что лично я вижу мало пользы прямо вот так вот выпускать первым дред на t2. Уж лучше на мой взгляд ПК-девов.
-
RamRoud, можно на t2 построить консерву и спилить генераторы, если действовать осторожно. Баньши конечно контрят, но если кроме них ничего нет - терпимо. А если по сумме - t2 ушастых и t3 орка не беспокоит. Из-за врайта с лэнсой и лутедам мало светит, без помощи. Так что лучше преимущество не растрачивать на теч, а чем-нибудь закрепить, дабы врайта не выпускали. Скажем как раз спилить генераторы, дабы вся энергия ушла в закачку и не хватило на него. Лутазов вообще лучше не делать, особенно если есть мек. Баньши и пауки их контрят слишком легко. Вот лутеды уже да, но тоже сложно применять. Пока течишься - врайт выйдет, так или иначе, если эльдар не идиот и ему не спилили генераторы. Но есть пара фич на сей счёт. Если врайта сделали без серьёзной пехоты (вроде пауков) - можно просто скрипя зубами повязать его в рукопашку. По чести на t2-t3 уже встаёт вопрос необходимости подслить пехоту, дабы в лутеды выйти достаточно быстро. Скажем одну пачку слаг из двух, если две строились. С шутами такое конечно проблематично, но они вообще не очень приятный выбор в данном матчапе. Ибо на t2 актуальность резко падает - и лимит освобождать жаль, и против пауков, контроля баньши с гвардами или врайта бесполезны. )PUZO(RADNAR, не умеешь играть стиками - это проблемы твоих навыков, а не их пользы. Стики на t1 создают для эльдара постоянную угрозу выкоса генераторов, чуть что. По личному убеждению - без прижимания и/или выкоса генераторов, у ушастых очень хорошие шансы победить на t2. И баньши стиков принципиально не могут чаржить просто так, ибо пролетят. На t2 ситуация другая, но там можно и отдать стиков, если что, хотя бы снося ими генераторы в суицидальной шпионской миссии, пока отвлекают на другом фланге.
-
Возможно тогда есть другое объяснение. Я всё это говорю к тому, что несколько ключей у конкретного человека отказались регистрироваться - просто так это не бывает. И скидывать это на Steam мягко говоря опрометчиво. Давай он сбои настолько часто - он бы не считался самой перспективной формой защиты и распространения игрового дистрибутива на данный момент. А вообще мы от темы плавно ушли к обсуждению Steam-а, что всё-таки не есть хорошо. Давайте будем заворачивать это как-то, а насчёт Steam-а можно поговорить в какой-нибудь другой теме.
-
Confessor, видимо при этом начисляются очки "за игру". Может после определённого времени игры или подобного. То есть если до прервалась - никаких очков. Ведь дают очки не только за победу, но и за поражение. Вполне могут давать за прерванную сравнительно долгую партию, просто как "за участие".
-
Ребята, занялись фигнёй. Во-первых, когда я приводил пример штормов, я не предлагал превращать тему в обсуждение почему штормы такие ущербные. Во-вторых, проблема штормов не какие-то гипотетические "цена полного реинфорса". Просто где ASM не дохнут, у орка стабильно дохнут два-три шторма. Где ASM улетают прыжком, штормы курят ещё двадцать секунд и молятся своим богам. Разве что с такой позиции можно обсуждать "ASM на самом деле не шибко дороже штормов при реальной игре, если рассматривать продолжительное использование". Но это всё не имеет отношения к обсуждавшемуся вопросу. А вопрос простой - прыжки резали за дело. Проблема гранат - пока не ясно будет или нет, нужно проверять в игре. Если будет - можно поменьше сделать им цену в энергии. Но именно так, не удешевлять прыжки. И ещё есть проблема, что сержанта сделали дорогущим, а кроме пехоты резать он ничего не может (причём пехоту режет прямо скажем не таким выдающимся образом, чтобы стоить столько). Короче моё IMHO - нужно чтобы ему давался фист с грейдом на грены. Ну и может грейд на грены сделать подороже чуток из-за этого. Потому что с учётом невменяемого урона экзарха баньши и их прыти без всяких прыжков, баланс выглядит сомнительным.
-
Почему некрасиво. Подходит ремонтировать обычно один член пачки. Остальные стоят в сторонке и думают чем бы разнообразить свой досуг. Да и вообще по такой логике первые слова в игре 3v3 у того же SM должны быть "какого Хоруса эта зелёная ксеносская рожа построила базу впритык к моей?! ЧААААААААААРЖ!".
-
Он имеет в виду, что если твой соклан живёт за границей и далече - его ключ из России Steam принимать не будет. Ибо тогда могли бы закупать ключи в России и использовать в Европе, скажем, где игра стоит по идее дороже и должна покупаться за такую цену. А если вы живёте в определённом регионе, где установлено разрешение на использование русских ключей - у вас проблем не будет. Прибалтика не Россия в восприятии Steam, понимаешь? Там такая защита, что если ключ куплен у региональных дистрибьюторов по региональной цене - он работает только в этом конкретном регионе. Это одна из защит Steam-а. Всё это к тому, что в Steam такое "попадалово" практически никогда не происходит. Все случаи на моей памяти, что были - были виной разработчиков. Ну или самих "юзеров".
-
HG)Corsar, как показала практика - все подобные проблемы обычно имели объяснение вне Steam. Даже не буду перечислять все возможные варианты, но Steam действительно по сумме всего очень надёжная и проверенная система. Не идеальная, конечно.
-
Ну сержантов всем сделали дорогими. Хотя по мне лучше бы ASM сержантам тогда баффнули урон по технике. Кулак чтобы дали, после грейда на грены. Потому что как-то очень плохо смотрится на фоне баньши. Грены может быть и сделать подешевле по энергии, но прыжок точно удорожать стоит. Больно резво прыгают.
-
Ну у штормов вообще такого варианта нет как такового. Нет гранат и всё. Прыжки раз в полминуты, гомеопатия ё-моё. На технику могут только слюни пускать, надеясь что что-нибудь заржавеет и отвалится. Если у тебя ASM теряют актуальность только из-за того, что теперь нужно думать как и когда абилки использовать, а не дежурные "прыжок+грена/плевок" - может кому-то немного жирно и стоит поиграть за орков, чтобы свои ожидания опустить до объективного уровня?
-
И конечно же это является жестоким урезанием ASM, делающим их бесполезными? Даже у героев зачастую возникают именно такие вопросы "какие две абилки из 5 я хочу сейчас поюзать?". Чем ASM лучше?
-
HG~WoLF, штормы не шибко дешевле, а дохнут шустро. И у них такой долгий откат прыжка, что раз прилетев они не улетят очень долго. И ничего, жить можно. ASM же намного жирней и намного быстрей смогут отпрыгнуть назад, даже если повысить цену на прыжок. Просто потому, что отката считай нет, а энергия накопится всяко быстрей, чем откатится прыжок у тех же штормов. Не стоит преувеличивать сложности контроля, короче.
-
Будут, уже ведь говорили, для всех предзаказов. Специальные цвета для Army Painter и модельки всяких варгиров, исключительно графические фичи в общем. Наверное будет ещё по мелочи. Хотя всё равно сомневаюсь, что это стоит лишних двадцати долларов, но свобода выбора и всё такое. Кто хочет - тот берёт.