-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
BrCasius, если модель Steam действительно будет иметь место - всё просто. Можно докачать через Steam оригинальную озвучку и просто выбрать её. Вообще говоря по-моему издатели не имеют в правилах включать английский контент на диск для Steam игр, издаваемых у нас. Зная Буку - скорее всего пожалеют своё время, сославшись на возможность закачать через Steam.
-
Не забывай про простую систему апдейта игры, про встроенные возможности создавать коммьюнити и группы, возможность следить кто, когда и во что играет из друзей (и сразу присоединиться к ним, при желании), возможность переустанавливать игру на любой компьютер, при условии доступа к своему аккаунту. Windows Live всего лишь слямзенная идея (лично мне по многим причинам не нравящаяся). В общем Steam это действительно очень удобно. Пользуюсь и не жалуюсь. Vojevoda, неверно. Издатели-дистрибьюторы продают игру у себя за такую цену, какую хотят (разумеется с учётом мнения THQ). И этот CD-Key ничем не отличается от онного, доступного за рубежом, кроме цены и "регионального контроля". Никто не обязывает тебя покупать игру через Steam за европейскую цену. Короче говоря я купил Orange Box (не рассуждаю, действительно купил) существенно дешевле, чем он стоит в Европе, и при этом спокойно играю в английскую версию. Тут одни плюсы, упомянутых тобой минусов просто нет.
-
Ну я бы скорее сказал "один из возможных". Для беты в DoW2 сравнительно неплохой баланс юнитов, так что однозначных стратегий нет. Можно отдавать предпочтения.
-
Ну абилка действительно страшна, под неё нужно просто не попадать. Это не то чтобы жутко сложно, дредноут её очень медленно и явно юзает. А скауты с шотганами, начиная с определённых размеров свармы, просто не могут сами по себе всё это разобрать. ПК-девастаторы не повредят.
-
STB)Belak, рэзор мелочь не беспокоит. Её орды. Задолго до того, как он что-то сделает, налетит орава глистов и облепит. А с ними придут главные паразиты и загрызут. Разор против вменяемого тиранида имеет одну роль - стоять подальше от свармы и давать реинфорс на поле боя. Тоже смачный плюс, если уметь использовать. Скажем я так орками делаю, и противнику выбирать - либо пытаться добежать и побить мой транспорт, огребая от толпы злой салаги, либо бить нескончаемый поток салаги, искренне надеясь на нехватку у меня реквизита. У SM такой фичи с массовой рукопашкой нет, так что вынос разорбэка очень вероятный вариант для тиранида. Потому его нужно держать подальше. KachiAT, по мне и с ассалткой фигово пашет. Разве что риперов нет зачаржить под синапсой. Иначе его тем более облепляют и сгрызают. Слишком дорогой, неповоротливый, и уверенно дохнет как только его облепили. В общем плохо под термосов косит. Хотя если противник тупит - можно выпустить. RuW)Роман Андреевич, клацанье+абилка ASM убьют мало, если: 1) Тиранид не полный дегенерат и всё видит. 2) Есть синапсы на HP (особенно тирантская). И если так тупо чаржить - у тебя потом разве что один полумёртвый ASM успеет выпрыгнуть. Дредноут точно ничего не спасёт. Пойми простую математику, пока ты не можешь пачками класть мелочь - все твои потуги смехотворные попытки взять на понт и нубство противника. Ты теряешь дорогущий дредноут, а тиранид реинфорсит две пачки эдак за 200 реквизита и спокойно идёт дальше. Ну и плевать ему, что сдохли пять гантов в той пачке и пять в этой от данной "комбы". Он тебе дредноут за это сгрыз. Так что без действительно ориентированного на атаку по площади оружия разруливать SM нечем. Это у меня за орков проблем нет - накидал гранат, почаржил не многим более малочисленными слагами, и заодно скажем подвёл дешёвую банку или вартрукку для реинфорса. И противник не знает что мне выбивать - у меня всё дешёвое. А у SM дешёвые разве что скауты. Так что тупо в лоб лезть нельзя, нужно думать как навязать выгодный размен. Ну как ещё объяснить...дредноут обречён как только попадает на глаза мелочи. Спасти его могут только сильные глобальные абилки (скажем врежутся под инвулем ещё ASM и скауты) или нечто, что будет способно действительно толпами класть тиранидов, его облепивших. Вроде ПК-девастаторов. А всякие ASM своими абилками даже одну пачку не заминусуют до конца, просто ибо она облепит дредноут. И на этом всё кончается, потому что выцепить вариоров из толпы свармы ни ASM, ни дредноуту не под силу. P.S. IMHO, конечно, но видимо мало хороших тиранидов видели некоторые. Не все играют свармой через атак мув. Да даже при атак муве - чисто из-за облепления дредноута ASM-ы абилкой пройдутся лишь по маленькому сектору из большого круга мелочи.
-
TSM очень жирные и страшные. Особо с апотекарием и его лечением, но и с другими героями неплохи. А баньши страшны только на t2, с криком и уберэкзархом. А если противник слишком нагло куда-то лезет - можно банально забежать в здание и баньши хлопают глазами. Приходится подводить гварду с фотонками и т.д., к тому моменту TSM могут и вылезти, убежать куда подальше. А как он подводит гварду к баньшам, собирая кулак, так и ты подводишь скаутов с шотганами, которые контрят чаржу.
-
На t3 вполне работает. Например можно дать ланчу и подкрадываться к задней броне в инфильтре. А важность затыкания всяких платформ и пулемётов с tier-ом только растёт.
-
Пока идёт t1 - расчитывай на шотганы и, если уж играешь в них, TSM/ASM под лечением. Без синапсы на HP сварма жутко дохлая и косится замечательно. Главное послаблений не давать. Ликтор на t1 на халяву убьёт разве что одного скаута абилкой. TSM выживет, аптекарь тоже, главное не ходить одиноким героем когда уже накопилась приличная сварма у тиранида, куда его могут затащить и загрызть, до подхода помощи. Разумеется имеет смысл только если противник выбрал ликтора, иначе бегать апоком вполне можно (только не шибко далеко от ASM/TSM, лечение им нужно). А на t2 бои вообще говоря будут идти до одного решающего, где будет врублен инвуль апотекария и под ним будет раскатана вся орава, если тиранид сразу не слиняет.
-
Если противник дожил до второго ликтора, то уж апотекарий до дихлофоса и подавно должен, извиняюсь за прямоту постановки вопроса. Насчёт лёгкости выцепления ПК-девов - ставить их нужно осторожно, прикрывать войсками и на этот случай как раз есть запасной вариант, в виде гранаты апотекария. Да и радиус огня заставит ликторов вылезать из гущи под фокус, который они очень не любят. В отличии от тиранта, ликтор не даёт синапсы, тем более бонусной, так что вся мелочь подохнет как от бласта ПК, так и от гранаты апотекария. Что не подохнет - придётся добивать шотганами и гранатами скаутов. В любом случае если есть проблема с убийством свармы - это не значит, что нужно сложить ручки и забыть про её вынос. Таким образом можно сразу в гробик ложиться, мне казалось все извлекли ценный урок из этой игры, что даже 3 дредноута в сущности бесполезное мясо, если сварму нечем крыть.
-
Это было успешным. Вот что потом приходили герои незакаченые, вроде ликтора - это было бесполезной тратой времени. Против тиранидов желательно энергию брать героем, а не скаутами. Если уж совсем честно обсуждать кто в чём виноват.
-
"Успешным" я бы харас не назвал. Скорее односторонним. Если герой без закачки и вариоров приходит на застренную точку - это плохо смахивает на харас. Скорее на трату времени. Ибо бьёт слабо, прогнать просто. Ликтор уже огонь скаутов не держит, либо удерёт, либо за ними погонится. Я уж не говорю про гантов. Вся проблема в том, что до ASM не доходило сгрызть гены тираниду даже когда они впритык пробегали. Хотя чего уж может быть проще. Ну и ещё бесполезный спам дредноутов, которые почти всухую сливают сварме с вариорами. Просто потому, что до вариоров не могут добраться, а сварма от одного клацанья клешнёй по земле дохнуть не хочет. Нужны ПК-девастаторы или хоть грена апотекария, чтобы сварму убрать.
-
Если марин строит 6 турелей (бред), на базе (бред в квадрате) - конечно сольёт. Сольёт ещё на t2, просто сварме+вариорам с когтями. До карнифекса тянуть против такого оригинала не нужно. И всё это оффтоп. Про имбу пишут и мне, когда я к 10-ой минуте выхожу в лутеды. Только делаю я так только против откровенно нубящих противников, ибо так мне проще их надёжно закатать в асфальт, нежели спамить банки и ждать "gg".
-
Если идёшь в TSM с апотекарием - держи апотекария рядом. Постоянно отступал на базу чуть что. Хотя достаточно лечения и тяжёлой руки апотекария. Скаутами в это время в инфильтре ловить отдельные пачки, ну и точки декапить. Я уж не говорю как легко порешат одинокого апока, просто за счёт затягивания ликтором в сварму. И почему ASM в первой игре не начали сносить генераторы, а побежали за какой-то жалкой дешёвой пачкой хурмы? Апотекарию нужно качать варгир, иначе не выживет. Как минимум гранату, если виден ликтор. Чтобы бесплатно не затягивали в кучу - врубаешь гранату. Если продолжат грызть - с собой заберёт очень много мяса. По хорошему не помешает и топор/меч с бронёй. По чести, когда такая огромная мощна мяса - нужно выбирать что-то типа ПК-девастаторов, и умело использовать. ASM или дредноут загрызут быстро, их лучше когда будет чем крыть мясо. Спамить дредноуты тем более слив, просто облепят и они толком не смогут выцепить вариоров, их убивающих. Во второй игре всё теже проблемы, плюс непонятно зачем герой и свежая пачка ASM убежали на базу от одной пачки спор. Хотя тебе на руку, если попробуют рвануть - герою пофиг, а на ASM лечение кинул и всё хорошо. И дредноут стоял чёртову прорву времени, вместо попыток пронести генераторы. В третьей игре медленно застраивал точку с энергией. И от одинокой пачки хурмы убегать скаутами не особо нужно. Просто забегаешь в здание, им придётся отойти, потом спокойно выходишь и продолжаешь заниматься своими делами. Споровые мины опасны, но маловероятно, что они прямо везде будут караулить. Ну и тратить спецресурс на "бесплатное поднятие героя" - верх беспечности. Опуская момент, что герой просто так дохнуть не должен (в случае с ликтором даём гранату, и пусть трижды думает подтягивать ли) - бессмертие на какие барыши применять будешь? И вообще по всем играм - слишком поздний теч, хотя твой противник бессовестно спамил. Нужно либо вовремя защищать генераторы свои, либо наказывать сносом его.
-
Судя по всему хиты зданий генерятся рандомно при каждой игре (или же просто глючат). Иногда 1500 из 1500, иногда 550 (или что-то типа того) из 1500, иногда 150 из 1500. Вот эти 150 легко сносятся гренами.
-
USSRxXuTz0r, нужно просто мясо выжигать чем-то, хоть теми же ПК-девастаторами, а карнифекс в дуели с дредноутом, к примеру, побеждает еле-еле. Хотя проще всё-таки с ASM-ами+сержантами. Без сержантов гибло. И вообще давайте отойдём от оффтопа и вернёмся к теме. Имба 5 карнифексов не вызывает сомнения, ибо криворукость давшего их построить не позволит ему отбиться. Порешим на этом.
-
Если у тебя марины на отступлении бегают медленней дредноута или консервы - явно мало кашкой кормишь. И марины с мислами не косят по технике так часто, если им дать спокойно сесть и стрелять. И кроме того ты сам сказал - 3v3. Если уж все марины - ну сделайте две пачки TSM с ланчами. Или кто-то FC с кулаком. А что до своевременности - следить за картой нужно. Если вас без лишней банки/дреда/врайта зажали к стенке - извини, тут вопрос излишен. Как бы сами слили. Если же всё на уровне - вы должны прижать за то, что такую дорогую штуковину не кидают в бой. И уж тем более должны вовремя заметить, если она идёт.
-
Вообще-то если три игрока не могут наскрести хотя бы парочку антитех единиц, которые уж тем более бысто вернутся на базу отступлением - это исключительно их проблемы. Пока все "тупо бегают на базу" вы спокойно контролируете криты и семимильными шагами двигаетесь к победе по удержанию. P.S. А турели и здания можно чинить. Фича.
-
Ну тогда у меня возникает вопрос - зачем твой противник отходит пить чай сразу после начала игры? Если к 10-ой минуте ты строишь два карнифекса, то значит ты фактически игнорируешь t2. Значит противник тебя спокойно зажимает к базе начиная с t1 и весь t2 держит на базе (и там же месит, с помощью техники), одновременно добивая остатки очков по удержанию. И карнифекс сам по себе бесполезный кусок жира, который испугается даже пачки баньши, они его в одиночку способны разобрать. А с таким быстрым течем кроме этих кусков жира у тебя к тому моменту ничего и не останется. P.S. ПК-девастаторы за выстрел могут убить пачку слагов или баньш. Намёк, что карнифекс не крут, если убивает за выстрел какого-то кабучка из пачки слаг.
-
ARMAGEDDON, для справки - теже мислы TSM тоже бьют на 200 с гаком за раз. Как и многие другие антитех-стволы. А ещё можешь проверить намного ли слабей стреляет веном у вариоров, если настолько интересно. Карнифекс тут лишь в линии с другим антитехом. И по пехоте он стреляет среденько. Что же до идеи "наспамить 5 штук" - извини, это из разряда нубских игр. Даже лутедов я редко получаю больше двух до конца игры, если противники не особо закоренелые нубы. А лутеды, замечу, можно выпускать раза в два быстрей, ибо карнифекс жрёт слишком много реквизита, быстро падающего в притоке с ростом лимита. P.S. Если у меня хотя бы два лутеда, и противнику нечем их крыть - ни на какой базе он не отсидится. Я его просто втопчу прямо там, уничтожая всё что появляется из здания.
-
Дредноут крепче предатора или лудета, с грейдом. Консерва умрёт за два выстрела (и то вопрос, хитов с грейдом как у преда), но дред - сильно сомневаюсь. Что лутед или пред с 4-5 - они и друг друга пинают примерно также. Карнифекс не техника, а монстра. Другой тип брони. Предатор в первую очередь под технику заточен по dmg. Лутед под пехоту, но тоже не полностью. Карнифекса отлично складывает профильная рукопашка, скажем FC с молотком или ASM. Чего не скажешь о предаторах. Разные типы брони. Резюмирая - вся жалоба сводится к тому, что карнифекс не является копипастом предатора?
-
Плазменная граната не вычищает здание до конца. Как и граната стиков. Проверял на болотистой карте 3v3. Урон наносят, похоже 100%-ный. Но не более того. Скорее всего просто и граната, и споры наносили достаточный урон, чтобы вынести пачку в поле. А бонус здания игнорируется => вот и умерли. Насчёт героев не знаю.
-
Вообще-то при игре против серьёзных противников скорее зарывает игру, ибо всё действо протекает на 2/3 карты, остальная треть лишь изредка страдает от пробежек отдельных каперов. Карты пока плохо продуманы. Разнообразие не синоним качеству. И я не говорю про весь дремучий идиотизм расположения домов на дуельных картах, когда они дают просто очевидное преимущество играющему с конкретного респа.
-
TSM строить можно, как верно заметил KachiAT. Они жирные, злые и жаждут эльдарской крови. Скаутов придётся контролить, никто не обещал лёгкой жизни. Когда появятся шотганы - станет полегче. Три гварда с гранатами это очень неприятно, но если избежать гранат TSM-ами - гварды бесполезное мясо, до появления варлоков.
-
Используй силу ПК, Люк. Чаржа быстро тонет в куче мяса. А вот всякие обходы и прочее ликвидируются злобными упырями с обрезами.