-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Fallen, а если серьёзно играть - можно много интересного узнать. Скажем что если девастаторы сольют пачке слаг, то TSM эту самую слагу на ремни покромсают. Что хоть их и 3 человека, но живут они под огнём дольше всяких хормагантов. Что девастаторов тупо можно обойти, а с TSM такой финт не пройдёт. Что у TSM на t2 куча крутого тяжёлого оружия, когда как девастаторы так и сидят со своим пулемётом. P.S. Жгите еретиков в своих рядах, мне надоедает освещать истины, которые очевидны после нескольких минут игры. TSM в рукопашке равны девастаторам...ужас.
-
А проблемы остались теже. Героев возрождать никто не хочет, каждый прёт по своему направлению пока с разбегу об стену неприятеля не расшибётся. В результате сначала вас вдвоём по одному направлению избивают, потом по другому. Скажем в начале была фича - по центру топал орк и там намного больше пригодилась бы твоя сюрикенка, которая в это время простаивала на твоём фланге, в святой надежде в одиночку прекратить наступление эльдара с героем в виде паука. И наоборот, равенер копал подкопы как-то очень скромно, подальше от фронта. А мог бы выкапать хоть пачку хурмы (да просто мин) под платформами противника на твоём фланге, и вы бы сразу его основательно прижали. Опять всё тот же момент с энергией - генераторы противника не сносим, а зачем-то пытаемся захватить. Будто удержите. Свои точки не застраиваем, как союзники застраивают - не глядим. Начало игры все трое сидели на точке VelAn-а с двумя генами. Хоть кто бы воткнул третий генератор. Но нет, будем сидеть и жилиться, спамить пехоту. По хорошему - подумайте над списком героев, за которых играете. Опять же, в свете ситуации "команда", если планируете активно играть таким составом и дальше. Саппорт герои нужны. Апотекарий вместо FC полезен, в первую очередь союзникам. Техмарин втыкает жутко полезные маячки. Паук в конце концов может оказывать быструю поддержку, как и равенер. Не играйте три дуели, играйте командную игру.
-
Ну вообще-то как раз скауты с шотганами лучше контролят сварму тиранидов и мясо орков, пока оно не достигает совсем бескрайних размеров. Потому что на TSM могут налететь всей толпой и разве что апотекарий их вытянет с того света. С другой стороны тем же эльдарам очень сложно будет выбить связку TSM+скауты с шотганами. Ну и как сказано выше - если умело контролить, то потерять TSM намного сложней, чем скаутов. Скаутам хватит гранатки+чаржи - и уже попробуй спаси. Так что ими приходится убегать от любого подозрительного кустика. Хороший контроль приветствуется, но если постоянно ошиваются коммандо всякие, варлоки или меки с дефф ганами телепортируются в спину - это повод задуматься. Плюс с TSM автоматом обеспечивается серьёзный антитех на t2, чего не скажешь о скаутах.
-
Тактикалы стоят много, но и сами по себе очень суровы. Какие-то там шуты или термаганты им и в подмётки не годятся. Особо учитывая злое тяжёлое оружие. Так что зря жалуетесь. Хочется дешёвой трупсы - отыгрывайте скаутов с шотганами и девастаторов. TSM хоть и дорогие, но свои ресурсы оправдывают, если не строить их просто так.
-
Меч - это скорее на Support героя, чтобы его убить было сложней. Так что топор не обязательно менять, он энергию сосёт и бьёт намного сильней.
-
Профили = Games for Live аккаунты. Стирать их точно никто не будет, ибо это епархия Microsoft. Обнулят ли статистику - другой вопрос. Наверное да, но ничего на этот счёт пока не говорилось. Вздръжни эффекте, теоретически я играл и с теми, у кого пинг под 300. Дальше обычно слишком сильно лагает, лучше играть с теми, у кого не более 200. А так тут абсолютно случайно всё, иногда человека с 60 пинга просто при загрузке выбивает и кажется, будто он лагает (хотя на самом деле его просто выкинуло из игры с ошибкой).
-
CXPOH, насчёт языка я просто обрисовывал то, что ты должен пытаться сделать. Утянуть как можно дальше, чтобы рельеф (всякие укрытия) мешали сразу подбежать назад (тем более если в спину кусают). А так - спорами действовать не спортивно, но без них тебя сильно потреплют. Особенно при билде слаги+стикбоммы.
-
Arog, по настолке есть два разных отряда. Tactical-ы - это обычная трупса, у них меньше тяжёлого оружия и оно больше в духе "на все случаи жизни". То есть одно совсем тяжёлое и одно "среднее", если грубо. Скажем ланчер и огнемёт. А Devastator-ы по сути теже самые TSM (по параметрам), но проходят по чойсу тяжёлой поддержки, и могут брать до 4 стволов. Огнемёты брать не могут, на память, но могут брать скажем теже самые HB, ланчеры и мультимельты. Короче они специализируются на действительно тяжёлом оружии. Разделение на два отряда девастаторов сомнительная идея. Такая же сомнительная, как разделение слаг на слаг и шут (в настолке есть только слаги, с опцией бесплатно поменять чоппы со слагами на шуты). P.S. Насчёт близости к настолке не въехал, девастаторы суть теже самые TSM, но заточенные под тяжёлое оружие. А тут девастаторы дохлые, TSM же какие-то бизоны.
-
У тебя скауты с шотганами есть, чтобы они шибко не бесились. Если не сливать - всего хватит.
-
Извиняюсь, но мины появляются быстро. SM играют от чистых скаутов+шотганы, а каждый шотган стоит 20 энергии. Уж 15 наскрести вообще никаких проблем, а дальше кто лучше контролит. Варбосса берут как раз далеко не все. Да и остальные герои опансы, если уж на то пошло. У Коммандо злые гранаты, Мек может устроить "выезд девастаторов на дом". Но если уж на то пошло - либо ликтором вытягивать из боя куда подальше, когда зачаржит (скажем в какую-то дикую степь за стенку), либо тиранту качать синапсу и смотреть кто круче в лобовом (хотя круче обычно орк).
-
Мне показалось, что увидел и третью, уже после t2. Ну даже если и ошибся - вторая уже лишняя была. Смысла в ней мало, лучше прогрейдить тир и закачать первую. А скауты выруливают не только с техмарином. Техмарин, извиняюсь турель не может поставить сразу. 45 энергии, и 20 за шотганы. Откуда?
-
При гуд контроле огребают как раз ASM, а не скауты, если уж речь про зеркалку. И вообще у тебя странная логика. То говоришь "да ASM выбираю ибо потеть с микро не нужно". То вдруг начинаешь нести нелепицу "ASM при гуд микро круче". О каком "гуд микро" речь? Ещё раз, специально повторяю - люди и без ASM на скаутах t1 проводить могут против эльдаров. Это "гуд микро". У тебя же идёт аж 3 пачки ASM, причём причины постройки второй и третьей не ясны. Это называется "спам", когда человек делает что-то не исходя из ситуации, а просто так. Ты спрашивал совета? Вот тебе совет - так нельзя играть. Строишь ASM - строй одну пачку. Вторую только по вескому поводу, иначе выгодней выйти в t2 и закачать первую, а не гробить себе приток спамом.
-
ImPEREZ, ещё раз, для тех кто в танке. Два ASM + два скаута vs эльдар с 3 гвардами, скажем - почти вдвое меньший приток реквизита у тебя. Аналогия понятна? Не строй войска просто так. Построил одних ASM - хватит. Дополняешь шотганами и/или варгиром героя, если прямо мочи нет. А дальше в t2, к закачке и антитеху вообще. Некоторые и без ASM через чистых скаутов с шотганами справляются. Просто нужно уметь юзать инфильтру. Vojevoda, ты надеюсь не из того класса людей, у которых и предатор умирает от дредноута? Знаешь, сокол может и поездить. Не зазорно. Под него могут кинуть плазменных гранат. И так далее. Голые t1 ASM против техники не имеют шансов, вот и всё. На t2 дело другое.
-
HG~WoLF, только надписям верить не нужно настолько. Например про грейд равенеров на пушки говорят, что типо эффективен против всех целей. А на деле он нулевой урон выдаёт по технике, и паршивый по всему остальному.
-
Стикбоев ты построишь до шотганов (иначе говоря до того, как тебе дадут твой лобовой) только если идёшь в слагу+подкопить энергию и стикбоев. А так особо сурового пуша в начале не будет, да и никто не говорит, что тебя прямо вообще будут игнорировать. И на шотганы энергия накапает весьма быстро, тут можешь не волноваться. Играя в скаутов можно очень быстро воткнуть несколько генов. И гены не сносятся очень быстро, пока у тебя нет нормального урона по ним. Нормальный урон - это бросок грен стикбомм, скажем. Или герой с варгиром. А до этого ты будешь весьма долго их царапать, не вызывая особого беспокойства соперника. Спокойно хапнет карту, пусть ты и сольёшь ему один генератор за это время, потом вернётся с шотганами. У тебя и очки постоянно капают, и лимит выше его, да ещё и поджали тебя сзади из инфильтры. Не очень хорошее сочетание обстоятельств. Вообще говоря идея верная, действительно желательно бить по генераторам. Но тупо бежать игнорируя кап излишне. У тебя в начале их проносить просто нечем. До выхода стикбомм с гранатами тебе просто невыгодно забывать про кап и пытаться их уничтожить.
-
Ну и зажимают тебя с шотганами сзади, пока ты упорно царапаешь генераторы (без стикбоммов нудное занятие). Попробуй убеги потом, горе-рашер.
-
Vojevoda, они надругаются когда (и если) будет t2, и они доживут к тому моменту. Чуешь разницу? Спам на t1 наказывается. А на t2 просто пока они занимаются соколом - ими занимаются баньши или кто ещё. Не очень весело марину становится, опять же по результатам спама. Ибо пока у него не вынесут весь его спам - у него приток хуже, хоть он всю карту захватит.
-
ImPEREZ, если у тебя девастаторы с учётом шотганов скаутов и героя всё равно дохнут от одной пачки гварды - извини, "тут медицина бессильна"©. Как я вообще играю. Ни шотганов, ни девастаторов, вся трупса одной фотонки боится... Я даже и не знаю что тебе сказать. Учись. Некоторые люди от чистых трёх пачек скаутов с шотганами отыгрывают до t2 и дредноута. И ничего, живут. И против паука, и против варлока.
-
dimon_metalist, тестили. Перчатка ни в какое сравнение не идёт по урону в героев, да и пехоту. Плюс молот часто сбивает с ног. Апотекарий слил молоту, а вот перчатку не потея надрал.
-
Страта? Называется "спамим и молимся, чтобы эльдар не фасттечился"? Ну ты в курсе, что с двумя пачками ASM и скаутами у тебя будет приток реквы эдак в два раза меньше, чем у эльдара с 2-3 пачками гварды? При таком раскладе может "неожиданно" появиться сокол, а потом пауки и по накатанной. Есть страта рабочая. Это 2-3 пачки скаутов с шотганами и скажем девастаторы, если умеешь их ставить как надо. Дальше t2, разорбэк и по ситуации.
-
Забавно, ни разу не видел такого. Ну всё равно можно их заливать, закидывать гранатами, под реинфорсом своей трукки. Или же просто пойти проносить эко, тирант медленный, пулы никуда не уедут. Пусть себе сидит и теряет эко, а потом уже можно вернуться и добивать.
-
Учитесь кидать грены, всё что я могу сказать. Работает она также, как и прочие. И никаких проблем у меня лично с задержкой не было, если кидал в нужном месте и в нужное время.
-
Вариантов куча. Самый просто - заливка бустами всей мощны и гнёзд одновременно. Ещё стиками+слагами под постоянным реинфорсом у трукки махаться, и пытаться между делом закидать гранатами гнёзда. В лутед течиться долго, и если ты не можешь разгрести мощну - его облепят и порубят. Лутазы шлак, не можешь порешить сварму - сгрызут спокойно. Не вижу в чём тут проблема, покажи реп - можно будет обсуждать. Если сварма облепляет гнездо - я просто закидываю её гранатами и добиваю. Реинфорситься не только она может, но и я, если трукку построю (а стоит она дёшево и ещё постреливает). Насчёт бесплатного реинфорса рядом с нестом не въехал. Нест тиранта даёт только одну вещь - саму возможность реинфорса в своём радиусе. Бесплатный реинфорс за 175 спец ресурса? Высоко метите, господа-халявщики.
-
Вообще-то есть куча способов заткнуть ранних девов. Мне даже перечислять лень. Скажу лишь, что ключевое слово "на нубах". Пока у тебя нет шотганов - девы затыкаются сравнительно спокойно. А фасттечиться можно через две пачки скаутов с шотганами плюс апока, по большому секрету. Быстрей выходит.
-
Они игнорируют бонус кавера при стрельбе. Этого достаточно, чтобы обозначить их примерную область применения. Дальше распространяться не хочется, после того что сказали хапуги в соседней теме. Пущай сами разбираются как им халявно жить.