-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Меняется броня. Чисто визуально и не шибко сильно в отдельных случаях. Не задумывайся, фича по моему мнению фигня, морочить себе голову ею не стоит.
-
Споровые мины поправили, последний патч поднял точность попаданий по ним. Так что если полезешь танковать пачкой спор - они не долетят до пачки тех же девов. Если пустить 2-3 пачки - может и долетят, но только если там кроме девов вообще ничего не будет.
-
Как раз в последнем патче поправили точность стрельбы по минам. Не далее как сегодня специально убедился в этом. Теперь они сравнительно спокойно убиваются 2 пачками обычных стрелков (шут) на подходе или одной пачкой лутазов, скажем. Теперь проблема если их пытаются провести в сварме противников, но тут можно просто нанести урон и слинять на базу, уже не зазорно.
-
Судя по всему некоторые люди не в курсе, то есть не заметили. Для них пишу следующее: Q: Какого чёрта я доминирую всю карту, настроил кучу войск на t1, и на меня вдруг вываливается офигенная t2 армия на приличную сумму?! A: Каждая занятая единица "лимита" - минус процент притока реквизита. Для прикидки - когда занято почти 100 из 100, приток уменьшается почти в три раза. Поэтому спамить крайне невыгодно, противник может отсидеться на базе и выстрелить сравнимой по стоимости, но более технологической армией.
-
Гренадер, идти в ASM ещё накладней. Платформы законтришь относительно уверенно, но тогда имеешь все шансы во время тыка в кнопочку теча увидеть сокол, летящий по твою душу. А если не так - имеешь все шансы нарваться на кучи фотонок гварды+баньш. Скауты с шотганами контра не стопроцентная, но дешёвая и кое-как работающая. И тут есть главный плюс - жрёт мало лимита. Чем меньше лимита жрём, тем больше базовый приток реквы. А значит тем быстрей теч, и тем быстрей выйдет ПК-девы или разорбэк, которые решат проблему платформ на первых порах. Иными словами играть сложно через чистых скаутов, но если научишься - очень выгодно.
-
Техника пехоту не давит, но у некоторых громадин есть аналог чаржи. Скажем у карнифекса. Несётся вперёд и топчет всё по пути. Скажем пачку ASM закаченую затоптал наполовину. Дредноуту снял 250 HP.
-
Строишь сразу - получаешь самого дешёвого капера игры. Можешь всю игру носиться по точкам и декапить, вызывая у противника очень неприятные эмоции. А можешь после капа совместить с основной свармой хурмы, риперы при своей бросовой цене на удивление хорошо снижают потери хурмы и хорошо облепляют выбранную цель, мешая ей убежать от возмездия.
-
Не думаю. Скорее наоборот, я видел как зоантроп заливал знатно монстру, но при этом раза в полтора хуже бил дредноут. Похоже что конкретно у дредноута броня чуток толще и он получает меньше повреждений. Карни получает повреждений прилично от профильных антитехов. Да и потом я сам тестировал, кидал мельту и в разор, и в предатор (последнее не далее как сегодня). Варьирование какое-то есть, но повреждения имеют порядок двух сотен.
-
Как повезёт, видимо есть некий рандом повреждений в 200-250. Скажем по карнифексу порядка 200 била. А так как технику вроде разорбэка по умолчанию грейдят (15/15 за +250 HP не деньги) - мельты исключительно вспомогательное средство.
-
andrei354, хотя бы такое, что укрытия - это важный элемент игры. А построив дешёвую консерву ты можешь в нужном месте укрытия натурально втоптать в землю. Или скажем было разок, что через проход попёрлась пехота эльдаров, которую я принялся заливать бустами. Не только залил, но и проход расширил раза в два. Вообще говоря нам это не особо было нужно, уже были танки, но сама суть - карта существенно может измениться при разрушении укрытий и стен. Пока что просто немного карт из тех что есть действительно это демонстрируют.
-
Апотекария, как показали тесты, с превеликим трудом таки могут убить закаченые исключительно под HtH герои-силовики. Но убивают долго, и при условии жутко честного "здоровый на здорового". Во время боя такого не бывает. Если апотекария подобьют - он просто кинет лечение, треснет разок топором - и всё, свеженький, как будто только что вышел из бараков. А FC такое не грозит, как и тому же варбоссу. В том и проблема. В полевых условиях им одолеть апока весьма проблематично. Плюс закачка апока на хирокил, по усреднению, стоит дешевле жёсткой HtH закачки героев-силовиков. Плюс лечение очень серьёзно помогает остальным войскам. FC конечно тоже суппортит, но если говорить про дуели - IMHO апок полезней по совокупности. FC суров на t3 в термоброне, но до этого ещё нужно дойти.
-
rEAllOAd, с позиции тестировавшего за FC - оглушение не прерывает каст абилки. То есть игрок за дред успел ткнуть применение абилки (а FC нужно ведь ещё подойти для боя) - всё, абилка будет применена, и неважно кинешь ли ты оглушение или нет. Доходило до потешного, я таки успел в одной из дуелей первым кинуть оглушение, но дредноут, без всякого смущения, начал разворачиваться к FC, хоть и стоял в стане. Ради проверки нарезал 3/4 круга и остановился - дредноут развернулся, провёл абилку и спокойно встал, достаивая время стана. Да и даже если как-то успеть кинуть стан - дредноут же потом свой кинет. А это не просто оглушение с замедлением движения, но и такой же стан, то есть FC секунды 3 никак не реагирует.
-
Плазму. По-моему почти однозначно. Плазма стреляет очень больно, плюс техмарин в рукопашке хоть сам по себе и паршив, но серьёзно отбрасывает. На самом деле он таким макаром в дуели почти убивал t2 закаченого тиранта. А ведь в бою дуелиться его никто не заставляет, когда есть поддержка других войск, стрелять плазмой он может относительно спокойно, если следить за ситуацией. Ну а всё остальное IMHO выдаётся исходя из роли на поле боя.
-
Дредноут с грейдом на самом деле страшен. Сольёт разве что без поддержки и тому же карнифексу с закачкой на HtH (причём после боя карнифекса можно смело записать в потери, так мало остаётся здоровья). С терминаторами вопрос спорный. 900 спецресурса накопить можно. 900 реквизита уже проблема, но только если у тебя слишком много войск, отжирающих приток ресурсов в 2-3 раза. Иначе накапает довольно шустро, а свою цену терминаторы способны отработать спокойно. Скажем штурмовые терминаторы, мало того что сами по себе очень серьёзны, с каждым уровнем прибавляют почти 1000 HP живучести. Тот же дредноут порядка 80 получает, командир где-то 30-50.
-
Минус пака скорее всего не будет, если не зевать, ASM-ы бессовестно жирные. Другое дело что если хоть одного потеряешь - цена почти как у генератора. И так возникают приличные проблемы с капом точек. Всё-таки на пак ASM легко приходятся два пака скаутов с шотганами. Насчёт мельт - так себе, не впечатляют. 200 HP сносят. Только даже у грейженого разорбэка это менее трети жизней. То есть грейд свою цену отработать может, но пытаться выдать его за полноценный антитех лишено смысла по определению, сами ASM с сержантом полезней как антитех, чем их граната. Ну и если сравнивать с пачкой баньш с экзархом - ASM даже с гранатой проигрывают в роли антитеха, экзарх чуть ли не по сотне-полторы в лоб вешает за удар.
-
Споровые мины с патчем исправлены. Разложенные девы их косят до подхода, остальная пехота (стрелковая-серьёзная) хотя бы половину пачки срежет, если кидать тупо в лоб.
-
Для желающих потестили - FC с молотком в жутко честной дуели таки убивает апотекария. Но не очень уверенно, буквально на соплях с сотней хитов. При этом закачка была - стандартная для апотекария и мегахтх для FC (молот, артиф армор, хэло). Обычно же ФК дают спринтерскую броню и телепорт, с ними он скорее всего сольёт. В термоброне ФК уже очень уверенно костыляет перчаткой, просто ужасно сильно пинает героев. А вот технику паршиво. Перчаткой обычной тоже не ахти, сливает дредноуту, хотя и подбивает. Апотекарий тоже сливает дредноуту с двумя руками, с одной оба уделывают. Штурмтермосам сливают оба, судя по всему (с FС не пробовал, но там постоянное сбивание с ног просто). Короче полностью закаченый FC всё-таки немного сильней апотекария и существенно лучше с перчаткой как антитех, но в боевых условиях апотекарий живёт куда дольше и лучше. И на t1 апотекарий выигрывает дуель.
-
STB)Belak, он говорил в том плане, что неважно с какой стороны стреляешь в дредноут. Это важно для всяких машинок.
-
Umbra, танкбусты хоть и хороши, но весьма дохлые по HP. Причём в лоб им технику не очень просто убить. И у них существенный рандом точности. Насчёт стикбомм вообще говорить не буду, они хоть и живучие и всё такое, но вырубить таких контактников, у которых нет ни спидов баньш, ни прыжков ASM, довольно просто. Так что поверь, у SM антитех вполне на уровне.
-
Вообще говоря так и есть, как я могу судить. То есть скорость падения очков отлична для 2 точек vs 0 и 2 точек vs 1. Примерно 1 в секунду за каждую точку-преимущество. Но чтобы было падение количества очков - у тебя должно быть преимущество по количеству точек. IMHO разумно, иначе бы игры очень быстро кончались (или слишком долго тянулись при очевидном доминировании, если бы замедлили снятие очков).
-
Что-то не заметил баги. Орк никак не мог получить большее количество критов, чем эльдар. А вычитание очков - процесс односторонний. Если у каждого по одной точке и одна нейтральна - это не значит, что у обоих вычитаются очки. Тогда бы игры кончались намного быстрей. Просто очки остаются прежними, пока баланс не сместится в чью-то сторону. AZxUSSR, тебе наверное пораньше стоило бы начать бегать и декапить вдали от боевых действий, хоть незакаченой пачкой гварды. Обычно помогает. Ну и врайтлордом нужно было в первую голову проносить генераторы орку.
-
Ну реинфорс это полплюса. Как бы на t2 уже обычно строятся машинки для реинфорса. Главное IMHO лечение. И что по приказу отступить юниты выбирают куда ближе - к базе или маячку.
-
Насчёт Booby Traps у Коммандо - иногда криво работают. Пару раз пачка чуть ли не по мине бегала, и той хоть бы хны. Battery Pack у Мека не вызывает особого уважения. Регенить регенит, но весьма слабо, апотекарий у маринов в разы лучше. А ради регена энергии героям...как-то накладно варгир брать только для этой цели. В общем мне пока не очень ясно какая ниша отводится этому. Разве что цена не слишком кусается. Ещё насчёт мека - его баннер работает и на союзников. Так что для командной игры очень полезный герой.
-
Парень или с расчётом на t2, ибо с его абилками дредноут живёт долго и счастливо, или с расчётом на командную игру, ибо безумно полезен втыканием удалённого пункта реинфорса. Турлька вещь специфическая, стоит энергии много и проносится спокойно той же консервой. Так что втыкать можно, но лучше не злоупотреблять, при такой цене энергии.
-
Umbra, ничего себе нет. ПК девастаторы лупят очень знатно по технике. Просто нужно, чтобы она не слишком быстро бегала, иначе косят. Да и SM с ланчерами не лыком шиты. Есть ещё ASM с мельтами, если их строил. Дредноут в конце концов. STB)Belak, неправильно понял. ASM толстые и довольно сильные. Просто играть в них на t1 довольно дорого, при этом не всегда нужно. Как бы всякие платформы можно обходить скаутами в инфильтре и вязать в рукопашку/сбивать шотганами. ASM эффективней, но и стоить будут как две пачки скаутов с шотганами. Играть скауты+ASM по-моему вполне можно. Вот пытаться TSM+ASM уж слишком дорого. Тут основная проблема - сначала посмотри какой герой у противника. Варлок закаченый вообще говоря страшные вещи делает с рукопашкой. IMSlKiDD, врайтлорд вообще довольно толстый парень. Можешь просто накидывать на него героя, мельту ASM и так далее. Короче просто чтобы он не мог сдвинуться с места. TSM, если строил, с ланчером очень неплохо могут залепить сбоку. А так правильно сказали - контролируешь карту, так уничтожай все генераторы на точке противника. Они умирают от всего и довольно быстро.