-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Смысла много, дредноут легко сливает контролю предатора или лутеда, плюс до пехоты особо не доберётся, пока не сделаешь автопушку (что существенно ослабляет его рукопашку).
-
TSM при игре против тиранидов не так полезны, как раз во многом из-за стада. Но с плазмой всё равно полезны, если направлять их на нужные цели. А так - лучше ПК-девастаторы. Уж они складывают тиранидов пачками.
-
Ну не прямо сливать просто так. Но в общем-то слаги на t2 полезны скорее как мясо с нобами. Так что зачастую проще их слить в угоду более быстрого выхода консерв, t3 и подобного. Ну и вообще говоря можно заменять на штормов, если прямо совсем не хочется отказываться от рукопашки. Главное оставить хотя бы одну пачку для починки техники, без починки всё-таки плохо.
-
Синапса+сварма. И разумеется желательно лезть на t2, когда у вариоров будут инструменты для вскрытия консерв.
-
Не знаю не знаю, сколько не кидал - своих тоже рвало, включая стиков. Может в патче поменяли?
-
Вообще говоря к слову - варбоссу лучше пораньше делать штандарт на хиты окружающим. Сильно помогает, пусть и не так крут, как синапса тиранта. И ещё есть опциональный вариант старта с пачкой шут вместо слаг. У тебя же варбосс, он и чаржу может разобрать к шутам, и сам по себе куда больше, чем пачку слаг заменит. Если шутами уметь пользоваться - с варбоссам вполне катит одна пачка. И осторожней со стикками, гранаты же своих дамажат. Несколько раз своих же стиков подрывал.
-
Кап нормальный. Забить его чем-то стоящим в серьёзной игре всё равно не выйдет. Слишком сильно режет приток => просто самобаланс позволит противнику сбривать тебе лимит спамом. Насколько сильно - вопрос относительного скилла.
-
Reckless - вторая абилка у тех же слаг. Открывается при появлении ноба в отряде. Увеличивает урон, как у слаг так и по ним, заодно супресс снимает. Добегут полудохлые (стемени дохлости зависит от качества залёта гранаты и штормов), но зато порвут всё нафиг, как добегут. Там же до баньш вообще ничего страшного не было. Одна куча платформ. Всё разрывалось.
-
На 14 минуте зря слинял, это был фри вин. Просто подвёл бы вартрукку и на месте реинфорсился. Ресурсов дохрена, а у противника такой халявы не было. Баньши же уже спекались. Спокойно добил бы. Лутеду обязательно нужно броню грейдить. Без неё слишком дохлый. А ещё не вредно блином пользоваться, если накроет гварду или платформу - унесёт сразу. Да и вообще вплоть до появления баньш всё разруливалось залётом штормов, предвещаемым гранатой коммандо, и чаржей всей толпы в такую бесполезную тучу платформ. От пины у тебя на t2 есть Reckless. Поляжет немало, но платформам тоже влетит. Насчёт закачки - тут каждый решает для себя. Вообще нужно ещё и исходя из игры решать. Если герой у противника не слишком страшно может избить (или затащить в толпищу) - можно взять для подлянок кинжал. Подкрадываться в герою в туалете и подобное. Нервный тик хорошо вырабатывает. Заодно можно будет вязать всяких пулемётчиков, а грены кидать в кого ещё. А так, против тиранидов и не слишком приятных героев, лучше брать шотган. Он против трупсы хорошо работает, особо абилка по площади. Из линейки брони лучше всего подходит эквип. Хиты не повредят, а +200 энергии делают практически бесполезными второй вариант - камуфляж. Как бы и так энергии хватит, если не бегать всю игру. Третий вариант с шахидом на любителей. Из третьей колонки опять же по ситуации. Взрывная граната из разряда "полезно всегда". У противника есть пехота - не помешает. Бьёт не жутко сильно, но заметно. Против тиранидов особо катит. Мины очень неплохо могут рвануть пехоту, но нужно очень точно их закопать. Ну а кабум опять же на любителя. Я предпочитаю не доводить до окружения в первую голову. А если оно мелкое - разгребать гранатой со станом. Если она не помогает - обычно и кабум не даёт стопроцентных шансов на бегство. Но по фану тоже можно взять.
-
Либо брать свармой, либо делать пачку термоганты, чтобы повалялись, подумали о жизни.
-
_PriZraK_, из них антитех очень нестабильный. Так что сначала тебе всё равно желательней выпустить другие юниты, хоть пачку бустов или консерву. А дальше уже вопрос - а не проще ли пойти в t3 к лутедам, чем возиться с лутазами. Польза от них есть, но они не такие дешёвые как платформы эльдаров, и у них нет античаржи с шотганами как у девастаторов. Супресс штука хорошая, но прикрывать лутазов накладно зачастую. RamRoud, для баланса неплохо бы дать им что-то действительно из настолки. Скажем вместо недобимы реальную "оркофицированную" лазку, которая и технику порвёт, и пехоту.
-
Есть есть. Фотонка по-моему вваливает на все 100%. Будь всё так просто - ты бы просто ждал чаржи в гущу гварды и закидывал бы свои пачки.
-
Я тоже не заметил насчёт нобов, но по-моему да. Так думаю ибо каждый член отряда сжирает кап (т.е. нереинфорсенная пачка жрёт меньше реинфорсенной).
-
Точку с энергией лучше застраивать полностью до заказа t2. Варгир...всё сильно зависит от того что хочешь получить. Вообще говоря хорошее сочетание - топорище+куски зла (aka angry bits, про себя так криво перевожу)+штандарт на HP толпе. Но вообще у варбосса большая часть варгира полезна по-своему, так что смотря для чего закачиваешь. Юниты можно использовать разные. На t1, если играешь от варбосса, лучше начинать 3 слаги или 2 слаги+стики (с учётом начальной пачки слаг, разумеется). Это в том случае, если планируешь качать варбосса на топор. А так можно и 2 слаги+шуты. 1 слаги+2 шуты даже очень редко можно, но варбосс всё-таки герой не под такое. Штормов строить лучше только если есть необходимость. Скажем ужасно хочется на t2 повоевать, а у противника (скажем эльдара) пауки. Или вдруг противник проспамился кучей всяких пулемётчиков (девастаторов, лутазов, сюрикенок). А так - лучше не строить штормов просто так. Ибо тогда придётся либо с самого начала заменять ими третью пачку (то есть долгое время копить и сидеть с двумя), либо придётся потом отдать одну из пачек (скажем слаг, если их 2-3 пачки), чтобы приток реквизита в конец не провис под таким лимитом. На t2 опять же смотря что хочешь и что делает противник. Разве что лутазы сомнительный выбор в большинстве игр, подключать можно только после раскачки. Потому что сначала тебе нужен антитех, а потом желательно наличие трукки для реинфорса, если уж засиделся в t2. А так в принципе лутазы юзабельны. Танкбусты парни серьёзные, ибо и технику бьют, и пехоту заливают абилкой. Но довольно хлипкие. Поэтому если предполагаешь стопить какой-нибудь дреноут ими - лучше сделать даже две пачки или же расчитывать на выход в лутеды. Консерва это опциональный вариант, можно турели резать, лёгкие машинки и просто танковать. Живучесть паршивая, но и стоит бесценок, если сравнивать с другими расами. Ну трукка просто почти обязательная покупка, если засидишься в t2, ибо реинфорситься на поле боя есть очень хорошо. В t3 можно выходить по всякому. Можно даже шибко не раскачивая t2, скажем построив одну консерву (дабы спилить генераторы) или трукку, если противник как-то совсем сливает. Потому что лутеды очень полезный юнит, и они намного уверенней контрят всяких пауков, дредноуты и подобное. Можно выходить и построив 2-3 юнита из t2. В общем тут только опыт помогает, нужно понять когда дальше давить соки из t2 менее полезно, нежели идти в t3. Нобы и коммандо юниты специфические и дорогие, так что если расчитываешь на t3 - в первую очередь предполагай это как выход к лутедам. Насчёт выдачи нобов и вообще грейдов юнитов - тут опять же по ситуации. В слаг ноба лучше дать, хотя бы в одну пачку. Потому что они чинят технику. Вообще говоря тут правило простое - давай ноба во все пачки слаг, что предполагаешь сохранить. IMHO больше двух сохранять смысла нет, а можно и одной обойтись. Остальные на t2 лучше разменивай на вражеские войска, дабы освободить лимит под тех же стиков/штормов или более быстрый выход в лутеды. Бёрны выдавай только если хочешь выкуривать кого-то из здания. Как бы теоретически жечь мелочёвку типа ганты они тоже должны неплохо, но на практике обычно больше пользы от рукопашки. Хотя есть и свои плюсы огнемётов. Шутов закачивай по тому же принципу - планируешь сохранить, тогда лучше дай БШ и хорошо бы ноба (вроде бы баффает стрелковый урон), чтобы лимит себя отрабатывал. Планируешь разменивать (хотя это IMHO глупость, тогда лучше их и не строить на t1) - не закачивай. Стиков очень желательно качать на гранаты, станящая очень полезна. Но в принципе можно обойтись и обычными, если герой - коммандо. Разумеется разменивать стиков нельзя, они свой лимит отрабатывают на полную катушку. Штормам качай и джетпаки, и ноба, если уж построил. Слишком они много жрут, чтобы негрейжеными бегать. Лутеды...сомнительные типы, ещё более сомнительный грейд. В принципе антитеховый лучик, бьёт технику не особо-то и плохо. Но при этом по пехоте бесполезен. И их согнать довольно просто. Плюс откатить закачку нельзя. IMHO редко бима лучше пачки бустов, если уж строить лутазов - из-за супресса и пулемёта. Бима это "последняя надежда", если совсем страшная техника полезла и бустам близко не подойти. Консерве качать огнемёты желательно, потому что и урона добавляет по бегающей от ней пехоте (заметно) и хитпоинтов. Трукке грейд на HP делать обязательно, без него слишком дохлая, +300 HP лишними не будут. На t3 всё в общем-то проще. И лутеду, и нобам, и коммандо нужно качать всё и обязательно.
-
Конечно зависит от ситуации, скажем отдавать врайтлорд на убой толпе свармы с вариорами на рукопашку не стоит. У тиранидов просто обычно по умолчанию большая масса, так что реквизит убит. А если и энергию убить - им совсем туго. Особенно из-за того, что без энергии у них вообще ничего толкового не вылезет. Насчёт точек с реквизитом - их отбивать приличное время нужно. Декапить, потом назад брать. А в это время ты постоянно можешь шкодить, платформой или гвардами с гренами, героем. В общем если ситуация располагает - лучше сливать экономику. Ну или баталию завязывать. Гоняться за героями тема плохая, их и выцепи из свармы (если это тирант), и не увязни между делом в этом самом стаде вариоров и гантов, которые быстро погрызут врайта, пока гварды подтягиваются.
-
Самые известные в настолке после четырёх использованных на данный момент - пожалуй Хаос (основной враг человечества, хоть и оспоримо) и Witch Hunters (ибо бюст). Тау точно на задворках, ибо появились сравнительно недавно и войска у них пока хреново продуманы. С некронами таже проблема, у них не рулбук, а потеха - почти никакого выбора в каждом чойсе, ростеры почти под копирку. Собираются выпустить новый кодекс - можно будет подумать. Гварда известна, но у неё нет бюста. Поэтому Witch Hunters с сёстрами известней. P.S. Я лично за добавление Хаоса и можно остановиться. Слишком много рас не нужно, 4 или 5 и так прилично.
-
Соглашусь, смерть при уничтожении транспорта - немного не по настолке (там есть и шанс, что вылетят оглушёнными), но добавляет свою изюминку. В DoW 1 на транспортах катались весьма нагло и фактически наличие транспорта почти всегда >>> отсутствие, банально из-за возможности уехать даже от антитеха, если вовремя развернуться. А тут слишком наглеть не приходится, и сама мысль пойти в антитех сначала, а не свой транспорт, не гробит всю игру наповал. Прежде чем судить такой неоднозначный элемент игры - давайте сначала погоняем прилично.
-
Врайтлорда (как и любой другой шагатель) IMHO в первую очередь нужно посылать на пронос генераторов. Без эко противнику куда хуже, чем если придётся чуток побегать героем. А так - в самом деле, если у вас противник себя специфически ведёт, то потрудитесь сохранить реплей, чтобы задавать вопросы по нему. Так проще.
-
Я имею в виду базовой.
-
Для беганья по карте есть скауты с инфильтрой и рина с начинкой. А в лобовом бою, при наличии контроля, FC с ассолткой накосит куда больше, чем постоянно бегающий за кем-то с молотком. Если кто-то не отводит тех же пауков от FC вообще - ясно дело молоток лучше. Но это клинический случай "фри вина".
-
IMS)Mirage, не сказал бы. Получаешь сволочугу с 3.5к HP и автопушкой. Пауки прячутся по канавам и конючат. Игнорировать вообще этого перца нельзя. Единственное, что он реально теряет - антитехурон, если был с перчаткой. Но антитех из FC и так "дред всё равно надерёт попу, даже без помощи".
-
RUW)Mon Dark Stalk, мы там обсуждали применение командных героев в помощь союзникам. Ты мне пихаешь дуельные реплеи, в которых к тому же были приличные затупы у противника и просто баги того же пафинга. Меня это должно убедить? Не выходит. 3v3 это не три дуели, могу повторять до посинения. Единственное, чему учат нас эти реплеи - скажем тому, что апотекарию на t2 без армии (то есть в одиночку) лучше не бегать. И лучше это понять после первой смерти, а не пятой. И что не всегда лучше закачивать сержантов скаутам в ущерб выпуску разорбэка.
-
IMS)VelAn, отступать точно не могут, как и FC в термоброне. Плюс, на память, их даже апотекарий лечить не может. Но вообще говоря учитывая серьёзность терминаторов (в одной из игр на моих глазах чуть ли не в одиночку разобрали два преда и ещё по мелочи, до смерти) - всё равно страшно. А так вообще IMHO в первую очередь решают на поздних t3 всякие танки. Лутеды, преды и так далее. Вроде бы не слишком толстые, но при минимальном микро сливают толпой 2+ практически что угодно, в том числе и терминаторов.
-
Ohlamon, если честно - может стреляют не очень далеко (я бы подумал ещё насчёт маленького баффа дальности), но ведь и урон неплохой. Плюс по самому факту - к TSM (особенно с сержантом) даже паукам сунуться страшно. Даже без учёта того факта, что рядом может ошиваться толпа невидимых упырей с шотганами. TSM очень самостоятельны, в отличии от всяких девастаторов с ПК и подобному, которых и последняя пачка хормагантов вгоняет в ужас, стоит ей зайти сбоку. Я думаю пускай им добавят не слишком крутую гранату - и вполне нормальный отряд выходит. Особо когда (надеюсь "когда", а не "если") подрежут наконец шотганы.
-
SUN, давай по другому. 3 пака скаутов с шотганами против орков (да и других рас, в немного ином виде изредка) - это даже не только рабочая страта, но и почти абуз (абузом становится с апотекарием). Так что не хочешь/не выходит через них - может оно и к лучшему. Пробуй играть две пачки+ASM или две пачки+TSM (второе сложней). Тоже вполне работает, играть сможете как минимум на одном уровне (орк может потеснить только вкачавшись в t1, то есть отставая в тече). Вообще говоря тут всё зависит от героя орка, поэтому и предлагаю сначала вторую пачку скаутов, а там уж дальше решать - TSM, ASM или может даже девастаторов.