Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. GoSU)Роман Андреевич, цель игры - победить. Спам девастаторов немного в другой плоскости лежит. Одно дело удерживать точки полноценными войсками, другое - на одном траноспорте всех ваших девастаторов объезжают, вываливается трупса и мочит всё на месте. Вы же не забывайте, вы не только лимит забиваете этим мясом, вы ещё и приток себе режете. Могли бы намного раньше предаторы сделать, скажем. А так вам ещё пришлось бы в экстренном порядке наскребать на антитех.
  2. Снайперки для выкуривания из кавера. И они дорогие, очень. Если противник...не слишком обременён знаниями, то для выкуривания хватает и шотганов с инфильтрой. То, что сейчас почти все используют шотганы - результаты излишней крутости шотганов и слабость большинства противников.
  3. Да не пинаю. Просто вроде бы техмарином нужно понимать, что маячок даже в дуели жутко полезен. А уж в командной игре... Странно это в общем. Но бывает.
  4. О ужас, снайперская винтовка, с игнором кавера и большой дальностью, стоит дороже пачки скаутов без снайперской винтовки (знаете сколько со снайперкой стоят? узнайте). Хм...какое безобразие. Разумеется она бесполезна для выбивания засевших HB-шников. Неееет, мы лучше воспользуемся чьим-то там (извините, не всех героев помню) советом и зачаржим баньшами в лоб. Так ведь эффективней, да? Зачем же нам такой юнит полезный, аналогов которого принципиально нет у тиранидов и орков. P.S. Давайте рейнджеров нам, по их текущей цене. Я не обижусь. P.P.S. Эльдары с жиру бесяться. Халявные гранаты у гвардов, тогда как SM-ам ждать сержантов, а оркам стикбомм. Платформа почти бесплатная. Рейнджеры почти халявные по энергии. И им всего мало.
  5. Смотрятся плохо, но что поделать. Пускай их в сварме, а не отдельно.
  6. Когда как. Пока ты ищешь кого бы треснуть своим кулаком, какой-нибудь SM может бегать скаутами, хапая точки по наглому, и потом фасттечиться. Разумеется он даст лобовой бой. Но когда точки захапает. При этом никак не факт, что выигрываешь этот лобовой бой ты, тем более сразу. Тем более что тебе дадут время толком сдекапить, прежде чем налетят скраю на одинокий декапящий отряд вдали от остальных войск. Короче кулаком бить это хорошо, но тут смотря что делает противник. Можешь увязнуть в этом бою, а очки победы со счёта ведь снимаются. И точки реквизита это не полностью фигня. Когда отожран лимит несильно, а точки за тобой - это компенсирует отожранный лимит. А это в свою очередь выливается в минуты преимущества по течу.
  7. Baale7, и не увидишь, если противники будут серьёзней это воспринимать и сразу пойдут в разорбэки и просто транспорт. Девастаторов всех выкосят, турели объедут. Ну и смысл? А так игра конечно интересная. Но слишком пассивная, слишком много девастаторов настроили.
  8. VelAn, что ты всё пост на точке пинал, вместо сноса генераторов? Намного быстрей, намного больше ущерб. Вроде бы смотрел твои репки дуельные, у тебя было такое понимание. А тут ты чуть ли не упорно игнорировал наличие генераторов. Неужели думал, что точку удержишь так близко от противников? Мне показалось, что за первые 2-3 минуты можно было понять, что они не полнейшие нубы (хотя чудачеств хватало). И с взаимовыручкой у вас что-то не клеилось. Героя убили в общем-то посередине, а не глубоко на территории врага. И никто особо не чешется сбегать хоть пачкой гварды/скаутов и глянуть можно ли поднять. Мало того, что ресурсы сэкономите, так ещё герою некисло отвалят экспу. Одни плюсы. Врайтлорд с сотней хитов стоит и чинится гвардами, в экране от него техмарин видимо как раз чешется. Но просто чешется. А должны чесаться конкретно руки, конкретно починить технику союзника. Ну или союзника прижали, точку с генами пронесли. Ладно, если он пока наскребает войска - воткните ему генов на свои кровные. Это же вам приток в конечном счёте. А вы по спартански сидите и терпите, хотя энергии буквально впритык. Вообще говоря всё было не настолько плачевно, но у вас же вроде как тима не случайных людей. P.S. Да, и поправьте меня если что, но я как-то не увидел развёрнутого в нужном месте маячка техмарина и турели. Очень ценная помощь для союзников.
  9. Для тех, кто не в теме - снайперки это антикавер. Они практически игнорируют бонусы кавера, включая здания. Для того и созданы - выкурить вон тех ублюдков с HB, что засели за стенкой.
  10. Плевок тиранта? Это который доооооолго кастуется, и потом доооооолго летит? Ну да, контрит, если противник забыл о существовании мин.
  11. Стоит напомнить Marinadius-у про дальность ПК-девов. Хотя бы потому, что он её не использует и на половину. Скауты с инфильтрой даны не для красного словца, апотекарий тоже может постоять, если не шибко под огонь будет лезть. Знаем, что на центральной точке гены, что там же платформа. Нет, ПК-девы сидят и в ус не дуют. Несерьёзно. Бритвопопые попобритвы никто не хотел чинить. Принципиально. Империум не скинулся на запчасти? Скаутов сливать не нужно тогда, если от союзников помощи нет. А лучше бы от союзников помощь была, техмарин и скауты умеют чинить технику союзников. Особо эпичен был момент, когда толпа мариносов закаталось в разор без грейда брони, у которого оставалось под сотню HP. Так и представляю картину: -Сэр, кусок брони отвалился! -Не ссы, всё путём, Дух Машины и Император ведут нас. -Отвалилась задняя ось! -Так задумано. -Сэр, хормаганты лезут в щели!!! -Ничо страшного, старушка выде... Крематорий и цирк в одном флаконе, наглядная демонстрация как слить под полторы тысячи ресурсов без причин. А ещё спрашивают чего это так мало маринов осталось на свету. Также не въехал зачем такое количество девастаторов. Пушечного мяса в виде гвардии не было. Сделали бы для разнообразия TSM с плазмой/ланчей или t3 и предатор - пользы было бы больше. В общем я не согласен с KachiAT. Вы играли не в стиле DoW1, вы играли в стиле "Tower Defence" с мелкой примесью "DotA" (примесь обычно не в вашу пользу была).
  12. Миррор "кто лучше контролит споры", на мой предвзятый вкус. Всё не настолько плохо, но со стрелками у тиранидов довольно плачевно на t1.
  13. Name: 3v3 4-3 Players: wilddemoncat, ChinaDragonLion, RuW I Legiro vs SupaPoopaScoopa, DracsMordenheim, Er Macce Heroes: Ravener, Apothecary, Kommando vs Kommando, Apothecary, Apothecary Version: DoW 2 Beta Map: Calderis Outskirts Winners: » Нажмите, для отображения текста «Мы Игра не то чтобы шибко интересная, тем более я довольно существенно тупил. Но всё же оппоненты попались повыше уровнем, чем обычно (да, сейчас всё настолько плачевно с уровнем игры). Да и просто довольно весело побегали. В принципе для интерисующихся некоторая основная идея моего BO под командные игры. К сожалению его рассмотрению мешают мои затупы, но что уж поделать. Нужно выбирать между интересным реплеем и "омг, где мой герой и что здесь делает этот коммандо?!" играми. N00b st0mp игры проиграли с перевесом в один мой голос. 3v3_4_3.zip
  14. HG)Corsar, вообще-то по-моему только твои войска синие. А союзные жёлтые.
  15. Смотря как использовать хотите. Перчатка, броня скорости, телепорт для вязания неприятных юнитов и попыток накостылять технике, если прижало. Чтобы герой и какие-то толстые HtH не зверели - тандер, броник на HP, ну и опять же телепорт, дабы слинять потом.
  16. Энергии хватит с одной полностью грейженой точки, если не транжирить. А реквизит тебе нужен в первую очередь, ибо тот же тир требует его прилично. Не считая варгира. А другие точки хватать - смысл? Негрейженая даёт очень мало. Грейженая - за 125 реквизита и также всего в 2.5 раза больше (то есть всё ещё мало). Для прикидки - две грейженые точки примерно равны одному гену по притоку. Даёт определённое представление объективности затрат на грейд? Реальный приток только если ставить генераторы, а это делать сомнительно. Ибо ты не сможешь защитить генераторы от сноса. Теже стикбоммы кидают гранаты - уже минус ген. Я лично если грейжу спорные точки - в первую очередь чтобы их не могли захапать назад так просто. И то если много реквы, а энергии маловато. А генераторы ставлю только если очень уверен в своём доминировании на карте.
  17. HG)ArA-Djan, видимо так и подразумевалось. Специально заменяет весь варгир. Отсутствие кнопки отступления - тоже фича. Её нет и у терминаторов.
  18. У всех излишне высокое мнение об ASM. Они сильные, но дорогие и отжирают прилично лимита, а значит притока ресурсов. Не надо забивать себе голову глупыми мыслями, что ASM нужно строить везде и всюду.
  19. Скаутов бесплатно не убивают, если не спать. Ограничусь данным утверждением. Никто не говорил, что имба будет работать по одному велению щелчка мыши.
  20. I_have_A_computer, да как бы они не настолько плохи. Пушка паршивая, это точно. Лучше не давать. А вот рукопашка хорошая, и героев грызут недурно, и пехоту дорогую разжуют. Только нужна в прикрытие вся таже сварма какой-нибудь мелочи. Диверсанты из них по-моему не ахти какие, закопавшихся могут найти и живыми они не уйдут. Хотя подкараулить на отступлении тоже неплохо, при выкапывании хорошо раскидывают. Просто сам прикидывай, кем ты будешь на t3 грызть нобов или терминаторов. Вариоры и пузатая мелочь им что семечки. Вариоры и закаченым на t2 рукопашникам с прошлого тира сливают.
  21. Есть. Они за свою цену очень сильный стрелковый отряд и умеренно неплохой рукопашный. На t2 с ланчами неплохой антитех. И в таком духе. Юнит полезный, но дорогой, так что нужно уметь отыгрывать по фронту с TSM на полную катушку.
  22. Если герой - коммандо, то от девов, особенно начальных, толку не так много. Точнее так - девы после вторых скаутов могут прокатить, но лучше иметь лечение апока под рукой. А вместо вторых это слив капа, их просто вырубит коммандо греной из инфильтры и пока их шатает - зачаржит толпа слаг с вааагхом. Если и не пачку отминусуют, то сольёшься на реинфорсе ты прилично. Причём так будет продолжаться до появления шотганов, что ставит под вопрос идею постройки девов до скаутов. Сначала построй вторых скаутов. Если совсем неймётся - не заказывай третьих, а смотри какой герой. Если варбосс - можно смело брать девов, если умеешь контролить. Даже полезно. Если мек - в принципе тоже смело брать можно, но следи за телепортом, а то сбоку с разложенным дефганом нашинкует вдруг. С коммандо лучше туфтой не заниматься, а отыграть 3 пачи скаутов с шотганами и идти в t2. Опционально - ASM/TSM вместо третьих скаутов.
  23. TSM с ланчерами хороший антитех. С плазмой недурной антипех. Плюс с огнемётами могут выкуривать из зданий и просто жечь всякую мелочь. И вообще TSM в лобовых столкновениях себя чувствуют лучше, скаутов нужно постоянно контролить, иначе сразу сольются.
  24. RomK, минипрыжки есть и у баньш тех же. Хоть анимированы по другому, но суть таже - нагоняют и сбивают с ног. Так что я бы не сказал, что это разумное замечание. ASM расконтроливать сложно, но они и стоят извиняюсь как дредноут.
  25. Zenel

    Ork vs SM

    Мек слишком часто фигнёй страдал. Использовать его ты ещё не умеешь. Раскладывай где-нибудь заранее и уж потом своди всю стычку к этому сектору. Ты же не раз и не два раскладываешь мека, а слаги и прочая трупса бежит абсолютно в другое место, утягивая за собой и потенциальные цели. Постоянно давал апотекарию с топором минусовать энергию. Хотя чего уж проще телепортироваться, всяко выгодней, чем слить энергию и ещё по морде получить. Зачем-то куча консерв, совершенно не ясно по какому принципу они строились. У тебя мек - построй 1-2 турели в нужных точках. Эффективно их снесут разве что с ПК-девастаторами или дредноутом, иначе придётся помучаться. Хочется ASM раскладывать - нужны не тормозные банки, а штормы, слаги с нобами и/или стикбоммы, прикрытые меком с деффганом или турелью.
×
×
  • Создать...