Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Опытным путём установлено. Несколько раз обращал внимание - была полуживая по общим HP пачка со всеми членами отряда. Также опытным путём, протестен варбосс. Герой в принципе не особо плохой, но в дуелях профан. Очень деловито и абсолютно в нули сливает t2 аптекарю, с правильной закачкой. В принципе способен огрести и от FC. Так что смысл видится в закачке на суппорт толпы слаг, баффает неплохо. В начале при старте в 3 слаги очень жестоко может пропушить, если нужно будет дать лобовое сражение. Три слаги в куче так звереют под общим вааагхом, что способны вырезать толпу хормагантов с тирантом с минимальными потерями. Будущее на t2 не очень ясно, помимо роли баффера. Танковать можно, но выходит не очень. Можно дать шуту, но тогда уж лучше брать коммандо, его дробовик полезней. В общем герой скорее с упором на t1 - ранний t2. Дальше переходит в разряд "среденько". Может резать технику, героев, но всё выходит не лучшим образом. Хотя герой безусловно душевный.
  2. Sharapov, вообще-то говорят, что на Vista даже стабильней работает. Попробуй обновить драйвера видюхи, разумеется сначала поставь запуск английской версии игры. А дальше не знаю, не сталкивался с проблемой вылета при запуске.
  3. А я понятия не имею, если честно. Не смотрел за этим внимательно. И не играл в CoH, так что не знаю как там с механикой. На глаз - по-моему всё как в DoW1. То есть у каждого члена свои хиты, и может быть у пачки будет чуть ли не половина здоровья, но она вся жива по численности. Да и вообще смерти отдельных членов на самом деле тут не так губительны, как в DoW1. В том плане, что тяжёлые стволы передаются из рук в руки. Между прочим соответствует правилам настолки, в определённом смысле. То есть упадёт боец с HB - его поднимет второй. Второй упадёт - останется в отряде один боец с HB. Поэтому особо и не следишь за такими вещами. Либо смачно мочит сразу немалую часть отряда, либо падают более-менее равномерно. Настолько сильная разница в наличии/отсутствии укрытия.
  4. Lord Woldemar, тонкий намёк - в разделе DoW II есть ещё подразделы по раса. Задай свой вопрос там.
  5. Ну предположим набор опыта это не уникальная черта CoH. Реинфорс только у зданий и транспортов тоже, в Firestorm моде скажем тоже самое сделали, а он довольно известен. Глобальные способности также не уникальная черта CoH, да и в Soulstorm у DE их сделали. Victory Points тоже далеко не уникальная черта, да и в сущности перепевка тех же мотивов про удержание критов. Подавление пехоты - перепевка морали (причём куда более близкая к настолке). Укрытия - аналогично, в настолке они как раз нужны. Остальное да, своеобразно, хотя тоже не уникально для CoH. Если уж на то пошло - это CoH во многом перепевка настольных правил DoW. А DoW 2 как раз обещали сделать близким к настолке. Я уж не говорю, что и так давно было известно, что CoH = испытание движка и основной механики игры для будущего DoW II. Так к чему придирки? Если ты один из тех "счастливых людей", кто не знал сходства CoH с настольным Warhammer 40k - это всё-таки не проблемы разработчиков, верно?
  6. USSRxXuTz0r, вообще говоря Relic-и прозрачно намекали, что CoH для них возможность опробовать движок для будущего DoW II. А движок включает и основную механику. Так что наличие определённых сходств есть, но оно объяснимо. Строительство и тому подобное прикручивать будут вряд ли. Бета версия это что-то вроде "в принципе это мы и будем выпускать, только осталось навести марафет и поправить баги". То есть может ещё интерфейс переделают, картинок покрасивше, разумеется разлочат максимальные настройки графические и прочая мелочёвка. Но игровой процесс меняться не будет, бета-стадия разработки это уже слишком поздний этап для кардинальных изменений.
  7. Дык бета. Регулярно выбивает с ошибкой, и во время игры, и при переходе на экран результатов. Не оптимизирована ещё.
  8. Инвиза нет, во всяком случае ни одного юнита с ним не видел. Есть инфильтра. Технически работает похоже с одноимённой функцией в настолке (если сказать очень грубо). Юнит в инфильтре пребывает вне зависимости от движения и подобного, обычно ограничение создано тем, что инфильтра дрейнит энергию юнита, пока работает. Соответственно кончилась энергия - нет инфильтры. Абилки можно применять не нарушая инфильтры. Стрельба похоже инфильтру нарушает. Детект - принципиально не существует. Но каждый юнит увидит инфильтру, если будет на близком расстоянии. Расстояние действительно близкое, что-то вроде 15 условных единиц из DoW. Короче на глаз чуть меньше, чем дальность стрельбы негрейженых NW, если проводить такую аналогию. Но инфильтра обычно у юнитов класса "мерзкий, но дохлый", так что имбы тут не ощущается. Кроме разве что глобальной абилки у орков, которую даёт коммандо. Позволяет примерно на полминуты накинуть инфильтру на любой отряд. Зрелище возникших из ниоткуда за спиной нобов или тиранта не воодушевляет.
  9. Вообще говоря именно с целью тестов не проверял ещё, пока гоняю саму игру. Что видел - на глазах творилось. FC был обвешен...вроде с молотком и закачка вообще на рукопашку. Апотекарий очень сильно получил, но таки вытянул. Правда уровни были вроде разные, так что тут ещё вопрос сохраняется конечно. Но по факту - апотекарий с правильной закачкой как минимум не уступает в дуелях профильным рукопашникам-героям.
  10. IMS)Mirage, мне тоже. Но сиё есть факт. Его разве что раскаченые тиранидксие ликтор и может тирант имеют шансы прирезать. Всё из-за читерского меча, лечащего в HtH и вообще лечения как такового. Незакаченый апотекарий не силён, а вот закаченый...
  11. Сразу обрежу жалобы вроде "а почему нет примерных циферок урона?". Во-первых, потому что в DoW 1 они были полностью бесполезны, там писался урон без учёта точности, скорости стрельбы и пенетры каких-то типов брони. Во-вторых, в DoW 2 движок CoH, а это значит, что точность сильно зависит от расстояния до цели, от наличия кавера и ещё кучи других условий. Писать цифры в таком случае - ещё более убогий идиотизм, чем в первом DoW. Так что ждём wiki-раздела DoW 2, там должно быть всё разложено по полочкам.
  12. Zenel

    Реплеи

    Так как нет ещё отдельного раздела (может и не будет, пока бета) - думаю стоит завести хотя бы тему, в которой можно будет делиться реплеями. Тем кто не знает - реплеи кидаются по пути "C:\Documents and Settings\<Имя пользователя>\My Documents\My Games\Dawn of War 2 Demo\Playback" в виде файлика temp. Просто переименуйте файлик и можно будет просмотреть в игре. Как всегда, давайте заведём некоторую форму, чтобы было удобно искать интерисующие репки. Надеюсь никто не против, если я предложу пример: Так как предложил - сам же и подам пример. Выкладываю одну из наших 3v3 автоигр с сокланерами. Все мы, конечно, нубили, но для общего интересно смотреть можно. Противники наши тупили зверски, так что смотреть можно разве что "ибо пока больше нечего". Тип: 3v3 Игроки: RuWIPalad, RuWIDeBuGeR, RuW l Legiro vs feeblebob, Sanchobancho, KurimusKurja Расы: Тирант (Тираниды), Коммандер (Марины) Коммандо (Орки) vs Апотекарий (Марины), Тирант (Тираниды), Мек (Орки) Карта: (6p) Capital Spire Победитель: » Нажмите, для отображения текста «Мы Описывать нечего, просто нубская игра. 3v3.zip
  13. HG~WoLF, апотекария качать действительно нужно долго и дорого. Но и в рукопашке он становится куда злее того же FC. Его практически нереально становится убить, особенно в рукопашке, если он на неё закачен. Плюс лечение очень хорошо катит, учитывая дорогие пачки. Так что герой хороший, просто раскрываться начинает под t2.
  14. _PriZraK_, при этом теже девастаторы доступны на t1, да и на глаз сильней. Как-то приткнуть лутазов можно, если очень постараться, но реально юнит пока малополезный, для своей цены. Особо меня не впечатлил апгрейд ствола. В отличии от ПК-девастаторов бесполезен против пехоты, а по технике бьёт не настолько сильно, чтобы выбрать лутазов с бимом вместо более мобильных бустов с очень эффективным шквалом против пехоты. HG)SPIZ, лишь у варбосса есть абилка, временно баффающая резист урона у выбранного отряда. Абилка неплохая, но по мне куда полезней были бы профильные контактники на t2. Без лечения и профильных t2 контактников туже самую тиранидскую монстру очень неприятно. А против остальных я как бы и не вижу особой пользы применять лутазов. SM-ы при прочих равных порвут своими девами (особенно ПК вариантом), у эльдаров тоже платформа t1, плюс слишком мобильная трупса, в зеркалке лутазы просто упадут от вартракки с шутами, ибо на танкбустов ещё нужно будет копить. А как будут танкбусты - у противника может быть консерва скажем, или свои танкбусты, замечательно заливающие пулемёты. Разве что в 3v3 использовать, где обычно держишь 1-2 узких прохода. Но я предпочитаю строить танкбустов, с их полезным шквалом, или консервы. Пользы союзникам от этого обычно больше.
  15. HG~WoLF, а теперь немного цифр. Орочий t2 стоит 45 энергии. БШ в отряд шут - 20. Варгиры героев на t1 - обычно 20-30 по энергии. Дефф дред - 70. И всё это с учётом довольно медленного притока, пока точку полностью не загрейдишь. Так что параллель с DoW 1 неуместна, принципиально иная ценность энергии. Тут её тратить приходится намного умеренней. Фактически каждый апгрейд одного отряда оттягивает следующий tier ещё на полминуты-минуту. В DoW 1 такого и в помине не было.
  16. HG)Corsar, некоторые максимальные настройки ещё не сделаны доступными. Так что категоричность неуместна. Dark_Angel, с твоих слов нельзя на форуме обсуждать и поединки в автоматчах Soulstorm, раз уж они недоступны не купившим лицензию? Глупо, очень глупо. Стабильность игры действительно желает много лучшего. Регулярно игра зависает в начале, видимо из-за лага одного из игроков. Причём сообщения о возможности дропа так и не появляется. Время от времени выбивает из игры с ошибкой. По какому принципу не ясно, но если выбивает - то всех игроков сразу.
  17. Судя по всему нельзя, издержки Live. Можно индивидуально заMute-ить всех игроков до начала игры. Ну и в настройках Live есть подраздел для микрофона, там попробуй отключить запись с него, авось поможет. Но не уверен.
  18. Думаю лучше всего брать апотекария как героя. Да и вообще IMHO это сейчас лучший герой, и для SM, и вообще среди рас (ну кроме тиранидов с их синапсом). С соответствующей закачкой очень много всякой монстры может нарубить и сильно помогает не слить войска, с помощью лечения. В девов...не знаю, кажется плохо работает. Если их можно обойти (а обычно можно, если мы про 1v1 говорим) - то сожрут сразу. Наверное лучше всего стартовать скауты+TSM, надеяться на общую живучесть и лечение. Скаутам потом можно будет дать шотганы, для античаржи. Ну и стараться протечиться в t2, к разорбэку. Он уже всю мелочь рвёт очень здорово. Ланч TSM дать, апотекария закачать на рукопашку. Может наскрести уже на отряд девов с ПК, для лобовых встреч. Наверное я бы так пробовал. Основная проблема как хапать точки, ибо по ним тираниды не хуже орков в начале разбегаются. Главное следить не только за пузатой мелочью и толстой монстрой. Ещё есть такая штука как споровые мины, которые от фокуса очень плохо ложатся, а если залетят в пачку - могут и унести. Наверное апотекарием рубить придётся.
  19. Первая абузерская - масс девы/платформы. А насчёт фаст дредов я что-то не понимаю. Какой фаст? Не будет войск на t1 <=> что тебе мешает просто оставить его без точек с энергией? Да и вообще дреды сами по себе жрут слишком много энергии, ещё t2 не бесплатный. Чтобы их как-то спамить (и вообще в них выйти сколь-нибудь "быстро") без хотя бы одной полностью загрейженой точки с энергией не обойтись. А это уже не тянет на фаст, да и вообще не ясно как такое позволить можно, если противник пытается протечиться быстро и без войск. Да и в принципе это всё достаточно просто разбирается профилированным антитехом, который как раз ест только реквизит и грубо говоря на каждый его дред с одной точки энергии ты можешь выдать до двух пачек антитеха. Куда страшней теч маринов в разорбэк. Тот как раз очень дешёвый по энергии, так что выйти в него можно довольно рано. А бьёт пехоту он крайне эффективно.
  20. Ну не только рукопашные. И даже не столько. Можно воткнуть биомассы пушку, которую супрессит пехоту только в путь.
  21. Слаги. Чинят медленно очень. И есть проблема с юнитами - лутазы туфта. А танкующих юнитов нет до нобов. Особо жестоко если нарываешься на тиранидскую т2 монстру. Убивать натурально нечем, лучше бы вместо лутазов дали каких-нибудь 'ard Boyz.
  22. Союзнических нидов кажется нет. И хорошо, и так тираниды очень сильны. Синапсы разных юнитов вроде складываются.
  23. Вообще-то апотекарий как раз тоже шинкует девов замечательно. И добегает. А насчёт массовых девов - а смысл? Всё равно пойдёт прыжковая пехота и их разберут. Лучше сделать t2 и выдать разорбэк. Если противник наскребает в это время на прыжковую пехоту - обломится и сольёт контроль карты.
  24. Дык и антитех кто мешает с каждого взять? Или один сконцентрируется на антитехе, а остальные на антипехе. Логика тут не очень ясна, будто бы 3v1 играется. Дреды и консервы штука дорогая, и если просто так пускать - сливается сбоку антитехом спокойно.
  25. FC между прочим очень может огрести от апотекария. Апотекарий вообще очень уж злой герой, для того кто по идее должен суппортить и лечить, а не на ремни строгать.
×
×
  • Создать...