-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Мунбейз это не маленькая карта, это большое недоразумение.
-
Поглядев на полную пачку штормов в 16 вспомнил, как в одной игре 2v2 по фану послал на некрона три полных пачки слаг через атак мув. А в другой - не помню на кого, но три пачки штормов полных. Фан жестокий. Насчёт "не вышел вовремя в t3" - дык конечно. Зачем меганобов строил? Я понимаю, неплохо бьют пехоту. Ну командирская броня. Но друг мой, при такой цене ты можешь вместо них сделать t3. Захочешь пехоту убить? Построишь гитзов. Потанковать? Соки на нобов и вперёд. Я меганобам, кроме фана, особого применения не вижу. Разве что строить их "для кучи", уже после выхода в t3, дабы использовать как антимонстру (бьют по ней неплохо). А иначе - ну на кой тебе это? Им нужен грейд на главарей, который делается только "для кучи", когда всё остальное уже в кармане. Они сжирают ресурсы на t3. При этом окупить их ну крайне сложно, из-за непомерной цены. Дешевле потянуть время обычными нобами и выйти в t3. А вообще идеально - спокойно отыгрывать t2 и вовремя выйти в t3, добавляя доков и гитзов. Меганобы в принципе не вписываются в понятие "t3 вовремя". Разве что играешь при установке быстрого притока ресурсов. А ты и нобов делал, и бустов, и технику (причём консерву даже, а она много энергии жрёт), и ещё решил меганобов. Ну конечно никакого t3 тут не светит. Орки всё-таки сильны числом, за элитаркой просим к SM.
-
Ну я не профессионал игры за хаос, но есть общие ошибки. 1) Если уж втыкаешь на такой карте турель - либо сразу приходишь рабом, как есть возможность построить (открыта и есть ресурсы), либо втыкаешь когда уже закрепился. Конкретно в этой игре лучше был бы второй вариант, я думаю. Обе расы-противника уж слишком легко могут сорвать план постройки. Если напротив эльдара ещё есть шанс воткнуть, если оставишь здоровья для лабора, то Тау её всё равно сразу снесёт. Эльдар тоже, хоть и позже. 2) Не стоит позволять застраивать свои ближайшие точки. Хапать тоже, но тут ещё по ситуации. Вот застраивать точно нет. Прогнать раба достаточно легко. А вот сносить пост тебе придётся долго. Он к тому времени и себя окупит, и тебе эко окончательно запорет, не давая точку захватить. 3) Рапторов просто так не реинфорси. Точнее говоря сильно не реинфорси. Поддерживать число на 5-6, если бой к этому толкает - хорошо. Объясню на пальцах, как сам понимаю. Гоняешь FW - лучше не более 5. Потому что остальные всё равно будут постоянно плестись сзади, стукаться в спины и не бить. Против крутов и до 6 довести можно, если их реинфорсит. Чтобы хоть как-то поддерживать соотношение 1 раптор на 1-1.5 крута. На веспидов, опять же, хватает 5, как и на TC. А вот дальше только если очень нужно. Скажем уже пошли полные пачки откормленных крутов, а арма с чозеном почему-то не светят. При прочих равных всегда выгодней вторая пачка, которой ты сможешь гонять вторых FW, отбиваться в двух местах и прочее. 4) Если бегает от рапторов вообще никакой FW, последний в пачке и краснющий - можно рискнуть и поставить рапторов на дальний, дабы дострелять. Может успеешь до реинфорса расстрелять. Просто для общего образования говорю. Тоже самое с рабами, каперами и прочим. Рапторы стреляют слабо, но когда цель и так откидывает коньки - так быстрей добьёшь, чем пытаясь догнать и резануть мечом. 5) LoC вполне помогает против FW, и не только танкуя. Пока их гоняют рапторы/CSM/культяпки (смотря кого строил) - можешь поставить его на дальний, чтобы он добивал. Стреляет довольно больно, а для своей цены FW весьма паршивым здоровьем обладают. Опять же, так больше шансов убить FW, чем бегая с палкой на перевес. Хоть и косо стреляет на бегу, но регулярно наносит какие-то повреждения. С палкой всё зависит от паршивости микро противника и рандома пафинга.
-
Чуть не слили, а всё из-за свойственного многим пафоса. Нет чтобы зайдя на базу снести сначала бараки и экономику, потом взяться за армию противника. Нужно обязательно взяться исключительно за HQ, и слить все войска на этом. Если бы кое-кто вовремя отвёл раба в закуток - это был бы однозначный слив, ибо отдали просто все войска. FW не какие-нибудь NW, телепортом не смоются. Если уж заходишь на базу - нужно их не даром отдавать. Не бить же ими HQ, у них даже по постам урон отстойнейший.
-
Да тут есть резон, в общем не спорю. Просто на мелких картах прыжки рапторов уже не так нужны, зато CSM куда легче выкашивать FW фокусом, как наберётся достаточно пачек. А в противовес аспрингам есть гранаты, которые также весьма полезны. Вообще конечно верно, рапторы куда универсальней в данном матчапе.
-
1) В идеале достраивать барак и арму одновременно. Первым рабом чуток строй арму, потом процентах на 40-70% постройки раба, в зависимости от удалённости армы, переключайся на вторую постройку. А первую продолжает строить вышедший раб. У серафимок тайминг штука важная, так что стоит ради лишних 2-3 секунд погорбатиться. 2) Генератор воткнут не по фень-шую, с той стороны обычно идёт отрицательная чакра и массированный огонь. Втыкать рядом с точкой идея хорошая, но если воткнул бы слева и чуток поглубже в базе - было бы куда практичней. 3) Не жилься воткнуть флажок на первый пост, как достроится. Если хорошо развести каперов, рабов и прочее - у тебя вполне будет ресурсов дабы не замедлять застройку точек. Играя в серафимок лучше пораньше иметь возможность использовать лечение у миссионера. Изредка, при определённых капордерах, сиё неверно, но главное - воткнуть флажок при таком BO ты можешь очень рано, не мешая застройке точек. Пользуйся этим. 4) Прыжки применяй почаще, одновременно практичней. Скажем мог бы отвести жутко подбитую пачку на реинфорс, через рельеф. Куда меньше шансов подставить, чем поведя её просто наверх, где ты её и слил. И вообще старайся не оставлять такую подбитую пачку. Либо старайся подставлять пачки более-менее равно, либо сразу копи на новую. 5) Если всё очень жёстко с гвардой и CS-ом - можно подводить миссионера под лечением для вязания. 6) Вообще по харасу - либо учись практичней выбирать цели (несколько раз не добивал приста в CS, хотя мог), либо концентрируйся на запарывании капа. А то ничего особенного у гварда не убил и дал занять большую часть карты. С учётом игры в серафимок это можно считать провалом, особо учитывая криворукий кап противника. Прыжки у тебя есть, миссионер показал когда нужно было прилететь, дабы сорвать кап. Застройку поста предотвращать потом излишний геморой, велики шансы, что прогонят до сноса. Так что лучше мешай капу, а не застройке, если можешь. 7) Грейд брони лучше бы заказывать пораньше, благо есть ресурсы. Сержантов можно отложить на секунду зачастую, а грейд делается куда дольше. Ещё на этой карте не повредит грейд на Blessed Ammunition, больно много укрытий раскидано. Плюс насчёт грейда мечей - первый делается для героев. Для сержантов обязательно сразу же (или как можно раньше) следует второй. Ибо первый ещё слишком дохлый и проку от него мало. 8) Не ясно зачем ввязывался в бой с полудохлыми пачками серафимок. Отреинфорсил бы, заказал грейд брони - уже можно было бы думать. А так жутко слился. Ну побил гварды заметно, но она же копеечная. А сам отдал пачку с сержанткой и почти отдал вторую. И это ещё при условии, что там не было казни. 9) Если противник тупит и бегает за твоими войсками, базу не трогает - потрать время на грейд всех постов. У тебя пост у базы так и не был загрейжен, хотя ничто не мешало. 10) Непонятно почему бегал от гварды на 9-ой минуте. Грейд HP сделан, пачки более-менее зареинфорсены. А у гварда CS-а нет, и комика в атаче не видно (да и если бы был - можно быстро вынести). Лезет гвард в бой в таком состоянии - влезай в укрытие поблизости и разбирай. Хотя можно и без укрытия. Увидишь комика бегущего атачиться или казнь как таковую - просто отпрыгнешь (хотя проще комика убить, раз уж хеви оружия нет). Если от гварды только бегать на t2 - смысл закачивать серафимок? 11) Не надо без причин накидывать бафф. Хочешь лезть в бой - сразу вставай и накидывай бафф. Не хочешь - сразу сваливай и харась в другом месте. У тебя же несколько раз чудовищные стратегии - отойдём, постоим под огнём, дотянемся до кнопочки баффа, подойдём, постоим под огнём, подумаем "а не пора ли нам свалить" и свалим...пешком, под огнём, хотя есть прыжки. 12) Селестинок при игре против IG выпускать в поле без миссионеров чревато. Пойдут HH - будет неприятно. Так что сохраняй миссионеров с t1, отводи на базу (если не капят криты) и сразу атачь к селестинкам. 13) Вместро третьих серафимок, третьих селестинок и прочего лучше делать две вещи. Первое - не сливать имеющиеся пачки на пустом месте. Второе - выйти в машинерию и посадить имеющиеся две пачки в рины. Особенно в предверии василисков. 3 пачки гварды без техники спокойно разбираются двумя селестинками+конфессором+двумя серафимками. Да и с одной пачкой селестинок можно, если есть конфессор. Можно даже без конфессора пробовать двумя селестинками+двумя серафимками. Короче 3 неприкрытых пачки гварды не особо страшны, смысла тупо спамить нет в принципе.
-
Как раз круты против рапторов сомнительно. Пока их не откормишь - они просто сольют все ресурсы в реинфорсе, наложат в памперсы и побегут звать шейпера защитить их от побоев. У крутов и веспидов есть шансов побольше испортить эко, одно но - их и законтрить существенно проще рапторами, в отличии от обратной ситуации. Если крутам просто так не давать откормиться, то рапторы моментально отучают веспидов и крутов от хараса. В принципе и через CSM можно париться, благо круты даже им способны слить в рукопашке, хотя тут уже кто как контролит. А вот LoC-а/рапторов остановить проблематично, особенно идя в веспидов+крутов. USSRxStriker, ну в принципе в чём-то согласен, хотя на ряде карт всякий абуз FW проще прижимать через CSM, ибо они куда уверенней помогут слить повязанных FW. Ну и по чести с армой у них куда больше будущего и против FW, и против крутов, за счёт гранат.
-
USSRxXuTz0r, грызть барак они будут очень долго. А круты неоткормленные и CSM в рукопашке слить вполне могут, при реинфорсе. По банальнейшему сливу морали. И произойдёт это куда быстрей слива барака, особенно если его будут время от времени чинить рабами, которых построить не зазорно, раз уж эко не харасят, а тратят время на барак. В результате ничто не мешает CSM хоть в рукопашку бросать на веспидов, благо веспиды тоже паршивые рукопашники. Да и способны они дострелять только красного раба, а вот свежего они убивают уж очень долго. В это время LoC или пачка CSM (кому как) спокойно разносят базу Тау. И? Я понимаю если бы ты сказал "пробуем сгрызть посты крутами и веспидами, оставляя без эко". Но барак пытаться - это глупость. Если ты каким-то идиотским образом сгрызёшь барак у Хаоса - ему это будет выгодней. Ибо при прочих равных ты куда быстрей оставил бы его без постов и без эко. А так просто накопится на новый барак, который воткнут в другом месте. Если не ответят пачкой рапторов, которая сразу же начнёт нарезать и крутов, и веспидов.
-
X-Fire записывает хреново. In overall и по всем компонентам в частности. Чем воевать за качество изображения и заново делать звуковую дорожку, лучше сразу писать нормальной программой.
-
Всё-таки указанный отряд. Аналогично. Не факт, может что-то типа разбрасывающих и сильных атак. Многие орки порадовались бы абилке, заставляющей мека бить исключительно локтем (когда он вваливает повреждения сотнями).
-
Пусть будет лучше "Самый большой и самый сильный". Для харизмы. На деле сказано "в скрытности". Хитрость заключается в основном в том, что у него принципиально есть терпение ждать, прежде чем рвать и метать. То, чего другим оркам не дано с рождения. Как раз вполне ясно. Enhance - усилить, улучшить. Вот что выбирать из этих двух слов не ясно, то ли он будет открывать апгрейды, то ли он будет баффать аурой как-то. По логике должно быть первое, по лени и глупости Relic-ов - второе. Вооружённые стиккбомбами. Появление просто вооружённого орка едва ли вызывет какое-либо удивление. Онное вызовет исключительно обратный случай. Скорее "усиленная броня" или "дополнительная броня". И ближе к словам, и ближе по смыслу, если оперировать настолкой.
-
Зомг, Девид Блейн перекинулся на сторону ксеносов! Против его волшебства нам не совладать... ...ремарка - фарсирка псайкер, а не Волшебник из страны Оз. Шокирован, разрушительным отрядам? То есть баньши конечно зло, но не такое как терминаторы ванильной редакции. Если серьёзно - там сказано, что у неё disruptive рукопашка. Скорее всего подразумевается, что она очень весело всех разбрасывает в разные стороны, с кучей спецэффектов, на зависть вышеупомянутому Блейну. Ага, сквозь стены проходить. Не знаем что такое Infiltration - идём штудировать рулбук настолки. Это скрытность, то есть способность подвалить на n-ную дистанцию незаметно. Не тоже самое, что и невидимость. Как будет реализовано - вопрос. Но переводить нужно либо как "скрытность", либо как "невидимость". Наверное "для подавления" и "имеет ограниченный угол обстрела". Я человек далёкий от военных дел, но сомневаюсь, что они там говорят "конус". Наверное "отряд Пауков Варпа". Проша рулит. "Стремительное", "быстрое" - ещё куча куда более вменяемых синонимов в великом и могучем. Нет, выбираем самый ксенофобный. Translated by inquisitors for inquisitors©.
-
Моя твоя понять. Наверное "указанный отряд впадает в самоубийственное безумие, увеличивая его урон. В конце юнит умирает". Вообще может и не умирает, а начинает вообще всех крошить, но на сайте сказано весьма определённо - умирает.
-
Всё-таки не световыми, а ослепляющими (blind ведь). А то световые гранаты, световые шашки - так и до Звёздных Войн дойдём. И вообще это как-то тупо (со стороны Relic-а). На память - там не просто ослеплающие гранаты, а flashbang. То есть не только вспышка, но ещё и хлопок здоровый, чтобы протирая глаза слишком уши не развешивали. Так что по идее должны быть оглушающие, если на настолку смотреть. Всё-таки уж от Плазмапушки огребёт не только какой-то транспорт типа рины, но и всякие дреды вполне могут. Так что наверное просто против техники. Мелочь, но неприятно. Придают, по моему сугубо личному мнению, воодушевляющего пинка под зад, при посадке в дроппод. А сержанта наверное хотя бы добавляют. Ага, промпт рулит. Thousand в английском говорится, ибо у них нет разницы между "тысячи" и "тысячами" в данном контексте. А у нас таки есть. Как бы "Тысяча и одна ночь" несколько из другой повести, так что тут уместней "тысяч". Опять же мелочь, но "повреждениЯ". "Тёмный век технологий", если интересно. С тех пор много чего подзабыли, так что фичи из него считаются очень крутыми. Ну чай не дредноут, дабы нести. Лапок нет. Наверное всё-таки возит. И не пополняет отряды, генерируя в своих недрах за пять минут величайшего сына человечества, а позволяет пополнять отряды рядом с ним. Наверное всё же "самые тяжёлые юниты". Типа русский язык, без базара. Ну и тоже самое с дропподом Venerable - ну не носят они на руках. Может "дроппода со тактическим отрядом космодесанта". И да, ремарка. Взвод - это 30-50 человек. Представляю сколько наложат в штаны тираниды, увидев как из дроппода буквально лавиной вываливается лавина упырей с болтерами, с рёвом "СВОБОДА!!!". Наверное всё-таки отряд падает, не думаешь?
-
Если не слишком нуждаешься в спецэффектах - соединяй и шлифуй VirtualDub. Прога маленькая, хорошая, абсолютно бесплатная. За всяким выпендрёжем нужно лезть в Sony Vegas тот же.
-
Вообще-то зато бомма имеет в два раза больший AoE, так что разваливает войска пачками, повреждения может и в два раза поменьше, но опять же - AoE зато существенно больше. Да и было бы чем расскидывать, а чем нанести повреждения у орков всегда найдётся. Цена и перерыв между выстрелами уже действительно ставят под вопросом, но я бы не сказал, что бомма однозначно хуже василиска. IG в конце концов по большей части василиск использует больше для самой артподготовки как таковой, особо убивать им не выходит нормальную пехоту (пока речь не идёт о жутко дохлой, типа скоржи). Экзорцист тоже стоит прилично и вообще говоря не особо бьёт. Но это не делает его менее полезным. P.S. Бомма вполне точна, просто нужно её поставить на хорошую позицию и лупить по нужным целям. Василиск может и имеет теоретические 100% точности, но практически у него по умолчанию offset от цели атаки. И весомый, немногим меньше стрельбы вслепую. Так что про точность тут тоже не стоит говорить так уж рьяно.
-
Между прочим правильный юз спидеров сильно недооценивают, в сравнении с хелдредами. В отличии от второго, первый пациент представляет куда большую опасность по DpS. Поэтому в конкретно в зеркалке есть немного рисковый, но вполне работающий вариант. Состоит в том, чтобы закачать две пачки TSM чисто на HB и заставлять противника выбирать - либо качает часть TSM на ланчеры и волнуется об их выживании против чистой антипех закачки, либо делает сам спидеры по той же схеме, либо делает хелдреды и надеется, что сможет это всё размикрить, либо делает темпесты, которые подороже и плохо держатся под огнём даже HB. Не безвыходная ситуация, но обычно тут начинают делать ошибки, скажем делать рукопашных дредов, не понимая, что без всяких ракетниц их легко рубануть черепками, когда они подваливают к TSM.
-
А гвард типа не знает, что у него есть КотМа в CS, сентинели в машинерии, фанатизм, в конце концов режим рукопашки у CS и гварды? Я уж не говорю о HH, василисках и прочих прелестях, что могут оказаться поблизости. Если гитзы без мясного щита поедут на убой (одна пачка с варбоссом, без дока - вообще шоколадно) - гвард только радостно закивает головой. Кто же отказывается от халявы. Другой разговор - это когда есть гитзы и файтабоммы. Вот эта связка уже способна доставлять реальные проблемы IG, пока у него нет лимонов.
-
Вообще-то DP им мораль и просто ударами сольёт, у них жалкие 400 морали. И тема не про нобов всё-таки.
-
Начнём с того, что последний вопрос был следующий: Продолжим тем, что капордер штука хорошая, но вообще говоря декап одной пачкой скаутов не такой уж сливной, если и так идёшь в 3-4 пачки сразу. Плюс к тому разведка. Плюс к тому нужно очень хорошо угадать с капордером, дабы действительно избежать декапа на MoM. Такая уж карта. Чай не орки или IG, внутренние точки тоже под вопросом. На многих картах умелый харас (просто одной пачкой скаутов, без всяких мегареинфорсов и "голой попой в муравейник") > умелый капордер, в зеркалке SM. Говорю что вижу. Обороняются очень немногие, добиваются успеха против умелого хараса ещё меньшее количество игроков. Да и обычно за счёт ошибок противника, а не самого факта обороны как таковой. Мунбаза вообще специфическая карта (читай - тупая хрень, которую давно пора выкинуть из поля зрения, по моему мнению), там царствует величайший рандом кто как капит и какую тактику выберет. Опуская тему дисбалансности прорвы матчапов, ибо тут речь о зеркалке.
-
Повторю ещё раз, для тех кто не был в теме, читать лень и тому подобное. Всё это предложение, которое повлекло создание темы (уж первый пост прочитать заново не поленитесь) сводилось к следующему. Если на турнире RA3 появится достаточно DoW-еров для массовки (а там чуть ли не половина была, да и ещё один из финалистов DoW-ер), то EA отвалит сумму на призы для турнира по DoW SS (сравнимую с призами на ихнем RA3 любительском турнире). Короче они проспонсируют разок призовые для турнира, о том сейчас и речь.
-
Обычно на MoM не шибко повоюешь на t1, особенно в зеркалке. Поэтому часто играется 3-4 скаута+FC, с попытками хараса и декапа. Вообще говоря второе уже по желанию, но практика показывает, что в зеркалке обычно выигрывает тот, кто харасит, нежели обороняется. В принципе есть краевые варианты, вроде втыкания турели на релика и игры от чистой обороны. Или игры в снайперки. Но обычно делают FC, после него стандартные две пачки TSM, начинается грейд LP и по ситуации. Противник вылезает с базы => реинфорсим TSM. Не особенно рыпается - либо также реинфорсим и пытаемся нанести ущерб экономике, либо в первую очередь ставим своё эко и течимся.
-
Без FC, сразу или после первой пачки, играть в TSM уж очень сложно. Больно FC толстый и неплохо расстреливает в том числе и TSM. Ну и как выйдет ещё пачка TSM - турель вполне проносится, опять же если у тебя нет своего FC.
-
А никто не мешает загрейдить котёл и дальше ничего не делать. Также как никто не мешает дать мандрам инвиз, если считаешь нужным, и больше не транжирить ресурсов в этот сливной юнит. Я рассматривал в предыдущих постах архона с позиции боевого юнита. Как бы плюсы изучения котла я считаю настолько очевидными, что все обойдутся без ремарки насчёт этого. В конце концов обсуждаются дуельные и просто боевые качества, как очевидно из темы, а котёл обычно применяется к стороннему отряду, а архон занимается кем-то другим.
-
NL с молнией уделывает в рукопашке почти кого угодно, кроме разве что уберов. Потому что 90% повреждений отлетает в нанёсшего, и NL как раз из разряда толстых героев, пусть и с паршивой рукопашкой.