Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Не совсем аналог. На глаз - страшней бьёт, зато нет абилки на стан. В том числе и пехоту лихо клацает, в отличии от перчатки FC.
  2. Один FC с перчаткой будет казнён жестоко, а три трупа из трёх кемперок едва ли даже оттянут его быструю кончину. Просто для справки - пак скаутов с кемперкой в сумме стоит уже почти как консерва орков. Тут даже такие страшные вещи. И пока ты качаешь все три пака (пример) на кемперки, тот же SM тебя ещё на t1 доводит до кончины шотганами, а на t2 лишь продолжает эту бравую эпопею. Параллельно делая скажем кучу ASM или копя на дредноут. К твоему большому сожалению, дредноут+скауты с шотганами без шансов складывают FC с перчаткой. На самом деле даже дредноут без скаутов один на один сложит. В принципе у эльдаров ситуация не хуже, ибо они могут намассить баньш, зарубить FC, не смотря на потери с залпа, а потом нагнать и порубить в труху скаутов. Не говорю уже о том откуда ты такие тонны энергии возьмёшь, что и на перчатку FC, и на телепорт (уж не пешком ли собираешься доставать хоть разорбэк), и на кемперки. И это при условии, что t1 тебе без шотганов отыгрывать. А если с шотганами - так это новые пачки скаутов на t2 и я вообще не врубаюсь что должен делать противник, чтобы ты всё это намассил, а у него уже не было два дредноута. Спать?
  3. Так то оно так, но всегда могут поменять намерение. Я бы лично подумал о баффе стрелкового урона, может даже с поднятием цены пака. Просто учитывая малую дальность...посмотрим что будет с усиленной гранатой.
  4. Zenel

    Eld vs SM

    Потому что снайперки нужно отыгрывать в гомеопатических дозах для выбивания из домов. Ну для укрытий уже реже, ибо есть всякие варианты вроде ASM и дредноутов. Ладно ладно, ещё вариант выбить толстого и ценного юнита из-за спин войск, а потом снова и снова... У SM почти нечем выкуривать эффективно из домов (огнемёты, гранаты - всё слишком близко), кроме снайперки, если там окопались какие-то экстремальные личности, вроде девастаторов. А он, судя по его постам, активно верит в возвращение DoW 1 и 3-4 пачки скаутов с кемперками (преувеличиваю, конечно, для пафоса). На что может выйти тот же врайтлорд, приветливо помахать ручкой и генераторы, а после и скауты, странным образом исчезнут, не вынеся такой любезности. Снайперки использовать как базовую силу просто нельзя на данный момент, слишком всё это дорого и легко скопычивается при техники или массе сравнительно дешёвых юнитов.
  5. Вообще-то апотекарий - самый форменный злыдень, наводящий ужас на всех тиранидов, разве что с тирантской синапсой не так страшен. Ибо у него есть эпичная граната, которая тех же термагантов без HP синапсы и на t1 валит на месте. При тирах и слабеньких HP синапсах (вроде вариорской) - валит не сразу, но вся мелочь будет краснючая, как помидоры. Так что свармой его вязать можно разве что если остальная мощна далеко. И то сразу придётся отводить, как только кинет гранату под ноги. Иначе всю пачку недолго слить, а это уже не бесплатно.
  6. 3 сквада снайперов - из разряда фантастики. Тот же орк уже выкатывает консерву вторую консерву или готовит лутед. Тиранид наскребает на кусок жира или "лишние" пачки вариоров. Снайперки лучше применять в гомеопатических дозах, техника слишком важный элемент в игре, как 1v1, так и 3v3. Даже две снайперки уже очень сомнительно, ибо тогда антитех уже должен быть готов и при такой ситуации не ясно что мешает пойти в предаторы и t3 грейд дредноутов, для полноты счастья. А так - снайперская винтовка штука хорошая, но требует заботливых рук. Пускать такую дорогую штуку отдельно от войск просто боязно, да и с войсками нужно постоянно следить, чтобы не нагрянули всякие злые консервы или ASM. С другой стороны по большому счёту на t2 это единственный эффективный метод выкуривания из укрытия (конкретно - здания), что есть у маринов. Есть ещё граната апотекария, гранаты скаутов, но это всё уже при условии, что добежать дадут. Так что как дождёмся вменяемых карт с вменяемым расположением зданий - ценность снайперской винтовки резко вырастет.
  7. Я лично ещё в поисках. При их цене урон мог бы быть посерьёзней. Гранаты слабоваты, в патче вроде собираются баффнуть. Если сделают - будет полезно закидывать всякую нечисть, ибо дамажат по площади сносно. Ну а как стрелки - разве что из инфильтры сзади, больно недальнобойны. Посмотрим как баффнут гранаты, может и выйдет некоторый аналог коммандо для неимущих, играющих через того же варбосса.
  8. HG)SPIZ, вообще говоря если приспичило - выкуривается. Сажается платформа за зелёное укрытие рядом и долго расстреливает. Только отвлечь нужно, если это какие-то девастаторы, чтобы её не скосили на подходе. Зелёное укрытие круче дома защищает, да и в принципе по самой сути дома либо пачка девастаторов в нём дохнет ничего не делая, либо концентрируется на платформе и можно сравнительно спокойно бегать рядом.
  9. Если совсем занят - можешь кинуть пачку риперов. Они надолго займут его.
  10. У риперов, как и у старых мин, повышенная незначительность. В том плане, что стрелять по ним - как давить клопов. Поту много, проку мало. Их даже девастаторы с большим трудом расстреливают (ну кроме случая с ПК). Потому что постоянно косят, больно они мелкие. Так что насчёт "вряд ли добегут" - это ты зря. Это одна из немногих пачек пехоты в игре, которая не только не супрессится, но практически плюёт на любые стрелковые атаки, пока это не AoE бесчинства типа ПК.
  11. Это обычно возникает если рядом есть укрытия или юнит просто по пути врезается во что-то весьма заметное, что придётся оббегать. Помнится пару раз техмарин, под боевой клич, вместо того чтобы вязать платформу садился за противоположной стороной стены, где она развернулась. После чего сверлил глазами ушастых в духе "I'm coming for you". К сожалению тех это не впечатляло, поэтому в основном теперь я подвожу к отряду ручками и юзаю рукопашку уже вплотную. Так не заедает.
  12. Говоря насчёт ситуации "не успеваешь занять дом" я имел в виду пачкой гварды или героем. Если туда очевидным образом ломится пачка девастаторов - что может быть проще.
  13. Почти всегда рядом с домами есть "зелёные" укрытия. Они эффективней в плане защиты. Так что сажай туда платформу, если не успеваешь занять дом. В принципе также можно сделать с гвардой, только даже двум пачкам будет проблематично выбивать девастаторов. Без гранат не обойтись.
  14. Коммандо с кинжалом и варбосс раздирают ликтора в рукопашке, пока ему основательно не вкачать варгир (на t2 и одиночку) или не держать табун братков за спиной "для моральной поддержки". Проверено на практике. Пачка хурмы и вары без толковой синапсы на t1 имеют все шансы огрести от подошедших сил орка. Ну а на t2 вопрос уже сводится к иному, бегать от орка не выйдет, ибо всё будет тут же сводится к сносу твоих генов. Долго без генов протянуть не удастся, пытаясь растаскивать. Ну и для растаскивания, упомянутого тобой, как раз лучше ликтора на всё того же одиночку качать.
  15. Zenel

    SM vs SM

    Тухлый марин, кое в чём. Техмарин ему нужен только ради спама абилки починки дредноутов. Закачка не волнует, а ведь есть очень хорошая. И девастаторов тупо спамит, причём не пытается посадить в здание противника (рисково, но хоть польза от лишней пачки). В общем мягко говоря напоминает абуз. Только непонятно что он конкретно пытается абузить. Насчёт апотекария и твоих девастаторов - тоже многовато. ПК-девастаторы вообще не знали зачем вышли. Дредноут на ходу ими подбивать неудобно, а пехоту накрывать им толком не позволяли. Мог бы попробовать сунуть в здание у точки с энергией противника, может принесли бы больше пользы. Только сначала бы выкурил гранатой апотекария тех что там уже сидели, а то за игру считай один раз применил и забыл.
  16. Warboss не баффает на 50% живучести. Порядки иные. И у коммандо куча других фишек. Если хочется примеров - я не буду его закачивать на кинжал дабы просто кидать на растерзание тем же паукам. Я бы тогда действительно взял Warboss-а, если бы хотел профильного мили. Тоже самое и тут - суппорт из ликтор не ахти. Язык и прыжки - это всё есть на t2 из юнита. А феромоны не панацея. Может ты не понял, я могу пояснить. Обсуждается не польза ликтора как таковая. А сама идея закачки на "как бы суппорт войск". Коммандо может на рукопашку тоже качается, и временами успешно. Но по большей части корчит из себя милишника паршиво. Таже ситуация и тут. I_have_A_computer, это если герой мек. И то сразу слиняет телепортом, уж проще на него кинуть пачку свармы и перенаправлять после телепортов. Затягивать к себе коммандо с кинжалом или варбосса - это кто кого будет развлекать. Даже если в ораву. С коммандо - особенно если в ораву. Начиная с t2 язык на него вообще использовать противопоказано, разве что у него мало хитов. Иначе как рванёт всю мощну залетев. И на t2 ты можешь обычного ликтора построить к основной армии, если тебя жутко достают тот же мек или ПК-девастаторы. Насчёт t1 - у тирана+варов+хурмы намного больше шансов в открытую пожрать гены тому же орку, чем у ликтора с той же связкой. Обычно ликтор полезней именно как заноза на другом фланге.
  17. I_have_A_computer, перефразируя твои слова - на орка до t2 переть особо не имеет смысла, лучше растаскивать. А на t2 ауры у тиранта или равенера не исчезают вдруг, как и польза от них. Собственно у равенера синапса на t2 может быть только вкачена. Так что твой комментарий про слив без вариоров удивляет. NeroCorax, против таких вещей и ликтор бесполезен. Если эльдар каким-то макаром намассил 3 пачки пауков или баньш - у тебя должен быть t3 и лимит. Уж от баньш ты со своим ликтором никуда не денешься, также как от портов пауков, иллюзий строить не надо. Разве что равенер сможет увести ораву. А синапса имеет радиус почти в экран, если вдруг кто-то не знает, так что если вдруг навязывают сражение - чуток отставший тирант картину не портит. Ну а равенер конечно вообще не отстаёт. Что до нобов - опять же, а чего с ними сделает ликтор? Можно подумать если вдруг появилась куча нобов, а у тебя хреновые войска, то ликтор вытащит там, где не вытащил тирант или равенер своими синапсами. Если уж на то пошло - голый табун нобов намного вероятней закатать под синапсой равенера, используя скажем термогантов со сбиванием, или просто ораву вариоров+хормагантов и постоянно валяя на земле. Или под синапсой тиранта, если учесть что сварма не будет дохнуть от одного AoE тычка.
  18. Zenel

    SM vs SM

    Турель штука весьма дорогая. Лучше ставить на t2, на t1 просто уж очень рисково. Потому что пока ты будешь течиться, противник уже выпускает тот же разорбэк для поездок за спину. Ну и у SM на t1 мало способов выбить из здания - можно просто посадить девастаторов в нужном месте в дом и они будут отыгрывать роль турели.
  19. Мне тоже так казалось, но кто-то похоже очень не любит ASM, ибо даже сержант с Power Sword бьёт технику очень кисло. ASM сделают что-то только методично и продолжительно терзая попу транспорту. Что совершенно не обязательно будет позволено.
  20. Тиран может и медленный, но его HP-шная синапса баффает здоровье многих юнитов более чем в полтора раза. Так что "медленно, но верно закатывают в асфальт". А у равенера синапс нужно качать, но это не просто синапс, а синапс с очень серьёзным баффом урона. Так что тоже достойно закатывает в асфальт. Феромоны может и неплохая штука, но если сравнить с синапсами первых двух граждан - суппорт из ликтора всё же похуже. Один реинфорс тащит неплохо, но слив ресурсов тоже заметный. И разливать "прямо на поле боя" сомнительное удовольствие, в облачко тут же полетят всякие весёлые вещи, вроде гранат и залпов ПК.
  21. Ладно, не будем дальше зафлуживать тему, пусть каждый читает и сам решает. Просто скажу насчёт гранат и прочего. Спорки, при контроле, убивают наповал скажем пачку шут, платформу или всех баньш кроме может экзарха. И это их уже окупает. Вся игра тиранидов - это размены, с попыткой сделать их выгодными для себя. Вся сварма гантов дохнет постоянно, хочешь того или нет. И бесплатным реинфорсом (всяких абилок) её слишком долго восстанавливать, придётся за кровные денежки постоянно реинфорсить. Так что в этом смысле мины как раз вполне вписываются. Хоть и используются раз после постройки, но очень эффективно могут заминусовать отряд, а может и не один, если противник играет неосторожно. Причём сам факт их возможной постройки заставляет противника в основном делать упор на стрелков (тот же орк без шут живёт очень плохо). И для всего вышесказанного им не нужно 100%-ное выбивание из здания, даже если выжила одна спора. Я бы понимал, если бы полная пачка могла вырубить. Но когда даже одна последняя спора долетевшая всех убивает...это слишком.
  22. Действительно проблематично использовать на суппорт ликтора. То есть если выбрал сам, а не рандомом выпало и прямо хочется. Просто тирант или равенер дают синапсу, что существенно полезней того, что обычно может дать ликтор (прыжки и язык можно получить построив обычного). Феромоны разве что под вопросом, но их в принципе можно брать при любом сочетании варгиров, если действительно хочется на поле боя реинфорситься.
  23. Без постройки генов тебе будет ещё хуже, так что жаловаться смысла мало. Что до "взять свармой под огнём" - а если там девастаторы? Не такой уж редкий выбор. И да, я в курсе что на t1 сварма мясо без синапсы и прочего. И на t2 тем более. Если у тебя не тирант - пачка варов с супрессной пушкой понадобится всё равно, чтобы сварма не дохла от любого тычка по площади. Что до "сгрызть варами" и подобное - ну давай, и противник автоматом получает весь t1 и всю карту в своё распоряжение. Ибо твои войска идут под слив от гранат/шотганов и подобного, а голые вариоры, тем более без грейдов, вообще шлак за свою цену. Понимаю если есть тирант с базовой синапсой и возможность вкачать жутко крутую HP синапсу. А без этого ганты дохнут табунами, против нормального противника всё равно не обойтись без повышения живучести (да и супресс тоже не лишний). Чаржить тупо в лоб тех же стиков - это хорошая возможность огрести всей армией. Гранаты под ноги и не дай бог сзади ещё шуты стоят. И как это связанно с темой? То есть что даже одна полудохлая долетевшая спора вычищает здание - это есть баланс и разумность? С трудом воспринимаю. Почему бы тогда всем остальным моментально не вычищать здания гранатами? Где тут логика? Если ты сам изъявил желание брать точки под огнём из дома - с чего вдруг тогда вообще защита странностей со спорами? Капь и сливайся в своё здоровье.
  24. Фотонки даёшь, платформу ставишь красиво и цивильно. Можно даже в гости к орку сбегать, ибо две правильно кинутые фотонки - минус два генератора сразу.
  25. Zenel

    SM vs SM

    Многие до сих пор имеют привычку отыгрывать два скаута+девастаторов в зеркалке. Не скажу что идеально, но тоже может быть эффективно, если сунуть в нужный дом, скажем. А так два скаута+TSM действительно выглядит более обещающим, из-за мобильности и того, что TSM шотганы пугают намного меньше.
×
×
  • Создать...