-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
У лимонов вообще-то дальность достаточная, чтобы и из-за спины гварды шмалять. Тем более чтобы не нарываться на ненужный фокус антитеха. Да хоть тех же TSM с ланчами. Чтобы их контрить как раз гварде нужно стоять спереди лимона, иначе не достанут. Ну и у Бени причины теже слишком впереди не вышагивать - чтобы на халяву не застопорили какой абилкой или не ввалили антитехом. Хотя это и зависит от стиля игры, но обычно лимоны держат скорее позади гварды, а беню впереди, но не слишком (просто чтобы не застревал в ней). Иначе они на халяву огребают от антитеха и пока там гварда подойдёт их прикрыть... Да вообще какой нахрен щит гварде, копеечные солдаты с сотнями жизней и фанатизмом. Иногда Беня может сделать вид, что танкует, но один хрен основная причина того, что он едет впереди - чтобы не застревал в гварде. И каким же образом у игрока есть время отвлекать василиски и ресурсы просто палить по главке, на перекор починке, но нет возможности пронести противника (или сам не дохнет)? Это лимит войск что ли уже должен быть и карта "Into the Breach"? Да нет, ни разу таких ситуаций не видел без грубейших ошибок игроков. И даже тогда ни один нормальный IG на моих глазах никогда не палил сейсмиком по зданиям просто так. Максимум если здание жутко важное (скажем марсианка другого IG) и её подбили, но добить никак не удаётся. Да и вообще проще слить противнику ресурсы убивая армию сейсмо зарядами, а потом вкатывая в асфальт всем что есть, вместе с базой. Чисто экономически намного проще окупить сейсмик, пальнув им скажем по пачке термосов или огринов. Ну хоть убей не видел я пальбы васями по базам в нормальных играх. Сколь не играл - не видел. Сложно поверить в "а может быть?" не подкреплённое ничем кроме весьма мутных предположений, когда столько t4 игр гвардов видел, включая и игры с зажорами.
-
У меня скорее мания отловить глупости, сказанные в форме утверждений. Потому что сам этим когда-то грешил основательно, а остальным лень этим заниматься обычно (пока их за живое не задевают). И насчёт "2*2=4" - вообще-то твои комментарии по многим вопросам вызывают как раз подозрения, что ты не понимаешь кое-где таких очевидных истин (что скажем стелсы не работают против нормального гварда в лобовом бою). Затем, что это форум. И кто-то ещё из новичков может прочитать твой текст. И так как ты писал его в форме утверждений, может ещё принять это за истину. Вот если бы в самом начале были поставлены вопросы "как там BB против стелсов?", "зачем обычно строят BB?" или "как лучше использовать BB?" - тогда проблем бы ещё не было. Опять же, это форум, неужели я не могу выразить своё мнение насчёт сказанного тобой? А то можно тебя понять так, будто бы если мне не нравится сказанное тобой - я не имею права об этом говорить тебе. Причём заметь, не я один сказал, что написанное бред. Просто остальным было влом цитировать и говорить где именно бред. Очень рад за тебя. Так вот, BB выставляется не как живой щит. Он ещё и очень больно стреляет и по пехоте, и по технике. По большому счёту он вообще вперёд не выставляется. Он обычно едет на уровне толпы гварды. Ему выезжать вперёд никуда не нужно, благо стреляет. И в случае чего его как раз гварды прикрывают. Про применения Святой вообще отдельно можно говорить, не зря я мануал писал на этот счёт по SoB (так и не дописал до конца правда). Нда? А тогда откуда у тебя удивление "омг, BB не убивает здания сам по себе!"? Если не убивает, то почему вдруг сразу последовал вывод "вообще никакого урона не имеет"? Типа если через атак мув не сносит главку за полминуты - урона нет и по пехоте? Отсюда и хохмы про атак мув. Турели для IG начиная с t2 вообще не проблема. И зажор у IG не должен возникать впринципе. Потому что начиная с t2.5 он может спокойно давить, и тратить ресурсы на постоянное пополнение армий. Вообще ни у кого из нормальных игроков не возникает зажоров больших, пока они конкретно где-то не ошиблись. Потому что это не QS и не "no rush 10 mins plz". Таких ситуаций, когда у игрока "лишние" 500/500 не возникает. А если возникает - он их пустит куда-то получше, чем сносить с помощью затрат 400/400 здание ценой в 200/100, когда в это время васи должны прикрывать пехоту. Если у тебя пехота без прикрытия вась может так долго протянуть - в чём вообще проблема? Закатываешь в асфальт и всё. Опять же, ну откуда эти мысли "а вдруг?", если ты за IG не знаешь как играют? ОМГ, откуда тогда "не сносит главку в одиночку" и "сливает рукопашке сильной в одиночку", если и так всё понимал? Откуда "BB не так уж хорош сам по себе", если речь о расе в целом? Пффф, откуда тогда сомнения, что стелсы убивают BB? Убивают BB если у IG кривые руки. Зачем тогда было как довод приводить, что дескать BB даже стелсы убивают (лень цитатой вставлять)? И я на тебя не зол, я просто пытаюсь понять с чего вдруг постоянные изменения точки зрения. То я ему говорю "не убивают стелсы BB, даже если BB один, ибо стрелять может без детекта по земле", и ты мне же говорить начинаешь "да я знал!". Опять повторюсь, зачем тогда писал в первом посте про жуткую смерть BB от стелсов? Кхм, сент раз в три секунды стреляет. Решает точность и урон. Про брайтлэнс врайта вообще лол, знаешь что сент раза в полтора сильней как антитех? Да и лимон заметно лучше. Врайт с лэнсом и в подмётки не годится лимонам как антитех. А дредноуты это просто хлам для лимонов, максимум дарит драгоценные минуты какому-нибудь LR на передовой. Сами по себе падающие дредноуты вообще не проблема для BB и двух лимонов, сливают их влёт. И дредноуты ничего им при этом не сделают. Тут непонятно даже не то, что ты доказываешь будто бы на GS куча нубов. Это как раз верно, и игроки за IG не исключение. Но если течаться к BB и нубы - это как бы не с проста. Зачем танк в грязь втаптывать, причём там, где он действительно силён? Я понимаю ты бы ещё на реальные минусы BB указывал, а тут какие-то странные минусы, из разряда нубских игр. Я могу тебе несколько минусов BB перечислить и поверь, они не имеют ничего общего со сказанным тобой. А так - из всех нубских "го го го в t4" как раз фаст выход в BB один из самых логичных (если так можно сказать про бред). BB не зря считается одним из лучших релик юнитов. Те же рукопашные релик-юниты не осилят его, если он будет ездить от них и его будут чинить техпристы. Та же толпа пехоты или среденький антитех тоже скорее сами сдохнут, чем завалят BB.
-
Удивительно, о чём я тебе и сказал. Какой смысл рассуждать не об игре, когда это форум об игре? У нас тут не DotA с дуелями юнитов, а стратегия. Ни один уберюнит так не сделает, веришь? Ну пошлёшь ты демонюгу через атаку - его запинают также легко. Это игра вообще не о посылании юнитов через атаку. Мешает то, что это идиотизм. Такие выстрелы тратят не на здания, а на юниты противника. Здания, я тебе уже сказал, IG сносят и так замечательно. Единственный вопрос - стоит ли армия между ними и зданиями или не стоит. Ты сначала прикинь сколько нужно потратить ресурсов на эти выстрелы для сноса того же барака или машинерии, а потом уже утверждать берись. Эти выстрелы у IG в два раза больше ресурсов сожрут. Это если здания вообще не починят, а войска не разберут, пока ты такой фигнёй страдаешь. О том и речь - не знаешь. Это раса в принципе о связках юнитов. У них ни один юнит не работает тупым атак мувом. BB здесь не исключение. Ты сам же выше написал, что вообще не об игре ведёшь речь, а о каком-то своём мирке, где BB сходится в дуелях с другими реликами и рушит здания, а не пехоту плющит. BB действительно один из самых полезных релик-юнитов. И не только потому, что у IG, с их техпристами и прочим, а по сумме параметров. У него хороший урон, хорошая дальнобойность, куча жизней. Для тебя секретом оказалось, что стелсы разбираются гвардой. С чего же вдруг уверенность, что термосов так просто разберёшь? И вообще, с чего так сразу на 180 градусов повернулся? Сам же написал постом ранее, что разбирается в одиночку рукопашкой BB. Я тебе ответил, что прикрытие есть всегда у BB, пока IG не душевнобольной. И тут ты мне же начинаешь пересказывать мои слова? Это даже не смешно, а грустно. Гвард всегда играет в закаченую тактику к t3 => есть свип. Гвард всегда ошивается CS-ом как раз для таких ситуаций. Если у него это не выходит - да блин, атака по площади того же Бени, вась или гварды с гранатомётами сметут стелсов и без детекта. Если и это не выходит - такому игроку нужно либо менять расу, либо учиться играть. Стелсы в принципе не опасны гварду, Тау сам десять раз подумает, прежде чем их толком качать и рисковать слить прорву ресурсов за пару секунд. BB как раз один из основных ударных юнитов, потому что имеет некислый урон и кучу хитов. Поэтому спокойно может ползти в первых рядах вместе с гвардой, если не зевать. Если ты не считаешь его ударным элементом - проблемы твоего непонимания игры. Тогда будь добр, перечитай всю эту тему, прежде чем так \"поучать\". Там всё было разобрано. Я сейчас с тобой занимаюсь повторением пройденного. Кхм, лимоны и BB не разбираются с падающими дредами? Жестоко. Лимоны как раз любимы гвардой, ибо заменяют дохлые сенты как основной антитех. А у BB урон хороший и по пехоте, и по технике. Что же до лимитов - BB свой лимит отжираемый всегда может окупить, если уметь играть за IG. Ну тогда смысл всё это выше было писать, если сам же говоришь, что вообще не руководствуешься реалиями сетевой игры? P.S. HG)Zabuldiga, тролли нынче толстые, но что делать.
-
Посмотрел несколько (и до этой темы смотрел) - не впечатляет, если честно. Начинание хорошее, но комментаторам пока нужно опыта набираться. Больше всего коробит, что пользуются "любительскими" тулзами - livestream и один комп. При таком подходе качество настолько жёваное, что встаёт вопрос смысла картинки. Просто куча размытых пятен чего-то там делает, понять невозможно. Всё-таки по серьёзному стримы делать - это отдельный комп, соответствующая техника и прочая. В общем само наличие это не плохо, но расти здесь ещё есть куда. Качество оставляет желать лучшего.
-
Нубов хватает у всех рас, нубят они также - либо спамят на t1, либо течаться куда-то далеко. Ага, а TC самый паршивый герой по DpS и живучести. Только когда вляпываются в мину и ловят фокус 2-3 пачек FW с меткой пафов - что-то все начинают орать "имба!". Сравнение в дуелях релик юнитов вообще бред. В реальности Baneblade поддерживает толпа гварды и Сквигги/Кнарлок/Аватар чисто физически не пройдут к нему сквозь это мясо. Плюс его часто со спины чинят техпристы (живучие и с хорошей скоростью починки). И ещё куча подобных плюсов. Потому что Сквиггот - тупой кусок жира, застревающий в двух кустах и салаге. Тупее его разве что кнарлок, не смотря на меньшие размеры. Сквиггот полезней стрельбой, чем рукопашкой. Потому что обычно он просто не может добраться до чего-то ценного, что он мог бы ею снести. Ну и чего? FW по зданиям вообще считай не бьют. Что-то только всякой пехотуре от этого не легче. Кто тебе сказал, что Baneblade обязан сносить здания? Гварда снести здания всегда сможет, главное чтобы армия врага ничего с этим сделать не смогла. Знаешь про Armor Piercing? Видимо нет. По секрету - любой стреляющий релик вырубается рукопашкой легко. А штурмтермосы, если доберутся, могут в принципе любой релик юнит запинать элементарнейшим образом. Сильно, когда стелсы умирают от дуновения и фонариков гварды. Они просто не подойдут к Бене за милю. Без комментариев, не слушайте нубов дети. А васи для агрессивной чаржи в первых линиях гварды, ага. Дети, нубов не слушайте, точно вам говорю - ничему путному не научитесь. Тролли нынче пошли не только толстые, но даже без чувства юмора. Печально.
-
Если карта большая - грейдишь LP. И четыре духа снести пост могут разве что если ты забьёшь на него. Мандрами подойти и начать резать можно. Опять же, вернуться им придётся если на базу побежишь к некрону. Уж мандры быстрей гены нарежут, чем врайты пост.
-
Абила = t2. LP вырезают врайты хреново. И если они прилетели на 3-ей минуте - скорее всего фасткора и нужно бы зайти на огонёк, помешать строить гены.
-
Там без огнемётов всё сносилось. Нужно было просто спокойно приходить и сносить баннеры через атак мув, отходить, реинфорсится, и по новой. Орк слил две боевые пачки и героя, просто так от этого не оправляются.
-
Ммммм... бронебойцы без инвиза, грейд брони на 10-ой минуте. Про реинфорс шут сказал, и хрен это "мелкая ошибка". Такая же мелкая, как если SM реинфорсит пачку TSM, а не строит вторую. Слаги непонятно как отданны... да и вообще дальше смотреть нечего. Отдача на первых пяти минутах была настолько полная, что орку уже негде было показывать ошибки. Ошибок у него было прилично и после слива, но мне лень перечислять и потом ещё доказывать, что это ошибки. Короче ты просто действительно хороших орков не видел. Данный субъект - 1300 рейта старого стандарта красная планка. 1400+ уже ничерта бы так не слился на релике и тут вопрос кто от кого побежал бы.
-
А "потом" это уже и эльдар идёт в t2. Там уже вопросы особые. Абуз времён DC - это спам врайтов на t1. Их даже без грейда постами мочило хреново.
-
Скажем реинфорсил пачку шут вместо постройки второй (и больше БШ, и сложней вязать). Можно ещё вспомнить многие минусы бородатого 2 слаги+мек+шуты, когда есть 2 слаги+шуты+мек. Хотя это уже дело вкуса скорее. Дальше говорить? Ну мека слил на пустом месте даром, шут пачку подарил тупо... ну блин, много тут слишком. Ошибки не жутко страшные, но прорва. Я хз как ты решил, что это хороший орк. На 1300 с трудом тянет, по старым меркам. Потому что целые пачки и героев забывать отводить - это жестокий недоконтроль. P.S. Нет, серьёзно, ты же даже без реплея должен был видеть, что микрил он как дуб во многих местах. P.P.S. Первый грейд броньки у орка на 10-ой минуте. Охренеть какой орк.
-
Ну раньше это было почти 100%-ный вин. Сейчас, когда некронов круто подрезали, у эльдаров есть кое-какие шансы. Правда всё равно скилла им нужно существенно больше, чем крону. Идея простая - грейдить посты и/или делать мины. И фокусить духов. Тогда либо некрон надрывается с эко, либо забивает на абуз духов и начинает нормально использовать NW. Но контроль и чувство игры должны быть хорошие у эльдара для такого.
-
Ну как сказать. В принципе средне. Гранаты некронов не так пугают, ибо все юниты хитастые, при прочих равных. Но закаченые гварды с варлоками и прочим заметно так могут суппортить баньш. Правда всё равно не думаю, что есть в этом необходимость. Проще эльдару идти в t2, к CoW-у, который очень сильно поднимает полезность баньш. Но тут уже не уверен. Просто гварды хороший юнит при закачке, но закачка (грейды особенно) дорогая. И всё равно в лоб бодаться с NW+FO вряд ли стоит баньшам+гвардам, во всяком случае до t2 и CoW-а.
-
В принципе да, хотя NL с соларом сильно облегчает жизнь. Ну и эта фраза больше относилась к тому, что он его таки построил, но поздно. Если уж строить - по мне лучше пораньше.
-
FO размикриваются вообще влёт. Риперам абсолютно неопасны. У них проблем больше с NW. А FO нужно примешивать к NW если вдруг баньши попёрли. Ну или просто строить, но очень хороший эльдар может это пытаться размикрить (и успешно). Только очень хороший. Да и вообще врайты гоняют в разы дольше риперов, при прочих равных. Не очень понимаю как у некрона не может быть врайтов, если он увидел риперов и у него есть Summoning Core, но при этом откуда имеет ресы на пачку FO и её реинфорс. Не понимаю просто. FO могут дольше жить если пойдут баньши, но баньши с риперами одновременно не вылезают.
-
1) Турель сразу достраивать необязательно. Если реакция хорошая - лучше оставить недостроенной на десяток хитов и достроить если вдруг прибегут злобно. Просто всегда есть маленькая вероятность, что будешь играть с каким-то окопщиком-течером. И тогда будет проще отменить турель и получить назад энергию. 2) Вообще к слову - авантюра с застройкой турелью IG по меньшей мере глупость, нормальные IG это отбивают сразу с помощью CS. Даже если у тебя есть NL (а если нет - так вообще речи нет). Лучше забудь про такие вещи на BR, слишком элементарно отбивается и слишком много времени и ресурсов теряешь (мог бы вместо этого ген воткнуть). Как бы чизовая тактика такая есть, но если только учишься играть - лучше учись сначала стд BO делать правильно. 3) Без NL играть тоже чизово. То есть некоторые люди могут, но вообще говоря вражеский герой тогда совершенно спокойно косит жуков и NW. Да вообще тебя просто попытаются зарашить за такую экономию. Постарайся пораньше заказывать. 4) Ну и вообще не бегай всем табуном за каким-то одним юнитом. CS можно отгонять NL и пачкой NW или же двумя пачками NW (с реинфорсом правда). Остальными иди и мешай построить реликты, каперов там мочи. IG против тебя просто пошёл в глухую оборону, можно было это увидеть заранее и пойти сначала в t2, а потом грейд NW. 5) NW нужно реинфорсить, когда это действительно костяк армии. Иначе по нормальному IG их разложит, пойдя в закаченую гварду. Сразу пачками будет класть. Да и здания сливаются именно с реинфорсенными NW. У тебя, конечно, был оригинал, с трёх точек в фаст HH попёр (к 7-ой минуте, офигенная тактика). Но вообще лучше на такое не расчитывать. 6) FO в данном матчапе своеобразное вложение ресурсов. Вообще-то почти бесполезны, хотя опять-таки иногда можно ввернуть. Но лучше по стандарту брать арты NL вместо этого, солар, филактерию, хроно, к примеру. 7) Второй монолит это тоже чизово. У тебя ресурсов строить с одного всё равно не хватало. И если ты уж расчитываешь под реликтовый грейд - монолит не перестаёт строить, когда становится юнитом. Да и думать о таких вещах нужно на t4, а не t3. На t3 лучше грейды энергии сделать (если ещё не сделал) и построить побольше войск/дать арты NL (если ещё не дал). Полезней будет. 8) Дестроеры вообще юнит суппортящий. Они слишком дорогие и дохлые, чтобы служить костяком. Для этого лучше NW. Дестроеры неплохи для отстрела каких-нибудь опасных тушек, добивания убегающих, вязания отрядов в худшем случае. В 2v2/3v3 иногда можно пойти в быстрых дестров, но это исключение скорее.
-
Да по сути правда жизни вон там сидит: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=13757. Темку прикрыли после выхода SS, а новую не открывали. Не то чтобы ничего не поменялось, как раз многое. Врайтов порезали, FO порезали, NW порезали. У эльдар... мммм... ну что-то там резали, но по большей частью некрону от этого не проще. По мне так суть осталась таже - NW+врайты. Без врайтов тебя банально размикривают рипаками, без NW врайты вполне могут просто нарваться на BO в баньш и браво сдохнуть. Да и сносить чем-то экономику нужно, пока врайты отвлекают рипаков. Ну есть, конечно, FO, но как показывала практика хороших эльдар - FO ещё до баньш добраться нужно. А вот 2-3 пачки NW с грейдом баньши чаржить не любят, особенно если NL хроно докупить потом. Ну ещё можно будет сделать одну пачку FO на такой случай, но NW всё же тут как-то поуниверсальней.
-
Фраза выдаёт незнание. Это не "небольшой буст". По хорошему крону сначала нужно строить гены, а точки хапать потом. Поэтому можно к нему придти и жестоко харасить, нивелируя тот минус карт 2v2, что крон обычно имеет эко лучше, чем у других (ибо оно в генах, а не в точках). А тут крон может сразу хапать точки и даже сбегать жуками на декап без ущерба к эко. Может не строить турель, ибо вполне может начать с 1-2 жуков и сразу строить армию. А по стандарту жуков нужно хотя бы три и поэтому без турели тяжко, особо в 2v2, ибо приходят и рашат. Разница гигантская. Всё равно что какая-нибудь раса начинает с 4 рабами и 4 каперами вместо 2 рабов и 2 каперов. Декап одной точки? Учитывая что у тебя весь t1 не было достойной армии впоследствии? Вообще-то не в счёт, ты себе больший ущерб нанёс этой попыткой хараса. И вы не заставляли их играть в вашу игру. Они просто в начале немного деревянно играли, а потом уже стали нормально. Это вам легко могли навязать стиль игры, потому что некрону нужно было играть за двоих, ибо у тебя ничего достойного для встречи в лоб не было. Собственно это и произошло - некрону пришлось играть за двоих и вас примитивнейшим образом в лоб слили. И максимум, что вы могли бы сделать - это некрон согласился бы слить все свои гены и твою базу на базу хаосита. То есть в любом случае это они уже говорили как будет развиваться игра, вы максимум могли подстраиваться под это. Чтобы навязывать игру нужно иметь нечто достойное в армии. 1 vs 2 едва ли навязывание игры. Такие раши имели бы смысл с каким-нибудь орком в союзниках. Вообще-то связка Тау+некрон или орк+некрон куда опасней. Если не брать в расчёт абуз с генами, конечно. И не знаю что вы там юзаете на подобных картах, но повторяю - то что вы показали в этой игре просто не работает против внимательных противников. Максимум, что сделают инвиз мандры - сдекапят точку. А дальше это бесполезное мясо и твой союзник один против двоих играет, в результате его банально растаскивают и сносят кому-то из вас базу. Я уж не говорю про то, что все гены на базе у DE, а его армия не способна даже с одним противником в лоб бодаться. Ну серьёзно ребят, попробуйте лучше играть стандарт 3 мандры+архон с 3 NW+NL+врайты. Врайты вяжут стрелков, остальное пытается пронести базу. Дальше уходите в оборону и течитесь. Некрон делает иммов или дестров, DE делает витчей (может скоржей, байки, просто t3 и в собак). Заткнуть теже фаст байки можно и так играя.
-
Ну тут есть такая правда, что DE+Necron связка довольно убогая для тим игр. Но как бы есть и другие не очень удачные. Тут всё зависит от стиля игры и взаимодействия.
-
Кхм, дай подумаю... потому что ничего не было сделано при харасе. Я понимаю "повезло" равнялось бы "нанести ущерб удалось". А тут хоть DE напротив был - никакого особого урона он не понёс. Хоть солонку допилили бы - и то польза была бы с этого инвиза вместо архона. А так фигнёй пострадали минуту и ушли на базу.
-
Вот какую-то версию нашёл. То ли для SS, то ли для DC. CD-Key проверяет идейно только на GS. unlocker.zip
-
Он труп если его союзник тупит. Если нет - подходит, помогает сразу. А как это 2v2 развернётся уже вопрос, твоему союзнику бежать хрен знает откуда. Плюс ещё не факт, что ты вообще напротив DE, а против хаосита инвиз мандры = слив сразу и навсегда. Архон нужен хотя бы. Ну тут уже ничего не попишешь. Но отсутствие постройки архона и BO "может смогу убить DE, потому что Хаосит тупой болван, а может нет. Может найду DE напротив себя, а может хаосита и сольюсь из-за тупого BO" не оправдывает в любом случае. Даже с абузом можно было бы играть эффективней, хоть того же архона строить. И поздние байки с твоей стороны были бы не очень удачной мыслью не столько потому, что сложно (если союзник не спит - очень даже возможно, особо на ваших респах). А потому что некрону байки как телеге пятое колесо, не сочетаются. Максимум врайты+байки работают. В чём заключается польза для некрона от голых трёх мандр с инвизом? Быстрый t2? Не увидел. Их достаточно? Ничерта. Даже хараса с применением инвиза особого не увидел, как пришёл хаосит с культяпками (даже без зрения) сразу слиняли, даже не дорезав солонку. Ну и смысл было в это идти?
-
По игре: 1) Не слишком ли самонадеянно пытаться играть без турели в центре против орка? Он ведь может и придти с первыми шутами/слагами+меком. Ну это к вопросам тактики, но турель в дальнейшем в центре (плюс грейд LP2) как раз даёт драгоценное время сходить всей толпой и взять какую-нибудь боковую точку. Турель нужно строить не тогда, когда тут было начато, а намного раньше. Тут могли и снести преспокойно, если бы орк пришёл не одним меком с пачкой шут. Это орк ещё не стремился тебя захарасить, а пришёл как обычно это делают на других картах. На Emerald часто ещё раньше приходят, как раз в расчёте на то, чтобы отменить турель (которую втыкают, опять же, раньше). 2) Ну ладно, бог с этим. Отбился и ладно, всё круто. Вторая турель на кой хрен? У тебя энергии бездонные резервы? Таким макаром конечно останешься без t2 к моменту масс БШ. И грены t1.5 будут абсолютно пофиг орку, он сделает штормов и продавит. Грейди посты, прирост хоть дают. А отгонять БШ до грейда (который тоже из воздуха не берётся) можно и подводя войска, а не ставя турель. Неприкрытая турель в любом случае моментально сносится меком и шутами. А тут разумеется фигня у тебя, а не эко. Пока ты тупо втыкал турели (ладно бы одну, две...), орк грейдил посты. 3) Генератор и тактика на удалённой от базе точке? Против орка? На Emeral River? Я даже говорить не буду. Потому что могу обидеть. Сильно сильно обидеть. 4) На кой тактика, а не t2? ОМГ, ЧЕМ тебе орк угрожал? Когда он только начал выдавать БШ - ты мог уже заказать t2 и начать строить тактику у себя на базе. Там Blastier и не пахло, орк вообще в эко пошёл. Он бы к моменту начала закачки гварды в грены (после заказа t2!) едва ли даже пост бы тебе один сбрил, если бы ты фигнёй не страдал. Это если бы он вообще полез до Blastier, увидев две турели и загубленное эко. Дальше комментировать отказываюсь. Нет слов. Орк вынудил пойти в t1.5 грены. Он стоял и ГЛЯДЕЛ. Красными глазами ГЛЯДЕЛ на турели. Имея эко в два раза больше и возможность сделать в три раза больше, если бы забил на ранний выход в БШ, увидев две турели. Да орк бы через 10 минут такой обороны IG просто лопнул бы от ожирения ресурсами. Может поэтому куда-то ещё кидался, вместо закономерного теча - чтобы хоть как-то тушку растрясти. -Боже мой, генерал, они опять СМОТРЯТ! -О майн Эмперор, они серьёзно! Фсё! Гранатомёты всем! В бункеры! Вызываем Инквизиторов! Ассассинов! Кого угодно! P.S. Шокед. Орки на тропе войны, рашат IG-ов в первые три минуты идя в экобилд, если IG-и не выдают гранатомёты. Ужос. Там орки наверное уже забыли как выглядят IG к десятой минуте. Рассказывали друг другу байки "А вон там, за запретной речкой, живут какие-то страшные чудики в касках. Правда я сам не видел, они всегда в бункерах сидят и новые турели строят.". P.P.S. Представил это с точки зрения орка - это же просто полярный зверёк под названием "пушистый песец". Орк себе идёт в экобилд, расчитывает на БШ минуте к 4-5-ой, не раньше. А тут блин сразу две турели, грены в зубы гвардам, разбрызгивая слюной на него бросаются с криком "Аааааа, вашу мать, не загоняйте нас в угол!". Да тут орк пострадавшая сторона, вообще никого не трогал, примусы починял себе тихонько в своём уголочке. Его беднягу наверное чуть Кондратий не хватил, когда тут такие агрессивные субъекты играют на GS.
-
RuWlRamRoud, описался. Скарабы = филактерия. Хроно это возможный довесок. Очень желательный, ибо помогает размикривать не только шут с БШ, но и тех же нобов (под хроно в толпе FO и под огнём NW они уже не такая жуткая имба).
-
БШ из воздуха не берутся, по нормальному IG может спокойно идти в t2. Может даже позволить снести пост-другой орку, если тот зажрался со своим t1.5 и очень нарывается на HH. А так сейчас гляну реплей. Но повторюсь - ни разу не видел, как хорошего IG заставляли идти в t1 грены. Никогда за все те годы, что смотрел и играл в DoW. Если и шёл - только ибо сам так захотел, с самого начала играя под это.