Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Да я в принципе спокоен. Хотя досмотрел ESL, остальные разделы... не вижу ни одного сколь-нибудь достойного реплея, который мне хотелось бы прокомментировать. Даже среднего... может постарел слишком, но когда целые пачки забывают на протяжении большей части игры у крита или бегают 4 пачки vs 1 и никак не догадываются слить противника... нет, я по такому VOD-ы делать не хочу. В общем я лично пока махнул рукой на DoW:SS. Не потому, что не хочу сделать VOD - не вижу по чему можно было бы сделать (лично исходя из своих вкусов). Так что у кого будут предложения по реплеям - опять же, в PM пишите. Удачи с записью VOD-ов остальным. Я собственно начинал то всё это делать ибо другие особого желания не изъявляли. Основная мотивация была такая. Ну а сейчас есть и другие люди, так что с чистой совестью оставляю снятие VOD-ов им. Ну извините, не могу я себя заставить это комментировать. Я же люблю высказываться напрямую, а в таких играх просто всё кончится словами "ну что за идиот..." в лучшем случае. Ну грубо, но я иными словами такое прокомментировать не могу и не собираюсь.
  2. Когда рядом с тобой несколько раз дохли штормы и слаги, ибо тебе было лень полечить (энергия была, отката не было) - это наводит на неприятные размышления. Да и свои войска ты лечил куда реже, чем стоило. Плюс постоянно куда-то лез апоком, в самую толпу. Для такого дела берётся граната и всё равно апок в толпе сдохнет весьма оперативно, не FC. По хорошему может стоило вообще болтер взять, учитывая что вы играли против двух SM и лезть в рукопашку под фокус толпы TSM неразумно.
  3. HG)bzik, ну не знаю даже что сказать про этот реплей. В общем я лично VOD по нему делать не буду, может кто другой. SM имея две лишние пачки и героя не убил хаосита на t1 - я уже не знаю что делать, смеяться или плакать. Дальше бреда было только больше. Я конечно писал более фановые VOD-ы, но эта игра - один большой пример как нельзя играть в принципе. Что с позиции SM, что с позиции хаосита. Тут даже не ошибки, тут весь VOD нужно только и делать, что говорить "ну кто так играет?!". P.S. С другой стороны могу понять почему ты этот реплей выделил. Пока порылся пару часиков на ESL - большинство ещё хуже этого.
  4. Какая-то странная у вас команда. Апоку глубоко похрен что там с союзником творится. Когда я играю в авто 2v2 обычно как раз мои войска получают основную дозу лечений при совместных баталиях, ибо слаги танкуют перед TSM-ами. И все счастливы, кроме противников. А у вас апок лечение юзал раз в год, только на себя и вообще бегал скорее как FC, а не лекарь. Лучше бы уж тогда hrenoGuard взял FC действительно. Пользы для народа было бы больше, чем от такого недолекаря.
  5. Вы малость заигрались. Малость. Опять скатываетесь в обсуждение баланса. У вас у всех шило что ли в одном месте сидит, почему всё кончается балансом? Ну буквально каждая тема. Ещё почему-то обязательно после меня нужно начинать обсуждать "ах в одном предложении из пятидесяти он сказал своё мнение, что есть какие-то ещё анбалансные герои, давайте будет флудить в теме про это?". Заведите себе тему отдельную или спрашивайте в PM, ё-моё. Это уже не смешно, это уже маразм. Есть вопрос ко мне или кому-то другому лично - PM. Хотите обсуждать баланс - в отдельную тему. Я не сторонник строгих правил, но у всех по-моему уже шиза насчёт баланса. Я лично считаю, что дисбаланса куча, но по этому поводу не парюсь и не чувствую необходимости в сотне тем отписать посты типа "да всё нахрен несбалансированно!".
  6. У тебя проблема в первую очередь не с героем, а с пониманием игры, Manveru. У эльдар наибольшая мобильность (ну ладно, имбахурма ещё есть) среди рас. Разбегайся по карте и хапай точки, харась генераторы - словом делай ставку на то, что скоты без закачки гвардам сливают, а TSM без героя сольют баньшам. SM в данной ситуации может либо наделать скотов, либо сидеть на точках и грозиться кулаком, либо попробовать пойти и пронести тебе генераторы. В первом случае идёт чистое перемикривание - кто кого. Во втором случае просто осторожно махаешься, стараясь не слить преимущество по карте в реинфорс юнитов. В третьем случае заходишь с удачного направления и опять же микро - гранаты, герой там. У фары тот минус, что она на t1 в общем-то ничего особенного и не делает. Но у тебя до этой проблемы пока не доходит, так что пока учись самому стилю игры, а героя выберешь потом. Сейчас в DoW2 нет засилья корейцев, поэтому главное - уметь хорошо играть. Это кое-как компенсирует дисбаланс героев (не одна фара такая ущербная на фоне других героев). Вот имба тех же тиранидов или тупой спам слаг у орков - это тебе в первую очередь нужно учиться отбивать. Отбивать войсками, а не одним героем. P.S. Обучение против AI по сути туфта, лучший вариант - знакомый игрок, которому не жалко потратить время поиграть с тобой и потом сказать какие у тебя ошибки были. AI в DoW2 тупой до безобразия, и зубрить BO играя против него бессмысленно. Потому что всё слишком сильно зависит от выбора противника. AI же туп, ты с ним зазубришь виниловый BO, который абсолютно бесполезен против всех реальных противников. Потому что тебе в первую очередь нужно научиться что строить и как это использовать, в зависимости от действий противника. Тайминг потом потренируешь, и, опять же, лучше в сети. P.P.S. Тренироваться с AI в DoW1 тоже редкостный бред, разве что с модом на AI, и то он там тупил всё равно знатно. Был такой старкрафтер, который, в силу отсутствия интернета у себя, денно и нощно тренился с AI, который собственноручно переписывал под BO и тайминги отцов. Бахвалился что тренился кучу раз. Встретил один из "объектов" тренировки - тот его в порошок стёр, без шансов. Горе-компстомпер только рот раззевал, когда его методично задропывали там, где он не ждал. Это было настолько очевидное избиение младенца, что я до сих пор помню. Потому что живая игра с живым оппонентом совсем другое дело.
  7. Zenel

    Norni vs Limonad

    Norni большинство пачек слил на спорах не из-за пафинга (хотя это тоже было), а из-за своих затупов. Шутов построить для контры не захотел сразу, от термы иксоваться вовремя не собирался. Вот и слил на этом большинство пачек. Тут уже вина его.
  8. У сержантки и без грейда пистолет есть. Не шибко крутой, но есть. CS-у хватит, особо подбитому.
  9. Zenel

    SM vs Ork

    Да, не будут. Я на самом деле сам использую. Только вот строить просто так тоже по мне не особо приятно. Трукка то всегда пригодится в довесок к слагам. А будет ли от банки прок - это уже смотря какое отставание в тече. Если полминуты или чуть больше - толку почти ноль. Быстро появится ланча и банку уже никуда толком не сунешь с пользой. Стоит она хоть и дёшево, но почти половина (грубо говоря) t3. А t3 это нобы и лутеды, которые уже дают хорошие шансы против тех же 3 TSM. Ну и просто редко от банки большой толк (хотя часто хотя бы окупается), если SM сильно не ошибается (ну и его не заабузили, всё-таки дисбаланс тут некий есть). Просто потому, что когда появляется антитех там и слагами на трукке попробуй подъедь, и банкой особо не потанкуешь. Всё равно придётся тянуть время до t3. Будь на t3 какой-нибудь особый грейд... Но вообще банка штука полезная, тут не спорю. Только по мне первое всё равно купить трукку слагам, чтобы вырезать TSM-ов со спины и не давать на халяву ретритится.
  10. Zenel

    SM vs Ork

    Две пачки слаг, нормально подвезённые на трукке - минус пачка девов. Сразу и навсегда. А от штормов они просто бегать будут, если не в доме спрячутся. Прекрасно? Они без грейда дальности всё равно должны заходить сбоку, ибо банально недопрыгивают. Или ползти под огнём. На открытой карте уж проще пустить слаг сбоку, они тоже так могут добежать и без прыжков. Замечательно контрят девов как раз слаги на трукке, потому что вырезают сразу. Да пусть настигают, там штормы уже сольются под гранатой/рунками. Банка как раз девов не убьёт. И захватить контроль карты с ней проблематичней, ибо тормозная. От неё тупо бегать будут. Вот если SM совсем отстал в тече - тогда можно наспамить банок и пойти на базу его вырезать. Для этого же работают и стики с бустами. Подождите, НЕ работают. Потому что вменяемый SM догадается разводить пачки после первых тумаков. Если для SM проблема на боммы толпой не нарываться, то он наверное в нули сливает и эльдарам, и тиранидам. Не из-за какой-то имбы, а потому что постоянно под AoE лезет не расконтраливая.
  11. Zenel

    Orks vs SM

    1) Вообще дело вкуса, но когда у тебя герой варбосс можно и наглеть против SM. Побежать героем на его энерготочку и сдекапить. Ork vs SM обычно решается тем насколько быстро орк выйдет в t2 и трукку/консерву, когда SM тоже выйдет в t2 и сможет это законтрить. Если выйдешь заметно раньше - сливаешь ему гены и укрепляешь лидирование в тече. Нет... ну вообще говоря t2 SM до сих пор иначе как через t3 орка особо не контрится. Уж больно TSM-ы в толпе жирные. А если SM не отстал в тече - уже он тебе просто гены вырежет и хрен ты доживёшь до нобов и лутедов. Но ещё раз повторю - это дело вкуса. Можно и не бежать варбоссом в начале на декап. Просто есть вероятность, что SM хочет сначала на реквизит проспамиться, а точку застраивать и не хотел. 2) Когда видишь отдельную пачку скотов на наглом декапе/капе - попробуй зайти одной-двумя пачками слаг со стороны их базы. Иксануться - скорее всего вырежешь. Нет - ну всё равно прилично подрежешь. 3) Отдавать слаг так не стоит. То есть они конечно мясо против масс TSM, но на t2 с труккой вполне ещё живут себе. Да и с танкованием нобов на t3 тоже ещё понарезают. 4) Трукку светанул зря после постройки. Загрузил бы туда слаг и окольными огородами завёз бы за спину TSM, чтобы те на халяву не иксанулись. Поймать на первом появлении трукки святое дело, потом SM будет осторожней. 5) Смысла во второй трукке особо не было. То есть она конечно стреляет неплохо, но можно и консерву сделать. Или лутазов. Или в t3 просто пойти пораньше. Понимаешь, если не контрят одну трукку - от второй проку мало. Тебе ведь главное возить и реинфорсить слаг на ней. А как появится антитех - там и две трукки сразу в разнос могут пустить, если будешь наглеть. 6) Тоже самое с бустами - техники не было видно, а стоят ребята заметно. Заливка штука неплохая, но жрёт много глобала и в той ситуации вообще не была нужна. Лучше бы дал варбоссу парочку грейдов. Хотя учитывая героя техмарина - это под вопросом. Если при этом герое не строят технику, то тут скорее SM чудак. Но в любом случае не используй заливку просто так. Замочить здоровых TSM ты ею не сможешь, а тратить спецресурс на туфту нельзя. 7) Слагам нобов давай на t2, если планируешь использовать активно. 8) Вообще говоря сейчас у топоров нобов хорошие повреждения по пехоте и без грейда. Так что обычно сначала делается грейд на инвул, потом даётся ноб ноб (ну типа ноб в квадрате), а уже потом молотки. Предатор ты всё равно молотками едва ли запилишь, если SM не откровенный нуб. Лучше сделать две пачки бустов, живо отбивают желание лезть предом без повода.
  12. Zenel

    SM vs Ork

    Да в принципе незачем. В той ситуации по-моему никаких заливок и боммов не нужно было вообще, сажаешь слагу на трукку и подъезжаешь вырезать всех. Особенно к девам сзади подъехать - на ретрите вырезаются на раз два с вартруккой. А когда стало уже три пачки TSM... не увидел там крутизны штормов. Ну немного покривил душой, IMHO просто нормальное количество для беспокойства - два. Один, да ещё и на такой открытой карте - не проблема. Как выйдешь в трукку сразу сделаешь уверенно минус девов, просто заехав со спины со слагами. Намного уверенней, чем штормами. *Update* А вообще пересмотрел и понял что меня поразило - ты построил штормов до всяких девастаторов. Это почему-то твой противник продолжил строить девастаторов, хотя уже увидел штормов. Понимаю ещё бы в зданиях их постоянно прятал... то есть тут скорее проявляется определённая странность у IT)no_imba_no_skill. Мог бы и не строить девов, а просто накопить на третьих TSM/построить вторых скотов для капа. Хотя применял девов он всё равно неплохо и твои штормы без грейда были почти бесполезны. А на t2, как я уже сказал, намного лучше работает вырезание слагами на трукке, с заезжанием за спину. Иксуется - вырезаешь под ноль с бонусами. Нет - ну тем более. P.S. Ты можешь вообще не особо обращать внимание, это скорее моё мнение насчёт того, что в данном случае штормы не очень себя оправдывали. Тут уже вопрос не столько тактики, сколько вкуса. Просто я лично их строю когда вижу уж совсем серьёзный упор на всяких девастаторов. И то редко, ибо подчас проще выйти в трукку и вырезать их к чёртовой матери.
  13. Селестинки раскладывают только незакаченую гварду в перестрелке. По нормальному они будут просто вязать в рукопашку, позволяя серафимкам/BS расстреливать их. Про CS так вообще смешно, в нём нормально стреляет только генерал, который косит страшно. Разумеется он не сможет перестрелять пачку селестинок с кучей хитов и одним инферником, особенное если там ещё один герой с инферником. Разве что убьёт сержанта сразу, но с тем же успехом сразу может упасть и генерал.
  14. Zenel

    SM vs Ork

    Вчера, поиграли с Качи в авто 2v2 с часика 3. А это относится к теме? Девов - ещё могу согласиться. И то без грейда дальности, извиняюсь конечно, контрят они паршиво. TSM при наличии апока - не уверен. Граната/рунки+лечение и кто кому ввалит? При такой цене реинфорса... меня лично никогда не тянуло на это. Плюс на t2 штормы тоже мясо. Фокус TSM и сразу в слив. Слаги на трукке как-то полезней. Стики вообще сейчас юнит для извращений. Плюс один - абилка. Вообще попробовал поиграть в 2-3 пачки стиков - если противник нуб, то катит. А так туфта теперь, а не юнит. Хотя девов можно ими контрить, дальность броска гранат неплохая. Но за их цену... нет, как-то не очень. Возможно. Я же писал, что это лишь моё мнение. В этой игре может ты ничего не сделал и тупо сливался из-за ошибок. Только и твой противник прямо скажем не особо потел в отбивании этих атак, иначе можно было бы получше рассмотреть применение рунок. У меня убеждение, что апок в правильных руках+2 TSM никаких шансов попыткам лезть в лоб слагам и штормам не оставляют. Ну разве что их построено на существенно больше реквизита. Просто фокус, граната и если даже слаг слишком много - иксуется заранее, когда у тебя слито от фокуса и гранаты как минимум одна пачка слаг (может и не до конца, если успеешь иксануть сам). А если ещё скоты с обрезами/гранатами есть... На t2 с труккой уже да. В том и смысл. Скоты с обрезами/гранатами и апок с гранатой уже не такая проблема для шут, если их микрить. А потом можно засупрессить TSM и подводить 1-2 пачки слаг на их вырезание. Вообще-то юзабельны всё равно, из-за дальности и супресса. А так если появляется 3-я пачка и закачка на антитех - в той же самой куче оказываются и слаги со штормами, вне зависимости от наличия или отсутствия трукки. Когда 3 пачки TSM+апок ходят вместе по мне иначе как нобами/лутедами к ним соваться не выйдет. Разумеется если SM не тупой нуб и знает что такое "микро". Ну вообще удивишься, но граната апока тоже не сразу убивает. Я конечно пробовал только несколько раз, но в общем выходило, что имбо-броня компенсирует лечение и гранату апока, если чаржить слагами. Там уже можно оставаться в рукопашке некоторое время и отминусовать кого-то. Плюс скоты с обрезами не так наглеют. А без этого... TSM+лечение+загазовывание всё гранатой и слаги резко начинают падать от рукопашки TSM-ов. Ну есть ещё рунки, эффект немного другой, но он дополняется ещё несколькоими секундами фокуса TSM. Если у апока нет грены/рун или он их нормально не использует - это его проблемы, а не твоё достижение. Здесь их использование было немного кривое, может расслабился из-за такого странного поведения на t1. Ну вообще-то только если SM бегает толпой без контроля. А иначе ты скорее сливаться будешь на камикадзе. Да и для чаржи можно использовать заливку бустов, если уж такая проблема стоит. А девов я так и не увидел в этой игре. Я бы всё понял, если бы девы были. А так мог бы сделать трукку просто побыстрей, и с ней куда уверенней взять контроль карты. Я понимаю желание не играть бородатый скучный билд за орков, сам этого не люблю. Но в конечном счёте всё равно всё упирается в слаг на трукке до антитеха у TSM.
  15. Вообще-то гранаты как раз очень неплохая штука. Если кидать хорошо. В этой игре кидались плохо, так что как пример страты как-то не очень работает. На самом деле работает, просто кидать нужно внимательней.
  16. Zenel

    SM vs Ork

    Как-то плохо верю в штормов против апотекария. Ну то есть технически они должны валить тяжёлую пехотуру... ну не знаю, может у меня кривые руки, но вот в таких ситуациях просто не работают. Реинфорсить дорого, копить на них долго, а от гранаты апока или фокуса TSM спекаются не хуже слаг. Ладно бы ещё прыжок не был таким урезанным - они ведь и девастаторов просто не контрят из-за этого, до t2 грейда. Бред короче какой-то, по мне. Ну и у меня уверенность, что без t2 всё равно хрен ты чего сделаешь апоку+2 TSM. Ну а если и сделаешь - уж точно не рукопашкой, там же гранату банально могут взять. Фокус, грена под ноги - SM убегает без потерь, а ты слил пачку-две слаг. Предпочитаю просто носиться по карте и лезть к апоку с массом TSM только если решил отыгрывать масс шут с БШ. Это, конечно, обусловлено героем коммандо, с ним через рукопашку играть против апока/FC просто безумие чистой воды. Но всё-таки есть тут и такой смысл, что чаржить дохлыми юнитами орка в чистом поле 2 TSM+апока с греной в принципе слив по определению. Подъехать на трукке - это да. Разбежаться по карте, растащить TSM-ов и нападать двумя пачками на них отдельно - тоже да. А вот наезжать на апока в лоб что с варбоссом, что с арбузной бронёй мека, по-моему лишь сливать слаг без пользы. Тут уже были сливы пачек слаг, а ведь апоку даже грену не дали. И скотов с обрезами не было, которые совершенно не обязательны, но всегда могут появиться. У меня просто глубокое убеждение, что на t2/t3 что слаги, что штормы - все сольются на масс TSM. Так или иначе, уж такова арбузность этого самого масса. Чем строить дорогих штормов, которые всё равно подохнут позорно, IMHO проще сделать побыстрей вартрукку а потом и нобов.
  17. Ну идея сама по себе может и неплохая... тем более хоть в Live-е и почти поголовное засилье абузеров, но всё-таки даже абузеры довольно интересно местами играют. Только компьютер под такое всё равно мощный нужно иметь, даже с не слишком требовательным Fraps-ом и урезанием графики. Одно дело записывать с реплея, другое - в постоянном лаге играть. Знаю по личному опыту, что это не так уж просто. Ну и разумеется остаётся вопрос собственно "кого?".
  18. Мммм... первая ошибка твоей команды - её существование в природе. Если уж просил резать правду-матку по живому. А так чего говорить... эльдар вообще не в теме, просто не знает как надо играть. IG вроде в процессе познания как надо играть. BO уже начинает заучивать, осталось собственно научиться играть. Тебе всё что можно сказать - так не играют на Морталисе при крайнем респе. Если ты между союзниками - ещё можно попробовать фасттечиться, и то так нагло делать этого не стоит. А с краю - честно говоря не знаю как вы там могли выиграть. Когда эльдар такой оригинал, а игрок со второго боку фасттечиться - там хватит одного вменяемого Тау, чтобы всех разложить. Просто наделать веспидов+масс FW без гена.
  19. Стрим - это штука отдельная. Там нужно два компа, тюнер, неплохой канал и так далее. Я бы сказал очень немногие обеспечены всеми перечисленными богатствами. Если жы ты про VOD-ы... ну это конечно всегда можно сделать.
  20. Вообще-то M = Mature = 17+. 18 лет это у нас в России так часто определяют. 18+ по ESRB - это AO, Adults Only. И для получения этого рейтинга по ESRB нужно иметь откровенные сексуальные темы, эротику, порно и подобное. Насилие и кровища, даже в самых жестоких проявлениях, выше M то бишь 17+ не получают. P.S. Вот если выйдет аддон с хаоситами, где будут голые демонетки... тогда может и подумают про AO. И то для такого рейтинга обычно нужно акцентировать внимание на эротике.
  21. 2 TSM/2 ASM/TSM+ASM - нормально. В принципе даже пачка скотов сверху нормально. Вот третья пачка TSM/ASM - это уже обычно излишне. Ну я уже объяснил на пальцах почему. Это специфика именно 2v2/3v3 игр. Если вы одновременно масситесь на t1 - очень легко слиться если один противник пойдёт в теч. Рисково так играть, очень рисково. Особо против сильных игроков. Старайтесь следить по ситуации. Как я уже сказал - техмарину лучше было не масситься, ибо он сам по себе герой не особо сильный на t1. Все его основные фишки скорее на t2, с техникой. Смысл пытаться играть масс vs масс когда противник апотекарий, если слив на t1 практически гарантирован. Построил ровно столько отрядов, сколько нужно для сдерживания - и иди в t2. Всё равно что пытаться отыграть масс слаг за коммандо против масса слаг с варбоссом. Теоретически можно, практически - на кой хрен, вероятность слива слишком большая.
  22. Омг, ну прыгнули/упрыгнули. Слились в лучшем случае половина, если не больше. Эльдар тебе руку за это пожмёт и продолжит расстреливать немногих шут, защищающих баннеры. У штормов задача - прыгнуть и (желательно на бусте) гнать долго, пока шуты с БШ сзади окупают потери штормов на подлёте. Ну иногда играют чистых штормов, но это уже весьма специфическая вещь, там наполовину гонять войска, наполовину харасить посты. Оба этих применения как раз-таки возможны только в ситуации, пока у эльдара t1. На t2 он просто приходит с арлекинами и FD на твою базу. Полезешь штормами к риперам/паукам - арлекины разложат в момент. Не полезешь - ну прощайся с базой, FD её снесут уж куда быстрей, чем штормы снесут базу эльдару. По хорошему орк, идущий в штормов, должен либо жёстко прессовать на t1, просто не давая без потерь выйти в t2, либо быть готовым сменить штормов на нобов/технику. Штормов конечно при этом не обязательно отдавать, можно летать 1-2 пачками харасить посты дальние. Но на нобов/технику менять всё равно придётся. Ибо иначе арлекины+риперы это всё разорвут. По большому блату эльдар может себе даже позволить кидать поцелуй в толпе войск, ибо после грейдов и риперы, и пауки совершенно невменяемое количество хитов имеют. В отличии от штормов. Но это из разряда извращений, против откровенных больных людей, с которыми микрить против штормов и ждать пока у него эко надорвётся просто лень. P.S. Присоединяюсь к сказанному выше. Я то играю с живыми противниками, я иначе просто не пишу на форум. А вот тебе определённо стоит поиграть именно с живыми, а не спящими за клавиатурой. Чтобы понять, что штормы против арлекинов мягко говоря плохо работают.
  23. Hellsnk, попробую по пунктам пояснить: 1) Если ты правильно ставишь эко - у тебя просто не должно быть "лишнего реквизита на третью пачку TSM". У тебя должен начинаться теч после... ну 2 TSM+скотов скажем. Если у тебя этого не случается - значит эко поставил плохо. Ну либо пронесли жёстким массом, но в вашем случае - из-за ваших же ошибок. 2) Как тебе уже сказали - есть Upkeep. Вообще говоря лучше читать про это отдельно, но на пальцах - начиная с определённого лимита (где-то 30 что ли) у тебя из прироста реквизита вычитаются соответствующие параметры Upkeep у юнитов. Причём у TSM и ASM это весьма нехилые величины. 3) Трукка ну никак не сливается t1 фокусом. Вообще. Только если орк полный идиот либо может себе это позволить (скажем сносит генераторы в это время, устраивая размен). Просто потому, что трукка всегда может уехать на починку. И вы с этим ничего не сделаете. А сносить фокусом... медленно. И в это время угадай что с вами будут делать слаги и союзник орка? Вот это самое, причём в весьма неприятных для вас позах. Я уж не говорю про простейшую тактику - заехать труккой с тремя пачками слаг за толпу TSM и выгрузиться. Тыкаешь X - хорошо если хоть одна пачка живой добежит через это стадо. Не тыкаешь X - слаги твоих TSM просто разрывают в клочья, заодно с ASM-ами, ибо под реинфорсом трукки ты их просто физически не убьёшь в рукопашке. Разве что апотекарий с гранатой может попытаться. 4) ASM-ы плохая контра баньшам. Объяснять на пальцах долго, но по сути так есть. Кто кого сольёт ещё вопрос. Тем более тебя не должна была волновать контра одной пачке баньш, когда у тебя есть FC в суппортной закачке. Кидаешь бафф на TSM и FC - пущай лезут в рукопашку. Твои войска их без всяких ASM порвут в клочья. Это уже эльдару тут нужно пережидать Battle Cry, стараясь не слиться на стрельбе TSM-ов. Разве что варпспайдер тут может серьёзно помешать, но его имба - тема для отдельного разговора. Моё IMHO - ASM-ы оправданы, во-первых, если герой апотекарий и/или, во-вторых, если имеются платформы/девастаторы/вары с супрессом. Контрить ими рукопашку обычно не очень удобно. Ибо FC её контрит сам по себе в суппортной закачке, плюс добавляешь просто скотов с обрезами, если так волнует это. А техмарин просто ASM-ам не поможет, и по чести тут уже вопрос кто кого законтрит - баньши ASM-ам едва ли сливают в "честной" дуели. Потому что цена почти одинаковая, но при этом баньши считаются как "чистая" рукопашка, а ASM-ы - как рукопашка для контрения платформ. Поэтому ASM-ы, не смотря на большую цену, ослаблены существенно. Короче иногда нужно строить 3 дорогие пачки, вроде TSM и ASM. Иногда. Только если без этого никак. Иначе в 2v2 просто один противник массит как и вы, а второй идёт в теч. Пробиться сквозь масс+не масс двумя массами намного сложней, чем в 1v1 пробиться массом против не масса. Ну сам должен понимать, что сражение одной пачки против двух и трёх против четырёх - это всё-таки не одно и тоже. В вашем случае хотя бы техмарин должен был течиться. Проку с его попыток играть против апока на t1 - ноль. Апок победит, за счёт ауры и лечения.
  24. А зачем им бегать? Они просто ждут прилёта в толпу пауков/рипаков и врубают прыжки. При хорошем микро и поцелуй могут кинуть нормально. Штормы при своих хитах моментально подыхают и начинают жрать просто огромные количества ресурсов на реинфорс. Разве что харасить ими и остаётся. Ну или жутко извращённо нужно всё это микрить, хотя эльдару всё равно отбиваться арлекином довольно просто. Тем более от одной пачки штормов на 8-ой минуте - это вообще пшик, пользы ноль.
  25. Да, игры хорошие. Правда второй тиранид (который через ликтора играл) всё-таки заметно хуже смотрелся на фоне остальных игр. Но это не портит впечатления от реппака. Иным людям стоит поучиться тому упорству, с которым ты сражался против тирана, не смотря на дикое количество тиранидской имбы.
×
×
  • Создать...