Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Три гварда это своеобразная классика, её не всегда играть стоит. Может гварда и отстреливается из бункера, в отличии от комика, и, скажем, куда уверенней отстреливает бегающих декаперов. Но у тебя ресурсов мало на застройку точек. Играть без гена довольно бредово. Отсюда сам можешь понять - третья пачка гварды равно харас с декапом. Хватаешь CS, хватаешь пачку и бежишь харасить. Смысл просто в раннем приходе с декапом. Есть ещё несколько применений, но это (насколько я помню) основное. P.S. Какое это отношение имеет к теме?
  2. Да, только тут возникает проблема, что ради фокуса той же техники приходится направлять на них обе пачки маринов. Что означает спокойный разнос со стороны шут и чаржу слаг (ну тут ещё граната подсобит). А две ланчи против техники и баннеров в сумме (я вообще говорил с учётом двух пачек) - это на грани фола. Гретчины почти полностью успевают отчинить то, что сделали эти ланчи. В общем дело вкуса, но мои предпочтения - закачки 2+2 (а не 1+1/1+1). Просто 2 ланчи плохо сносят баннеры (3-4 нормально уже), а 2 HB это не сказать чтобы страшно нобам, даже если есть гранаты - шуты ведь тоже стреляют из-за их спин. По мне лучше гадать во что пойдёт орк, чем играть средне-паршивый вариант.
  3. Универсальность по идее хороша, на самом деле - фигня. Одна ланча - недостаточно для сноса баннера через починку гретчинов. Две достаточно. Одна ланча фигня против техники. Тоже самое с одним плазмаганом или HB. Там не особо крутой урон, когда второй марин просто прохлаждается с ланчей и бесполезен против пехоты. Хеви грейд в любом случае заказывается очень быстро на t2. Пока он не сделался - лучше чтобы TSM-ы хоть что-то делали хорошо (сносили баннеры или контрили ранних нобов), чем чтобы они делали всё одинаково паршиво.
  4. Во-первых, 9.9 DpS болтов CSM по Heavy Medium (накидывай +40% за короткую ражу) против 11.3/12.7/14.2 у TSM (без/первая оптика/вторая оптика). Во-вторых, ража врубается на очень короткое время, добавляет 20% урона по CSM-ам, и долго откатывается. Остальное время CSM-ы скребут брюхом своим уроном обычных болтов. В-третьих, HB это крутая вещь, одно но - пачка в пролёт сразу из-за чаппи. Это более чем компенсирует. Не говорю уже о регене. И возможности, идя в три героя, сделать ауру FC. На раптей легко может прийтись пачка GK/ASM-ов, если SM этого захочет. Рапти не требуют армы, да. Но после постройки армы обоими у SM абсолютно никаких проблем построить ASM-ов. А они, вообще говоря, тоже во многом лучше рапторов. +10% к 11-14 это больший бонус, чем +10% к 10. Плюс круг далеко не всегда разумно строить при игре в CSM, зачастую лучше сначала выйти в технику. Цепи сорку и ауру LoC-у дать полезно, но не первая необходимость. Да я тоже как бы проверял. Видимо ты просто не играл в те времена, когда на спае ещё было сколько-нибудь заметное количество нормальных игроков. Сейчас их куда меньше, очень много ушло. Я вообще-то особо не трачу своё время на это ибо мне лень чего-то там доказывать, тем более не мейн расой. Если lamo так нервируют сливы CSM-ам - пусть постит реплеи, потыкать в ошибки можно всегда. Исключительно ради его самолюбия зубрить hotkey-и и основные тайминги за SM-ов у меня лично желания нет. Я не знаю каким макаром он проверял, что CSM-ы убивают TSM-ов. Мы с тем же GA ради интереса постравливали в чистом поле - TSM-ы уже с первой бионикой и оптикой побеждают. В первую очередь за счёт того, что CSM-ы теряют мораль. Вот так вот тупо. Рапторы по тем же причинам сливают ASM-ам. Просто теряют мораль и всё тут. Всякие вязания LoC-ом/Рапторами на t2 отпадает, поскольку на это SM всегда может ответить вязанием FC и ASM-ами. Ну а сорк, хоть и подбивает, ничем не может законтрить обычный слив морали от чаппи+фокуса. Как появляется хеви грейд болты - у SM намечаются три героя или рины. А рины CSM-ы опять же контрить не могут, нужны хорроры или талоны. Причём первые весьма славно падают под HB, а вторые - это как раз машинерия, о которой я и говорю.
  5. Чистые рапти или чистые CSM. CSM-ам грейд меча делать не обязательно, раптям нафиг не нужен хеви грейд. Да и без ПП можно обычно обойтись довольно долго. Я понимаю, что тролли толсты, но ради будущих поколений отвечу. CSM под абилкой стреляют немного слабей, чем TSM с двумя оптиками. При этом получают на 20% больше люлей и всё равно не имеют способов восстановить мораль (привет чаппи, одна пачка из боя сразу вылетает при встрече). У CSM-ов лучше HB-шники с грейдом. И чуток лучше реген после грейда. Но до грейда реген хуже, а после грейда всё равно намного хуже чаппи. И здания тут особо не спасают, ибо чаппи = минус пачка CSM из боя, благодаря сливу морали и отсутствию возможности отрегенить. А если ещё у FC аура... In overall закаченые CSM vs закаченые TSM сливают, при прочих равных. Проверено многими поколениями нормальных игроков (читай - не таких как ты). А вообще чего спорить с несчастными беженцами. Твоё дело сливать хаоситам, если тебе так хочется. Кто хочет побеждать - тот учится играть. IMHO этот MA один из самых балансных. От карты конечно всё зависит, но в первую очередь зависит от рук игроков.
  6. Сколько не смотрел вторую игру - так и не понял какой был смысл извращаться и играть в рукопашку против NL с молнией. Один ТL с филактерией и молнией мог бы всё это порешить, почти без помощи. Сделал бы три героя + пачки 3 TSM-ов.
  7. Не сказал бы что норм. Эльдар тупанул сильно сначала. Вообще не вижу смысла строить больше 3 байков в этом BO на t1. Ну если всё не сразу кончится беготнёй под LP2 эльдара (как должно), то очень быстро перейдёт в это. И там именно ты сольёшь кучу ресурсов, реинфорся мандр и гелионов. Риперы будут умирать куда реже. Разумеется если накопить байков 5-6 - тогда риперы начинают уже умирать довольно быстро. Одно "но" - у тебя ресурсы кончатся раньше на реинфорсе. А байки без вязания сольют риперам легко. IMHO нужно просто потянуть время, поставить хоть какое-то эко и пойти в t2. Там уж грейд хитов байков с гелионами и урона байков. Иначе всё кончится тем, что у эльдара эко раза в полтора больше, ты слился больше, а тир как был первый, так и остаётся. Мандр ты отдашь конечно на отвлечении, но по серьёзному ответь - а они тебе на t2 нужны? Сделать им несколько дорогих грейдов затем, чтобы они потом моментально сдохли от риперов/пауков/арлекинов с грейдами? У тебя в этом BO вязальщиками могут быть только гелионы, ну и витчи потом. Всё остальное слишком тухлое. По хорошему в этой игре ты должен был сэкономить на гоме и реинфорсе. Разумеется рейнджеры всегда вариант, но строить гома просто так нельзя. Придётся сначала увидеть рейнджеров. Иначе будет 3 рипера и думай на кой хрен ты выбрал сексменьшинства, а не тир.
  8. 1) Не понял зачем ты строил сначала FC, а потом TSM на такой карте. Пока FC встанет с лежанки, пока опохмелится - у тебя отбреют нехилую часть карты. И на мека со слагами ты всё равно не сунешься, пока не выйдут TSM. Уж лучше сначала сделать TSM и хоть как-то попытаться пресечь наглости, а потом уже FC и вторую пачку TSM. 2) ASM-ов слил конечно глупо, это не отнять. Либо не лезь под баннеры вообще, либо уж сразу всей толпой наламливайся, минус баннеры. В принципе в той ситуации можно было рискнуть и сбрить баннер фокусом. Хотя риск был немалый. Я бы гранат подождал TSM-ам. 3) Кстати о гранатах. Где? Не увидел. Орки тоже. Поэтому пришли и убили. 4) Толку с одного плазмагана и одной ланчи - ноль. И по пехоте толком не постреляешь, и уж тем более даже орочьей технике пофиг на одну ланчу. Либо две ланчи и по баннеры/будущую технику, либо два плазмагана/HB и молись, чтобы орк пошёл в нобов. 5) Для справки - фокус БШ с бластой быстро отучает держать героев без атача без повода. Отвязывай от отрядов только когда вязать бежишь или ещё что. Иначе атачь к пачкам TSM. Это я говорю в свете Либра, который всем своим видом старался показать, что он хоть и один, но тоже воин. Как говорил один известный человек - "Не верю!". А вообще по хорошему ты проиграл на t1, просто орк тупил знатно. Рассматривать ошибки дальше смысла мало - просто не так должна была сложиться игра.
  9. Вообще действительно много странностей было: 1) Не очень понял смысла BO рапти+LoC. То есть вообще он есть, но чем ты руководствовался не ясно. Строишь раптей - лети в харас. Возвращать их нужно исключительно в случае адского прихода, с кучей наспамленных в ущерб эко войск (и то вопрос не стоит ли захарасить сначала) или застройкой. А иначе толку тебе с раптей, вязать тех же скотов можешь и культяпками. Рапторы должны прилететь и харасить, отбиваться при желании можешь CSM-ами. 2) С рабами и турелью конечно облом был. Турель втыкать нужно либо сразу, либо когда противник что-то сильно мощнит и ты его как-то отбросил пока. SM не мощнил, в самом начале ты турель не поставил (и не собирался судя по всему). Ну и толк строить её потом? Так и за IG не делается никогда. 3) LoC наглый был. Когда хитов мало лучше атачить куда-нибудь. 4) Без сержантов рапторов посты мочить верх извращения. Десять раз придут и прогонят. Сначала занимайся декапом и гоняйся за рабами/скотами. Потом уже пойдёшь в лобовые, с LoC-ом и сержантами например. Или просто будешь течиться от одной-двух пачек рапторов (и так делают против некоторых рас). 5) Про CSM сказали. Ну просто тебе дохрена всего качать придётся, с рапторами+CSM-ами. А t2 пехота хаоса, по большому счёту, в нули сливает t2 пехоте SM, пока нет техники. Когда есть талоны от рин и дефайлеры на суппорт - CSM-ы тогда уже могут играть недурно. Короче на пальцах и грубо можно сказать следующим образом. Играешь рапторов - играй рапторов. 1-2 пачки, может LoC, дальше t2 и армори (по ситуации и расе выбираешь что первое), мечи и сержанты, потом аура и ПП (ПП некоторые любят сразу, по мне лучше мечи и ауру, если есть возможность). Параллельно заказываешь сорка и делаешь 1-2 пачки берсов. Сорку конечно же цепи. От всего этого играешь, параллельно идя в t3. Технику примешивать к контактной мощне обычно не выходит. Если же делаешь CSM - делай CSM. Опять же пачки 2 CSM+LoC и армори+t2 (опять же по ситуации выбираешь что первей). Дальше ПП, сержанты, аура и хеви грейд, раздаёшь HB параллельно. Грейд на хеви оружие зачастую раньше ауры делают, но тут опять же по ситуации. Сорка не обязательно, но желательно. Вот цепи учить или нет уже вопрос стратегии, лишнее здание ради этого грохать ломает. Машинерию нужно обязательно, там рины ну и дальше дефайлеры/талоны в суппорт, по вкусу и армии противника. Дефайлеры на дальнем огне, конечно. А уж потом t3, инвиз и может менять HB на плазму, если слоты освободились в боях. Культяпкам, по вкусу, можно во время перехода на t2 раздать гранатомёты и гнать в суппорт к CSM. 6) Талоны харасят сейчас уже не так жестко, после урезания в патче. Лучше используй как антитех, посты и гены разваливать ими можно, но долго. Да и делать это удаётся только если тебя не давят, а SM давить должен (и скорее всего будет). Вот против предаторов нужно быть осторожней, талоны там никак не уверенная контра. Очень может быть, что придётся достроить хорроров в довесок. Ну или просто сделать талонов 2-3. Вообще у талонов сейчас урон просто сбалансен с ценой. И по нормальному тебе нужно строить штучки 2, чтобы получить хороший антитех (ну и харас, если интересует). Один талон и посты с генами убивает долго, и предатор с дредноутом колупает недостаточно быстро. Это такие грубые прикидки как обычно хаос играет.
  10. ID^ Samolichno, я уже писал про это выше. Зачем кому-то нужна бёрна, если ты после стан гранаты можешь кинуть связку кнобовских же петард, а потом ещё и обрезом зарядить? У коммандосов полезней всего сбивание с ног (можно неплохо завалить всякими AoE-шками или зачаржить проще) и дымовая. Бёрна, хотя и неплохая вещь, просто плохо работает при наличии детекта. А где детект не проблема - там надёжней кноб со своей связкой и обрезом. Ну вот поэтому коммандосов так редко и строят (некоторые вообще никогда не строят, что конечно плохо).
  11. Если бы мне было всё равно - я бы просто вообще ничего не написал. Я как бы не играл уже почти неделю, у меня в привычке особо не выступать на форуме в таких случаях. Практика всё-таки ftw и всё такое. Ну я тебе честно говорю - не вижу смысла как в альтернативе. Зачем мне сливать спецрес, если у меня и так коммандо есть. Причём если SM криволапит с детектом (ну или пафинг там подставил) - мне обычно коммандо как такового хватало. Поддержка... в принципе да, абилка сбивания с ног штука неплохая. Но вообще говоря я просто тяготею к большей классике в данном вопросе, то есть t3 и нобы/лутеды. С коммандосами слишком много на рандоме построено, а нобы и лутеды работают уверенно. То есть фан всегда на месте, я просто озвучил свою личную точку зрения - я редко использую, ибо проще и эффективней нобы и лутеды. По фану то можно и стиков построить, и лутазов. Но против нормального противника тяжко их использовать. Хотя и есть такие ситуации, когда очень даже можно и нужно.
  12. Я просто повторю то, что написал выше - если с детектом так легко разобраться и тебе это удалось, то кноб сам по себе всё решает. Заряд дробовика+грены вплотную куда быстрей и эффективней бёрны всё разберут. Будь всё так просто - за кноба была бы халява в принципе играть. 200 спецрерсурса накопить можно, но вот тратить на коммандосов далеко не всегда хочется. От бёрны просто отмикривают. Если не отмикривают - смотри выше, кноб сам по себе порешит всё это намного быстрей и уверенней с помощью грен и бласта. Кнок штука полезная конечно... тут уже вопрос разводит ли противник юниты или нет. Но ради одной абилки покупать юнит, тем более сильно зависящий от наличия детекта, тем более когда без нобов толпу TSM со скотами хрен ты разберёшь... Если у SM так легко умирают скоты, то ему нужно выпрямлять руки. Хотя бы до того уровня, чтобы инфильтру использовать, если свои руки не позволяют спасать. У скотов при наличии кноба цель номер один - оставаться в живых рядом с толпой TSM, чтобы он не подкрался с обрезом. Разница между наличием детекта и отсутствием разительная. Если вдруг трукка на халяву подъезжает и убивает пачку (чего TSM делают?) или шуты вдруг фокусят скотов (какого хрена они настолько впереди?), то я уж не знаю... не надо мне коммандосов, мне одного героя достаточно для таких боёв. Стан+грены+бласт - нет пачки TSM. Я сам коммандосов иногда строю, но по большому счёту против того же вменяемого SM-а редко их удаётся приткнуть с их абилками. Детект и всё тут, не ловить же такой дорогой пачкой каких-то там захудалых скотов без закачки на капе. А в перестрелки с TSM-ами лезть смысла как-то мало. Одна пачка коммандосов мало что решает, а на две ещё накопи.
  13. Тебе не приходило в голову, что коммандосы для этого должны подвалить очень близко. А если их так близко подпустили - значит нет детекта. Если нет детекта против коммандо (бред...), то противника разложит и обычный чарж слаг+коммандо подваливший с обрезом и связкой подарочных петард сзади. Надёжно так валит, пока противников не становится уж очень большая толпа. А там и коммандосы бессмысленны. Если же насчёт юнита как такового... бёрна неплохая штука, но выбежать из-под неё вполне можно. По личным впечатлениям тот же иммолятор варлока на порядок опасней, а бёрна так, мелочь. Вот дымовая граната помогала не раз и не два, особо против пауков. Но по сумме что имеем... отряд дорогой, а t2 орка обычно сливает раскаченым t2 других рас. Тот же SM просто делает 2-3 пачки TSM, ещё чего там, разумеется детект сержантом - и одна пачка коммандосов это балласт. Без нобов и лутедов хрен вырулишь. А там затраты некислые идут, попробуй накопи на коммандосов (помочь то они могут, были бы ресурсы). Ну и саммон коммандо тоже под вопросом зачастую. Ну сэкономил ты немного... это если тебе вообще удалось между делом накопить столько спецресурса. Если противник вменяемый - юз абилок орочьих идёт регулярный, и обычно цифра балансирует на 200-300. Ну и при прочих равных обычно веселей другими абилками пользоваться. Скажем зарядить реинфорс рядом с героем, когда противник этого не ждал, или же подвести пачку слаг в инфильтре и отминусовать отбившуюся пачку TSM, вместе с коммандо и обрезом. Короче пока коммандосы из разряда больше фана, чем реальной пользы. Почти всегда можно ресурсы потратить разумней. Плюсы у них есть, проблема что когда на тебя идёт 3+ пачки TSM - тебя не плюсы какие-то должны интересовать, а "валит/не валит". Коммандосы "не валят". Ни толпу TSM, ни толпу тиранидов, ни толпу под труккой/с намечающимися нобами/лутедами. Эльдары разве что, ибо редко строят детект. Да и то там обычно варлок, а это перчатка и фокус. Коммандосы дорогие всё же для таких забав.
  14. Смотря какая карта. Скоржа от FW на девилах не уйдёт (даром что детекта при таком стиле просто нет окромя абилки), а все райдеры моментально спекаются от одного вида баракуд. Прохарасить базу на халяву не выйдет, у скоржи кончаются прыжки - сразу же ловят FW на девилах и валят. Если же пытаться играть в покатушки на рейдерах - там баракуды просто всё разрывают. И хрен с ними, что и сами могут упасть потом от скоржи - скоржа уже потом никуда не денется от FW-шек. IG в отличии от Тау не разъезжают на невидимых транспортах и им требуется дохрена времени на закачку. Плюс баракуда явно на порядок лучше сентинела как антитех. Хотя на самом деле мало проку от скоржи и рейдеров вижу и против IG. Если IG не захарасят - они просто спокойно закачивают пехоту и начинают разъезжать на кучах химер. Ну рванёшь ты разок химеру и упрыгнешь - тут же в запасную садятся. А как прыжки кончаются - скоржи моментально вымирают. Гварды и без транспортов могут побегать, там даже прист не нужен чтобы скоржу догнать. Рейдеры тем более не котируются, поскольку гварда в закачке быстро его разберёт.
  15. Если так ставить вопрос, то я всегда грубо пишу. Потому что пишу то что думаю. Никаких оскорблений в тексте не подразумевается, но и то что написано - это "от всей души", что называется. Штормы могут помочь против FD, это да. Могут попробовать погонять и пауков. Но сами по себе они принципиально не помогают ни против пауков, ни против t2 эльдара вообще. Они просто переходят в разряд "теже слаги, но побыстрей". Кроме вязания и хараса они ни на что не годятся. Хотя на t1 всё по сути также, но на t2 штормы ещё и легко контрятся арлекинами. Так что можешь прыгать к тем же паукам, но улетать тебе придётся почти сразу или же сливаться сильно на реинфорс. Если эльдар вменяемый и построил арлекина - уж лучше вязать харасящих с другой стороны FD и атаковать посты, чем лезть штормами в лобовых сражениях и потом думать "а почему это у меня ресурсов ни на нобов, ни на трукку нету?".
  16. Zenel

    eld vs eld

    Странностей много. Скажем не вижу смысла локу давать щит, если ты особо им лезть никуда не собираешься. Часто пачки простаивали, когда в экране-двух от них сражаются войска. Флоат и недоконтроль имели место быть, это тоже. Не понял зачем ты строил сюрикенку после двух пачек баньш, когда получил преимущество. Преимущество закрепить мог куда уверенней более ранним выходом в фэлкон плюс сбриванием генов, сюрикенка смотрелась совершенно не к месту и ты сам похоже так и не смог понять куда её приткнуть хочешь. Тоже самое с пауками - вроде бы польза от них есть, а с какой целью ты построил пачку не ясно. Слишком часто простаивали, когда могли делать что-то полезное. Ну и вообще насчёт простаиваний - откуда такая пассивность? Даже SM-ы намного активней бегают. Получил преимущество над противником, слил ему пачку-другую - ну так приходи на декап, разбирай гены и тому подобное. Чего сидишь у крита и ждёшь когда он восстановится? Два или три раза мог спокойно ему сбрить экономику, вместо того чтобы сидеть.
  17. Самые известные расы настолки, окромя уже введённых в DoW 2 - это Chaos, Imperial Guards и Witch Hunters. Necrons отпадают, ибо ждут переиздания кодекса, да и вообще кашу сложно варить с таким скупым набором юнитов, хоть их в игре не очень много. Tau отпадают, ибо по сути малыши в песочнице а не раса. В рамках Warhammer их можно охарактеризовать как "всем пока лень их мочить". Они копаются в своей песочнице не имея даже технологий и способностей пользоваться варп-прыжками, не говоря уже о тотальных сливах SM-ам и IG, когда Империум захотел таки взять их в оборот, но не успел довести дело до конца. Плюс к тому они тоже ждут переиздания кодекса (причём ихнее переиздание, видимо, самое вероятное из ближайших). Dark Eldar не то чтобы чем-то плохи, но на фоне Chaos/IG/WH всё-таки менее популярны IMHO. Из того что упомянуто выше самые вероятные кандидаты это Chaos, как основные антагонисты для SM, потом IG. WH тоже не то чтобы плохи, но их армия довольно заметно напоминает онную у SM, хотя и есть много отличных юнитов. И так придётся помучаться, чтобы сделать Chaos заметно отличающимся. Не потому, что в настолке так похожи, а потому, что разработчики уже имеющиеся расы во многом под копирку делали. Слухи и прочее насчёт новой расы - досужие домыслы, подкреплённые всякими "фэйками". Пока разработчики не объявят полноценное расширение списка рас советую не обсуждать эту тему. Толку ноль, только зафлудите и ничего нового не узнаете. Что Хаоситы самые вероятные кандидаты никто не сомневается, а кроме этого пока в принципе ничего не известно. На этом можно прерывать попытки гадать на кофейной гуще.
  18. Байки+гелионы. Понимаешь, ну выйдешь ты в t2 от 2 дрейков (больше ничего не построив), предположим что удастся каким-то чудом, хотя веспиды вероятны и на крупных картах (да и вообще к тебе зайдут в гости всё равно). Ну и что ты будешь строить против тех же трёх пачек FW+TC/веспиды? Витчей? По сути бред, витчи сами по себе рукопашка паршивая, при этом дорогая. Плюс против техники ничего не будет. Скоржи? Они к FW на расстояние пушечного выстрела подойти не могут. Тебе остаётся только построить байки с гелями и уповать, что прохарасишь достаточно хорошо, дабы потом суметь что-то достойное подготовить к моменту выхода баракуд (хоть t3 с бистами). Но вообще на крупной карте шансов у DE против Тау почти не вижу. Всё что не падает от FW+девилов падает от одной баракуды.
  19. Zenel

    SM vs SM

    Не знаю даже что тут советовать. Варгир по странной логике выдаёшь, местами микро хромает. А так в начале слился сильно, а потом твой противник тупил регулярно. Игра не лучшая для выявления ошибок.
  20. hrenoGuard, просто на автомате отпечатал ник. А насчёт детекта - дык будет у скотов сержант и перестанут сливаться на коммандо. От слаг и шут то слинять всегда успеешь, если внимательно играешь. Даром что бегают быстрей. Без детекта у тебя как раз очень реальный шанс было всё слить на одних бластах коммандо, если бы орк действовал умней. Те же грены он купил, а использовал за игру лишь пару раз, и то на героя твоего. А ведь бласт+грены это более чем возможный слив пачки TSM, опять же в свете отсутствия детекта.
  21. HrenoSheff, ну тут и смех, и грех. Ты слил просто поразительное количество войск из-за нежелания сделать детект. Просто делаешь пачку скотов с сержантом - и всё, никаких нерешаемых проблем ни с коммандо, ни с его глобалом на инфильтру. А если играть так как ты играл... ну просто прибегают нобы, и либо ты сразу ретритишься, либо начинаешь терять пачки TSM на бластах и гранатах коммандо из инфильтры + нобах. Там даже с апоком всё минусуется весьма уверенно.
  22. Zenel

    Nid vs Sm

    Ты видимо плохо понимаешь ситуацию. SM сдулся как пошли в дело два, а потом три пака ревней. Он тупо ничего не мог сделать, только постоянно ретритился. Он слил бы по критам в любом случае, ибо наспамил TSM и ничего ими не мог сделать. Минами его просто добили, он и без них уже ничего не мог сделать. Нечем ему было контрить три пачки ревней с прочим, просто нечем.
  23. Странно, а я думал что SM-ы с вероисповеданием "Детект сержантами? Что такое детект? Какими сержантами?" уже вымирают. Вообще говоря если бы орк догадался не давать бёрны всем консервам, а сначала оценить ситуацию - тебя бы закатали своевременным выходом в нобов. Вот потому тупой спам консерв далеко не всегда выход, даже если SM отстал в тече. У консерв слишком кривой пафинг, чтобы запирать на базе две пачки TSM с ланчей+ASM-ов с мельтой, а без этого они быстро переходят в разряд потенциальных фрагов. Хотя на самом деле и так мог победить, если бы тупо не слил весь спецресурс на ненужную нобам инфильтру, а банально танковал ими под инвулем и сзади фокусил шутами с БШ TSM-ов. Там никакое лечение апока не спасает. В данной ситуации толку было мало с инфильтры, понимаю коммандо с обрезом+нобы в инфильтре и у SM нет детекта. Бласт в пачку TSM поподбитей и атака нобами со спины - реальный шанс слить пачку. А тут непойми что, а не юз абилки. Да блин, просто бы абилку реинфорса рядом с коммандо бы заюзал разок - там уже всё бы разложилось само по себе.
  24. Тогда ясно, я на этот баг регулярно нарываюсь ещё со времён открытой беты игры, в той или иной ипостаси. Пафинг глючный просто. Но всё равно микро местами хромало у вас заметно. Бить за это, конечно, никто не будет, ибо все этим грешат. Но и не заметить сложно. Ну не знаю даже, сколько не видел TM-а со стороны (сам не играл за него последнее время) - бионика однозначно помогала больше от тиранида, чем броник на мины. Это раньше мины недостроенными можно было взрывать и их постройка не прерывалась от сбивания с ног. А так если облепят - бионика единственное, что вытащит TM-а живым. Хитпоинты вообще не проблема, когда союзник - апок. Тем более если он берёт закачку на более частое лечение.
  25. Zenel

    Nid vs Sm

    USSRxEvilArc, а почему тогда девору так долго не давал? Стреляет очень недурно, и конкретно по типу брони TSM. Её по-моему как не порезали, так и не режут. Равенеру (в смысле герою) по мне очень даже катит против SM-ов. Ну акида тоже ничего, но ты сам сказал - хотел стрелка.
×
×
  • Создать...