Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    F2F Round 10

    Falcon, если тебя интересует мой совет - стоят внимания разве что четвёртая и пятая. Может даже только пятая, поскольку того что было в четвёртой я лично навидался прилично. И не сказал бы, что в данном контексте это комплимент той игре.
  2. Zenel

    F2F Round 10

    Прежде чем начну напомню кое-что. Потому что большинство этих моих слов не помнят (ибо на кой хрен это им нужно). Так вот, если я кого-то лично недолюбливаю и тому подобное - я не буду пытаться как-то сбоку зайти или использовать сакральные тексты метафор. Я ему прямо скажу "Вася Пупкин, дурак ты редкостный". Если кому-то не нравятся мои слова - это не потому, что я ставлю целью дабы мои слова не нравились. Я говорю как думаю. Мысль в текст без посредников, цензуры и всего прочего. Так вот, после этого напоминания... кто-нибудь из просмотревших реплеи просветит меня где я должен был... не знаю... получить удовольствие от просмотра? Мммм... заинтерисоваться? Просто увидеть что-то новое? Просто что-то? Нет, серьёзно. Может я становлюсь слишком старенький, но за бездумным спамом одного и однотипным BO в виде "in horman imba we trust" у второго я с трудом различал игру. Там где-то далеко видел даже микро. Вроде неплохое было. Но мне всё равно почему-то по барабану всё это было, когда я смотрел игры. Хоть убейте не верю, что FLET не знает о необходимости детекта против ликтора. И чего тогда он тупо спамил собственно говоря все четыре игры (да ладно, и пятую тоже)? Ну да ладно, это вопрос риторический. Как я уже сказал - были бы личные претензии, я бы у него спросил это прямо в PM, а не писал на форуме. Тут я выражаю мнение именно по игре. Ну предположим FLET "малость" заспамился. Но почему у меня тогда ощущение, что Limonad начал думать о разнообразии только после первых трёх побед (то есть дефвина всего матча)? И почему у меня было ощущение, что попытки применять споровые мины на t2 отдавали почти что слёзным желанием убедить себя же, что он не играет тупой фаст т3 от хурмы с гландами, который так безнаказанно проходит из-за затупов противника? То есть построили, отправили - забыли. Цели у мин не было, кроме как тупо показать, что в игре были построены иные юниты, кроме хурмы и карни. Ну и прямо скажем, две следующие игры меня как-то не смогли убедить, что первые три я смотрел не зря. Я это всё к чему говорю... у меня было такое детское, наивное даже мнение, что F2F тем выгодно отличается от ESL, что народ играет больше фо фан. Не нужно особо с кем-то мерится, никаких особых призов нет. Можно по фану попробовать всякие интересные BO, которые не являются вариациями спама/абуза, которые лично я (не знаю как другие) уже перевидал много раз при игре в авто. Хотя нет, постойте... в авто было интересней. Не смотря на абузы и спамы. Потому что там хотя бы были разнообразные варианты, включая весьма оригинальные. Видимо я немного ошибся на этот счёт? Или всё-таки от моего несовершенного взора ускользнула монументальность данных игр? Ну теперь можете собственно ставить минусы. Как я уже говорил - я в любом случае высказываю своё мнение, не ориентируясь на репутацию. Так что можете не жалеть "патронов", в этом плане мне всё равно. Правда надеюсь, что кто-нибудь всё-таки по-человечески попробует мне объяснить где я не прав. Потому что мне очень неприятно было бы быть в данном случае правым. P.S. Лично я считаю, что слава богу это не транслировалось. Не знаю как другие, я (не знай я этой игры) составил бы о DoW2 мнение весьма определённое после таких вот матчей. Нелестное. Очень.
  3. Просто четыре гварда не держишь одной толпой, да и ликтор свяжет лишь одну пачку максимум при таком подходе. Да и с хурмой лучше не связываться, даже всякими баньшами. Кидаешь себе спокойно гранаты и сваливаешь. Фокусишь и сваливаешь. Короче микро позволяет избегать больших потерь, а тиранид сливаться будет постоянно.
  4. Я лично пока добиваю своё прохождение Dead Space для youtube. Пока не добью - не сяду за VOD-ы. В принципе осталось только три главы, так что может и запишу потом что-нибудь. Только тогда уж предлагайте что записывать. Пытаться подбирать "про реплеи" сейчас проблемно, большая часть топа по сути нубы, те старики что не свалили играть всё равно стали заметно хуже.
  5. 1) В начале мог бы и не стоять у крита, а сбегать мощной на вражескую энерготочку или помочь союзнику внизу. Если тебя захотят выбить с крита - два SM-а, тем более два апока, сделают это влёт. Смысл стоять и ждать есть, дабы попробовать побить чуток и чтобы голой пачкой скотов не сдекапили, но когда есть дела поважней - лучше не стоять. Ты всё-таки орк, а не ушастый понтяра. 2) Маленькая подсказка - слаги с бёрнами намного быстрей генераторы выжигают, чем убивают в рукопашку. Подводишь к генераторам и сажаешь за укрытие или ставишь на холд ручками. 3) Если ты думаешь, что союзник за тебя должен застраивать все энерготочки, даже когда ты флоатишь реквизитом - ты ошибаешься. Есть реквизит и не собираешься строить юниты - пускай в генераторы. На данный момент сильное отставание в тече без объективных почти всегда выливается в слив. 4) Вообще-то против апока, тем более двух, нужно осторожней играть в толпы слаг. Даже если герой варбосс. Граната как бы всё равно может быстро отучить от чаржей. 5) По хорошему совсем забивать на север не стоит. Основные бои конечно на юге, но посылать время от времени пачку-две на рекап всего что наверху (а может и снос вражеских генов) очень даже стоит. 6) Вообще для контры всяких ПК-девов можешь строить пачку стиков/бустов. Чтобы союзнику не пришлось лететь ASM-ами через экран хрен знает куда, возможно на слив. 7) Вообще удивляет, что варбосс был в суппорт закачке и при этом нередко бегал далеко от остальных войск. Дал бы тогда клешню и шипы что ли. 8) С лутедом вообще как-то криво поступил. Грейд не заказал сразу после выхода, чуть не слил на апоке и девах... потом всё равно слил, ибо не отвёл подальше и не начал чинить слагами (ну или союзника просить скотами чинить). Короче так нельзя. 9) С таким жёстким флоатом под конец нужно было просто отдавать понемногу слаг и строить вместо них нобов. Ну а так на самом деле не жутко плохо сыграл. Обычно исправлялся в плане ошибок, что я упоминал, просто больно поздно.
  6. Два стрима не будут делать скорее всего - сайт с трудом один по каналу тянет. Да и не думаю, что там технически реализована сама возможность крутить два стрима. На крайняк можете Livestream замутить, но это редкостная фигня и кустарщина.
  7. "Это ж DoW коммьюнити, самые организованные раздолбаи во всём нете!"©не помню кто. Вы бы всё-таки через аськи напрямую общались между собой. Тема форума это штука скорее дабы другие увидели. F2F всё-таки междусобойчик, а не турнир с расписанием. Ну или не указывайте пока точное время, ограничьтесь примерным. Потому что закон Мёрфи всегда висит над душой и думает где бы ещё нагадить.
  8. Уж скорее стоит продумать как на ретрите одновременно давать отбегать от толпы рукопашников, тупо прущей вперёд, но при этом не позволять стрелкам просто выбегать из самой свары без особых проблем. Иначе сам смысл милишников теряется.
  9. Когда я последний раз считал, вышло примерно 50% top-50 - тираниды. Включая 50% Top-10. SM-ов жалкие проценты, эльдар и орков более-менее поровну, разве что чуток больше орков. Разумеется TS сейчас равно даже не задротству (как в SS текущем), а задротству+смурфу с большим винстриком в начале. Но мягко говоря наводит на мысли насчёт баланса.
  10. Я бы предпочёл сказать, что со времён беты сначала баланс засунули в такую яму, из которой пришлось отрывать. Причём отрывали на 50% откатом к версии беты. Ну да это ещё ладно. Сейчас IMHO баланс движется, но криво. Чего стоил бафф консервы на 50% урона вместе с удешевлением, которое было в 1.4.2. То есть баланс может и движется, но движется он пока не очень успешно в нужном направлении. Ну пофиксили частично имбу слаг. Зато теперь есть хурма с гландами, которая тех же самых слаг убивает на ретрите (не раз и не два терял пачку из всех 6, просто догоняют с прыжками). Собственно заменили одну имбу на другую. И где тут прогресс? Топчемся на месте пока. SM тоже пофиксить пока толком не могут. То почти дадут адскую имбу, то зарежут всё под корень, даже там, где и резать было нечего. Ну или баланс юнитов... стали мы использовать все юниты в сумме чаще? Нет, я стиков у орков тех же вижу очень редко. И по делу - они теперь стоят 30 энергии и по сути отряд полезный исключительно абилкой, сам по себе как HtH - плюнуть и растереть. Орки играют спамы слаг или спамы шут, эльдары спамы гварды или спамы баньш... не вижу я тут качественного движения к балансу. Просто одну имбу пока заменяют другой. Может это лучше, чем то что было после нескольких особо идиотских патчей. Но вот насчёт беты до последнего патча я бы ещё подумал. И даже не предлагайте обсуждать баланс варгиров. Попробовал мека с электробронёй (слаги vs две пачки баньш с закачкой = слаги вин?!) и посражался с "суппортящим" FC (вот поэтому я от коммандо и играю в масс шут обычно, слаги падают замертво от "суппортов" с мечиком).
  11. FLeT, как человек весьма критичный к играм, и игравший ещё во всякие Arcanoid-ы и Eye of the Beholder, могу тебя уверить - то, что выпустили THQ в день релиза не игра, а платная альфаверсия. Там мало дисбаланса (это ещё фигня) - интерфейс был тупо не доделан. Просмотр реплеев через красную часть тела павиана медвежьими лапами. И всё остальное. Кучи очевидных багов (и некоторые до сих пор не исправили)... я даже перечислять всего не буду. Скажу только то, что уважающие себя фирмы такой ширпотреб побоятся публике показать. Сама по себе игра неплохая (даром что кастрированный CoH), но я бы усомнился в её проработанности даже если бы она вышла сейчас. P.S. Единственные штамповщики сырца, которых я готов и буду носить на руках, особенно если они каким-то образом поднимутся из мёртвых - Troika Games. Вот за их сырые и глючные игры, не смотря на всё, я им готов памятник отлить. Relic-и же явно не из числа таких гениев. P.P.S. Опять же для справки, большая часть глобальных нововведений Relic-ов в игре после выхода - это восстановление кастрированных функций из CoH. Которые в нём как бы были исходно, в день релиза. Тонкий намёк на то, что DoW2 игра мягко говоря недоделанная.
  12. Скоты теперь бегают на порядок быстрей слаг. Так что если микро нормальное - вообще не проблема, что шотганы не имеют разброса. Можно даже не делать шотганы, а сделать только парочку сержантов. Бросили гранаты в чаржащих слаг и побежали в другой конец карты. Слаги толком могут порвать скаутов только если их очень близко подпустить, иначе разница в скорости разительная. Да и абилка применима. Вот набегает толпа слаг на TSM-ов с огнемётом и вдруг огребает абилкой. Поляжет после этого отброса и поливки огнём порядочно. На пальцах звучит просто, но на самом деле микрить нужно внимательно.
  13. Личные впечатления - теперь обычно лучше молоток или клешня. С молотком можно славно отыграть масс салаг на t1, да и на t2 хоть что-то сделать. Клешня само собой из-за хорошего урона. IMHO молоток однозначно если идёшь в масс слаг (3+ пачки), иначе проще ждать клешни на t2. Ну про мека сказали, хотя IMHO можно и без этого обойтись стараться.
  14. megazogg прав. Существует такое понятие как "интеллектуальная собственность". Если написать скрипт на платной программе - платность программы и то, что права на неё принадлежат какой-то компании, не отменяет того факта, что скрипт создан интеллектуальным трудом конкретного человека. В том числе компания-правообладательница языка, на котором написан скрипт, не имеет права распоряжаться данным скриптом без согласия автора. У нас всё это в законодательстве оговорено через одно место, но сути дела это не меняет. megazogg написал свой код, использующий входной язык коммерческого продукта и ряд моделей, которые получил с согласия их создателей. И именно он в праве решать как люди могут распоряжаться его модом, кроме случаев специально оговорённых создателями компонент, которые он использует. Он не имеет права, скажем, продавать свой мод без согласования с создателями моделей, но имеет право запрещать распространять мод без согласования с ним. Тем более это относится к компании-разработчику входного языка (игры DoW1), на котором это было написано. P.S. Сами подумайте какой бред гоните. Такое чувство, будто 90% программ (написанных на различных пакетах C++, Fortran и прочих языках) обязательно принадлежат создателям компиляторов. Если бы так легко можно было выуживать деньги через суд - давно бы пропали все конторы по созданию программ, включая игровые компании. Остались бы только разработчики компиляторов. Ну или все бы писали самопалкой ассемблером.
  15. Valley of Khorne недомапа и не рассматривается как способ определения работоспособности той или иной тактики.
  16. Ну не знаю не знаю. С FC всё становится очень даже нормально. Он в суппортной закачке и сам баньшам наваляет, и всю трупсу отбаффает на урон не кисло. Теже скоты резко выправляют своё положение против гварды. Разумеется не гарантия дележа карты пополам на t1, но вот с FC как раз можно на t1 повоевать.
  17. Ну как раз у скотов скорость далеко не черепашья. Я опять же сказал про масс скотов на тот случай, если человека жутко беспокоит слив карты на t1. Хочет попробовать повоевать - пожалуйста. В принципе пытаться воевать за карту и мешать эльдару течиться можно играя через теже 3 пачки скотов. Вопрос вкуса. HG)DaEldaPowa, я тебе в самом начале сказал - не убьёшь ты у вменяемого эльдара WSE с мощной апоком. Построишь ASM - он построит баньш и всё равно замочит. Бодаться в лоб с баньшами можешь с FC. С чего такая жажда в лоб всё мочить суппортным героем? Бери FC тогда и дело с концом.
  18. Ну да, а эльдар в это время ничего не делает. Если эльдар не идиот - он в это время возьмёт карту. Так что построить можешь, но тогда и нет смысла жаловаться, что в начале эльдар нагло хапает карту, ибо отрядов больше, а TSM-ы бегают от баньш.
  19. Ну вообще я бы не шёл в 4 пачки скотов как раз по этой причине. Но тут такая фишка - всегда можно не строить 3-ю/4-ю пачку, сначала посмотрев что делает противник. И я тем более не верю, что SM-у дадут спокойно сделать 2 пачки TSM и дать им ланчи. Так что проблема первого фэлкона будет стоять в любом случае. Либо сливается контроль карты в начале, либо обходишься одной пачкой TSM на t2, потом достраиваешь вторую. Моё мнение таково. ASM-ов IMHO строить смысл имеет разве что если платформы вдруг засветились.
  20. Гмык, ещё раз. Пачка гварды 300 реквизита, скоты сколько там... 210? Ты воюешь 2 на 2 скотами с гвардами... и тебя удивляет, что скоты сливают? При этом построить третью пачку мешает вероисповедание? Ну да, урон пониже. Дык и стоят гварды дороже. Ты просто можешь сделать 1-2 лишних пачки скотов и так контрить гвардов, что этому мешает? DoW2 уже стоит давно. Я уже говорил - когда я не играю в игру, я просто игнорируют форум этой игры. А сейчас я уже успел погонять несколько десятков игр, правда в основном 2v2. Скажу честно - что-то скоты с апоком на моих глазах справлялись с гвардой. Не всегда и не всюду, но это в пределах затупов игроков.
  21. Ммммм... не верю в гварду овнящую скотов. Ты на три пачки гварды можешь сделать четыре пачки скотов. Гранаты у гвардов есть, но и ты можешь сделать сержантов. Короче при микро по-моему вполне воюют скоты с гвардами. Что до героев - тут дело другое. Лечить апотекарием и гонять им WSE можно попробовать. Скотам дать обрезы/несколько сержантов и просто забрасывать гварду и прочую гадость. Бегают скоты после патчей как будто у них шило в одном месте, резист к HtH-шке тоже есть, так что микрить их можно с успехом. Другое дело, что я бы всё равно сделал пачку TSM/ASM. С 3 паками скотом в начале тот плюс, что ты очень быстро сможешь построить четвёртый. Эльдару же после постройки 1-2 паков гварды копить на баньш/4-ый пак гвардов нужно. Так что в начале ты карту хватать можешь лучше, да и потом тоже можно пободаться.
  22. Апотекарию сейчас IMHO вообще туговато в одиночку против эльдар. Тот же FC в суппорт закачке на моих глазах и t2 баньш разбирал, и две паки слаг раскладывал без проблем. Причём ещё в t1 закачке, без флажка. С апотекарием... IMHO с WSE особо связываться не стоит. То есть что он валяет - это неприятно. Но пока он не сольёт энергию - его ты не поймаешь. ASM+апок убивают баньш, если же это баньши+WSE - качай скотов с дробашами и ими помогай. Вообще IMHO тут решает только микро. Строй 2-3 пачки скотов, потом смотри что делает противник. Если встанет острый вопрос притеснений твоей персоны - давай скотам обрезы. Нет - терпи до t2, может кемперки дашь. Без скотов тут по-моему всё равно не обойтись.
  23. Вообще-то это скорее всё равно что требовать от производителя твоей видеокарты самому присылать тебе драйвера новые, вместо того чтобы выложить их на сайте.
  24. Ничего не мешает, но не стоит заниматься идиотизмом там, где он не к месту. Первоочередным должен быть сайт. Удобный механизм его скачки с работой всех ссылок для тех ленивых, кто не хочет учиться использовать Teleport Pro (ну что может быть проще) вопрос десятый. В первую очередь всё равно все эти данные разумней забить именно в виде сайта. Так все нормальные люди делают.
  25. Для тех кто в танке - PDF не равно DJVU. В нём страница не опознаётся полностью как текст. Всегда фигурирует фон. Следовательно, каждая страница жрёт как картинка в высоком разрешении, даже если там белый фон и только текст. За умным "записываем только текст, белый фон запоминаем как параметр" - это в DJVU пожалуйте, основная причина по которой он в разы компактней pdf-ок. И я даже не начну объяснять насколько проще ссылки с типов дамагов, переходы по юнитам и так далее проще реализуются на php и html кодах. Не нужно использовать текстовые файлы для структурированных данных. Это понято давно и многими, для таких целей используют обычно книги в виде xml скажем. А это суть скаченый сайт, а не книга. Так смысл его заливать игрокам насильно, если можно держать на отдельной машине как сайт? P.S. Существует способ и сделать сжатый pdf в мег-другой, но это так геморойно пояснять... смысл короче в этом ноль. Всегда было ноль и будет. Для структурированных данных используют таблицы на основне html/xml кодов.
×
×
  • Создать...