Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    SM mirror

    Вообще по моему мнению стоило разорбэк существенно раньше построить. У противника была только одна пачка TSM и ему пришлось бы выбирать что вкачивать ей. Да и реинфорс на месте + лечение апотекария связка неплохая.
  2. Никто не заставляет закачивать всё на t1, тут это уже зависит от стиля игры. Ну и когда герои идут 9-10 уровня (по-моему бред, обычно всё до этого решается) - на таком этапе игры уже должен позволять себе варгиры.
  3. Апотекарий герой другой. Я никак не увидел смысла в постройке ASM в данной игре. Зачем? Баньши размикривались и с помощью FC и его баффов. Наверху тем более непонятен был смысл их постройки. Насчёт теча и прочего - тут всё-таки стоит учитывать, что 1v1 и 2v2 довольно разные вещи. И если слишком много отрядов настроить без смысла - удержание карты кончится ранней техникой противника, а не победой. Мне лично очень любопытно как ASM-ы в случае техмарин vs апотекарий помогут доминированию. Это скорее их апотекарий с ватагой разложат, как они прилетят. Техмарину тем более желательней выйти в технику. Ну и вообще о чём речь? Ты смотрел игру и твёрдо уверен, что там ASM-ы были в тему? По мне так нет. Слив был обеспечен из-за их постройки, просто противники сильно ступили. Иногда массить нужно, но там по-моему ситуация явно к другому сводилась. Воевать можно было и тем что имелось, а вот отставание в тече могли наказать сильно. Я уже повторял - уже встречал людей, которые просто строят 3+ пачки TSM/ASM на t1. Кончалось всё для них обычно тем, что я медленно сдавал точки одновременно идя в вартрукку. А потом с союзником и карту забирал, и гены им сносил, и не давал толком выйти с баз и соединиться. Нужно чисто по логике понимать когда пора в теч идти. Когда к одной пачке TSM достраиваешь вторую, и когда к двум имеющимся достраиваешь третью - по затратам ресурсов может одно, только вот жрать эта ватага начинает непомерно. И сдержать 3 пачки TSM двумя, пока течишься, вполне возможно. Особо если герой - апотекарий. Это такой грубый пример.
  4. Да не страшно. В принципе судя по началу основы ты знаешь, тут вопрос скорее количества сыгранных игр. Правильные тактики сами собой запоминаются.
  5. 2 TSM+ASM - это слишком жирно для t1. Насчёт "взаимного сноса" - во-первых, исключительно из-за затупов противников, во-вторых - у вас энергии было намного меньше. И сносили вы намного хуже. При желании вас могли запереть техникой за несколько минут до ваших t2, а значит и антитеха. Можешь не верить, но вы далеко не первые кто в 2v2 так мощнит на t1. Я лично просто трукку выпускаю и сношу генераторы. Стройте скажем 2 скота+TSM или скот+TSM+ASM, если хочется. А дальше нужно уже по ситуации смотреть. Кто был лишним сложный вопрос, но первые кандидаты - ASM. Баньши их всё равно разложат, если говорить про чистое поле. А FC+TSM и так с баньшами могут посражаться, без ASM-ов. Платформ не было, девов тоже. Чтобы так не сливаться достаточно было FC бегать вместе с ватагой, а тому кто за техмарина играл - получше контролить войска. Плюс не отдавайте так бесплатно энерготочки. То как верхнюю энерготочку сдекапили у техмарина - вообще очень большая потеха.
  6. Меня как-то не особо впечатлило. Зачем орк строил нобов в шутах, когда танковать перед ними некому было и там что ноб, что нет - риперы разложат. Зачем штормов делал на 8-ой минуте, когда уже нужно думать о нобах (отряде) и технике. Штормы полезны в количестве 2-3 пачек и ровно до выхода первого арлекина. К 8-ой минуте вменяемый эльдар и трёх построит, при желании. Грейд на лидеров опять же не о очень в тему был, когда чисто физически не хватало вменяемых войск сражаться. Тут сначала в технику нужно выйти и опять же нобов, а потом заниматься изучением грейдов вроде этого. Мек почему-то отказывался прикрывать своим полем танкующих нобов (вплоть до того, что спрятался в трукке пока их разбирали). Шутам как бы поле вообще не поможет, если пауки их смогут зафокусить. Что поле, что нет - разложатся. От пауков нужно просто прятать в трукку и главное тут как раз чтобы танкующие нобы прожили подольше. В конце концов пайлу так поздно строить нельзя и слаг, отсутпающих в одиночку от толпы эльдар, реинфорсить бессмысленно - дешевле отдать и построить новую пачку, чем реинфорсить на ходу. Эльдар тоже хорош, наспамил 3 пачки риперов, причём сам не понял зачем. Потом рейнджеров построил, тоже не понял зачем. Потом усиленно с 2-3 минуты игнорировал необходимость постройки арлекина, вместо совершенно идиотского спама Vyper-ов. Ну а про микро и говорить не хочется.
  7. Ну если вы действительно те два SM-а... Тому что за FC играл нужно научиться его ценить. Закачал на суппорт и несколько раз слил в чистом поле вдали от войск. А один раз слил в экране от TSM-ов и скотов с обрезами, которые могли бы и помочь. Суппортный FC должен с войсками бегать, как раз от чаржи баньшами. Техмарину стоило бы брать мастеркрафтед болтер, раз идёт в несколько пачек TSM. И вообще обоим не нужно было так спамить на t1. Не знаю как другие, я при встрече с такими просто шёл в t2 и делал трукку, которая запирала на базе как минимум одного (ну не одна конечно, а с войсками), в результате чего полный снос генов и я просто выхожу в лутеды когда там только только наскребается на антитех.
  8. Я таки добил свой волк и уже жду предложений по чему записать VOD. Может кого-то какая-то тактика интересует или есть игра хорошая на примете? Пока сам поищу что-нибудь интересное, у кого будут свои предложения - в PM мне пишите.
  9. Ребята, может обратите внимание, что выше я предупредил. Предупредил насчёт того, что вы злостно оффтопите. Создайте лучше тему отдельную, если вас так волнует баланс эльдар, а? Ну я вам говорю честно, как человек в своё время модерировавший ресурс с десятками (а потом и сотнями) тысяч пользователей. За такое обычно предупреждения всем влепляют, когда это уже на несколько страниц растягивается. Просто не глядя, ибо чего возиться, когда все поголовно нарушили правила.
  10. Почти все поголовно приговариваетесь к игре за обе расы в течении хотя бы месяца, чтобы разобраться какой на самом деле "баланс". Редкие исключения озвучены не будут, надеюсь они сами догадываются об этом. P.S. Малость оффтоп. И уже немалый шанс получить преды у многих людей. Создайте тему баланса и обсуждайте там, для своего же блага и блага этой темы, которая... ну скажем прямо, загажена обсуждением баланса.
  11. Дебафф каны, абилки конфессора, вязание селестинками, вязание репентиями, валяние экзорцистами... и много чего другого. Сами по себе гитзы не проблема, вообще ни разу. Дрейки тем более, они бумажные просто. Масс дрейка работает против SoB с той же эффективностью, с которой один рулон туалетной бумаги экранирует излучение ядерного реактора. Вся опасность, которую могут представлять гитзы - это если их сопровождает нечто через что тебе пробиваться очень долго. Скажем нобы с меком и полем, прикрытые боммами и бустами против заездов на рине к гитзам. Вот это уже посерьёзней, и то разруливается экзорцистами. И вообще не понимаю о чём был разговор исходно. Если ожидаешь раша <=> идёшь в 2-3 пачки SoB плюс кану. Фаст грены как раз не то что не спасают от раша, а сами по себе рашатся замечательно. Потому что ранняя арма и ген, у тебя войск просто нихрена не будет. На мелких картах из-за картонности SoB и резиновости пуль зачастую надёжней отыгрывать пару пачек SoB с каной не втыкая генератор, а дальше смотреть по обстоятельствам. LP2 у SoB как раз паршивей всего защищает от рашей сам по себе, ибо бьёт понемногу всю пачку. Когда LP2 тех же SM снесёт нескольких членов (уменьшая урон от пачки и заставляя транжириться на реинфорс), LP2 сестёр только заметно подобьёт 2-3 члена отряда (хорошо если и это сделает, при беготне он постоянно меняет фокус, если ручками не направлять). Так что фаст LP2 тоже весьма сомнительная защита от рашей (именно рашей). Вот если союзник помогает - тогда другое дело, лучше втыкать генератор и грейдить посты. После того как поставишь эко и арму жить становится существенно проще. А так у SoB есть эта проблема с ранними атаками, особенно если нападают вдвоём. Тут в первую очередь нужно микро и поддержка союзника, отбиваться в одиночку заметно сложней из-за быстрого слива в пачках. P.S. Если речь идёт о фасттече орка при союзнике DE - вообще не понимаю о чём речь. DE выносится тупо рашем вдвоём, ибо орк не строит толком войск из-за фасттеча, а у DE в начале фигня, а не войска. А потом SoB идёт в t2, строит селестинок и просто через шифтование атаки выносит баннеры, пока войска сзади ждут "клиентов", которые расчитывают остановить этот вынос.
  12. Под Battle Cry кто кого поваляет ещё вопрос. И суппортный FC будет именно рядом с TSM-ами ошиваться, он же их и должен баффать. Скотов вот погонять можешь, это да.
  13. Ну у меня такое убеждение, что это SM-у в данном матчапе потеть нужно. Гвардам уж очень некисло баффнули стрелковый урон, не смотря на поднятие цены. С TSM+FC такая проблема, что гварды могут и не сражаться с ними в лоб сразу. Сначала разбегутся по карте, прогоняя скотов (те без закачки гварде сливают в перестрелке), а уж потом всей толпой и прогонят TSM с FC, если они попробуют скажем гены снести. По мне так что с баньшами, что с гвардами - всё равно SM-у скорее сидеть на базе. Ну или спамить и нарываться на фэлконы. А так это уже выходит за рамки темы.
  14. У тирана действительно страшных вещей две - это синапса на хиты (довольно некислый бонус) и крик. Вкупе с имбой хурмы - лезть в рукопашку на него в лоб вообще бессмысленно. Разве что с какой-то имбой типа мековской электроброни, и то бы я подумал. А у ликтора имба IMHO позаметней. Feeding Tendrils стоят не жутко дорого, доступны на t1. При этом имеют параметры почти как у клешни/молотка варбосса (где-то выше, где-то ниже), плюс дают хитпоинты и стоит учитывать наличие в качестве варгира кист. В результате ликтор без детекта большая головная боль, и заставить его отступить на базу без фокуса стрелков проблематично. И с детектом он тоже проблема, потому что Flesh Hook абилка не такая уж малополезная. Прибежит такой незакаченый герой в самом начале и кап будет портить тягая героя скажем. Короче говоря в баньш играть тут рисковано, ибо хурма с гландами очень даже может сожрать всю пачку на ретрите. Да и в лобовом бою хурма с гландами сильна. Я бы действительно играл в 3-4 гварды (ну может сюрикенку по вкусу) и теч в t2, где уже можно строить пауков/фэлкон/врайтлорда. В брайтлэнс всё-таки не очень верю, хотя с дальностью можно попробовать использовать. Просто равенеров построить тираниду всегда соблазн есть, не смотря на мелкое подрезание.
  15. http://dow2.info/Weapon:Power_Klaw http://dow2.info/Weapon:Bang_Bang_Hammer Хотя Codex часто врёт пока, ибо делается не разработчиками. Но вообще на глаз - по пехоте примерно одинаково бьют, по технике и командирам клешня сильней.
  16. Какая-то у тебя чудная логика. Нарезает FC как раз против баньш. Ибо у тех кроме рукопашки ничего и нет. Масс гварда фокусит его и бегает от него. Так что много он там не нарежет. А для TSM есть всё таже пресловутая перчатка плюс бросок 2-3 фотонок. Работает надёжней баньш во многих случаях. Баньши играбельны, спору нет. Но панический страх перед FC при игре в масс гварду я не могу понять. Как раз проще разруливать именно через масс гварду его.
  17. Вообще-то не сказал бы про FC. Уж скорее техмарин. FC в суппорт закачке и TSM баффает неплохо, и сам раскидает баньш знатно от них. Что перчатка варлока и две пачки баньш это круто никто не спорит. Но ты не забывай про скотов с обрезами, которые могут просто отбросить абилкой, про то что FC очень даже может стоять рядом с TSM и тут ещё вопрос кто кому наваляет после Battle Cry-ая. Короче оно понятно, что баньши при своей цене урон большой имеют, но я бы сказал FC как раз самая большая неприятность, которая их может ждать (ну кроме техники).
  18. Чтобы фокус гвардов был хороший - их должно быть прилично. Плюс не забывай, что у SM как бы тоже FC один не бегает. В общем IMHO если у SM герой FC - ему сложней будет отбивать 3-4 гварды, чем 2 гварды+баньш.
  19. Сюрикенку в домик не посадить, разве что это. А так в принципе можно пробовать. Только ведь баньшами тогда нужно будет ASM ловить, если их построят. Они же будут не с баньшами сражаться, а сюрикенку минусовать. Ну и если герой SM - FC, то баньши вообще как-то плохо котируются по мне. Дадут ему меч и будет он их в одиночку раскладывать.
  20. Проще врайтлордом или фэлконом. Брайтлэнс больно просто заткнуть, хоть той же стероидной хурмой, которая бегает с большой скоростью.
  21. У грен радиус маленький, если противник знает о детекте - кинуть сложно. Хотя дымовая конечно полезна.
  22. Если нужно что-то сделать на суппорт - лучше всё-таки стиков или бустов. Они неплохо заливают отряды под супрессом. Стики правда ещё вопрос, ибо окромя броска грен они вообще бесполезны теперь. Бусты ничего такой вариант. Антитех в принципе почти всегда нужен, да и заливка у них сильная. Коммандосам там просто делать особо было нечего, с тем же успехом мог бы сделать пачку шут с БШ.
  23. Если честно не уверен, что стоило давать шипы варбоссу ради маленького бонуса хитпоинтов. IMHO замедлять теч ради этого не было никаких причин. Понимаю там были бы контатники, даже не масс а просто хоть немного. Одна пачка баньш едва ли причина это делать, тем более когда с ней варбосс почти не встречается. А так игра хорошая, мне понравилось. Ошибок хватало, но это особо не мешало получать удовольствие от просмотра.
  24. Коммандосы юнит специфический... можно их строить дабы абилкой сбивать с ног, когда коммандо/стики кидают гранаты под отряд. Можно помогать так нобам чаржить, чтобы инвуль приберечь для рукопашной. В той ситуации согласен, коммандосы едва ли были обоснованны. Но тут таких мелочей куча. Чего стоили две сюрикенки, когда (по идее) был большой шанс, что подвалит орчатина с меком.
  25. Вообще-то если опустить перечисление ошибок (вас вроде как это не интерисует) в этой игре есть один такой жирный минус. Обе стороны с трудом силились вспомнить нечто важное, и им это в общем-то не очень удавалось. Силились вспомнить то, что это 2v2, а не две дуели. Я в непостоянных тимах и то постоянно сосредотачиваю своё внимание именно на центре. Справа одна энерготочка и две точки с реквизитом - подумаешь. В центре фактически два крита вплотную и очень хорошо можно зайти в спину любому из флангов, не говоря уже о прямом проходе к единственной по настоящему защищённой энерготочке каждой стороны. Может мы там в авто играли против нубов, в отличии от вас, но у меня лично это уже железно вбито, что фланг взять всегда можно, когда взят центр, а вот наоборот не факт. Короче говоря у орка была куча возможностей сбегать помочь союзнику-эльдару, а у эльдара куча возможностей помочь союзнику-SM-у. Но нет. Меня это честно говоря удивляет. Потому что тимы с 20+ TS вроде как уже стараются в центре воевать. Особо странно, что вы почему-то обоюдно играли в таком стиле. Хорошо чувствуешь себя на своём фланге - пойди и помоги союзнику. Ну ладно, у тебя хреново всё на фланге. Попробуй помочь союзнику продавить по своему хорошо и может пронесёте врагу гены или даже центр займёте. Зачем одному мучаться, этого я не понимаю. P.S. Ну на самом деле, все четыре игрока фактически игнорировали само наличие центра первые пять минут.
×
×
  • Создать...