-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
На сайте как раз лучше. Постоянно перекачивать pdf-ку в 100+ мегов идиотский вариант. Кто захочет - зайдёт и посмотрит. Обновлять сайт намного проще и он может быть намного информативней. Мне вообще лень перечислять все плюсы, но скажем так - Blizzard-ы не зря делали Compendium по SC/War3/D2 именно в виде сайта.
-
Слишком много типов урона и брони. Краткую подсказку не сделать, она не будет нормальной. Длинную - глупо, лучше на отдельном сайте. Даже в варике очень многие параметры содержаться только на сайте, а механика там намного проще. Для нубов как раз полезней учить такие вещи между играми на нормальном сайте.
-
Избито, в одной из сравнительно недавно вышедших недостратегий (типа никакой рекламы) символ "Specnaz"-а - морда медведя в фас. И это только из недавно вышедших и распиареных. P.S. <= Не член комманды, так что ему на самом деле пофиг. P.P.S. <= Вообще считает изображение медведя немного нетематичным, хоть как его прилепляй, ввиду выбора онной символики "одной партией", которую не уважает в силу исключительно логических соображений.
-
IMS^Empire_Scout, вообще-то тут же есть Бенилюкс. А он мягко говоря даже не политический союз. Исключительно торговый. Но они это сделали скорее всего чтобы иметь хоть какую-то команду в сумме. А Россия страна богатая и всё такое. И поэтому тоже я не вижу смысла в напыщенных речах. Турнир не наций или стран, а геополитических формирований. Если кто-то начнёт придираться - в жизнь они не смогут оправданно отмазаться.
-
Туда в том числе входит маленький островок с папуасами под названием "Австралия". У них даже уже есть компьютеры.
-
Скрыть = не выводить в описании сквада как в DoW1? В DoW1, в отличии от Warcraft 3 и Starcraft, сам по себе урон - это фигня. Реальное влияние оказывает Armor Piercing. В DoW2 тоже самое, пусть типов брони и не так много используется. Его наличие в описании скорее нубов вводило в заблуждение, чем помогало понять какой юнит полезней. Relic-ам скорее стоит обновить Relicwiki для DoW2. Пользы будет больше, забивать интерфейс причин не появится.
-
Меня лично не оставляет ощущение, что слишком много помпезности. "На понтах" далеко не уедешь.
-
Перевод на коленке:
-
Будь я модератором - оба получили бы втык. Это тонкий намёк, когда нужно переходить в личку. Или не драться лопатками в песочнице, из-за того что у кого-то куличик меньше (или чем вы там меряетесь, лопатками?).
-
У эльдар есть FoF, нужно им активно пользоваться. Сначала на FoF выбегаешь из рукопашки, потом уже отступаешь. При отступлении же дополнительный урон с рукопашки идёт. На FC лезть не стоит, если у него суппорт закачка. Видел я результаты - раскладывает вообще безшансово, пока совсем толпу на него не пошлёшь.
-
Солидарен с высказанной выше мыслью. Я настолько шокирован написанным бредом, что даже не берусь его комментировать. Пытаться объяснить в чём там бред всё равно что пытаться чистить туалет мазутом. Каким бы качественным мазут не был - один хрен выйдет просто вымазанный туалет. P.S. Парень наверное не видел DC. Это там был дисбаланс в пользу некрона.
-
Проще плазму. HH тоже в теме.
-
DE должен был бежать на базу Тау и сбривать всё нахрен, когда набралось 3-4 пачки варов. Сразу бежать, забив на всё. Веспы и TC ничего не смогут так снести, как 4 пачки варов. Остальное IMHO бесполезно обсуждать (забеги за TC и прочая) - главная ошибка что он слишком долго выжидал с заходом на базу, ещё не сразу сбрил ген, в результате чего получите масс LP2/FW от вменяемого Тау. Тогда бы и FW вылезли разве что в толпе варов и тут же бы сдохли, неважно был бы соник веспов или нет. И посты бы не прогрейдились, без гена (максимум один, но он сбрился бы с реинфорсом). Ну короче и так далее. TC+веспиды вообще бесполезняк против такого BO на BR. Если и сравнивать - то с веспиды+круты, ну веспиды+FW и раш стелсами. То, что скорее всего будет юзать действительно вменяемый Тау на данной карте. TC+веспиды тупо рашатся, даже с стд BO через мандр и варов. Просто потому, что вары сразу прибегают на базу, потом подходят мандры, и Тау либо отбивается на базе (а TC+веспиды очень хреново отбивают ранний харас), либо пытается разменяться и жестоко сливается. TC+веспиды вообще жутко бородатый абузный BO времён DC, он на мелких картах неюзабелен в SS в принципе, неважно какая раса противник. Он рашится любой расой. Да и на крупных картах, многих, он на редкость бесполезен. Потому что TC сам по себе стоит кучу ресурсов, а урон имеет паршивый. Его основная цель существования - кидать мины для прикрытия FW. При таком BO FW появляются очень поздно, настолько поздно, что проще построить сначала FW и их микрить с веспидами, а уж потом сделать TC в довесок. Разделение варов и игнор пачки FW, дающий ей возможность реинфорса - вообще лол. Это главная фишка данной страты, мочить всё что выходит из барака не давая шансов реинфорситься. С тем же успехом можно пытаться идти на этой карте в 4 скота+FC за SM, при этом не харася, а пытаясь капить точки. Вообще не в тему. Тема BO - прибежать на базу Тау кучей варов и там поселиться. И пусть он пробует хоть что-то выпустить из бараков, чтобы это не сдохло через 5 секунд фокуса. Ну и между делом можно снести посты, гены, сам барак. Даже веспиды+круты с трудом спорят по скорости сноса эко с 4 паками варов. Вот масс стелсы с ранним декапом да...
-
Гренадер, могу сказать как я лично играю - ноуген 2 SoB+Canoness. В каком порядке вопрос особый, но одну пачку SoB точно сразу. Пусть и резина, но скоты с высокой вероятностью прибегут на декап. А дальше уже по ситуации. Если SM тоже ноуген играет - обычно строю третью пачку, от греха. Если втыкает ген - сам втыкаю и играю по стд. Тут такая вещь, что если SM массит ноуген - тебе тоже придётся помассить, иначе зарашит. А если идёт в развитие, а ты замассишь - рискуешь огрести от его t2, так как сёстры на t1 таки ослабленны заметно, хоть и неплохо себя чувствуют с армой.
-
Ну ты в общем можешь пока забыть насчёт постройки ноба мои слова. Потому что тут как раз скользкое место и всё сильно зависит от личных предпочтений. Про три слаги - это тоже в контексте баннера. В принципе можно пытаться играть от трёх слаг с геном без жёсткого хараса. Хотя я такое реже вижу на BR против SM.
-
БШ = стрельба предпочтительно за пределами стрельбы TSM. Dakka Dakka делать с Blastier на t1 жирновато, так что держать шут в перестрелке с TSM особого смысла нет. "Уж лучше вы к нам" и всё такое. Плюс БШ с Blastier оверрайдят урон ноба без Dakka Dakka. Ну просто выгодней сделать пачку шут и дать им в руки БШ, чем строить нобов в двух имеющихся. Для живучести как бы тоже можно, но смысл против SM? Не проще ли эти самые 25 энергии пустить в более быстрый выход живого щита нобов или же трукки для перевозки. Очень редко видел ситуации, где ноб без Dakka Dakka себя действительно оправдывал. Вот если массить шут с Dakka Dakka - тогда ноб суров, сам обеими руками за постройку. А иначе... сам же сказал, слишком засиживаться в t1.5 с кемпами не стоит. Принимать выстрелы на грудь ноб будет, но не всю жизнь. А до скотов с кемпами добраться это целая история, вот этот конкретный марин откровенной халявой был, а хорошие так не подставляют скотов. И 25 энергии как-то очень критичны, когда через 10-20 секунд в довесок к снайпам начнут разъезжать TSM на рине с HB и ланчерами, сносить баннеры и технику. А скотов хочется срезать сейчас, хоть теми же трукками, чтобы потом не разрываться. Не будь эти 70-80 реквизита и 20-30 энергии критичны - орки бы просто массили тучи шут с БШ и не парились.
-
KachiAT, согласный но 25 энергии и 75 реквы. Плюс дальность ниже БШ, стандартная. IMHO ноб желателен когда идёшь в реинфорсенных шут с Dakka Dakka. На него, на память, грейд тоже работает именно этот. А с БШ смысла в нобе мало.
-
Уже больше похоже на правду... 1) Идёшь в три слаги против SM на BR? Потрудись агрессивно сбегать на декап. Если SM пойдёт в ген и грейд постов - хрен твои слаги принесут, а не пользу на такой карте. Так что декапить нужно. Ну ладно, ещё так идут когда пытаются два релика хапнуть сразу. А так - смысла в трёх слагах только ради хараса. 2) Делать толпу реинфорсенных шут можно только с пайлой. Даже если не в БШ идёшь - без грейдов хитов и урона они сольют TSM-ам в одну калитку. Так что лучше сделай сначала пайлу, а уж потом делай кучу шут с реинфорсом, параллельно заказывая грейды. Ну две пачки шут без реинфорса можешь сделать до пайлы, ну одну с реинфорсом. А так - не Тау всё-таки противник, чтобы рашить вообще ничего не грейдя. 3) Опять же не ясно зачем реинфорсил шут до конца, если пошёл в БШ. У тебя два варианта - реинфорс шут и грейд Dakka Dakka. Или реинфорс до 5-6, БШ и грейд Blastier. Всё сразу - это в сказках так бывает. Потом может сделаешь оба грейда, а в начале у тебя просто не будет ни лишней энергии, ни лишнего реквизита, ни лишнего времени дабы дождаться грейдов. 4) Опять же, на кой хрен делается ноб в шутах? Я не увидел жутких попыток их вязать. Я видел планомерный их слив кемпами. Тут не нобы нужны, а в технику идти. Конкретно в трукки. 5) Сюда же - фокусишь сначала скотов с кемпами. Дохнут быстрее, бьют больнее. 6) К 10-ой минуте желательно посты уже прогрейдить. Даже намного раньше. Экономика орку важна, ибо он обычно играет на размены. Это SM при правильной игре слабо сливается. Дальше писать как-то бессмысленно. Слил тучу ресурсов в t1.5, SM за такое должен просто приезжать на рине и сносить баннеры.. Кому это было нужно?
-
А это случайно не реплей Kings_Pwn против maD-а? Я как бы всё понимаю, но Kings_Pwn вряд ли просил бы советов как играть против SM. P.S. В игре представлены три ветви из Империума: 1) Adeptus Astartes aka Space Marines - космодесантники. 2) Imperial Guards aka "пуш-мясо-на-которое-всем-плевать" - солдатня. 3) Ordo Hereticus aka Witch Hunters aka Sisters of Battle aka Adepta Sororitas. Вообще говоря представлена армией Sororitas + конфессор + ассассинки Death Cult-а. То бишь проще всего их называть Witch Hunters. При всём уважении к конфессорам - они всё-таки немного не "сёстры", тем более ассассинки, так что это не чистые SoB-ы, хотя раса в игре и называется так. Инквизиция короче, подогрей ноги еретику, помой нечистивца и тому подобное.
-
На этой карте нужно как раз не с геном стартовать, а ноуген спам. Слишком мелкая карта, стартуешь с геном <=> сразу рашат, сносят ген и войск у тебя не хватает. Разве что орк/IG может себе такое позволить. Проблема не столько в мандрах с инвизом. Ну сам посуди - мандры стоят дорого, имеют самый паршивый тип брони и не особо высокий урон. Играть в кучу мандр и позднего архона - рисковать, что вас зарашат массом. Мандры в 2v2 просто не живут как вяжущие юниты, их сразу же убивают. Нужно или хотя бы архона строить пораньше, или идти во что-то другое.
-
Потому что в начале раз не подфортило на станы и игрок уже тупо слил BB на штурмах (когда он буквально раза 4 за всю жизнь двинуться смог вообще), так что сразу отъехал беней подальше. А потом тебе термосов лимоны и беня слили до 3-4 человек, у них станы регулярно уже не проходят. Какие вообще могут быть претензии, когда первый BB практически ничего не сделал до смерти.
-
Преимущество в эко? Когда ресурсы сливаются в пачки сестёр и их реинфорс? Не вижу логики, уж скорее наоборот. Что рабы сносят посты - это правда. Такая же правда, как то что они падают сразу от фокуса TSM. Играть спам vs спам против SM можно разве что на BR, а иначе только огребёшь. Опять же, если SM не тупит. Для непонятливых повторяю - сёстры сильно ослабленны на t1, ибо получают очень много крутых бонусов на t2. TSM на t1 серьёзней по качеству/цене.
-
Что значит "пусть"? Также легко дохнет и BB, и даже Bloodthirster. Штурмы из-за стана вообще под орех одиночные цели разделывают.
-
Почему у меня такое ощущение, что "неплохие" означает "в данный момент для данного GameSpy"... ну почему. Короче тут просто веришь/нет. Нормальный SM не убивается тупым спамом SoB и всё тут.
-
Да вообще вся игра на t1 на мелких картах против Тау может протекать в двух ипостасиях. 1) DE не закапывается в оборону и Тау приходит на его грядку по его картошку. И скорее всего сливает DE, как только настраивает нормальное количество FW/крутов, в зависимости от того что DE построил. 2) DE закапывается в оборону и ждёт своей участи до t2, когда к нему приходит толпа FW-шек с сержантами и пафами/крутов с прыжками с чем-нибудь ещё. И тут всё кончается очень быстро, потому что максимум DE успеет построить каких-нибудь скоржей/витчей, а они сами по себе вообще не котируются. В таком ракурсе план "чарж всех сразу!" и надежда на своё микро не такая уж плохая ставка.