Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. На сайте как раз лучше. Постоянно перекачивать pdf-ку в 100+ мегов идиотский вариант. Кто захочет - зайдёт и посмотрит. Обновлять сайт намного проще и он может быть намного информативней. Мне вообще лень перечислять все плюсы, но скажем так - Blizzard-ы не зря делали Compendium по SC/War3/D2 именно в виде сайта.
  2. Слишком много типов урона и брони. Краткую подсказку не сделать, она не будет нормальной. Длинную - глупо, лучше на отдельном сайте. Даже в варике очень многие параметры содержаться только на сайте, а механика там намного проще. Для нубов как раз полезней учить такие вещи между играми на нормальном сайте.
  3. Избито, в одной из сравнительно недавно вышедших недостратегий (типа никакой рекламы) символ "Specnaz"-а - морда медведя в фас. И это только из недавно вышедших и распиареных. P.S. <= Не член комманды, так что ему на самом деле пофиг. P.P.S. <= Вообще считает изображение медведя немного нетематичным, хоть как его прилепляй, ввиду выбора онной символики "одной партией", которую не уважает в силу исключительно логических соображений.
  4. IMS^Empire_Scout, вообще-то тут же есть Бенилюкс. А он мягко говоря даже не политический союз. Исключительно торговый. Но они это сделали скорее всего чтобы иметь хоть какую-то команду в сумме. А Россия страна богатая и всё такое. И поэтому тоже я не вижу смысла в напыщенных речах. Турнир не наций или стран, а геополитических формирований. Если кто-то начнёт придираться - в жизнь они не смогут оправданно отмазаться.
  5. Туда в том числе входит маленький островок с папуасами под названием "Австралия". У них даже уже есть компьютеры.
  6. Скрыть = не выводить в описании сквада как в DoW1? В DoW1, в отличии от Warcraft 3 и Starcraft, сам по себе урон - это фигня. Реальное влияние оказывает Armor Piercing. В DoW2 тоже самое, пусть типов брони и не так много используется. Его наличие в описании скорее нубов вводило в заблуждение, чем помогало понять какой юнит полезней. Relic-ам скорее стоит обновить Relicwiki для DoW2. Пользы будет больше, забивать интерфейс причин не появится.
  7. Меня лично не оставляет ощущение, что слишком много помпезности. "На понтах" далеко не уедешь.
  8. Будь я модератором - оба получили бы втык. Это тонкий намёк, когда нужно переходить в личку. Или не драться лопатками в песочнице, из-за того что у кого-то куличик меньше (или чем вы там меряетесь, лопатками?).
  9. У эльдар есть FoF, нужно им активно пользоваться. Сначала на FoF выбегаешь из рукопашки, потом уже отступаешь. При отступлении же дополнительный урон с рукопашки идёт. На FC лезть не стоит, если у него суппорт закачка. Видел я результаты - раскладывает вообще безшансово, пока совсем толпу на него не пошлёшь.
  10. Солидарен с высказанной выше мыслью. Я настолько шокирован написанным бредом, что даже не берусь его комментировать. Пытаться объяснить в чём там бред всё равно что пытаться чистить туалет мазутом. Каким бы качественным мазут не был - один хрен выйдет просто вымазанный туалет. P.S. Парень наверное не видел DC. Это там был дисбаланс в пользу некрона.
  11. Проще плазму. HH тоже в теме.
  12. DE должен был бежать на базу Тау и сбривать всё нахрен, когда набралось 3-4 пачки варов. Сразу бежать, забив на всё. Веспы и TC ничего не смогут так снести, как 4 пачки варов. Остальное IMHO бесполезно обсуждать (забеги за TC и прочая) - главная ошибка что он слишком долго выжидал с заходом на базу, ещё не сразу сбрил ген, в результате чего получите масс LP2/FW от вменяемого Тау. Тогда бы и FW вылезли разве что в толпе варов и тут же бы сдохли, неважно был бы соник веспов или нет. И посты бы не прогрейдились, без гена (максимум один, но он сбрился бы с реинфорсом). Ну короче и так далее. TC+веспиды вообще бесполезняк против такого BO на BR. Если и сравнивать - то с веспиды+круты, ну веспиды+FW и раш стелсами. То, что скорее всего будет юзать действительно вменяемый Тау на данной карте. TC+веспиды тупо рашатся, даже с стд BO через мандр и варов. Просто потому, что вары сразу прибегают на базу, потом подходят мандры, и Тау либо отбивается на базе (а TC+веспиды очень хреново отбивают ранний харас), либо пытается разменяться и жестоко сливается. TC+веспиды вообще жутко бородатый абузный BO времён DC, он на мелких картах неюзабелен в SS в принципе, неважно какая раса противник. Он рашится любой расой. Да и на крупных картах, многих, он на редкость бесполезен. Потому что TC сам по себе стоит кучу ресурсов, а урон имеет паршивый. Его основная цель существования - кидать мины для прикрытия FW. При таком BO FW появляются очень поздно, настолько поздно, что проще построить сначала FW и их микрить с веспидами, а уж потом сделать TC в довесок. Разделение варов и игнор пачки FW, дающий ей возможность реинфорса - вообще лол. Это главная фишка данной страты, мочить всё что выходит из барака не давая шансов реинфорситься. С тем же успехом можно пытаться идти на этой карте в 4 скота+FC за SM, при этом не харася, а пытаясь капить точки. Вообще не в тему. Тема BO - прибежать на базу Тау кучей варов и там поселиться. И пусть он пробует хоть что-то выпустить из бараков, чтобы это не сдохло через 5 секунд фокуса. Ну и между делом можно снести посты, гены, сам барак. Даже веспиды+круты с трудом спорят по скорости сноса эко с 4 паками варов. Вот масс стелсы с ранним декапом да...
  13. Гренадер, могу сказать как я лично играю - ноуген 2 SoB+Canoness. В каком порядке вопрос особый, но одну пачку SoB точно сразу. Пусть и резина, но скоты с высокой вероятностью прибегут на декап. А дальше уже по ситуации. Если SM тоже ноуген играет - обычно строю третью пачку, от греха. Если втыкает ген - сам втыкаю и играю по стд. Тут такая вещь, что если SM массит ноуген - тебе тоже придётся помассить, иначе зарашит. А если идёт в развитие, а ты замассишь - рискуешь огрести от его t2, так как сёстры на t1 таки ослабленны заметно, хоть и неплохо себя чувствуют с армой.
  14. Ну ты в общем можешь пока забыть насчёт постройки ноба мои слова. Потому что тут как раз скользкое место и всё сильно зависит от личных предпочтений. Про три слаги - это тоже в контексте баннера. В принципе можно пытаться играть от трёх слаг с геном без жёсткого хараса. Хотя я такое реже вижу на BR против SM.
  15. БШ = стрельба предпочтительно за пределами стрельбы TSM. Dakka Dakka делать с Blastier на t1 жирновато, так что держать шут в перестрелке с TSM особого смысла нет. "Уж лучше вы к нам" и всё такое. Плюс БШ с Blastier оверрайдят урон ноба без Dakka Dakka. Ну просто выгодней сделать пачку шут и дать им в руки БШ, чем строить нобов в двух имеющихся. Для живучести как бы тоже можно, но смысл против SM? Не проще ли эти самые 25 энергии пустить в более быстрый выход живого щита нобов или же трукки для перевозки. Очень редко видел ситуации, где ноб без Dakka Dakka себя действительно оправдывал. Вот если массить шут с Dakka Dakka - тогда ноб суров, сам обеими руками за постройку. А иначе... сам же сказал, слишком засиживаться в t1.5 с кемпами не стоит. Принимать выстрелы на грудь ноб будет, но не всю жизнь. А до скотов с кемпами добраться это целая история, вот этот конкретный марин откровенной халявой был, а хорошие так не подставляют скотов. И 25 энергии как-то очень критичны, когда через 10-20 секунд в довесок к снайпам начнут разъезжать TSM на рине с HB и ланчерами, сносить баннеры и технику. А скотов хочется срезать сейчас, хоть теми же трукками, чтобы потом не разрываться. Не будь эти 70-80 реквизита и 20-30 энергии критичны - орки бы просто массили тучи шут с БШ и не парились.
  16. KachiAT, согласный но 25 энергии и 75 реквы. Плюс дальность ниже БШ, стандартная. IMHO ноб желателен когда идёшь в реинфорсенных шут с Dakka Dakka. На него, на память, грейд тоже работает именно этот. А с БШ смысла в нобе мало.
  17. Уже больше похоже на правду... 1) Идёшь в три слаги против SM на BR? Потрудись агрессивно сбегать на декап. Если SM пойдёт в ген и грейд постов - хрен твои слаги принесут, а не пользу на такой карте. Так что декапить нужно. Ну ладно, ещё так идут когда пытаются два релика хапнуть сразу. А так - смысла в трёх слагах только ради хараса. 2) Делать толпу реинфорсенных шут можно только с пайлой. Даже если не в БШ идёшь - без грейдов хитов и урона они сольют TSM-ам в одну калитку. Так что лучше сделай сначала пайлу, а уж потом делай кучу шут с реинфорсом, параллельно заказывая грейды. Ну две пачки шут без реинфорса можешь сделать до пайлы, ну одну с реинфорсом. А так - не Тау всё-таки противник, чтобы рашить вообще ничего не грейдя. 3) Опять же не ясно зачем реинфорсил шут до конца, если пошёл в БШ. У тебя два варианта - реинфорс шут и грейд Dakka Dakka. Или реинфорс до 5-6, БШ и грейд Blastier. Всё сразу - это в сказках так бывает. Потом может сделаешь оба грейда, а в начале у тебя просто не будет ни лишней энергии, ни лишнего реквизита, ни лишнего времени дабы дождаться грейдов. 4) Опять же, на кой хрен делается ноб в шутах? Я не увидел жутких попыток их вязать. Я видел планомерный их слив кемпами. Тут не нобы нужны, а в технику идти. Конкретно в трукки. 5) Сюда же - фокусишь сначала скотов с кемпами. Дохнут быстрее, бьют больнее. 6) К 10-ой минуте желательно посты уже прогрейдить. Даже намного раньше. Экономика орку важна, ибо он обычно играет на размены. Это SM при правильной игре слабо сливается. Дальше писать как-то бессмысленно. Слил тучу ресурсов в t1.5, SM за такое должен просто приезжать на рине и сносить баннеры.. Кому это было нужно?
  18. А это случайно не реплей Kings_Pwn против maD-а? Я как бы всё понимаю, но Kings_Pwn вряд ли просил бы советов как играть против SM. P.S. В игре представлены три ветви из Империума: 1) Adeptus Astartes aka Space Marines - космодесантники. 2) Imperial Guards aka "пуш-мясо-на-которое-всем-плевать" - солдатня. 3) Ordo Hereticus aka Witch Hunters aka Sisters of Battle aka Adepta Sororitas. Вообще говоря представлена армией Sororitas + конфессор + ассассинки Death Cult-а. То бишь проще всего их называть Witch Hunters. При всём уважении к конфессорам - они всё-таки немного не "сёстры", тем более ассассинки, так что это не чистые SoB-ы, хотя раса в игре и называется так. Инквизиция короче, подогрей ноги еретику, помой нечистивца и тому подобное.
  19. На этой карте нужно как раз не с геном стартовать, а ноуген спам. Слишком мелкая карта, стартуешь с геном <=> сразу рашат, сносят ген и войск у тебя не хватает. Разве что орк/IG может себе такое позволить. Проблема не столько в мандрах с инвизом. Ну сам посуди - мандры стоят дорого, имеют самый паршивый тип брони и не особо высокий урон. Играть в кучу мандр и позднего архона - рисковать, что вас зарашат массом. Мандры в 2v2 просто не живут как вяжущие юниты, их сразу же убивают. Нужно или хотя бы архона строить пораньше, или идти во что-то другое.
  20. Потому что в начале раз не подфортило на станы и игрок уже тупо слил BB на штурмах (когда он буквально раза 4 за всю жизнь двинуться смог вообще), так что сразу отъехал беней подальше. А потом тебе термосов лимоны и беня слили до 3-4 человек, у них станы регулярно уже не проходят. Какие вообще могут быть претензии, когда первый BB практически ничего не сделал до смерти.
  21. Преимущество в эко? Когда ресурсы сливаются в пачки сестёр и их реинфорс? Не вижу логики, уж скорее наоборот. Что рабы сносят посты - это правда. Такая же правда, как то что они падают сразу от фокуса TSM. Играть спам vs спам против SM можно разве что на BR, а иначе только огребёшь. Опять же, если SM не тупит. Для непонятливых повторяю - сёстры сильно ослабленны на t1, ибо получают очень много крутых бонусов на t2. TSM на t1 серьёзней по качеству/цене.
  22. Что значит "пусть"? Также легко дохнет и BB, и даже Bloodthirster. Штурмы из-за стана вообще под орех одиночные цели разделывают.
  23. Почему у меня такое ощущение, что "неплохие" означает "в данный момент для данного GameSpy"... ну почему. Короче тут просто веришь/нет. Нормальный SM не убивается тупым спамом SoB и всё тут.
  24. Да вообще вся игра на t1 на мелких картах против Тау может протекать в двух ипостасиях. 1) DE не закапывается в оборону и Тау приходит на его грядку по его картошку. И скорее всего сливает DE, как только настраивает нормальное количество FW/крутов, в зависимости от того что DE построил. 2) DE закапывается в оборону и ждёт своей участи до t2, когда к нему приходит толпа FW-шек с сержантами и пафами/крутов с прыжками с чем-нибудь ещё. И тут всё кончается очень быстро, потому что максимум DE успеет построить каких-нибудь скоржей/витчей, а они сами по себе вообще не котируются. В таком ракурсе план "чарж всех сразу!" и надежда на своё микро не такая уж плохая ставка.
×
×
  • Создать...